Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2015, 11:11   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,859
Репутация: 434 [+/-]
Hitman - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action
Издатель: Square Enix
Разработчик: IO Interactive
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 11 марта 2016 г.

Официальный сайт | Steam

Об игре:
Скрытый текст:
Добро пожаловать в мир заказных убийств. Вы - Агент 47, лучший в мире наёмный убийца. При поддержке вашего неизменного куратора Дианы Бернвуд и с использованием возможностей Международного Контрактного Агентства вы действуете на всех континентах земного шара, распутывая паутину тайной организации, нити которой тянутся в высшие эшелоны мировых элит.

Hitman - игра с живым миром, который богат интерактивными событиями и пополняется со временем. 11 марта 2016 года выйдет базовая версия игры с двумя локациями-песочницами. Кроме того, в марте увидят свет элементы интерактивного контента, такие как ограниченные по времени контракты и контракты от сообщества игроков. В последующие после релиза месяцы будут добавлены еще пять локаций.

Особенности игры:

• Две огромные локации-песочницы: Пролог и Париж (вскоре будут добавлены пять локаций: Сапиенца, Марракеш, Тайланд, США и Япония)
• Каждая локация добавит множество миссий, эталонных убийств и целей для контрактов
• Новые локации открывают доступ к новым инструментам, маскировкам и оружию
• Режим контрактов для всех локаций
• Еженедельные интерактивные события - в том числе цели, которые появятся только один раз и будут доступны ограниченное время
• Еженедельные контракты от разработчиков из Io-Interactive
• Ежемесячные лучшие контракты от сообщества игроков
Видео:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 14:35. Причина: сноска правил форума
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:27   #2
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,189
Репутация: 785 [+/-]
В честь чего вдруг ребут написано?

Да и что там ребутить-то? За все части сюжетной смысловой нагрузки было чуть. Всегда сюжет заканчивается так что можно клеппать еще хоть 100 игр про то как 47-ой просто выполняет контракты.

Последний раз редактировалось Frееze; 16.06.2015 в 17:50.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 12:41   #3
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
В честь чего вдруг ребут написано?
Наверно кто-то счёл отсутствие приписки основанием полагать что это перезагрузка.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 13:07   #4
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Ребут? Dafaq? Почему? : 0
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 14:03   #5
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Трейлер то до жути стильный и крутой. Один из лучших за е3, если не лучший.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 14:17   #6
Новичок
 
Аватар для yascher115
 
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 9
Репутация: 5 [+/-]
Да, трейлер - огонь! Теперь остаётся надеяться, что студия больше не изрыгнёт ничего подобного absolution. Лучшее враг хорошему. Blood Money прекрасно удовлетворял запросам.
yascher115 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 14:40   #7
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Абсолюшн был хорош :l
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 17:07   #8
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Модель распространения исключительно в цифре смущает.
А с другой стороны О БОЖЕ КАКОЙ ЖЕ ОН ОФИГЕНЫЙ!
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 17:30   #9
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Да как то куча слухов настраивает на эпичный такой кусок говна. То сначала выпустят лишь основной костяк игры, а доп фичи докупать. То какойто ориентир на мультиплеер. Волосы шевелятся от такого
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 18:23   #10
Юзер
 
Аватар для awatarix
 
Регистрация: 29.03.2013
Сообщений: 131
Репутация: 9 [+/-]
Трейлер крутой.Хитман лысый.Брутальность зашкаливает.8 декабря если не перенесут всё узнаем.
awatarix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 00:18   #11
Новичок
 
Аватар для yascher115
 
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 9
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Абсолюшн был хорош :l
Абсолюшн был говном.

Если оценивать игру как самостоятельное произведение, никак не связанное с 47-м, то я не берусь ставить ей оценку, так как просто никогда бы в это не поиграл.
Если же, как ситуация того и требует, расценивать абсолюшн как часть серии игр про лысого киллера, то игра, на мой взгляд, не удалась. Лично я не знаю игр, которые могут составить конкуренцию серии хитман на своём поле. Социальный стелс, симулятор наёмного убийцы. Вся фишка хитмана - песочница с возможностью сначала исследовать, а уж потом действовать и наблюдать как цепочка твоих действий словно домино приводит к желаемой цели. 47-й безэмоционален, хладнокровен, исполнителен. У него, чёрт возьми, даже имени нет. Брутальный лысый мужик, искуственно выращенный с одной целью... За всё это я полюбил серию хитман. Абсолюшн даёт мне всё это? Да нихера! Хитман обрёл эмоции, срезал штрихкод (это прям фэйспалм полный), ныкается от врагов как крыса и вынужден теперь импровизировать на ходу. В песочницах кончился песок. И, разумеется, переодеваться стало бесполезно во многих случаях. Многие скажут: "Мол, надо расти, меняться". Зачем? Ради галочки? Лучшее - враг хорошему. Я играл на легенде. Сразу, с первого прохождения. С горем пополам прошёл. Потом попробовал пройти на среднем (или лёгком, не помню), понравилось ещё меньше.

Новый хитман даёт мне надёжду на то, что за 47-го вновь станет интересно играть. Пусть нахер убирают все свои голливудские сюжеты и дают просто наслаждаться планированием и исполнением заказа на устранение.

Последний раз редактировалось yascher115; 17.06.2015 в 00:57.
yascher115 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 13:27   #12
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
yascher115,
Ты просто не вкурил механику. Все о чем надрываешься там есть. И переодеваться есть смысл, просто это не дает тебе полное ощущение "я в домике". Заданий где ты бродишь и спокойно осматриваешься там тоже хватает.

Абсолюшн был хорош :3

И по поводу безэмоциональности, в silent assassin 47 куда более размягший. Чуть ли не Бога там верить пытался и скорбел зачем он один такой нужен фрик не такой как все.
И да, фильтруй свой словестный поток, а то заплюю тебя семками.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 17.06.2015 в 13:30.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 20:18   #13
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
крч поехали
ремейки следуют за сиквелами вбоквелов и ожидают перезапусков.
тут летом юрский период кассу сорвал, но ничего переосмысление терминатора на подходе
тьфу..
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 20:49   #14
Новичок
 
Регистрация: 17.06.2015
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Надеюсь, они передумают глупую систему "опознавания своих в подобной униформе".
ananasporn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 22:09   #15
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,189
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ananasporn Посмотреть сообщение
Надеюсь, они передумают глупую систему "опознавания своих в подобной униформе".
Вроде как уже "передумали". Теперь не будет такой системы как в абсолюшн. Просто будут на карте встречаться конкретные НПС, которые могут тебя заподозрить даже в маскировке. Причём не обязательно что тебя вычислит кто-то из категории людей чью форму ты одел. Говорят что эти НПС выглядят логично, типа вот этот человек может знать весь персонал в лицо.

Ну вот собственно взял из консольного треда, впечатления поигравшего в демку человека(на английском):
Скрытый текст:
1) How large are the levels?
Huge - The level we played was a massive, three story building, which had 3 completely different events going on in it at once. I can't say much plot wise (at all), but I can count at least 4 unique 'tiers' of disguises I went through while trying to reach the top of the house.

2) Is the detection system the same as absolution?(If you wear a disguise, you would have to press a button to hide your face)
Not at all. It definitely was more blood money esque. The only hint of Absolution left was that certain guards were classified as 'observant' - sometimes these were random people of the same type as your current disguise, sometimes they were people who would make sense to know the staff a bit more than your average grunt. They were sparsely placed around the map, but provided a challenge in the right places.
For example, one of the targets in the level we played had a bodyguard who would follow him around, and knew everyone on staff. Inherently, getting close to the target was an absolute pain, but in a challenging, fun way.

3) Does it remind you of Blood Money at all ? Does it give the same vibes as Blood money !?
Yes and yes. Playing this game felt, in many ways, like playing a modern Blood Money. Which is all I wanted.
It was frustrating at times, it was deep, at the end of it I felt like I had only just scratched the surface of the possibilities of the map. I felt like I could have replayed it for a 4th or 5th time and still be doing a completely different line of events to get a more satsifying outcome.
By the end of our time with the game I had just started to get to the really satisfying part of a Blood Money level, when you know the board, know the big pieces, and can start to abuse that foreknowledge to do amazing things.

1) Does the accident system seem as good as Blood Money?
Yes. I'm not supposed to make any declarations on how I finished levels, but I did find 'accidents' for both targets, and both were very satisfying, I would compare it to a flawless run on the opera house in Blood Money.

Is the minimap back?

-Yes. It even shows an indication of where disguises can and cannot go.


Hoping we'll be able to remove that from the options. Hitman games always had a ton of customization for the options so I'm not that bothered by it though.
I am assuming magic pockets are gone, but a conformation would be nice. Also can you tell us anything about how weapons and attachments are received? Is it like Blood Money, money received for completion of a level can go towards weapons and gadgets?
Yes, I carried my sniper rifle in via suitcase, and carefully repacked it to leave. 47 also made attempts to hide weapons when out - for example when approaching a guard from the front, 47 would tuck the handgun behind his back somewhat, meaning I could get closer to guards without alerting them, but not if guards could also see my back.
We were told the upgrades system was still a work in progress during our build.
Is the Map back? Does it have points of interest on it?
Both a minimap and large map were present. They showed POIs where helpful things would happen or be.

Are the maps littered with trash bins like absolution?
There were trash bins, as part of the removal of magic pockets they were to hide weapons in.

If you mess up, is it like Blood Money where everyone comes after you, or more like absolution where it's contained to the area.
So this was actually really neat, when you would mess up, often an area would go into lockdown, where everyone would leave the area for the surroundings, and security would sweep it. After which things would return to normal. You could actually strategically trigger this via fire alarms, which was neat.

Silent Assassin criteria?
I don't know. A lot of that and the difficulty is the kind of stuff that wasn't present in our build.

Does HP regenerate?
You know, honestly I do not know, maybe some of my other community members will refresh me. I'm one of those types who, if I take damage I'm rebooting the mission, so it didn't stand out to me.
and I'll share one neat new mechanic in the game

-Guards who find remote mines don't just freak out - they're unsure of what this thing they found is, and what it's doing here. In many cases they would carry the mine somewhere else, offering some neat possibilities.


Под пунктом два описана нынешняя система маскировки.


Резюмирую, что пока из всего что есть по игре откровенно не нравится только изменение лица 47-го и есть определённая настороженность по поводу системы наполнения игры со временем, ибо пока не очень ясно как это будет выглядеть и что собственно мы получим на релизе.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 22:18   #16
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228 [+/-]
Блад мани по механике был идеалом. Перепроходил несколько раз с огромным удовольствием. Абсолюшен действительно превратился в суету какую то, где тебя вообще везде любой спалит за полторы секунды (какого то черта), где ты сможешь завалить шестерых одновременно остановив время. Наверняка, это была хорошая качественная игра, просто это был не хитмен, может поэтому многим и не понравился.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 23:16   #17
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Steam
Цена средняя, русского языка пока нет.
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 10:24   #18
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228 [+/-]
Весь дополнительный контент для Hitman будет бесплатным, никаких платных DLC или микротранзакций.

Разработчики подчеркивают, что выход игры в магазинах цифровой дистрибуции 8 декабря — это не начало раннего доступа, это полноценная игра, которую будут дополнять новым контентом в 2016-м году. Бесплатно.

«Это будет очень большая игра. Есть множество студий, продающих игры за 60 долларов с последующим сезонным пропуском за 40$, в итоге для полной версии игр приходится тратить по 100-120$. Мы говорим нет, мы не хотим заниматься таким. Мы не согласным с таким положением дел, игроки должны получать полноценные игры без дополнительных затрат. Мы продаем весь контент для игры за цену самой игры, без платных дополнений, сезонных абонементов и микротранзакций».
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 15:43   #19
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Либо игра будет сырой и будут допиливать своим "бесплатным" контентом.
Либо новый вид развода придумали.
А так конечно же похвально.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 17:12   #20
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,641
Репутация: 2719 [+/-]
Вроде как, эпизодически будет. Или уже развеяли слухи?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования