Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.01.2014, 19:56   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Alien: Isolation

Дата выхода: 7 октября 2014
Жанр: Survival horror
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Платформы: PS4, X1, PS3, X360, PC

Описание:
Скрытый текст:
HOW WILL YOU SURVIVE?

Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien™, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance.

As Amanda, you will navigate through an increasingly volatile world as you find yourself confronted on all sides by a panicked, desperate population and an unpredictable, ruthless Alien.

Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive.

Overcome an ever-present deadly threat – Experience persistent fear as a truly dynamic and reactive Alien uses its senses to hunt you down and respond to your every move.

Improvise to survive – Hack systems, scavenge for vital resources and craft items to deal with each situation. Will you evade your enemies, distract them or face them head on?

Explore a world of mystery and betrayal – Immerse yourself in the detailed setting of Sevastopol, a decommissioned trading station on the fringes of space. Encounter a rich cast of inhabitants in a world scarred by fear and mistrust.

When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter Amanda she would return home for her 11th birthday. Amanda never saw her again.

Fifteen years later, Amanda, now a Weyland-Yutani employee, hears that the flight recorder of her mother’s ship, the Nostromo, has been recovered at the remote trading station Sevastopol. The temptation for her to finally understand what happened is too much to resist. When the crew arrive at Sevastopol, they find something is desperately wrong. It all seems to be connected to an unknown menace, stalking and killing deep in the shadows.

In order to uncover the truth about her mother, Amanda is forced to confront the same terrifying thing that separated them.


DLC:
Скрытый текст:
В Alien: Isolation вы снова увидите знакомые лица: дополнительную миссию "Crew Expendable" получит каждый, кто оформит предзаказ.

Издание «Ностромо» позволит вам вновь пережить жуткие события фильма «Чужой». Вы сможете исполнить роль Далласа, Паркера или Эллен Рипли.

Бретт и Кейн уже погибли. Ваша задача – уберечь остальных членов экипажа от этой участи и попытаться справиться с тварью, что затаилась в недрах корабля.

Также предзаказавшим у "определённых ритейлеров" будет доступна вторая дополнительная миссия "Last Survivor", в которой вам нужно будет помочь Рипли сбежать с корабля Ностромо на спасательном шаттле Нарцисс.

Позже оба DLC будут доступны для всех.

Видео:

Скриншоты:
Скрытый текст:



















Отзывы форумчан:
Скрытый текст:
CityGhost:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Прошел игру, и вовсе не такой длинной она оказалась, как все говорят. Я б даже еще поиграл. Кончается сюжет ни на чем, но не сказал бы, что меня это сильно напрягло. В какой-то степени даже наоборот - усилило надежду на продолжение. Ибо игра шикарна. Как правильно написали в одном ревью, это не игра и не хоррор. Это самый что ни на есть сурвайвал симулятор. Игра целенаправленно учит игрока забарывать свой страх, собраться, и быстро делать все необходимое чтобы выжить. Если не научиться НЕ бояться алиена, то в игре дальше шестой миссии не уйдешь. Именно там игра впервые лоб в лоб сталкивает игрока с чужим, выкручивая сложность почти на максимум, и отсеивая казуалов. Многие из них жалуются, что игра длинная, скучная и слишком сложная, что лично меня бесит неимоверно. Для этих товарищей у меня только два слова: выпрямляйте руки. В игре все сбалансировано вполне себе замечательно, а уж сейв-пойнты, по-моему, вообще чуть ли не на каждом шагу раскиданы. Недостатка в туториалах также не ощутил, вся механика успешно и ненапряжно прощупывается самостоятельно в течение первой пары часов. В общем, мне лично все эти нубские претензии решительно непонятны.

А вот динамический незаскриптованный ИИ алиена для меня стал настоящим открытием. Я прошел немало ужастиков, но изоляция - однозначно самая страшная игра в моей жизни. В других играх спустя некоторое время без труда начинаешь предсказывать поведение противников, замечать скрипты и триггеры. А это, в свою очередь, мешает погружению, напоминая о том, что это всего лишь игра. Здесь же, во власти беспощадного Бога Рандома никогда не знаешь, откуда придет смерть. И на погружение и напряжение данный факт оказывает огромное влияние, особенно в сочетании с атмосферой.

А она здесь поистине завораживает. Графика не самая технологичная на свете, но исключительно приятна для глаз. Особенно люто доставляет освещение, именно таким оно и должно быть в хорроре. Ну а звук и музыка - это просто волшебно. Звук, пожалуй, даже лучше чем в дед спейсе. А это о многом говорит. Насчет саундтрека, пока не уверен, буду ли слушать его отдельно, но треки очень атмосферные и напряженные, и всегда играют в нужный момент. Особенно радует, как музыка нагнетает панику по мере приближения алиена к игроку, поначалу у меня реально руки начинали трястись.

В общем, геймплей однозначно понравился во всем. Бэктрекинг есть, но не сказал бы, что его много. Как правило, если мы и возвращаемся в предыдущие части станции, то там мы открываем и посещаем уже новые, ранее недоступные локации. Только в самом конце есть именно те же самые помещения, что и в начале игры, но там все уже происходит предельно быстро, разве что не бегом. Бег приводит к несчастным случаям Сюжет ничего прям выдающегося из себя не представляет и не блещет уникальными персонажами, но свою работу выполняет на отлично. Интрига создается, твисты пару раз удивляют, а персонажи запоминаются. И на том спасибо.

В завершение, пара слов для фанатов. Фансервиса здесь - тьма тьмущая, и весь он выполнен без похабщины, с должным уважением, и с предельным вниманием к деталям. Для фанатов алиена (таких как я) эта игра - настоящий праздник, на который, как казалось, не было уже никакой надежды. Всем поклонникам вселенной это однозначный маст хэв. За это креативной ассамблее огромное спасибо и пожизненный респект.

В итоге, если оценивать игру объективно, то сама по себе на произведение искусства она не вытягивает, конечно. Так же стоит принимать во внимание, что проект таки не без багов, хотя лично я их почти не встречал. Так что в целом, оценил бы игру на 8 баллов. Очень яркий проект, во всем сдержавший свои обещания, с отменным геймплеем (если руки из правильного места растут), красивой картинкой, крепким сюжетом и исключительно густой атмосферой космического ужаса. Но фанаты, естественно, могут смело накидывать балл сверху. А то и два, в зависимости от степени упоротости.

FaNToM1:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Прошел! Без лишних слов - это нескончаемый поток слюней, 10 из 10 и лучшая игровая адаптация Чужих со времён AVP2, если не сказать, что самая лучшая. Затратил я на всё про всё по ощущениям порядка 19 часов, что отличный показатель для игры подобной схемы. Играть увлекательно, градус напряжения не спадает вплоть до финальных титров, когда поплыл список авторов давненько у меня не было, чтобы я сидел и хлопал. Одним словом БРАВО Creative Assembly! Подарить такой алмазище всем фанатам данной вселенной, как минимум, заслуживает того, чтобы Sega выкупила их с потрохами и дала как можно больше денег на разработку сиквела. Эти люди определенно сделали прорыв в жанре, кто ещё в раздумьях, то играть в срочном порядке - это даже не обсуждается. Я же, пойду спокойно переварю концовку и весь сюжет в целом...

Rud@rb:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Rud@rb Посмотреть сообщение
В связи с так сказать выходом на экраны новой игры про чужих, решил поплотнее погрузится в атмосферу. Отсмотрев в какой-то там уже раз Чужого, начал игру. А она несмотря на некоторые не очень понравившиеся мне вещи, очень хороша. Главный для меня плюс это то, что атмосфера первого фильма и той вселенной которая была создана в нем, передана просто на отлично. Дизайн самой станции, локации, все эти такие милые пузатые мониторы, огромные компьютеры, различные механизмы, все это создает ощущение что ты почти на том же самом Ностромо. Графически игра выглядит вполне достойно и на паст-гене тоже, играл на 360-м, в картинке ничего не раздражает, все смотрится более чем достойно. Отличнейший звук, специально играл в полной темноте, чтоб атмосфернее было, все эти скрипы, шастанья Чужого по потолкам, а уж с каким чудовищным грохотом заводятся некоторые местные механизмы, особенно в логове это вообщем так по ушам ударило просто жуть, да и местная музычка тоже хороша. А вот геймплейно, только не кидайтесь помидорами, по мне так нудновато, не люблю я крафтинг, да и затянуто весьма, последние главы меня очень вымотали, как же мне хотелось чтобы весь этот кошмар кончился и мы добрались до Торенса и свалили уже с одновременно прекрасного и ужасного Севастополя. Но игра в прятки с Чужим порой весьма доставляет, чего не скажешь о людях и андроидах, это утомительно, особенно андроиды, о как же меня достали эти красноглазые сволочи!!! особенно в своем бронированном варианте, как-то затупивши собрал несколько, ну ладно думаю сейчас мы их ЭМИ-бомбой то и выключим, кидаю одну, вторую, а они все идут и идут, ну думаю попал и давай дрыпать со всех ног куда подальше. Да и напугать меня пару раз за всю игру смогли только они, когда крадешься в темноте и в это в время какая-то сволочь впивается в ногу, хорошо хоть эти выключаются быстро. А Чужой хоть и хитрый и довольно таки непредсказуемый напугать не смог. Да и честно больше всего понравилась миссия не на Севастополе, а на LV-426, вот это вообще отлично, жаль что коротковато. Сюжет в игре простоват и никаких открытий не несет, но вполне вписывается (все таки непонятно как яйца появились, если решили исключить корлеву из второй части, то могли это как-то ну хоть где-нибудь в записках обосновать, а то вообще непонятно), единственно концовка уж очень смазанной получилась, после всех те мучений что мы пережили, хотелось чего-то более яркого и зрелищного в конце, но это видимо оставили либо на ДЛЦ, либо на сиквел. А он очень надеюсь, что будет. Ну и ещё про мне как-то маловато кат сцен, особенно хотелось бы побольше о Севастополе и космосе вокруг него, взять тот же полет на медицинском челноке, как-то скромно хотя бы немного сам челнок в космосе хоть пару секунд показали, кстати кат сцены для всех версий одинаковые на паст-гене ничего не повырезали? Ставлю игре твердую 8-ку, это конечно не мой любимый Dead Space, хотя весьма похоже концептуально, который и пугал, и развлекал лучше, но все равно отлично, будем проходить ещё не один раз. Кстати вопрос дробовик нам возвращают после Аполло или нет? Все оружие нашел, а его где-то пропустил, думал нужно с врагов подобрать, но нет, не дали... Теперь будем смотреть Чужих и играть в Colonial Marines.


Последний раз редактировалось RealSkif; 23.10.2014 в 05:15.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 14:57   #461
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
4 ляма - не продажи? Ну приехали.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 15:21   #462
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
MoorCATs, привыкай к современному миру, попутно понаблюдай за продажами, скажем, того же Halo 4, Skyrim, Arkham City и т.п. и сделай выводы (: Продажи Alien Isolation, кстати, ставят крест на возможном сиквеле, по крайней мере в ближайшее время.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 15:26   #463
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Продажи Alien Isolation, кстати, ставят крест на возможном сиквеле, по крайней мере в ближайшее время.
эмм нет
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 15:31   #464
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
MoorCATs, привыкай к современному миру, попутно понаблюдай за продажами, скажем, того же Halo 4, Skyrim, Arkham City и т.п. и сделай выводы (: Продажи Alien Isolation, кстати, ставят крест на возможном сиквеле, по крайней мере в ближайшее время.
Да, как бэ, если издатель вкладывается в игру так, что она не отбивается при ляме копий - это, я считаю, уже его проблема. Ну исключая все эти суперсерии, где гарантированы несколько миллионов. Туда можно вкладывать больше. 4 ляма - стандартные продажи Биошока. Первый и второй продались примерно так же (первый чуть лучше, второй чуть хуже). Т.е. и тут надо было примерно на такие же цифры рассчитывать. Изолейшен - вообще новый IP, и всегда лям копий считался для новых игр отличным результатом. Но все же хотят сразу по 10 лямов срубать, ага :\

Ну и в консоле-селлеры можно ещё больше вкладывать, т.к. они помогают расширять аудиторию.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 16:11   #465
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Продажи Alien Isolation, кстати, ставят крест на возможном сиквеле, по крайней мере в ближайшее время.
Ничего, для Colonial Marines сиквел сделают или переиздадут на некстген.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 10:21   #466
Новичок
 
Аватар для riva
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 97
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
MoorCATs, привыкай к современному миру, попутно понаблюдай за продажами, скажем, того же Halo 4, Skyrim, Arkham City и т.п. и сделай выводы (: Продажи Alien Isolation, кстати, ставят крест на возможном сиквеле, по крайней мере в ближайшее время.
что за бред?

Цитата:
Игра оказалась успешнее провальной Aliens: Colonial Marines.
Компании SEGA и 20th Century Fox рассказали о том факте, что продажи survival-horror Alien: Isolation от студии Creative Assembly уже превысили один миллион копий по всему миру. Игра стала одним из лучших ужастиков 2014 года. Также создатели заявили о своих высоких ожиданиях насчет популярности проекта и в 2015 году.

Как заявили представители SEGA, за аналогичный период игра обошла по продажам провальную по всем статьям Aliens: Colonial Marines. На данный момент тираж шутера от студии Gearbox Software немногим превышает 2 млн копий.

Alien: Isolation вышла в октябре 2014 на консолях и ПК. Между тем ранее Creative Assembly уже заявляла о своей готовности взяться за сиквел игры.
riva вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 20:52   #467
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Что за бред, Colonial Marines окупилась. С чего вдруг провальную?
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 22:29   #468
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от riva Посмотреть сообщение
Между тем ранее Creative Assembly уже заявляла о своей готовности взяться за сиквел игры.
В их готовности никто и не сомневался. Но увы, тут все зависит от сеги, а они, судя по всему, еще не уверены, раз ждут продаж в 2015.

Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Что за бред, Colonial Marines окупилась. С чего вдруг провальную?
Для успеха проекту бы неплохо еще и прибыть принести, а не только окупиться.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 22:35   #469
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Игра года!))
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 22:53   #470
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
я даже зауважал нынешнюю игроманию
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 00:33   #471
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
что делать
Скрытый текст:
Что мне делать в эпизоде где чужого поймал в отсеке и самому нужно выбраться. Разгемеблэртизация двери происходит, а мне куда деваться, он съедает.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 00:43   #472
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Mishaman,
Цитата:
Разгемеблэртизация
Что, простите? (:

В игре есть только один эпизод, в котором
Скрытый текст:
Аманда и Чужой оказываются запертыми в выброшенном в космос модуле.
Запускай процесс разгерметизации шлюза, становись спиной к двери и отгоняй Чужого чем угодно. Можно попробовать спрятаться, но выбраться в этом случае будет очень непросто.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 00:53   #473
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Mishaman,

Что, простите? (:
Да я не выговорить и не написать это слово не могу (;

Цитата:
В игре есть только один эпизод, в котором
Скрытый текст:
Аманда и Чужой оказываются запертыми в выброшенном в космос модуле.
Запускай процесс разгерметизации шлюза, становись спиной к двери и отгоняй Чужого чем угодно. Можно попробовать спрятаться, но выбраться в этом случае будет очень непросто.
Я его отгонял огнемётом, но не помогает надолго, огнемёта не хватает, кидал бутылки молотова, но это вообще не работает против него. Спрятаться куда?
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 01:16   #474
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Mishaman, там же решетки в полу слева и справа от двери, если к ней спиной встать.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 14:10   #475
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
кидал бутылки молотова, но это вообще не работает против него.
Всё там работает, даже ачивку за это дают: "отогнал Чужого молотовым".
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 14:11   #476
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
-FlinT-, он быстро возвращается, поскольку караулит именно эту дверь.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 14:28   #477
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Zakumi, я имел в виду, что молотовом в принципе можно отогнать Чужого. А под той дверью я никогда не сидел (ибо там как тополь на плющихе (: ) и всегда уходил направо (если встать спиной к двери) к ближайшей перегородке вдоль стены - там прятаться достаточно удобно и к двери можно быстро вернуться.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
он быстро возвращается
Хм, мне показалось, или Чужой всегда быстро возвращается на то же место после того, как отгоняешь его огнём?
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 15:41   #478
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
мне показалось, или Чужой всегда быстро возвращается на то же место после того, как отгоняешь его огнём?
На то же место - далеко не всегда. Но если поджарить, он вернется очень быстро, причем довольно агрессивным. Ему лучше вообще не показываться на глаза лишний раз.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 16:01   #479
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Mishaman, там же решетки в полу слева и справа от двери, если к ней спиной встать.
Спасибо, помогло. За перегородкой спрятался та что слева, отсиделся там и прошёл, а перед этим поджарил.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2015, 16:20   #480
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Mishaman, многое зависит от выбранного уровня сложности, но сейчас, после патча, изменили реакцию Чужого на огнемет. Просто пшикнуть теперь помогает далеко не всегда, короткий пшик работает только на среднем расстоянии и заставит Чужого остановиться (несколько коротких пшиков исправно отправляют его в вентиляцию). На близкой дистанции короткий пшик не окажет какого-либо эффекта, поможет только струя огня, да и то далеко не всегда. Молотов гарантированно сгоняет Чужого в вентиляцию.

Есть еще одна хитрость. Когда Чужой видит в руках огнемет, приведенный в боевую готовность, он может замереть, зашипеть, а затем медленно начать двигаться в твоем направлении. Этим можно воспользоваться, если спалился и отходишь куда-либо спиной. Главное не побежать, это гарантированный возврат на чекпойнт.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования