Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2013, 01:48   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Battlefield 4 - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action / Shooter
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 29 октября 2013 года

Официальный сайт | Origin

Об игре:
Скрытый текст:
Battlefield 4 - это определяющий для жанра, полный экшена боевик, сотканный из моментов, которые стирают грань между игрой и великолепием. Основанный на мощной и надежной графической технологии Frostbite 3, Battlefield 4 предлагает погрузиться в уникальную игровую среду, поражающую своей реалистичностью.

Только в Battlefield вы сможете разрушать здания, в которых скрывается противник. Только в Battlefield вы будете руководить штурмом, находясь на борту вооруженного катера. Battlefield предоставляет вам еще большую свободу в действиях и поступках, позволяя пользоваться своими преимуществами и прокладывать собственный путь к победе.

Помимо эталонного многопользовательского режима, Battlefield 4 имеет насыщенную драматическую кампанию с интересными персонажами, которая начинается с эвакуации американских VIP-персон из Шанхая и рассказывает о дальнейших попытках вашего отряда отыскать путь домой.

Это не сравнится ни с чем. Погрузитесь в великолепный хаос тотальной войны, характерный только для игр серии Battlefield.
Видео:
Скрытый текст:
Обзоры / Мнение:
Скрытый текст:
Цитата:
Games-TV

«Лучший шутер на ближайшие годы и на тему современной войны»
Цитата:
FXA Studio: Антон Логвинов

«Главный мультиплеер года. Консоли vs. PC!»
Цитата:
Блиц-обзор «Игромании»

«Battlefield 4 — долгожданное продолжение чуть ли не единственного серьезного конкурента серии Call of Duty. Еще больше взрывов, драмы и падающих небоскребов!»

Мнение редактора «Игромании» Геворга Акопяна

«Хороший военный шутер, который определенно стоит вашего внимания, если вы любите жанр.»

Мнение главного редактора «Игромании» Алексея Макаренкова

«Однопользовательская компания мне очень понравилась за то, что в отрыве от драмы и «кино-соплей», это по-прежнему отличные документальные зарисовки о локальных военных действиях.»

+ Рецензия «Игромании» об Battlefield 4

«Самый масштабный Battlefield из всех существующих»
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 02:25. Причина: размер обложки 800
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 10:38   #1961
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Вопросы от меня прибыли еще)) ответьте кому нетрудно...
Какие способности доступны коммандеру (подробно) и как их вызывать? Из кругового меню только чтоли?
Какие приказы может отдавать сквадлидер? в бф2 можно было кучу всяких маркеров ставить при открытии карты, а тут только ин-гейм приказ атаковать или оборонять?...
В иконке карты часто пишется "увеличить отряд" "отряд повышен" что это значит?
Что значат иконки над составом сквадом?
ВОИП работает внутри сквада? есть ли ВОИП с командиром?

Аптечки вообще смысл имеют? Они чисто как коробки с патронами, регенят здоровье потихоньку? Почему постоянно проваливаются сквозь лестницы и текстуры?

Ну и мое мнение: не понравилась карта "взаперти", какоето мясо пехотное. И карты показались жутко тесными. Вроде большие, но масштаба не чувствуется - пешком от точки до точки доходишь, раньше без тачки топать полчаса приходилась))

Сложно пока ориентироваться среди своих и чужих, маркера с никами не всегда показываются сразу, а персы все в одинаковой униформе... ГЛюки со звуком до сих пор остались....

Игра сворачивается на рабочий стол при всяких уведомлениях с виндуса. Как это исправить?

При боях с ножами - где появляется уведомление что надо кнопку F нажимать?))
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4

Последний раз редактировалось EDGARRUS52; 01.11.2013 в 10:46.
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 10:44   #1962
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430 [+/-]
Поиграл в режиме командира. Если честно, то скучно, но когда моя команда вырулила раунд в режиме с бомбой, проигрывая 1:2, то даже какое то моральное удовлетворение получил.
Единственное что не смог бахнуть ракетой, зато сброс припасов был. Ещё понравилось, что возможности чуть растут только при активном использовании БПЛА и Скане местности. Ну и очки капают вообще за все подряд, за любые действия.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 10:46   #1963
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
Поиграл в режиме командира. Если честно, то скучно, но когда моя команда вырулила раунд в режиме с бомбой, проигрывая 1:2, то даже какое то моральное удовлетворение получил.
Единственное что не смог бахнуть ракетой, зато сброс припасов был. Ещё понравилось, что возможности чуть растут только при активном использовании БПЛА и Скане местности. Ну и очки капают вообще за все подряд, за любые действия.
Он веселым никогда не был
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 10:54   #1964
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
По какому принципу сейчас работает дефибриллятор?
По такому же, как и раньше...Подошел к телу, нажал кнопку, тело встает.

Цитата:
И в чем смысл боевых наборов, если я открыл один такой, а то что из него выпало не могу использовать?
В том, что при открытии нового оружия не придется мучатся с набиванием скажем оптического прицела. Набор его уже сделает доступным.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 11:01   #1965
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Perelman Посмотреть сообщение
Я так мечтал, что в БФ3 добавят следующие фишки, а их даже в БФ 4 после стольких лет так и не сделали:
-остающиеся валяться гильзы и обоймы
-интерактивные валяющиеся трупы и оружие, а не привидения
-анимация перебирания ногами при поворотах
-расчленёнка

Я это писал и после выхода БФ БК 2 на ПК, и после выхода БФ 3. А теперь и после выхода БФ4 пишу. Такие простые вещи с незапамятных времён уже существующие в других видеоиграх.
В других синглплеерных, от третьего лица, без мультиплеера на 64 человека и ориентированных не на командную игру? Подумай сам, какая расчлененка, если механика BF включает в себя реанимацию "убитых"? Не все то, что работает в других играх будет работать (или стоит тех затрат) в Battlefield.

Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
По какому принципу сейчас работает дефибриллятор?
Быстро "ткнуть" в тело - восстановится 20 хп. Если заряжать "утюги" две-три секунды - игрок восстанет с полным запасом здоровья. Плюс, у медика только 3 заряда с собой, хз как они восполняются.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 11:02   #1966
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Он веселым никогда не был
Не имеет значения каким он в каком-то лохматом году был, важно то что игра за командира должна была стать достаточно интересной (с некоей глубиной, прокачкой и всяческими нюансами), что бы это было сравнимо с самой игрой, игрой за любой из классов или управление техникой. Так как это теперь отдельный режим, а не просто меню, в которое можно между делом заглядывать.

Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
В других синглплеерных, от третьего лица, без мультиплеера на 64 человека и ориентированных не на командную игру? Подумай сам, какая расчлененка, если механика BF включает в себя реанимацию "убитых"? Не все то, что работает в других играх будет работать в Battlefield (или стоит тех затрат).
Ни что не мешает сделать два типа смерти: с возможностью реанимации (просто подстрелили и чел упал), и когда игрока просто разорвало на куски гранатой/C4/ракетой или крупнокалиберным пулемётом.
Собсно обычно так в играх и делается - есть некий предсмертный режим, который может скипнуться если игрока прибило чем-то крупнее девятимиллиметровой пули.

Последний раз редактировалось Firerage; 01.11.2013 в 11:20.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 11:20   #1967
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Вычитал на тотале, как разлочить все пухи
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 11:22   #1968
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Не имеет значения каким он в каком-то лохматом году был, важно то что игра за него должна была стать достаточно интересной (с некоей глубиной, прокачкой и всяческими нюансами), что бы это было сравнимо с самой игрой, игрой за любой из классов или управление техникой.
Видимо поэтому Дайсы и запилили командира на планшеты, ибо поняли, что на основных платформах за него "просто так" (т.е. если не с друзьями, голосовой связью, в соревновательных матчах) мало кто будет серьезно играть.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Ни что не мешает сделать два типа смерти: с возможностью реанимации (просто подстрелили и чел упал), и когда игрока просто разорвало на куски гранатой/C4/ракетой или крупнокалиберным пулемётом.
Баланс мешает, ага. Почему это именно эти действия (подрыв гранатой/ракетой или расстрел крупнокалиберным пулеметом) должны наказывать игрока невозможностью ревайва? К тому же, появится еще больше "нубтуберов" и инженеров, использующих гранатометы против пехоты - с расчлененкой это будет гораздо веселее, да и эффективнее, чем пристрелить (ибо после гранатомета враг уже не оживет, правильно?).
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 11:28   #1969
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
на плотине сбил верт и пара летчиков остались висеть в воздухе, жаль забыл скрин сохранить, поржал.
Было такое тоже, и кстати тоже на плотине...)
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 11:29   #1970
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
mr. StevenS, то есть по твоей логике разработчики не должны думать, ничего изобретать и расширять геймплей, а идти по лёгкому пути:
Зачем делать нормальный режим командира, ведь нужно много думать и изобретать интересный, глубокий геймплей - просто сбросим на планшеты. А вот и неверно, именно на планшетах должна была получится своя интересная игра, а не ещё одна безыдейная кака - этого уж точно ни у кого в планах небыло.
Зачем делать расчленёнку - ведь придётся много всего обдумать, отбалансить и принять некоторое количество геймдизайнерских решений... нее, нафиг это дело.

Расчленёнки тут не будет в первую очередь потому что это - расчленёнка в самом кинематографичном и массовом шутере на планете (потому же и в КоДе тоже расчленёнки нормальной нет... или вовсе нет, я не эксперт по КоДу). Это просто слишком для игр на данный момент. А всё остальное, геймплейные и балансные вопросы, более чем решабельны.

Последний раз редактировалось Firerage; 01.11.2013 в 11:34.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 11:33   #1971
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
При этом игра 18+.. Меня тоже покоробило, крови нет, расчлененки тоже.. Все также по-детски наивно.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 11:35   #1972
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
EDGARRUS52, тогда бы в половине стран игру вообще запретили = Оно никому не надо.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 11:44   #1973
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Зачем делать расчленёнку - ведь придётся много всего обдумать, отбалансить и принять некоторое количество геймдизайнерских решений... нее, нафиг это дело.

Расчленёнки тут не будет в первую очередь потому что это - расчленёнка в самом кинематографичном и массовом шутере на планете (потому же и в КоДе тоже расчленёнки нормальной нет... или вовсе нет, я не эксперт по КоДу). Это просто слишком для игр на данный момент. А всё остальное, геймплейные и балансные вопросы, более чем решабельны.
Что значит "более чем решабельны"? Любое оружие, гаджет или действие в игре предназначены для выполнения определенной задачи, должны быть сбалансированы для выполнения этой задачи и поощрять/наказывать игрока за выполнение либо попадание под раздачу. Инженерные гранатометы предназначены для выведения из строя техники, поэтому у них сравнительно маленький урон по пехоте. Они не задуманы, как противопехотное оружие. Гранаты предназначены для выведения из строя близко расположенных целей/выкуривания из помещений. Крупнокалиберные пулеметы являются основным оружием практически на всей технике и стрелок может пользоваться ими с достаточно безопасного расстояния (да еще из брони ведь). Почему три совершенно разных по задачам/способам доставки и использования оружия должны вызывать такой эффект, как "отсутствие ревайва"?
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
При этом игра 18+.. Меня тоже покоробило, крови нет, расчлененки тоже.. Все также по-детски наивно.
По-детски наивно как раз ожидать расчлененки в этой игре.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 12:03   #1974
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Что значит "более чем решабельны"? Любое оружие, гаджет или действие в игре предназначены для выполнения определенной задачи, должны быть сбалансированы для выполнения этой задачи и поощрять/наказывать игрока за выполнение либо попадание под раздачу. Инженерные гранатометы предназначены для выведения из строя техники, поэтому у них сравнительно маленький урон по пехоте. Они не задуманы, как противопехотное оружие. Гранаты предназначены для выведения из строя близко расположенных целей/выкуривания из помещений. Крупнокалиберные пулеметы являются основным оружием практически на всей технике и стрелок может пользоваться ими с достаточно безопасного расстояния (да еще из брони ведь). Почему три совершенно разных по задачам/способам доставки и использования оружия должны вызывать такой эффект, как "отсутствие ревайва"?
О боже мой, то и значит что всё можно отбалансить. Сам же приводит примеры различных мер/спосбов формирования геймплея в правильном виде, но упорно делает вид что ничего не понял, и вообще по русски не говорит.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 12:15   #1975
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
О боже мой, то и значит что всё можно отбалансить. Сам же приводит примеры различных мер/спосбов формирования геймплея в правильном виде, но упорно делает вид что ничего не понял, и вообще по русски не говорит.
Да нет как раз, далеко не всё можно сбалансировать. Ибо придется вводить 100500 мало кому нужных переменных - а давайте у нас оружие будет за деньги в бою покупаться (и техника тоже!), а давайте у нас взрывчатка будет ограничена 5-ю килограммами на бойца за раунд, а давайте зенитки будут находиться за 10 километров от основных боевых действий (а то слишком уж против пехоты эффективны), etc, etc, etc. И все это зачем - чтобы расчлененка была!

DICE ввели определенные игровые условности, системы противовесов, камней, ножниц и так далее. В данный момент, например, нельзя воскресить человека, убитого ножом (вроде как - могу ошибаться). Почему? Потому что если враг позволил подойти к себе на такое расстояние, он должен быть наказан (его убийца, в свою очередь, получает жетончик и повышение ЧСВ, да еще и знает, что не зря подкрадывался и рисковал). Если вводить систему расчленки, то в новой системе логики после ножевой атаки должна быть анимация отрезания головы? Тем более, опять же, убить с гранатомета может любой дурак, попасть под снаряд может любой не_дурак, это не обязательно будет ошибка игрока - почему он должен наказываться за какое-нибудь рандомное танковое попадание?
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 12:18   #1976
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
При этом игра 18+.. Меня тоже покоробило, крови нет, расчлененки тоже.. Все также по-детски наивно.
Скажи, а зачем тебе это?

Только неполовозрелое школоло будет с таким энтузиазмом фапать на мясо. Взрослый нормальный человек не будет.

Не к чему это в серии бф.

Последний раз редактировалось Kaystar; 01.11.2013 в 12:33.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 12:49   #1977
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,899
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Только неполовозрелое школоло будет с таким энтузиазмом фапать на мясо. Взрослый нормальный человек не будет.
Бред.
Нормальные фильмы ужасов с кишками тоже только школоло смотрят с энтузиазмом, да?
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 13:13   #1978
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361 [+/-]
crosstalk, в вопросе твоем ответ кроется...)
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 14:56   #1979
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Скажи, а зачем тебе это?

Только неполовозрелое школоло будет с таким энтузиазмом фапать на мясо. Взрослый нормальный человек не будет.

Не к чему это в серии бф.
Вот так меня записали в школоло... Ну что за бред, уважаемый? Война это кровь, пот и дерьмо©. Вот это и надо показывать.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 15:17   #1980
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Война это кровь, пот и дерьмо©. Вот это и надо показывать.

Нафига это надо? Я вот хочу играть всё таки в игру, а не наблюдать как игрока рвёт в мясо при попадании с РПГ, да и опять набежит куча политиков и недовольных мам с желанием запретить игру, на рейтинг в последнюю очередь все будут смотреть
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования