15.06.2015, 21:10 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Разработчик: From Software Издатель: Namco Bandai Платформы: Xbox One / PlayStation 4 / PC Жанр: Action/RPG Дата выхода в Европе: 12 апреля 2016 года Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 10.02.2016 в 19:45. |
||
|
16.03.2017, 00:17 | #2741 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Цитата:
|
||
|
16.03.2017, 02:19 | #2742 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Мне вторая вообще не зашла. Дропнул на середине. Остальные части - топчик.
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
16.03.2017, 22:56 | #2743 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Цитата:
1) оба вида указанных тобой комбо = 1 вид, таргет комбо с разным таймингом. 1,5) Возможность прервать чужое комбо ударом, заклом, чудом, пиромантией = возможность прервать долгое таргет комбо, вытекает из пункта один, нет необходимости плодить сущности. Ну и No Honorь, имеет более навороченную, и более комплексную боевку. Ну, а если не упарываться, и признать, что дс геймплено H'n'S, то в этом жанре, опять же, есть более навороченные представители.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
16.03.2017, 23:38 | #2744 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Там есть кнопка, которая убирает щит и даёт оружие в обе руки. От этого меняется удар, анимация и урон. И хоть я сейчас уже на 70 часу в ДС1, этого набора мне хватает за глаза. У Нио, понятное дело, боёвка богаче, но ДС, имхо, берёт именно тем, что он простой и сложный одновременно. Есть простые основы, которые изучаешь в первые часов 10 игры и тебе потом не скучно их применять остальные 50-100 часов. Потому что концентрируешься на оттачивании реакции и навыков, как своих, так и героя. Плюс игра постоянно подкидывает новые ситуации, врагов и прочее. Вообще не стоит на месте.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 Последний раз редактировалось Ezio_12345; 16.03.2017 в 23:41. |
||
|
17.03.2017, 00:56 | #2745 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Цитата:
1) бег + удар 2) перекат + удар 3) отпрыг назад + удар 4) вперёд + удар (guard breaker), но на рапирах заменяется на спец. удар 5) вперёд + сильный удар 6) plunge attack Плюс те же бэкстабы и рипосты. Плюс копьями и рапирами можно тыкать из-за щита. Не, конечно, воображение это всё не поражает, я бы даже сказал: "отдаёт унынием", но всё-таки, разнообразие какое-никакое есть, а не только "есть слабые и сильные удары". Это я сейчас камень в огород *MS*-а бросил. |
||
|
17.03.2017, 08:25 | #2746 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Да какая разница, насколько сложная тут боевая система? Она есть, она работает, она не скучная. Зачем сравнивать? Прелесть игры, для меня лично, не в боевке, а потрясающем левел-дизайне и архитектуре. Ну и уникальный лор и атмосфера, конечно.
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
17.03.2017, 11:21 | #2747 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
У некоторых видов оружия (короткие мечи, например), во время комбо удары проходят с такой частотой, что разорвать комбо своим ударом не выйдет, можно только откатиться. У некоторых видов оружия (например, тяжелые булавы вроде Зуба Дракона) есть двухударные комбо с особой анимацией, но гигантская задержка между ударами позволяет врагу сделать все, что угодно, поэтому подобные связки могут использоваться только в боях с боссами. Тайминги тут не при чем, время твоего нажатия на кнопку не заставит тяжелую булаву сделать быстрое комбо, просто такая механика используется на данном виде оружия. В итоге мы получаем два типа комбо: стандартные комбинации, которые ищет игрок (чередование слабых и сильных ударов в разных вариациях) и заранее готовые уникальные медленные связки для особых видов оружия, потому я их и разделил.
Алсо, забыл добавить, что в DSII при правильных характеристиках персонажа открываются новые атаки при использовании двух одинаковых пушек в обеих руках, а в Demon's Souls у врагов еще и была особая восприимчивость к разным видам ударов (например, гусеничек в руднике можно было даже не пытаться колоть рапирами, зато режущие удары проходили на ура). Последний раз редактировалось Zakumi; 17.03.2017 в 11:25. |
||
|
21.03.2017, 15:38 | #2751 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184
|
Для наглядности список изменений(на английском) http://www.vg247.com/2017/03/21/dark...our-much-more/
__________________
I'll be back |
||
|
21.03.2017, 18:39 | #2753 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
21.03.2017, 18:52 | #2754 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Для него это буст мод должен делать в какой-то мере.
|
||
|
21.03.2017, 19:56 | #2756 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Вот, кстати, да, интересно. А то сейчас прохожу, и, такое ощущение складывается, что без фаст-ролла в DS3 не выжить, особенно на боссах. Хотя потом обязательно проверю, как тут играется черепахой в доспехах с грейт шилдом, как только прокачаюсь нормально и броню приличную найду.
|
||
|
21.03.2017, 20:03 | #2757 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
Цитата:
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
21.03.2017, 20:18 | #2760 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=2395
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|