|
|
#1 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Разработчик: Kojima Productions ------------------------------- Жанр: Tactical Espionage Action ------------------------------- Платформа: PlayStation 3 ----------------------- Дата выхода: 2008 ------------------ Издатель: Konami ---------------- Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст: Секреты: Скрытый текст: Перевод Metal Gear Solid 4 ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.11.2025 в 15:19. |
||
|
|
|
|
|
#1941 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
|||
|
|
|
|
|
#1942 | |||
|
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Цитата:
да ну брось, все ее движения можно просчитать)) Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
это самый просто ход, который вообще может использовать сценарист/писатель для добавления драмы, помнится Стивен Кинг как то сказал, что незачем писать трехсот страничную книгу, в конце которой главный герой умрет...
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
|||
|
|
|
|
|
#1943 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 155
Предупреждения: 2 |
Цитата:
Последний раз редактировалось Keykeeper; 18.09.2008 в 16:48. |
||
|
|
|
|
|
#1944 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140
|
Я б не пережил если б убили ребенка Ольги. Помоему её ребенок на трейлерах c цветочком в волосах? Или я ошибаюсь? Я еле прежил сцену со смертью Эммы, как вспомню, аш в дрож бросало...
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn. StarCraft 2: Cypher 177 (EU), Cypher 928 (RU). Последний раз редактировалось Ceayn; 18.09.2008 в 17:21. |
||
|
|
|
|
|
#1945 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
Keykeeper
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1946 | ||
|
Игрок
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232
|
Spinal
угу по мнению мгс это среднячок? ну не знаю, мне лично концовка мгс2 не понравилось (моя самая НЕ любимая часть серии, из-за ого что больше половины игры мы играем райденом=() в мгс4 концвока невероятно хороша, и она ясно говорит нам что продолжение будет, как мы это хотим не хотим. нам просто разьяснили вопросы, которые нам не давали ответа раньше, и дали несколько новых. хоть та же последня фраза Дребина неоднозначна, и наводит на некоторые мысли (я думаю что он говорил это про наномашины, или про патриотов) а если говорит на чистоту, мне больше всего, из всей серии мгс, понравился финальная кат сцена в 3 акте. шедевр
__________________
twitter.com/#!/silverbleis |
||
|
|
|
|
|
#1947 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 155
Предупреждения: 2 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1948 | ||
|
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
ты под концовкой что понимаешь, эпилог? из эпилога интересны только сцены на кладбище, и назвать их средними, просто никак нельзя, к тому же Кодзима должен был как то закончить
она офигенна, открытый финал, известие о том, что Патриоты мертвы, столько пищи для размышлений)))) она ясно говорит что продолжения не будет, так как идейно продолжать просто некуда, МГС5 скорее всего будет приквелом, мне к примеру интересно, что делал Снейк в промежутке между МГС2 и МГС4
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
|
|
|
|
#1949 | ||
|
Игрок
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232
|
это будет мгс4 субстанс с кучей доп мисей=)
насчёт продолжения, скажу лишь что не на все вопросы есть ответы, да и если будет следущая мг(без солид, так как игра, если будет, то за другого персонажа) даст дргуие вопросы, да хоть те же что делал снейк между мгс2 и мгс4 ан нет, кодзима ясно говорил что продолжение будет, во многих интервью, и что оно будет не про снейка, а про другого персонажа, так как мгс4 это просто последняя часть в жизни снейка, но не во вселенной. ненаю, по мне не так эфектно как финал из 3 или 4 мгс
__________________
twitter.com/#!/silverbleis |
||
|
|
|
|
|
#1950 | ||
|
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 155
Предупреждения: 2 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1951 | ||
|
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Цитата:
и правильно, пускай делает продолжение Снетчера)))
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
|
|
|
|
#1953 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127
|
вопрос
вот тут скоростное прохождение. Скрытый текст: чел в 3 акте сначала тупо бежит до того мета где чел переодевается в солдата. как мы видим он не следил за ним а тупо бежал. однако чел появляется там и переодевается. я так пробовал сделать не получается. почему?
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/ |
||
|
|
|
|
|
#1954 | |||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
И тем немение она мне на голову пару раз падала, а это рип в одно касание. Цитата:
Она самая, Санни Гурлукович. Цитата:
synthez Он напялил маску Октопус, на него даже солдаты РМС не реагировали. Хм, странно, надо будет попробовать. |
|||
|
|
|
|
|
#1955 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127
|
So1idus
я её тож напяливал. они не реагировали. и райдена маску тоже так можно напялить. я вот так и не понял как так. он пробежал до того места где чел должен был переодеться. когда он дошёл то чел уже был там.хотя он за ним не следил.
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/ |
||
|
|
|
|
|
#1957 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127
|
So1idus
хм. возможно. хотя я не вижу того момента где он привлекает внимание. он тупо бежит туда. а чел посвистывает и никого не замечает
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/ |
||
|
|
|
|
|
#1958 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
synthez
Возможно ответ кроется здесь: Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1959 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127
|
So1idus
не совсем понял. тоесть в самом начале он сохранился. пропас его до той локации. загрузил старый сейв и пробежал? хм. интересно как это работает? если он сохранился в самом начале? нифига не понял не думаю что так. ведь он прошёл всю игру за час с хреном. а если бы он пас его то время бы ушло куда больше.
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/ |
||
|
|
|
|
|
#1960 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
synthez
Он начал акт, проследил за человеком до тех пор, пока тот не достигнет перехода между локациями. Чел туда входит, а игрок сохраняется на этой локации. Загружаемый сейв кидает его сразу в начало, но скрипт, где указано, что повстанец во второй локации, так же сохранился. И игроку просто нужно было добежать до 2 зоны. Вроде так. |
||
|
|
|
|
|
|