Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 16:08   #1101
Юзер
 
Аватар для 4uBekPaM
 
Регистрация: 09.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 181
Репутация: 62 [+/-]
Дошел до 10-ой главы. По-моему играть страло тяжелее. Патронов все меньше и меньше. С аптечками та же беда. Единственное, кредитов много.
Ну и становится страшнее!
4uBekPaM вне форума  
Отправить сообщение для 4uBekPaM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 16:52   #1102
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkRavenRUS Посмотреть сообщение
гдето видел костюм с какимто красным рисунком, но в игре не нашел
Это костюм юнитологов, доступен в расширенном издании.
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/

Последний раз редактировалось Rewas; 28.01.2011 в 16:55.
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 17:03   #1103
Юзер
 
Аватар для Pastopt
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Persia
Сообщений: 116
Репутация: 9 [+/-]
на нормальном уровне сложности с боссом в вообще нереально пройти патронов вообще нет , кто находится к финалу игры запасайтесь аптечками перед боссом
__________________
[img]http://3pix.ru/counter/counter.png[/img]
Pastopt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 17:09   #1104
⋘Узник света⋙
 
Аватар для KWS534
 
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 4uBekPaM Посмотреть сообщение
Дошел до 10-ой главы. По-моему играть страло тяжелее. Патронов все меньше и меньше. С аптечками та же беда. Единственное, кредитов много.
Ну и становится страшнее!
А у меня и аптечек, и патронов, и кредитов не хватает
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン)
Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов)
(Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем?
ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей)
KWS534 вне форума  
Отправить сообщение для KWS534 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 17:22   #1105
Юзер
 
Аватар для GhostGamer
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: о_О
Сообщений: 177
Репутация: 51 [+/-]
Что-то в сетевой игре совсем мало человек..
__________________
Жизнь - это игра, а настоящая игра - всегда мания =)

Steam: http://steamcommunity.com/id/GhostGamerok
GhostGamer вне форума  
Отправить сообщение для GhostGamer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 17:30   #1106
Юзер
 
Аватар для .eclipse
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: В центре России
Сообщений: 103
Репутация: 18 [+/-]
Незнаю, видел ли каждый, но меня это улыбнуло))
Скрытый текст:

__________________
ВР.А.Г. - ВсеРоссийская Ассоциация Геймеров
.eclipse вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 17:53   #1107
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Только сегодня прошёл игру - уверенно могу сказать, что игра вышла достойной первой части, да и мои опасения по поводу того, что она станет легче, не оправдались, на нереальном к концу в основном убегал от некроморфов, отчего ещё страшнее было. Да, концовочка Фир напомнила ещё) кто прошёл тот поймёт
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 17:58   #1108
Новичок
 
Аватар для QuaRK21
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Балашиха
Сообщений: 5
Репутация: -2 [+/-]
Привет. А я играю сейчас в первый и реально боюсь продолжать, монстры задолбали.
QuaRK21 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 19:31   #1109
Юзер
 
Аватар для RiddikCAT
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 212
Репутация: 42 [+/-]
А мне понравилась игра, очень. Сейчас попробовал в мультиплеер поиграть, только положительные эмоции, очень все бодренько и живенько, интересно играть и за людей и за монстров. Думаю даже поиграть подольше в нем. Народу там хватает как мне показалось. И не тормозит. Во-общем порадовали они меня.
А компания им удалась на славу. И играть нужно на максимально возможном уровне( ну или хотя бы на третьем), тогда кенезис становится лучшим другом и спасителем.
__________________
It is impossible to understand the desert, recounting a grain of sand
RiddikCAT вне форума  
Отправить сообщение для RiddikCAT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 19:32   #1110
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
RiddikCAT, в мультиплеере ты играл в быстрый матч?
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 19:34   #1111
Юзер
 
Аватар для RiddikCAT
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 212
Репутация: 42 [+/-]
Да, а что?
__________________
It is impossible to understand the desert, recounting a grain of sand
RiddikCAT вне форума  
Отправить сообщение для RiddikCAT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 19:37   #1112
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
RiddikCAT, просто у меня не находит игроков.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 19:41   #1113
Юзер
 
Аватар для RiddikCAT
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 212
Репутация: 42 [+/-]
CrazyYura, могу только посочувствовать=))
__________________
It is impossible to understand the desert, recounting a grain of sand
RiddikCAT вне форума  
Отправить сообщение для RiddikCAT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 20:05   #1114
Новичок
 
Аватар для Peyote
 
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Сколько всего глав в игре? Как и в оригинале 12? Количество часов геймплея, я думаю, тоже не увеличилось?
Peyote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 20:25   #1115
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
В игре есть бонусное оружие? В игрушке для айФона вошел с учетки ЕА и "поздравили" с приобритением какого-то резака в DS2.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 20:41   #1116
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Почти прошёл третью главу...
Дальше будет страшнее?)) А то сейчас что-то не очень пугает))
Сложность поставил предпоследнюю - Тяжёлая вроде...
Особых проблем с патронами - не испытываю. Да, бывает сложно, особенно когда толпа детей, но в основном хватает, да и кинезис рулит)) Наконец-то можно кидать в тварей всякими предметами))
Кстати проблемы с отсутствующей русской озвучкой как-то и не замечаешь)) Всё прекрасно читается.
Единственное - что-то мне не так сильно страшно, как было в первой части (надеюсь дальше это изменится). Ибо тут что-то как-то чувствуется постоянное присутствие народа. А там Айзек был практически один, как-то это давило.
Но в целом - очень хорошее продолжение, не хуже первой части. Молодцы.
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 21:47   #1117
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Peyote Посмотреть сообщение
Сколько всего глав в игре?
15 вроде.

Цитата:
Сообщение от Peyote Посмотреть сообщение
Количество часов геймплея, я думаю, тоже не увеличилось?
Увеличилось.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 21:53   #1118
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
За выклянчивание ключиков даю и буду давать по голове, без всяких предупредительных.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 22:02   #1119
Заблокирован
 
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Рядышком с Ростовом!
Сообщений: 157
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Digimortal Посмотреть сообщение
Дальше будет страшнее?))
Да будет. Мне по сравнению с первой частью вообще не страшно! Помню в первой от обычных боёв страшно было первые 3 главы!
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
просто у меня не находит игроков.
У меня тоже Наверно с патч должен выйти!
McGeady вне форума  
Отправить сообщение для McGeady с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 22:31   #1120
Я няша Алеут
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 160
Репутация: 0 [+/-]
Итак я прошёл игру (очень жаль что прошёл как сел сегодня в 10утра до 5вечера прогамал ) прошёл все 15 глав! зашёл в мультиплеер, весело, особенно за людей за некроморфов не цепляет :Р
Отмечю просто самые шикарные и кинематографичные моменты, которые должны быть на первых местах среди других игр! :
Скрытый текст:
Момент с полётом айзека со станции с "зеркалами" (просто поражающий сознание и воображение что так возможно! выносит мозг на стенку! ну что там ещё,... да все положительные эмоции какие только можно испытать! +100500 :-D как вдарил на Shift и все гонки просто какой-то треш, по сравнению с одним, лишь полётом айзека в открытом космосе! хоть и длится секунд 30...
приземление после полёта... The force Unleashed II тряпка (в первом уровне) по сравнению с приземлением айзека (кувыркания, притормаживания, и вконце концов эпик удар по земле ботинками...)
концовка просто будоражит воображение разрабы впихнули все какие только можно представить графические возможности, дабы показать нам мега крушение и полёт за челноком )
выходы в открытый космос тоже шикарны и не менее красивы...
возвращение на ишимуру это вообще ШОК! даже не просто для глав героя, а для игрока!
Вообщем просто "мегасуперпуперопупенноофигительная" ИГРА действительно игра, с большой буквы разрабам первое место, браво, и огромнейшее спасибо за пережитые эмоции, я в полном шоке и восторге от проделанной работы УРА! ^_^
__________________
ТАМ ГДЕ АЛЕУТ - ТАМ ВЕСЕЛЬЕ! (c)

Последний раз редактировалось ЯED ALEЯT 3; 28.01.2011 в 22:37.
ЯED ALEЯT 3 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования