Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.12.2024 в 20:10.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 23:05   #1961
Новичок
 
Регистрация: 18.05.2007
Сообщений: 56
Репутация: 6 [+/-]
Подскажите, а музыку из игры можно вытянуть, иль где скачать? Есть интересные экземпляры...
__________________
Intel Core2Duo 4500 2.2MHz;
nVidia GeForce 8600GS 256MB;
FSP 400W;
RAM 4 Gb
korniec вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 01:51   #1962
Новичок
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
ПРОСТО убило: у стрелков главная фишка - высокая инициатива! и её зачем то убрали, ну что за бестолковые разрабы???!!!!

аж тошнит от стрелков!
А игра впринципе интересная, особенно сюжет) конечно это уже не DC2 но играть можно

PS ожидал большего

Последний раз редактировалось mistic77; 08.01.2010 в 15:37. Причина: Добавлено сообщение
mistic77 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 06:39   #1963
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
mistic77, ещё фишка была в том, что лукари с одного выстрела магов сносили, которые по-крайней мере на лвл ниже их, а теперь...после боя смотрю детали-архонт в два раза часовых передамаживает.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 08:14   #1964
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 389 [+/-]
Цитата:
Сообщение от korniec Посмотреть сообщение
Подскажите, а музыку из игры можно вытянуть, иль где скачать? Есть интересные экземпляры...
...\Disciples III\Resources\Music покопайся тут
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 15:44   #1965
Новичок
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
-=ch@$ovoi=-, вот вот, стрелки вообще потеряли свою актуальность. за империю беру 2 элементалиста и неважно насколько силен противник (если правда он не всех разом фигачит за пару ходов, вызываем штуки 4 элементаля и враг лишь на них в основном и агрится, и спокойно с дистанции расстреливаю.

и еще: у титанов а так же магистров(белых магов) есть способность, так вот, когда атакуем врага, во время,пока титан замахивается своим брёвнышком а маг то бормочет что насчет молний, жмем эту способность и...он её преспокойно юзает + к обычной атаке! ну как это называется?? и если б это было нормой, ИИ тоже юзал бы, однако... таким образом титан по дамагу превосходит любого из ветки милишников, так как дамаг 192+своим масс ударом в среднем от 60 до 100 хп всем остальным сносит.
mistic77 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 16:13   #1966
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mistic77 Посмотреть сообщение
и еще: у титанов а так же магистров(белых магов) есть способность, так вот, когда атакуем врага, во время,пока титан замахивается своим брёвнышком а маг то бормочет что насчет молний, жмем эту способность и...он её преспокойно юзает + к обычной атаке!
Хмм, надо проверить будет. Я что-то пока титанов ни разу не нанимал.

Кто-нибудь использовал заклинание для открытия тумана войны у Империи? Я сначала долго не мог понять, что нужно сделать для его каста. Тыкал и по своим юнитам (там так написано), и по городам, и по врагам, и по земле. В итоге случайно один раз оно сработало, но эффекта никакого я не заметил.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 17:10   #1967
Юзер
 
Аватар для Леди Тень
 
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Кто-нибудь использовал заклинание для открытия тумана войны у Империи? Я сначала долго не мог понять, что нужно сделать для его каста. Тыкал и по своим юнитам (там так написано), и по городам, и по врагам, и по земле. В итоге случайно один раз оно сработало, но эффекта никакого я не заметил.
Я тож пыталась, и тож долго тыкала куда тока можно, а когда оно вроде как сработало никакого эффекта не было, карта нифига не открылась. Либо это баг, который (я надеюсь) пофиксят, либо я чего-то не понимаю в этой жизни.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно!
***
Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле.
***
Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт.
Леди Тень вне форума  
Отправить сообщение для Леди Тень с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 01:52   #1968
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,340
Репутация: 747 [+/-]
Игра в принципе выглядит не плохо, мне понравилось! Единственное, что не понравилось:
1. Бой стал аля Герои Меча и Магии 5, старая версия боя больше нравилась!
2. Во время боя во второй части убивая врага всегда оставались кости, даже забавно было, к примеру, когда убиваешь волка на его месте появлялись человеческие кости! Сейчас даже и это убрали, теперь юнит исчезает "безвозвратно"!
3. После боя во второй часте всегда оставался, в случае если ты убьешь своего врага, готический могильный крест... А вот в третьей части к моему сожалению убрали эту фишку, а было ведь забавно, когда штурмуешь замок противника, оставались кресты как от своих персов, так и от противника, в случае поражения! Прям получалось кладбище какое-то!
Хотя, было бы не плохо, если бы со следущим патчем разрабы вернут эти готические кресты.
В целом пока все, это только первый получасовой взгляд на игру. Разумеется больше впечатлений, чем разочарований!
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 02:23   #1969
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Бой стал аля Герои Меча и Магии 5, старая версия боя больше нравилась!
переброс ударами? Нее,тут хоть тактика появилась
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
теперь юнит исчезает "безвозвратно!
да меня тоже немного бесит,лучше бы трупы оставались
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
если бы со следущим патчем разрабы вернут эти готические кресты.
наврятли,вот с аддоном может быть
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 02:36   #1970
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
1. Бой стал аля Герои Меча и Магии 5, старая версия боя больше нравилась!
Бой только внешне стал похож на хероевский, но по сути это всё таже Дисайпловая боёвка. Первые ряды - контактники - сходятся и обмениваются ударами, а вторые ряды - лучники/маги/лекари - валят кого хотят.

Причём вражеские контактники не пытаются дорваться до твоих лучников/магов, пока не порвут всех контактников, преграждающих путь. Не знаю баг это или фича, но именно это делает боёвку более Дисайпловской.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Кто-нибудь использовал заклинание для открытия тумана войны у Империи? Я сначала долго не мог понять, что нужно сделать для его каста. Тыкал и по своим юнитам (там так написано), и по городам, и по врагам, и по земле. В итоге случайно один раз оно сработало, но эффекта никакого я не заметил.
Это баг. На форуме датовцев он есть в баг-репорте.
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 04:03   #1971
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Проблемы у игры все-еще имеются. Но надеюсь, что разработчики исправят. А пока я играть не буду (есть во что еще погамать). Лучше подождать еще парочки патчей и начать заново компанию. Игра то классная, жаль только, что пока в нее не получается играть в полном комфорте. Подождем еще немного.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 11:28   #1972
Pearl Harbaugh
 
Аватар для Sectarian

 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
переброс ударами? Нее,тут хоть тактика появилась
Тактика была бы, если бы был баланс юнитов и нормальный ии. Я во второй части больше рассчитывал каждый удар, чем здесь.
Sectarian вне форума  
Отправить сообщение для Sectarian с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 12:04   #1973
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sectarian Посмотреть сообщение
Тактика была бы, если бы был баланс юнитов и нормальный ии.
Тактика все равно есть в каком бы то ни было виде.

Вопрос для прожженных фанатов серии. Как правильно произносится: Вотан или Вотан. Во второй части герой кричал одно, а тут воин гномов кричит другое.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 12:49   #1974
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Во второй части было Вотан, афаир.
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 15:01   #1975
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 389 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beta Version Посмотреть сообщение
Причём вражеские контактники не пытаются дорваться до твоих лучников/магов, пока не порвут всех контактников, преграждающих путь. Не знаю баг это или фича, но именно это делает боёвку более Дисайпловской.
На харде такое бывает...

Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Как правильно произносится: Вотан или Вотан
Первый вариант
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 16:16   #1976
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steech Посмотреть сообщение
На харде такое бывает...
Я прохожу на харде и у меня враг ниразу не побежал к лучникам/магам, если рядом с ним стоял боец. Вот если я отведу бойца в сторону, то тогда уже враг предпочтёт подбежать к магу/лучнику, а не к бойцу (если у лучника/мага хп меньше, чем у бойца).
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 16:32   #1977
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sectarian Посмотреть сообщение
Тактика была бы, если бы был баланс юнитов и нормальный ии. Я во второй части больше рассчитывал каждый удар, чем здесь.
да баланс действительно подкачал,а вот ИИ мне показался довольно умным,сложно против него биться
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 16:46   #1978
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Как раз АИ невероятно туп. Бойцы лупят того, кто ближе или у кого меньше хелсов, не обращая внимания ни на остальные статы/абилки, ни на стоит ли боец в защитной стойке. Так же они не умеют избегать атак игрока с бонусных нодов (хорошо хоть сами ими пользаваться умеют). Лучники/маги не умеют концентрироваться на ком-то одном и валят двух, а иногда и больше юнитов и в итоге все коцаны, но никто не убит. Плюс АИ не умеет рассредотачиваться, чтобы маги игрока не валили сразу по трём и больше юнитам. Плюс АИ любит внезапно от балды пропускать ходы. Единственное, что вытягивает компа из постоянного сливания, это его мощные армии, которые на харде на несколько левелов выше, чем у игрока.

Ужос короче. Не АИ, а тряпка.
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 16:48   #1979
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
В целом 3 часть Disciples, лично для меня, стала наверное самым ярким игровым впечатлением уходящего года...да у нас вроде как есть и CoD MW2 но имхо в случае с ней все было ожидаемо и без сюрпризов...Disciples же дарит те давно забытые ощущение, когда ты вроде бы как сел поиграть часик перед сном и очнулся уже ближе к 3-м утра и с шумной головой топаешь на работу утром...

Я в целом не особо фанат стратегий, (ну скучно мне в них играть что поделать) но чем цепляет игра так это сюжетом и героями...во второй части герой фактически был тем же безликим юнитом, с набором перков и умений, и то что к третей части разработчики добавили в игру RPG элементов весьма отрадно, меня как фаната жанра возня со своим алтер эго в мире Невендаара очень радует наверное 50% восторга от игры вызвало именно это обствоятельство...ну и конечно сама атмосфера, огромное спасибо хочеться сказать разработчикам игры, за то что им все таки удалось сохранить атмосферу оригинала а с другой стороны превнести в нее что то новое...ну и конечно работа дизайнеров...иногда ловил себя на мысли что несколько минут подряд рассматриваю с разных ракурсов каждого бойца в отряде, и любуюсь кружащейся листовой над полем битвы...

Что конкретно подкачало так это стабильность игры, баланс ну и ощущение какой то недоработки...ни онлайна, ни одиночных карт...но в целом это как бы мелочи накоторые так или иначе хочеться закрыть глаза...с нетерпением жду следующего аддона, попробовать на зуб Орды Нежити очень хочеться)))
__________________
You are the one who decided to go
You are the one who decided to sail
Forever on the Ship of the Lost Souls ...(Domine)
Элрик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 17:05   #1980
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,340
Репутация: 747 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
Что конкретно подкачало так это стабильность игры, баланс ну и ощущение какой то недоработки...ни онлайна, ни одиночных карт...но в целом это как бы мелочи накоторые так или иначе хочеться закрыть глаза...
На мой взгляд это далеко не мелочи, я так полагаю, что разрабы слишком спешили и просто не успели внести в финальную версию игры одиночные карты... будем надеется, что с аддоном все исправится!
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования