Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2015, 21:10   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]

Разработчик: From Software
Издатель: Namco Bandai
Платформы: Xbox One / PlayStation 4 / PC
Жанр: Action/RPG
Дата выхода в Европе: 12 апреля 2016 года


Скриншоты:
Скрытый текст:




Видео:

__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 10.02.2016 в 19:45.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2017, 00:17   #2741
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Наверное... ведьмак?
Конечно ведьмак, где же еще. Прочтите начало моего разговора и все поймете.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Обычный и особый удары, меняющиеся при удерживании оружия в обеих руках, разные типы ударов (тычки, взмахи, вертикальные и горизонтальные тяжелые удары, удары в падении, удары с напрыга и т.п.), рипосты, комбо с правильным чередованием, комбо с возможностью вклиниться, оружейные уникальные способности, отмена анимаций, возможность влезать магией, пиромантией или чудесами. Ко всему этому добавляем стамину. В каком месте тут скудность боевой системы? Скорее наоборот - по навороченности равных соулзам нет.
Что-то я сейчас в недоумении, в голове только и есть слабые удары и сильные удары, ну и магия. Как раз-таки Ниох гораздо навороченее, одних только стоек, каждая со своими ударами и разным парированием уже превосходит DS
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2017, 02:19   #2742
Юзер
 
Аватар для Ghoul
 
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Льюс Терин Посмотреть сообщение
Солс третий пробовать только если 1 и 2 зайдут
Мне вторая вообще не зашла. Дропнул на середине. Остальные части - топчик.
__________________
Разворачивайтесь в марше!
Словесной не место кляузе.
Тише, ораторы!
Ваше слово,товарищ маузер.
Ghoul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2017, 22:56   #2743
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Чёт в голос. Обычный и особый удары, меняющиеся при удерживании оружия в обеих руках, разные типы ударов (тычки, взмахи, вертикальные и горизонтальные тяжелые удары, удары в падении, удары с напрыга и т.п.), рипосты, комбо с правильным чередованием, комбо с возможностью вклиниться, оружейные уникальные способности, отмена анимаций, возможность влезать магией, пиромантией или чудесами. Ко всему этому добавляем стамину. В каком месте тут скудность боевой системы? Скорее наоборот - по навороченности равных соулзам нет. В ведьмаке часть способностей (типа комбо-развязок с вращением) работает по скрипту
У тебя фактическая ошибка.
1) оба вида указанных тобой комбо = 1 вид, таргет комбо с разным таймингом.
1,5) Возможность прервать чужое комбо ударом, заклом, чудом, пиромантией = возможность прервать долгое таргет комбо, вытекает из пункта один, нет необходимости плодить сущности.

Ну и No Honorь, имеет более навороченную, и более комплексную боевку. Ну, а если не упарываться, и признать, что дс геймплено H'n'S, то в этом жанре, опять же, есть более навороченные представители.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2017, 23:38   #2744
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
в голове только и есть слабые удары и сильные удары, ну и магия.
Там есть кнопка, которая убирает щит и даёт оружие в обе руки. От этого меняется удар, анимация и урон. И хоть я сейчас уже на 70 часу в ДС1, этого набора мне хватает за глаза. У Нио, понятное дело, боёвка богаче, но ДС, имхо, берёт именно тем, что он простой и сложный одновременно. Есть простые основы, которые изучаешь в первые часов 10 игры и тебе потом не скучно их применять остальные 50-100 часов. Потому что концентрируешься на оттачивании реакции и навыков, как своих, так и героя. Плюс игра постоянно подкидывает новые ситуации, врагов и прочее. Вообще не стоит на месте.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 16.03.2017 в 23:41.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 00:56   #2745
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Там есть кнопка, которая убирает щит и даёт оружие в обе руки. От этого меняется удар, анимация и урон. И хоть я сейчас уже на 70 часу в ДС1, этого набора мне хватает за глаза.
А между тем, в том же ДС1 ещё и есть:
1) бег + удар
2) перекат + удар
3) отпрыг назад + удар
4) вперёд + удар (guard breaker), но на рапирах заменяется на спец. удар
5) вперёд + сильный удар
6) plunge attack

Плюс те же бэкстабы и рипосты. Плюс копьями и рапирами можно тыкать из-за щита.

Не, конечно, воображение это всё не поражает, я бы даже сказал: "отдаёт унынием", но всё-таки, разнообразие какое-никакое есть, а не только "есть слабые и сильные удары". Это я сейчас камень в огород *MS*-а бросил.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 08:25   #2746
Юзер
 
Аватар для Ghoul
 
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108 [+/-]
Да какая разница, насколько сложная тут боевая система? Она есть, она работает, она не скучная. Зачем сравнивать? Прелесть игры, для меня лично, не в боевке, а потрясающем левел-дизайне и архитектуре. Ну и уникальный лор и атмосфера, конечно.
__________________
Разворачивайтесь в марше!
Словесной не место кляузе.
Тише, ораторы!
Ваше слово,товарищ маузер.
Ghoul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 11:21   #2747
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
У тебя фактическая ошибка.
У некоторых видов оружия (короткие мечи, например), во время комбо удары проходят с такой частотой, что разорвать комбо своим ударом не выйдет, можно только откатиться. У некоторых видов оружия (например, тяжелые булавы вроде Зуба Дракона) есть двухударные комбо с особой анимацией, но гигантская задержка между ударами позволяет врагу сделать все, что угодно, поэтому подобные связки могут использоваться только в боях с боссами. Тайминги тут не при чем, время твоего нажатия на кнопку не заставит тяжелую булаву сделать быстрое комбо, просто такая механика используется на данном виде оружия. В итоге мы получаем два типа комбо: стандартные комбинации, которые ищет игрок (чередование слабых и сильных ударов в разных вариациях) и заранее готовые уникальные медленные связки для особых видов оружия, потому я их и разделил.

Алсо, забыл добавить, что в DSII при правильных характеристиках персонажа открываются новые атаки при использовании двух одинаковых пушек в обеих руках, а в Demon's Souls у врагов еще и была особая восприимчивость к разным видам ударов (например, гусеничек в руднике можно было даже не пытаться колоть рапирами, зато режущие удары проходили на ура).

Последний раз редактировалось Zakumi; 17.03.2017 в 11:25.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2017, 20:35   #2748
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Господавры, вопрос. Допустим, оружие требует 50 силы, чтобы его держать. Сколько силы нужно, чтобы иметь возможность пользоваться им, держа в обеих руках?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2017, 21:34   #2749
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Zakumi, 50 / 1,5 = 33,33333333~

34
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 15:28   #2750
Юзер
 
Аватар для Naighlus
 
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 139
Репутация: 39 [+/-]
Кто там ждал патч для PS4 Pro ? 24 марта выходит заплатка 1.11.
Naighlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 15:38   #2751
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Naighlus Посмотреть сообщение
24 марта выходит заплатка 1.11.
Для наглядности список изменений(на английском) http://www.vg247.com/2017/03/21/dark...our-much-more/
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 18:22   #2752
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Rumit, список изменений огромный. Интересно как там тяжелую броню апнули, появится ли смысл ее носить.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 18:39   #2753
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Increased frame rate for gameplay on PlayStation®4 Pro.
Они почти продали мне Прошку. Осталось такой же фикс для ББ - и беру без раздумий.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 18:52   #2754
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Осталось такой же фикс для ББ
Для него это буст мод должен делать в какой-то мере.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 18:55   #2755
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Для него это буст мод должен делать в какой-то мере.
Буст мод в ББ дает прирост в 0.00 фпс. К сожалению, вероятность подобного патча для него крайне мала. Имхо.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 19:56   #2756
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Интересно как там тяжелую броню апнули, появится ли смысл ее носить.
Вот, кстати, да, интересно. А то сейчас прохожу, и, такое ощущение складывается, что без фаст-ролла в DS3 не выжить, особенно на боссах. Хотя потом обязательно проверю, как тут играется черепахой в доспехах с грейт шилдом, как только прокачаюсь нормально и броню приличную найду.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 20:03   #2757
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Хотя потом обязательно проверю, как тут играется черепахой в доспехах с грейт шилдом, как только прокачаюсь нормально и броню приличную найду.
так The_Shrike вроде уже проверял
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 20:11   #2758
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
-FlinT-, я проходил принцев со щитом Йорма без перекатов на релизной версии, было тупо, но получилось вполне изи.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 20:12   #2759
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Bleach, так я в эту тему почти не заглядывал после релиза.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 20:18   #2760
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Хотя потом обязательно проверю, как тут играется черепахой в доспехах с грейт шилдом, как только прокачаюсь нормально и броню приличную найду.
Изи мод же.
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=2395
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования