|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: ![]() Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.12.2024 в 20:10. |
||
|
|
|
|
|
#1962 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
ПРОСТО убило: у стрелков главная фишка - высокая инициатива! и её зачем то убрали, ну что за бестолковые разрабы???!!!!
аж тошнит от стрелков! А игра впринципе интересная, особенно сюжет) конечно это уже не DC2 но играть можно PS ожидал большего Последний раз редактировалось mistic77; 08.01.2010 в 15:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1963 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
mistic77, ещё фишка была в том, что лукари с одного выстрела магов сносили, которые по-крайней мере на лвл ниже их, а теперь...после боя смотрю детали-архонт в два раза часовых передамаживает.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
|
|
|
|
#1965 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
-=ch@$ovoi=-, вот вот, стрелки вообще потеряли свою актуальность. за империю беру 2 элементалиста и неважно насколько силен противник (если правда он не всех разом фигачит за пару ходов, вызываем штуки 4 элементаля и враг лишь на них в основном и агрится, и спокойно с дистанции расстреливаю.
и еще: у титанов а так же магистров(белых магов) есть способность, так вот, когда атакуем врага, во время,пока титан замахивается своим брёвнышком а маг то бормочет что насчет молний, жмем эту способность и...он её преспокойно юзает + к обычной атаке! ну как это называется?? и если б это было нормой, ИИ тоже юзал бы, однако... таким образом титан по дамагу превосходит любого из ветки милишников, так как дамаг 192+своим масс ударом в среднем от 60 до 100 хп всем остальным сносит. |
||
|
|
|
|
|
#1966 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Цитата:
Кто-нибудь использовал заклинание для открытия тумана войны у Империи? Я сначала долго не мог понять, что нужно сделать для его каста. Тыкал и по своим юнитам (там так написано), и по городам, и по врагам, и по земле. В итоге случайно один раз оно сработало, но эффекта никакого я не заметил. |
||
|
|
|
|
|
#1967 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Цитата:
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
|
|
|
|
#1968 | ||
|
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,340
Репутация: 747
|
Игра в принципе выглядит не плохо, мне понравилось! Единственное, что не понравилось:
1. Бой стал аля Герои Меча и Магии 5, старая версия боя больше нравилась! 2. Во время боя во второй части убивая врага всегда оставались кости, даже забавно было, к примеру, когда убиваешь волка на его месте появлялись человеческие кости! Сейчас даже и это убрали, теперь юнит исчезает "безвозвратно"!![]() 3. После боя во второй часте всегда оставался, в случае если ты убьешь своего врага, готический могильный крест... А вот в третьей части к моему сожалению убрали эту фишку, а было ведь забавно, когда штурмуешь замок противника, оставались кресты как от своих персов, так и от противника, в случае поражения! Прям получалось кладбище какое-то! Хотя, было бы не плохо, если бы со следущим патчем разрабы вернут эти готические кресты. В целом пока все, это только первый получасовой взгляд на игру. Разумеется больше впечатлений, чем разочарований!
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
|
|
|
|
#1969 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075
|
Цитата:
да меня тоже немного бесит,лучше бы трупы оставались наврятли,вот с аддоном может быть |
||
|
|
|
|
|
#1970 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Цитата:
Причём вражеские контактники не пытаются дорваться до твоих лучников/магов, пока не порвут всех контактников, преграждающих путь. Не знаю баг это или фича, но именно это делает боёвку более Дисайпловской. Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1971 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
Проблемы у игры все-еще имеются. Но надеюсь, что разработчики исправят. А пока я играть не буду (есть во что еще погамать). Лучше подождать еще парочки патчей и начать заново компанию. Игра то классная, жаль только, что пока в нее не получается играть в полном комфорте. Подождем еще немного.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." |
||
|
|
|
|
|
#1972 | ||
|
Pearl Harbaugh
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596
|
|||
|
|
|
|
|
#1973 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Тактика все равно есть в каком бы то ни было виде.
Вопрос для прожженных фанатов серии. Как правильно произносится: Вотан или Вотан. Во второй части герой кричал одно, а тут воин гномов кричит другое. |
||
|
|
|
|
|
#1974 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Во второй части было Вотан, афаир.
|
||
|
|
|
|
|
#1975 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 389
|
Цитата:
Первый вариант |
||
|
|
|
|
|
#1976 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
|||
|
|
|
|
|
#1977 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075
|
|||
|
|
|
|
|
#1978 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Как раз АИ невероятно туп. Бойцы лупят того, кто ближе или у кого меньше хелсов, не обращая внимания ни на остальные статы/абилки, ни на стоит ли боец в защитной стойке. Так же они не умеют избегать атак игрока с бонусных нодов (хорошо хоть сами ими пользаваться умеют). Лучники/маги не умеют концентрироваться на ком-то одном и валят двух, а иногда и больше юнитов и в итоге все коцаны, но никто не убит. Плюс АИ не умеет рассредотачиваться, чтобы маги игрока не валили сразу по трём и больше юнитам. Плюс АИ любит внезапно от балды пропускать ходы. Единственное, что вытягивает компа из постоянного сливания, это его мощные армии, которые на харде на несколько левелов выше, чем у игрока.
Ужос короче. Не АИ, а тряпка. |
||
|
|
|
|
|
#1979 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45
|
В целом 3 часть Disciples, лично для меня, стала наверное самым ярким игровым впечатлением уходящего года...да у нас вроде как есть и CoD MW2 но имхо в случае с ней все было ожидаемо и без сюрпризов...Disciples же дарит те давно забытые ощущение, когда ты вроде бы как сел поиграть часик перед сном и очнулся уже ближе к 3-м утра и с шумной головой топаешь на работу утром...
Я в целом не особо фанат стратегий, (ну скучно мне в них играть что поделать) но чем цепляет игра так это сюжетом и героями...во второй части герой фактически был тем же безликим юнитом, с набором перков и умений, и то что к третей части разработчики добавили в игру RPG элементов весьма отрадно, меня как фаната жанра возня со своим алтер эго в мире Невендаара очень радует наверное 50% восторга от игры вызвало именно это обствоятельство...ну и конечно сама атмосфера, огромное спасибо хочеться сказать разработчикам игры, за то что им все таки удалось сохранить атмосферу оригинала а с другой стороны превнести в нее что то новое...ну и конечно работа дизайнеров...иногда ловил себя на мысли что несколько минут подряд рассматриваю с разных ракурсов каждого бойца в отряде, и любуюсь кружащейся листовой над полем битвы... Что конкретно подкачало так это стабильность игры, баланс ну и ощущение какой то недоработки...ни онлайна, ни одиночных карт...но в целом это как бы мелочи накоторые так или иначе хочеться закрыть глаза...с нетерпением жду следующего аддона, попробовать на зуб Орды Нежити очень хочеться)))
__________________
You are the one who decided to go You are the one who decided to sail Forever on the Ship of the Lost Souls ...(Domine) |
||
|
|
|
|
|
#1980 | ||
|
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,340
Репутация: 747
|
Цитата:
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
|
|
|
|
|