11.04.2008, 15:04 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475
|
[PSP] Crisis Core: Final Fantasy VII
CRISIS CORE Final Fantasy VII Жанр: Action\RPG Разработчик: Square-Enix Издатель: Square-Enix Платформа: PSP Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 13.09.2007 (Japan) \ 25.03.2008 (USA) \ 27.06.2008 (Europe) Описание: Ещё до событий, происходивших в Final Fantasy VII, компания Shinra многократно увеличивает свою власть за счет монополии на Mako энергию, наращивая военный потенциал. Базируясь в цветущем городе Midgar, Shinra находится на пороге мирового господства. Помешать планам Shinra может только Wutai – повстанческое, островное государство. Компания Shinra решает устранить эту угрозу раз и навсегда, в следствии чего вяло протекающий конфликт превращается в настоящую, полномасштабную войну. SOLDIER – элитное боевое подразделение компании Shinra. Все бойцы подразделения боготворят и ровняются на героя и пример для подражаний, бойца первого класса Sephiroth. Zack - молодой солдат второго класса, он мечтает превзойти по мастерству Sephiroth’а и тратит на это все свои силы и время. А помогает ему в этом солдат 1ого класса, его наставник Angeal. В одной из операций против Wutai безвести пропадает много солдат, которых вёл в бой Genesis, друг детства Angeal’а. Серьезность ситуации побуждает руководство Shinra развернуть более масштабную операцию по скорейшему завершению войны с Wutai, так же руководство выдвигает предположение о массовом дезертирстве пропавших солдат и начинает расследование. Для выяснения подробностей собирается оперативная группа, в которую вошли Zack, Angeal и сам Sephiroth... С чем связано исчезновение Genesis`a? Какие тайны объединяют главных героев? Какую цену Zack заплатит за то, что бы узнать всю правду? Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Dest1ny; 27.11.2012 в 23:59. |
||
|
31.08.2008, 18:16 | #41 | ||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
Намёк там видят те же люди, что видят глубокий символизм в размазанных по стенам фекалиях из сайлент хилла.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
31.08.2008, 23:08 | #43 | ||
Юзер
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 183
Репутация: 48
|
да нет. там показали Клауда, что он все таки стал солдатом и Эрис которая продолжает жить нормальной жизнью, а в конце надпись To Be Continned In Original Final Fantasy 7
__________________
Perfect World:Сервер: Сириус, Класс: Войн, Lvl 81, Клан "Syndacate" ------------------------------- [Вот кто я в PW] - [Манчкин 17%] [Убийца 13%] [Тусовщик 63%] [Исследователь 7%] Узнай кто ты - www.zox.ru/content/test.php |
||
|
07.11.2008, 12:49 | #46 | ||
OST Master
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499
|
Цитата:
з.ы. первый материал вы нашли недалеко от этого "храма" где Аэрис находится?
__________________
Jackpot! - А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти. - Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone |
||
|
07.11.2008, 13:19 | #48 | ||
OST Master
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499
|
значит всё правильно... спасибо ) буду искать дощечки
__________________
Jackpot! - А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти. - Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone |
||
|
08.01.2009, 18:43 | #49 | ||
Игрок
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: Р.Казахстан
Сообщений: 516
Репутация: 185
|
Чтобы понять сюжет этой игры, сначала надо проходить оригинальный фф7 или мона и с этой начинать?
__________________
Private Joker (16:30:08 5/08/2009) Аса - ты кадр Craver (20:01:12 2/08/2009) ты чего такой неправильный, ладно, всё равно ты няшка аватар© |
||
|
11.01.2009, 13:12 | #51 | ||
Игрок
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: Р.Казахстан
Сообщений: 516
Репутация: 185
|
мм......где-нибудь нету руссификатора для англ.версий? Я ради сюжета играю а тут все англ. Я учусь в школе англ языку,и уже вроде неплохо знаю. Но все равно напряг большооооой!
И что это за штучка все время крутится как в игровых автоматах?
__________________
Private Joker (16:30:08 5/08/2009) Аса - ты кадр Craver (20:01:12 2/08/2009) ты чего такой неправильный, ладно, всё равно ты няшка аватар© |
||
|
12.01.2009, 03:49 | #52 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 133
Репутация: 117
|
AsaqunE
И вот тут на боевую сцену выходит такое нововведение как Digital Mind Wave [ DMW] по сюжету эта система синхронизирована с эмоциями, чувствами и воспоминаниями Зака. Суть системы в том, что в левом, верхнем углу есть три слота, в которых постоянно вращаются портреты персонажей с номерами, которых Зак уже встретил. Эти три портера присоединены к трем шкалам Зака – НР, МР и АР. Изменение цифровых значений в этих трех шкалах, случайным образом приводит к тому, что например в 1 и 3 слоте одновременно возникает два одинаковых портрета и тогда включается Фаза Модулирования [Modulating Phase], во время которой слоты показывают на весь экран и после непродолжительного вращения они замирают. В зависимости от того, что на них изображено и с какими цифрами, может произойти Выброс Энергии "Power Surge", приводящий к выполнению специальных атак или проще говоря – лимитов. Например, слоты замирают на трех Ангилах с любыми цифрами – Зак выполнит лимит Ангила, если слоты замрут на трех Цонах, Зак вызовет вертолет Турков, который расстреляет всех врагов на поле боя и так далее. Но одними лимитами DMW не ограничивается. Каждый раз, когда на слотах выпадает 777, независимо от портретов – Зак получает уровень, а когда 222, то Зак получает на время бесконечный запас МР и таких комбинаций несколько. Также через комбинацию слотов повышается и уровень экипированной материи. Как видите, DMW по сути чистой воды – русская рулетка. В большинстве боев, со сложными боссами, можно просто не особо заморачиваясь, ждать когда «масть пойдет», а порой лимиты идут один за другим, главное вносить изменения в шкалы НР, МР и АР. Существа Призыва вызываются так же – через DMW и сам призыв является полноценным видео-роликом, в то время как боевые лимиты Зака это просто сценки на движке игры. (c) shinra.ru |
||
|
19.01.2009, 22:41 | #53 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
Начал играть, пока всё нравиться. Игру явно распирает от собственных затрат , CG ролики просто шикарны, диалоги поставлены на самом высоком уровне, на уровне Square. Даже обруганная, всем кому не лень, боевая система и та увлекает, тем что не напрягает мозг, играешь как бы от заставки до заставки, в остальное время мозг отключен - автономный режим, идет прокачка. Есть вопрос насчет неё (прокачки Зака): есть ли потолок, какой максимальный уровень?
|
||
|
20.01.2009, 19:43 | #54 | ||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
Там не уровень роляет, а материи. Потолок - 255 по статм и 99999 НР.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
20.01.2009, 21:01 | #55 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
Т.е ограничения в уровне персонажа нет?! Или как?
И еще... Что вообще является приоритетом в прокачке героя и как влияет кол - во умертвленных насильственно на повышение уровня? Просто уже прошел достаточно много и ни как не могу поверить в то, что всё зависит от госпожи удача. Последний раз редактировалось HopeNick; 20.01.2009 в 22:32. |
||
|
20.01.2009, 22:46 | #56 | ||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
Блин. Потолок - 99 уровень.
Этот потолок тебе нафиг не сдался, потому что он ничего не даст. Да, все от удачи. Да, игра дурная.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
21.01.2009, 08:33 | #57 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
Действительно потолок высокий как в сталинках.
Все все, я спокоен. Прохожу сюжет) Damn! Square, matherfucker! Все познается в сравнении. В сравнение с другими RPG, да и просто крупными проектами на PSP Crisis Core я не поставлю. ЗЫ пасиб те) Последний раз редактировалось HopeNick; 21.01.2009 в 08:39. |
||
|
21.01.2009, 14:04 | #58 | ||
Игрок
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: Р.Казахстан
Сообщений: 516
Репутация: 185
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Private Joker (16:30:08 5/08/2009) Аса - ты кадр Craver (20:01:12 2/08/2009) ты чего такой неправильный, ладно, всё равно ты няшка аватар© |
||
|
21.01.2009, 22:39 | #60 | ||
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 619
Репутация: 177
|
Цитата:
... и потом, если б действительно все зависело от удачи, многие могли бы не увидеть даже 2ого уровня)) |
||
|
|