Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.11.2009, 10:40   #21
Игрок
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 581
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mohenti Посмотреть сообщение
А у меня вопрос: возможно ли на основе этого движка сделать ММО?
можно,но патом найдут тебя эпики и придется платить $
__________________
\
=PRISON= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 12:26   #22
Юзер
 
Аватар для SQuadron
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ScorpyX Посмотреть сообщение
почти ничего не меняется \ а для тех кто понял основу структуры так вообще
ничего кроме новых положительных моментов не появляется
Ну как это не чего не меняется)).К примеру тот же Generic Browser в udk носит название Content Browser и многие его функции перенесены в другое место тем самым сделав его более функциональным,да и это не только визуально заметно.
SQuadron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 15:16   #23
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
но вот найти все богатство туториалов бы на русском

импортнул sceletal mesh в udk ставлю его на карту и запускаю потом карту на тест а редактор матерится типа не может найти путь, не может сохранить,
в логе после пишет следующее

Warning: Can't save C:\UDK\UDK-2009-11\Binaries\Win32\..\..\UTGame\Autosaves\UEDPIEPac kage_0.udk: Graph is linked to object SkeletalMesh My.Say (SkeletalMesh) in external map package

че делать подскажите но я так думаю я кости в модели неправильно сделал
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !

Последний раз редактировалось joker_47; 16.11.2009 в 16:43.
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 17:24   #24
Юзер
 
Аватар для SQuadron
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36 [+/-]
молодой блог по ресурсам из игр на UT3: меши,текстуры,анимация...

http://uberblack3d.blogspot.com/
SQuadron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 22:14   #25
Новичок
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 74
Репутация: 2 [+/-]
А как можно сделать вид от третьего лица?
И вообще реально ли сделать не игру на аренах как Unreal Tournament, а полноценную однопользовательскую игру на прохождение?
ЧеловеГ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 22:19   #26
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
ЧеловеГ,
эээ ты про готовый проект или так тупо спросил? :-P
блин модерам все таки надо сделать чтобы постить могли тут только люди которые имеют хотя бы сколько месаг. А то придут спросят тупость и все.
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 22:25   #27
Новичок
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 74
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
эээ ты про готовый проект или так тупо спросил? :-P
Нет, я задал вопрос: можно ли сделать в UDK вид от третьего лица?
И вообще можно ли сделать игру не по картам как UT, а полноценную игру на прохождение?
ЧеловеГ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 22:52   #28
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ЧеловеГ Посмотреть сообщение
Нет, я задал вопрос: можно ли сделать в UDK вид от третьего лица?
И вообще можно ли сделать игру не по картам как UT, а полноценную игру на прохождение?
Конечно можно, возможности движка огромны. Но не так все просто. Вобще я бы сначала рекомендовал изучить редактор карт, на примере какой нибудь игры...
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 10:05   #29
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
http://tutorial.toltecstudios.com/
здесь говорится как сделать вид от третьего лица но он неудобный какой-то получается а полноценную игру сделать можно примеры whizlle, The Ball (если не брать во внимание что это мод)

p.s. примнеяю новый созданный мной материал на карту и сохраняю ее а он пишет и не дает сохранить
Warning: Can't save C:\UDK\UDK-2009-11\UTGame\Content\Maps\<название созданного мной уовня>.udk: Graph is linked to object Texture2D My.chamber_floor (ReferencedTextures) in external map package

материал создан с исп. тексуры которую импортнул называется она chamber_floor и она находится в package созданным мной он называется My
че делать !!!??? подскажите а то никакой карты не создашь блин
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !

Последний раз редактировалось joker_47; 17.11.2009 в 16:56.
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 18:20   #30
Юзер
 
Аватар для SQuadron
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36 [+/-]
Карту материала для модели создаешь в самом UE ,соответственно тебе надо уже иметь необходимые текстуры для модели с разветкой:

Скрытый текст:
SQuadron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 20:03   #31
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
да это я знаю, и все таки спасибо за помощь ,
я не знаю только что эта ошибка означает но выход все же нашел :
удалил подчистую UDK вместе с новыми паками которые я создал и установил заново щас тфю тфю тфю воде все нормально но пока не пробывал создавать новый пак (думаю если создам опять та же фигня будет)
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 11:29   #32
Юзер
 
Аватар для SQuadron
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36 [+/-]
http://www.youtube.com/user/SIRIESDESIGN - на русском.
SQuadron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 23:20   #33
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
в свет вышла бета версия номер 2. Скоро релиз стабильной версии значится
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 13:10   #34
Юзер
 
Аватар для SQuadron
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36 [+/-]
UDKbase : http://www.youtube.com/user/UDKBase - неисчерпаемый кладезь уроков ))
SQuadron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 20:01   #35
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
UDK полностью бесплатен, а на его основе можно ли создавать коммерческие проекты? Или придется класть на лапу Epic Games ?
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 22:48   #36
Юзер
 
Аватар для SQuadron
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 139
Репутация: 36 [+/-]
UDK полностью бесплатен, а на его основе можно создавать коммерческие проекты,но чтобы как то продать проект вам все же придется заплатить за лицензию в размере 99$ + если игра окупиться и привысит доход в 5000$ вам придеться платить 25% Эпикам, пока вы не купите сам движек,остальные 75% идут вам в карман.

Подробнее: http://udk.com/licensing.html

Последний раз редактировалось SQuadron; 25.11.2009 в 13:21.
SQuadron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 21:41   #37
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
Блин ! скачал книгу которую здесь предлагают заказать и вот с чем я столкнулся :
создавал свою меню следуя инструкциям , но дошел до момента где нужно создать ProgressBar и как по инструкции хочу поставить ее переменую но ее просто там нет !
может дело в том что у меня не BETA - 2 ?
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 18:45   #38
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SQuadron Посмотреть сообщение
UDKbase : http://www.youtube.com/user/UDKBase - неисчерпаемый кладезь уроков ))
К сожалению все на английском.....

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от joker_47 Посмотреть сообщение
Блин ! скачал книгу которую здесь предлагают заказать и вот с чем я столкнулся :
создавал свою меню следуя инструкциям , но дошел до момента где нужно создать ProgressBar и как по инструкции хочу поставить ее переменую но ее просто там нет !
может дело в том что у меня не BETA - 2 ?
Дай норм ссылку на книгу пожалуста а то по тому что ты дал даже нажать нельзя?

Последний раз редактировалось GregIlya; 26.11.2009 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение
GregIlya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 19:02   #39
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
нормальную ссылку ? я даже и ненормальную-то не скидывал я просто подчеркнул , мол здесь предлагают купить , ну а я ... вот вобщем
http://rl-team.net/1146324057-master...-advanced.html
а если регится не охота то вот (хотя не дам гарантию что эта ссылка сработает)
http://hotfile.com/dl/15891454/c85ca...ol.II.zip.html
предупреждаю все на инглише но с картинками : )
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !
joker_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 13:35   #40
Новичок
 
Аватар для KukuDimon
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Таллинн
Сообщений: 9
Репутация: 11 [+/-]
Народ, а как сильно влияет количество материалов на производительность? Какое оптимальное количество материалов на уровень? И можно ли включить в редакторе какую нибудь статистику по поводу общего количества полигонов в сцене, количества используемой памяти и т.д.?
__________________
GA-X48-DQ6, Core 2 Duo E8500 3,16Ghz> Corsair Dominator 1066MHz 4Gb, Geforce 260GTX
KukuDimon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования