16.11.2009, 12:26 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36
|
Ну как это не чего не меняется)).К примеру тот же Generic Browser в udk носит название Content Browser и многие его функции перенесены в другое место тем самым сделав его более функциональным,да и это не только визуально заметно.
|
||
|
16.11.2009, 15:16 | #23 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
но вот найти все богатство туториалов бы на русском
импортнул sceletal mesh в udk ставлю его на карту и запускаю потом карту на тест а редактор матерится типа не может найти путь, не может сохранить, в логе после пишет следующее Warning: Can't save C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\..\..\UTGame\Autosaves\UEDPIEPac kage_0.udk: Graph is linked to object SkeletalMesh My.Say (SkeletalMesh) in external map package че делать подскажите но я так думаю я кости в модели неправильно сделал
__________________
Х-ВОХ must Die !!!! ПК-шники всех стран объединяйтесь ! скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму ! Последний раз редактировалось joker_47; 16.11.2009 в 16:43. |
||
|
16.11.2009, 17:24 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36
|
|||
|
16.11.2009, 22:19 | #26 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
ЧеловеГ,
эээ ты про готовый проект или так тупо спросил? :-P блин модерам все таки надо сделать чтобы постить могли тут только люди которые имеют хотя бы сколько месаг. А то придут спросят тупость и все.
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht |
||
|
16.11.2009, 22:25 | #27 | ||
Новичок
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 74
Репутация: 2
|
Цитата:
И вообще можно ли сделать игру не по картам как UT, а полноценную игру на прохождение? |
||
|
16.11.2009, 22:52 | #28 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Конечно можно, возможности движка огромны. Но не так все просто. Вобще я бы сначала рекомендовал изучить редактор карт, на примере какой нибудь игры...
|
||
|
17.11.2009, 10:05 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
http://tutorial.toltecstudios.com/
здесь говорится как сделать вид от третьего лица но он неудобный какой-то получается а полноценную игру сделать можно примеры whizlle, The Ball (если не брать во внимание что это мод) p.s. примнеяю новый созданный мной материал на карту и сохраняю ее а он пишет и не дает сохранить Warning: Can't save C:\UDK\UDK-2009-11\UTGame\Content\Maps\<название созданного мной уовня>.udk: Graph is linked to object Texture2D My.chamber_floor (ReferencedTextures) in external map package материал создан с исп. тексуры которую импортнул называется она chamber_floor и она находится в package созданным мной он называется My че делать !!!??? подскажите а то никакой карты не создашь блин
__________________
Х-ВОХ must Die !!!! ПК-шники всех стран объединяйтесь ! скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму ! Последний раз редактировалось joker_47; 17.11.2009 в 16:56. |
||
|
17.11.2009, 20:03 | #31 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
да это я знаю, и все таки спасибо за помощь ,
я не знаю только что эта ошибка означает но выход все же нашел : удалил подчистую UDK вместе с новыми паками которые я создал и установил заново щас тфю тфю тфю воде все нормально но пока не пробывал создавать новый пак (думаю если создам опять та же фигня будет)
__________________
Х-ВОХ must Die !!!! ПК-шники всех стран объединяйтесь ! скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму ! |
||
|
20.11.2009, 11:29 | #32 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36
|
http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN - на русском.
|
||
|
22.11.2009, 13:10 | #34 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36
|
UDKbase : http://www.youtube.com/user/UDKBase - неисчерпаемый кладезь уроков ))
|
||
|
24.11.2009, 22:48 | #36 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36
|
UDK полностью бесплатен, а на его основе можно создавать коммерческие проекты,но чтобы как то продать проект вам все же придется заплатить за лицензию в размере 99$ + если игра окупиться и привысит доход в 5000$ вам придеться платить 25% Эпикам, пока вы не купите сам движек,остальные 75% идут вам в карман.
Подробнее: http://udk.com/licensing.html Последний раз редактировалось SQuadron; 25.11.2009 в 13:21. |
||
|
25.11.2009, 21:41 | #37 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
Блин ! скачал книгу которую здесь предлагают заказать и вот с чем я столкнулся :
создавал свою меню следуя инструкциям , но дошел до момента где нужно создать ProgressBar и как по инструкции хочу поставить ее переменую но ее просто там нет ! может дело в том что у меня не BETA - 2 ?
__________________
Х-ВОХ must Die !!!! ПК-шники всех стран объединяйтесь ! скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму ! |
||
|
26.11.2009, 18:45 | #38 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Цитата:
Добавлено через 10 минут Цитата:
Последний раз редактировалось GregIlya; 26.11.2009 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.11.2009, 19:02 | #39 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
нормальную ссылку ? я даже и ненормальную-то не скидывал я просто подчеркнул , мол здесь предлагают купить , ну а я ... вот вобщем
http://rl-team.net/1146324057-master...-advanced.html а если регится не охота то вот (хотя не дам гарантию что эта ссылка сработает) http://hotfile.com/dl/15891454/c85ca...ol.II.zip.html предупреждаю все на инглише но с картинками : )
__________________
Х-ВОХ must Die !!!! ПК-шники всех стран объединяйтесь ! скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму ! |
||
|
02.12.2009, 13:35 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Таллинн
Сообщений: 9
Репутация: 11
|
Народ, а как сильно влияет количество материалов на производительность? Какое оптимальное количество материалов на уровень? И можно ли включить в редакторе какую нибудь статистику по поводу общего количества полигонов в сцене, количества используемой памяти и т.д.?
__________________
GA-X48-DQ6, Core 2 Duo E8500 3,16Ghz> Corsair Dominator 1066MHz 4Gb, Geforce 260GTX |
||
|
|