Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 18:10   #1941
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Red Stalker
game_maps_single.ltx в gamedata\ShOC\config

Цитата:
[l01_***]
texture = map\map_***
bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627
global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000
weathers = indoor
music_tracks = l01_***_musics
*** - название локации
подчёркнутым - погода, в данном случае подземелье
есть несколько стандартных разновидностей погоды:
Цитата:
default
indoor
prypyat
radar
rain
sarkofag
stancia
surge
yantar
для того что бы убрать дождь требутся или создать новый конфиг погоды или отредактрировать старые, файлы конфигурации погоды:
Цитата:
weather_default
weather_indoor.ltx
weather_prypyat.ltx
weather_radar.ltx
weather_rain.ltx
weather_sarkofag.ltx
weather_stancia.ltx
weather_surge.ltx
weather_yantar.ltx
в любом из данных файлов можно увидеть примерно следующие:
Цитата:
[default_weather_12]
flares = flares_gradient1
sky_texture = sky\sky_9_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 1.0, 1.7
far_plane = 350
fog_distance = 350
fog_color = 0.172, 0.176, 0.196
fog_density = 0.9
rain_density = 0.85
rain_color = 0.62, 0.66, 0.76
thunderbolt = thunderbolt_collection_default
bolt_period = 5.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.0625, 0.065, 0.0675
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.625, 0.65, 0.675, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -25.0, 291
env_ambient = ambient_env_rain
для того что бы из данной дождливой погоды сделать ясную требутся изменить на:

Цитата:
[default_weather_12]
flares = flares_gradient1
sky_texture = sky\sky_21_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 0.520, 0.539, 0.578, 0.8, 1.7
far_plane = 350
fog_distance = 350
fog_color = 0.306, 0.302, 0.275
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
bolt_period = 3.f
bolt_duration = 0.25f
wind_velocity = 10.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.0775, 0.07, 0.0725
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.60, 0.65, 0.7, 1.0
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -24.0, 291
env_ambient = ambient_env_day
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 08:17   #1942
Новичок
 
Аватар для p0d0n0k
 
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
всем привет.народ,кто подскажет как и чем вскрыть all.spawn в чистом небе? acdc для чистого неба скачал,но к нему инструкции нет,не пойму как пользоваться
__________________
Появился всем на зло,не какойто там король.Не маньяк и не убийца,но причиняю боль.Играя роль того кто всех кидает в страх,любовь в глазах но зло и ненависть в руках.
p0d0n0k вне форума  
Отправить сообщение для p0d0n0k с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 08:33   #1943
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
p0d0n0k
мой совет, пользоватся тулзами bardak'a создаёшь батник, следующего содержания:
Цитата:
acdc_cs3487.pl -d all.spawn
pause
и работает на ура
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 08:47   #1944
Новичок
 
Аватар для p0d0n0k
 
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
Jesh, а как батник создать?можешь подробнее описать действия?
__________________
Появился всем на зло,не какойто там король.Не маньяк и не убийца,но причиняю боль.Играя роль того кто всех кидает в страх,любовь в глазах но зло и ненависть в руках.
p0d0n0k вне форума  
Отправить сообщение для p0d0n0k с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 09:14   #1945
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh
ну как там с моей проблемой? Дела хоть как -то продвигаются?

Добавлено через 12 минут
p0d0n0k
Это для ТЧ, но мож пойдёт и на ЧН
создаёшь текстовый документ, переименовываешь его
для декомпиляции all.spawn:

acdc.pl -d all.spawn

3)Для обратной компиляции выполняем

acdc.pl -c all.ltx

а лучше скачай другой acdc!

Последний раз редактировалось B.O.L.K; 25.05.2009 в 09:26. Причина: Добавлено сообщение
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 09:32   #1946
Новичок
 
Аватар для p0d0n0k
 
Регистрация: 07.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
B.O.L.K, и что?как это понять?может ты это отлично знаешь и чтоб понять о чём идёт реч тебе достаточно того что ты написал,а мне вот не понятно.что к чему?зачем текстовый документ создавать?
__________________
Появился всем на зло,не какойто там король.Не маньяк и не убийца,но причиняю боль.Играя роль того кто всех кидает в страх,любовь в глазах но зло и ненависть в руках.
p0d0n0k вне форума  
Отправить сообщение для p0d0n0k с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 09:57   #1947
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
p0d0n0k щас залью файл куда- нибудь и подробно опишу!Стоп, извини, но у меня ТЧ, а не ЧН, помочь не могу!
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 13:46   #1948
Юзер
 
Аватар для GTашник
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Беларусь г.Брест
Сообщений: 222
Репутация: 36 [+/-]
как отключить эфект попадания по ГГ в народнай солянке?
GTашник вне форума  
Отправить сообщение для GTашник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 14:58   #1949
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
B.O.L.K
в батнике к ЧН всё также, отличие в
Цитата:
acdc_cs3487.pl -d all.spawn
pause
хотя если переименовать для ЧН в acdc.pl то можно и использовать так как ты описал
p0d0n0k
вобщем вот готовый ACDC от bardak для ЧН, в составе:
Цитата:
compile_all_CS_3487.bat батник для компилятора патченой версии
decompile_all_CS3_487.bat батник для декомпилятора патченой версии
compile_all_CS.bat батник для компилятора
decompile_all_CS.bat батник для декомпилятора
acdc_cs.pl
acdc_cs3487.pl
stkutils
распакуй куда нибудь, закинь туда all.spawn с ЧН и декомпилируй(для не патченой версии - decompile_all_CS.bat, для патченой - decompile_all_CS.bat)

GTашник
в народную солянку не играл, так что понятия не имею
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 15:20   #1950
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Chest, gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_ak101.ogf
Это фаил модели, как ты его можешь редактировать в Notepad??
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 23:35   #1951
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Полазив по конфигам погоды появился вопрос...
Как сделать что бы погода не была привязана ко времени суток?
ЗЫ- лазил в конфигах Сибиона на ТЧ 1,0006!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 21:34   #1952
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FlackS Посмотреть сообщение
Chest, gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_ak101.ogf
Это фаил модели, как ты его можешь редактировать в Notepad??

я тоже думал что никак но оказывается можно, при открытии вылазят иероглифы но когда в файле например meshes\dynamics\weapons\wpn_ak74 вводишь в поиске wpn_ak74 то прога находит адресса текстур которые можно изменять
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 06:23   #1953
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Chest, а как тогда самому создать OGF модели? Какой файл нужен?Чтоб был и цвет, и полный набор инструментов для редактирования?
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 07:23   #1954
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
B.O.L.K
для создания модели тебе понадобится один из этих 3D редактров:
3D Studio Max (7 или 8)
Maya 8.5 или 2008
Milkshape3D 1.84

Плагин для 3D Studio Max есть в утилите ogf2smd(также есть в OgfViewer 1.0 beta 2 встроеная уже), ко всем остальным идёт вместе с тулзами bardakа, также понадобится ActorEditor входящий в SDK для ТЧ. Три последние проги ты найдёшь здесь, остальные посмотри в поисковике
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 27.05.2009 в 07:32.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 10:13   #1955
Юзер
 
Аватар для Links 2 3 4
 
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Heimlicher Fluch
Сообщений: 178
Репутация: 29 [+/-]
Ребят. Может кто помочь в одном вопросе? Я тут попробовал заменить стандартную музыку играющую в баре на другую,вроде всё сделал правильно. Переконвертил в .ogg, затем дал имя какое было необходимо для замены и разместил в соответствующей папке. Запустил, дошёл до бара но оригинальная музыка осталась. Может я что не так сделал?
__________________
Кто умеет качать аудио-файлы из iTunes напишите пожалуйста в ЛС. Нужна помощь.
Links 2 3 4 вне форума  
Отправить сообщение для Links 2 3 4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 11:35   #1956
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chest Посмотреть сообщение
я тоже думал что никак но оказывается можно, при открытии вылазят иероглифы но когда в файле например meshes\dynamics\weapons\wpn_ak74 вводишь в поиске wpn_ak74 то прога находит адресса текстур которые можно изменять
А, ты об этом.. Ну да, сам как-то работал над текстурами для моделей, но я думал именно менять сам "каркас" модели, что просто нереал..
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 14:59   #1957
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FlackS Посмотреть сообщение
А, ты об этом.. Ну да, сам как-то работал над текстурами для моделей, но я думал именно менять сам "каркас" модели, что просто нереал..
Да здесь без 3Д макса никак
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 22:11   #1958
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Вскрыл файлы ТЧ и поменял в настройках экзоскелета степень защиты от радиации и добавил возможность спринта, теперь игра не запускается. Выдаёт ошибку "XRay Engine"

Добавлено через 4 минуты

Последний раз редактировалось Frееze; 27.05.2009 в 22:17. Причина: Добавлено сообщение
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 22:36   #1959
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Frееze
выложи лог (C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\)

Цитата:
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 22:40   #1960
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Цитата:
Expression : fatal error
Function : CStringTable::Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_tabl e.cpp
Line : 53
Description : <no expression>
Arguments : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language eng
Вроде это.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования