Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 22:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 22:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 05:07   #341
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
McDragon, Ничего подобного не испытываю. Максимум - это проседание фпс при загрузке и выхода с ивака. Ну и в дождь с кат-сценами тоже немного фпс проседает, но в самом процессе игры всегда 60+.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 09:11   #342
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Тоже фпс проседает во время загрузки. В остальном 50-60.
Встретил своего первого мутона и отправил мечника отрубить ему башку... Мой парень пал смертью храбрых >.<
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 12:41   #343
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
А только непосредственно убитые взрывами враги считаются? Если он умрёт от урона кислоты после взрыва - дроп не испортится?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 13:12   #344
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Кстати, вот эта штучка "приманка" в EU которая была полностью бесполезна, тут просто офигительна. Кидаешь ее поближе к врагам, они забивают на твоих солдат и агрятся на голограмму
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 13:21   #345
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
$ith, Гранаты, не особо полезные в прошлой части тут важны. Сажать снайпера на высотке важно, в прошлой он тусил где хотел и нормально стрелял... Игра намного лучше первой части по челенджу, продуманности и интересу.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 14:30   #346
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Trias, в прошлой части был летающий костюм, который превращал снайпера в неуязвимую имбу.

А вот гранаты-приманки и в прошлой части были весьма полезны, так как приманивали врагов издалека.

Кстати, а кто-нибудь пробовал ставить мину на место высадки подкрепления Адвентоа?
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 15:06   #347
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
Игра конечно затягивает.
Снова работает принцип: «Ага, вот эту миссию пройду и спать. О, новая пушечка. О, новые способности. Хм, еще два часа пролетело».
Честно говоря, меня так и не покинуло ощущение, что я играл в модифицированный ретекстур первой части.
Понравилось:
- Альтернативные скины для вояк, которые делают их хоть как-то похожими на повстанцев (брал расширенную версию, могу ошибаться, но кажется именно к ней они идут бонусом).
- Наконец можно стрелять по взрывоопасным объектам. Прям вот выбирать их в качестве самостоятельных целей и пиу-пиу. Такая логичная и простая добавка, но очень порадовала. Ее не хватало.
- Большой бада-бум. Разрушаемость простенькая, ей далеко до вечно живущего в памяти SS, но она таки есть. Обрушить пол под ногами патруля на крыше третьего этажа – бесценно. Красота. Ну и в целом влияние взрывов стало намного ощутимее. Если в первой части машиненка начинала вяло гореть, давая время и нам и алиенам отбежать, то теперь она от хорошего попадания может сразу рвануть, делая мучительно больно. Трах-бах! Порой цепочки взрывов получаются завораживающие.
- Офигенное визуальное и игровое переосмысление: мутона, берсерка, сектоида. Эта троица, на мой взгляд, получилась самая органичная, вписывающаяся в образ захватчиков. Не хочу задеть ничьих эстетических чувств, но остальные инопланетяне – сплошь цирк с конями.
- Приятные визуализации работы отсеков. Видеть как твой первый Полковник печально стоит у больничной койки тяжелораненного новобранца, которого ты взял с собой в надежде поднатаскать – это прям здорово. Ну и в целом очень приятно, как и в первой части, видеть, что в деятельности базы задействованы не какие-то безлики неписи, а твои собственные слепленные бойцы.
- Механика маскировки удалась. Не всегда и не во всех миссиях, но иногда она прям выстреливает как положено. У меня получилось как-то раз завершить задание по нейтрализации ВИПа в один выстрел. Все бойцы обошли патрули сторонкой, встали в зону эвакуации, хэвик шарахнул ракетой в сторону машины ВИПа, попрыгали на канаты. Всё. Красота. Только потом я узнал, что ВИПов, оказывается, можно брать живьем, но это уже другая история.
Не очень понравилось:
- Нет атмосферы сопротивления. Визуально заданный сеттинг почти никак не чувствуется. О какой такой прям режиссуре, о какой сюжетной ориентированности шла речь в обзорах – я не очень понял. Заменили декорации подземного бункера на корабль. И только. Нет чувства превозмогания, подпольщины, какого-то безвыходного героизма. Где броня, собранная из мусора? Где грязь, срань, рвань, изношенность? Всё новенькое, глянцевое, вылизанное. Последние сеты брони – так вообще какой-то «Бетмен навсегда», скрещенный с «Троном наследие», сосочков только не хватает для полного счастья.
- Дизайн некоторых пришельцев – форменная клоунада. Такое ощущение, что разработчики надергали работ с конкурса молодых талантов, да и замоделили их как есть, не особо заботясь о какой-то логичности. «Шеф, будем называть этот высер дизайна Архонт! Хрен знает, почему он выглядит как ангел петуха, наверное, он так вдохновляет и ведет в бой остальных! Правда, круто?»
- Мне не хватило класса, который условно можно назвать «пехотинец» или «солдат», как угодно. Я прямо ощутил некую дыру. Нужен мне какой-то стандартизированный кусок пушечного мяса. Без меча, дроида, огромной пушки или снайперки. А его нет. Для меня это почему-то оказалось странным.
- Мне нравилось глушить пришельцев, отбирая их трофейные пушки. Мне нравилось знать, что когда я изучу плазменное оружие, моих пехотинцев ждут заранее заготовленные трофейные развоплотители, выдернутые из лап мутонов.
Идея один раз купить, чтобы у всех появилось – ну она какая-то с душком. Я не оценил.

Пока всё, что вспомнил.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 15:21   #348
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Мне нравилось глушить пришельцев, отбирая их трофейные пушки. Мне нравилось знать, что когда я изучу плазменное оружие, моих пехотинцев ждут заранее заготовленные трофейные развоплотители, выдернутые из лап мутонов.
Идея один раз купить, чтобы у всех появилось – ну она какая-то с душком. Я не оценил.
Тоже не понял зачем убрали захват и трофейные пушки, прям обидно. И сидел с моральным фейспалмом от того что один раз только купить нужно и всё заменяется, они броню и оружие на 3д принтере что-ли рисуют там. Да и дизайн, правильно ты подметил, брони какой-то ээммммммммм.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 15:36   #349
Опытный игрок
 
Аватар для pwned
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
И сидел с моральным фейспалмом от того что один раз только купить нужно и всё заменяется, они броню и оружие на 3д принтере что-ли рисуют там
Согласен.
Производство вооружения, которое поставлено на поток, можно было бы понять в первой части, там, как никак, мы управляем организацией с финансированием от международного правительства. Но не здесь, где нам с самого начала говорят, что мы эдакие партизаны, и производство будет чуть ли не на коленке.
pwned вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 15:54   #350
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
Хотел поинтересоваться насчет "черепного бура". Я его один раз по сюжету применил без проблем. Затем взял на следующую миссию... Но он ни к кому применяться не хочет. Пишет "Нет подходящих целей".
Т.е. это только сюжетный прибамбас или я что-то не так делаю? Пробовал специально подбегать вплотную так, чтобы оставалось очко действия. Бесполезно.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 16:06   #351
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
ArtVik, Не знаю, у меня работает, я так один раз украл месторасположение одного из проектов аватара, а так по мелочи можно украсть что угодно, там рандом.
Ну и инстакилл, правда в случае неудачи твоему бойцу 4 дмг, но вражина даже в этом исходе дохнет.

p.s. на любом адвенте работает.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 16:36   #352
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
на любом адвенте работает
Хм. Странно. Может для этого его нужно улучшить? Я со стандартным самым первым пробовал.
Еще было предположение, что нужно хп цели снизить до уровня, когда бур сможет его кокнуть... Тоже кажись не прокатило.
А бешеная мельтешилка каждый раз выпрыгивает?
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 17:09   #353
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
ArtVik,
Может боец с буром слишком далеко от цели стоял?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 17:13   #354
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,988
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Игра просто останавливается и не реагирует ни на что. У меня так было во время какого-то хода. Кнопку нажал, а солдат забил болт и просто стоит, при этом интерфейс пропал. Наверное, тут примерно про это же.
Оно самое.
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
пираточка, сэр?))
А ты думал я, как большинство хомяков, сделал предзаказ за кота в мешке?) Естественно я на это сначала должен воочию посмотреть, а потом купить, если понравится, как я обычно делаю, покупаю только лучшее. А всяких криворуких аутистов из стана девелоперов кормить - ну их нафиг.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Тоже не понял зачем убрали захват и трофейные пушки, прям обидно.
Все игры скатываются к упрощению, больше пафоса, больше синематика, болт на оптимизацию, болт на глубину, игра обмелела, просто обертку пографонистей сделали, хотя и ее через жопу, синематики, единственное что у меня не тормозило.
Пойду в уфо погоняю.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 17:14   #355
Новичок
 
Аватар для boitsov
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 57
Репутация: 25 [+/-]
Да, нужно улучшение. С ним можно бурить не только сюжетные черепа.

Да, Кодекс выскакивает, зараза, каждый раз. Он вроде как страж этой информации.
__________________
boitsov
boitsov вне форума  
Отправить сообщение для boitsov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 17:21   #356
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
$ith, да нет. Вплотную.
Я правда попробовал всего пару раз, может что-то не так сделал.
Одна из попыток, вероятнее всего, пала жертвой кривого перевода. В описании способности "Стрельба на бегу" значится, мол, после спринта есть возможность совершить действие. Я и подумал, что "действие" - это любое действие, будь то стрельба или бур. Но бур отказался работать.
Вторую попытку списал на глюк ракурса, кои тут случаются довольно часто.
Например, один раз у меня дроид отказался хакать турель. Подлетел к ней и завис. Причем не намертво игра повисла. Я кликнул на пкм, дроид вернулся. Перезагрузил, повторил - та же фигня. А соседнюю турель хакнул без проблем.

Один раз вайпер моего бойца сквозь окно с лазерной решеткой уволок. Пролезть в него нельзя, а вот в обратную сторону улететь, как оказалось, можно.

В общем, попробую еще, что там с этим буром. Механика-то интересная. Хоть какая-то замена почившей глушилке.

boitsov, о! Пока печатал, вот и ответ созрел. Спасибо. Просто игра, вроде как, об этом никак не сообшает.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 17:23   #357
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
McDragon,
Да все уже поняли, что у тебя не пошла и ты подгораешь. Сколько можно?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 17:35   #358
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,988
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Да все уже поняли, что у тебя не пошла и ты подгораешь. Сколько можно?
Она пошла, причем вполне нормально около 35 попугаев было, в итоге я все же настроил как надо, но долгие отклики и тот самый "спящий режим"... это фуфел, понимаешь о чем я? Я вернусь к этой игре, когда ее до ума доведут, если не забуду конечно) В парагоне на том же движке, игра летает на максималке, хоть она и ммо, но оптимизация говорит сама за себя, эффекты там тоже классные, если что.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 18:26   #359
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Ну что ж, прошёл... странный в игре баланс - на старте просто закидывают миссиями каждые несколько дней, бойцы всё время ранены, оружие хреновое - весьма сложно. В конце, как только изучишь крутые технологии - почти ничего уже нет, только в финал остаётся идти. Даже все локации захватывать абсолютно незачем, половины хватает. Но последний бой по продолжительности и сложности как раз в духе вторжений на другую планету из старых х-комов, там пришлось выложится по полной) Хорошо хоть рейнджеры аватаров ваншотить умеют - благодаря этому даже врагов всех в итоге убивать не пришлось.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 18:29   #360
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
McDragon, мы будем ждать когда ты к ней вернешься. Дождись следующей новогодней распродажи. Или лучше распродажи по случаю банкротства издателя. Уверен, не я один буду помнить, что ты обещал изменить свое мнение об игре когда ее доведут до ума, добавят аддонов, выпустят полное издание.
Ты главное все-таки не забудь нам рассказать. Жутко интересно.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования