|
|
#1 | ||
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение
ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.
![]() Жанр Походовая стратегия Разработчик Nival Interactive Издатель Nival Interactive Издатель за рубежом Ubisoft Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX Решение проблем с игрой только в этой теме. Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов. Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic. Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным. Особенности игры Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы! Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее! Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков. Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче! Прошу не флудить. Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду. Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft. извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю.. Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме. FAQ: Скрытый текст: Патч 1.1 (38.2mb) Ссылка №1: Патч 1.1 Cсылка №2: Патч 1.1 Исправление в патче 1.1 Патч 1.2 (36.8mb) скачать Исправления в патче 1.2 Патч 1.3 (34mb) Скачать Патч 1.4 Скачать ![]() "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V! События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи… Особенности игры:
Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру. Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com. Поддерживаемые видеокарты: NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP ![]() Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 02:17. |
||
|
|
|
|
|
#1941 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Цитата:
20 вкачаных энтов погибают от 20 вкачаных темных всадников и 4-5 стэков одиночных фурий. При том без единой потери если отбросить в сторону героя. А если энты с героем то с небольшими потерями. |
||
|
|
|
|
|
#1942 | ||
|
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 612
|
ого, ты маньяк чтобы сколько играть... у меня было ..650 как-то так(МАКСИМУМ) защитников гор.
ну.. если несть Герой, еще можно поспорить.НО вестники убивают ХВАТКОЙ, и энты не аттакуют, так что, тут надо именно в бою смотреть, на словах много что может быть
__________________
♥ ![]() Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах. |
||
|
|
|
|
|
#1943 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Цитата:
на Энтов наложили кучу заклятий. Им урон шёл мизерный.
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил пир и велел заколоть 40 баранов. С тех пор бараны логику не любят. Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС |
||
|
|
|
|
|
#1944 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Цитата:
Кстати мне просто интересно ты в Heroes V играл вобще? |
||
|
|
|
|
|
#1945 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Цитата:
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил пир и велел заколоть 40 баранов. С тех пор бараны логику не любят. Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС |
||
|
|
|
|
|
#1946 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1947 | ||||
|
DotA: Godlike
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189
|
Цитата:
А вот остальные я бы поспорил, т.к. бесы - очень опасны! Ну демоны это тупое мясо/прикрытие такие в каждой расе есть. Собаки тоже оч. хороши, большая иниц., скорость, урон, безответка и по трём. Кошмары тоже хороши, т.к. отличаются отличной инициативой, да и страх есть. Владыки тоже оч. сильно, только их сильно ограничивает маленькая инициатива. Дьяволы да не оч. сильны, зато у них есть поднятие, которое может ВНЕЗАПНО! ( ) склонить часу весов в их пользу. Так что инферны сильны как и все, только всё дело в их фичи - вызове, которая в теории была оч. сильна и должна была закрыть их минусы на практике оказалось мало полезной... (её кстати переделывают, как переделали передогатовку порядка)Цитата:
Цитата:
Цитата:
Всё с вами понятно...
|
||||
|
|
|
|
|
#1948 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Цитата:
я имел ввиду: суккубы на ранних этапах, а демонесы - после прокачки
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил пир и велел заколоть 40 баранов. С тех пор бараны логику не любят. Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС |
||
|
|
|
|
|
#1949 | ||
|
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580
|
Werevolff
какие-то у тебя сомнительные доводы: то тыща бесов, то 70 вестников на 20 энтов, которые потом оказываются совсем иными армиями, то суккубы, которые держат всю армию демонов, то сложные в применении руны, короче странно как то у тебя все Мне кажется, ты не очень опытный игрок (хотя бы потому, что у тебя в описаниях такие гигантские армии, когда мне было 10, я любил войска копить, а щас как-то опыт изменился игровой)
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже ![]() |
||
|
|
|
|
|
#1950 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Цитата:
.Да уж не везло так не везло . Ну давай по порядку, неудачно поставил призраков сразу под драконов. Дриады могли дойти только на второй ход, а закл. пчелы страшны только арбалетчикам, поэтому грифонов в небо и на лучников. Я не увидел в описании основу армии некроманта, лучников где потерял? Вампиров под деревья подставлять не надо было. Вестники побежали мстить, а нужно было сначала снять ответку. А герой что делал? Магия тьмы это вещь. Подчинение, берсерк, замедление... А покричать? Боевой дух, удача, инициатива все в минусы. Архиличи немощность+ослабление. Деревья долго били бы тебя с минус к инициативе и атаке. А герой в это время духовную связь+поднятие мертвых, мана бесконечна. Варианты могли быть. Хотя если бы им и дальше так фартило то...![]() А вобще ельфы под демоном это страшно. Сам в кампании так играл, адский огонь рулит . Удача у твоего противника прокачана была, плюс артик на боевой дух или даже лидерство, ведь у такого варианта войска под демоном -1 боевой дух. Для некра чем дольше тем лучше, только вот Werevolff похоже маленькую армию всеравно накопил. |
||
|
|
|
|
|
#1951 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267
|
Всего день не было, а уже почти на 2 страницы накалякали
![]() Werevolff Лень тебя цитировать, просто скажу, что хреново ты играешь ![]() Демоны - ТУПЕЙШЕЕ мясо/прикрытие ![]() Цитата:
![]() Цитата:
Никогда не соглашусь Двачую![]() Двачую Двачую
|
||
|
|
|
|
|
#1952 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Dimon738
Я играю либо на больших, либо на огромных картах. Поэтому армия ко встрече с соперником накапливается огромная. А я смотрю, ты такой опытный и готов сразу на танки броситься с десятью ярлами. Ну-ну. NEREWAR Слушай, я ради интереса взял гномов и вкачал руны. Ну и где ваш дисбаланс? У меня было 8 ярлов, около двадцатки постоянно дохнущих от самых лёгких соперников, берсерков, сорок с лишкой жрецов А...А... ну короче вкаченных жрецов, сотки три воителей и метателей вкаченных около двух сотен. Против меня пошли церберы штук 60, 300 бесов, 15 жеребцов непрокаченных и 4 простых дьяволов. А, ну ещё 40 суккубов и 200 с хвостиком невкаченных демонов. И они меня вынесли несмотря ни на что! Увы, драконы пересекали всю арену и били любой отряд. Убрать их было нереально. Дриады, мастера лука и высшие друиды успели походить Вампиры мочили драконов, когда энты подбежали к ним. покричал. Цитата:
Итак, давайте вернёмся к гномам. Дисбаланса просто нет: их юниты слабы и быстро умирают. Руны как раз восстанавливают баланс, и очень хорошо помогают, но армию приходится качать очень и очень. Здания города строятся втридорого, и потому на некоторых многопользовательских картах просто гробишь экономику уже после постройки здания для жрецов. Основу экономики Гномов составляют самоцветы и кристаллы. А что делать если у тебя 30 воителей, 15 костоломов, 30 метателей копья, 10 хозяев медведей, а обе шахты охраняет много мастеров лука? Извини, но после двух выстрелов дорогостоящие медвежатники умирают. А когда ходит вторая десятка, костоломы следуют за ними. Ещё два выстрела и остаётся меньше десяти метателей... и как тут развиваться? Экономика вскоре заходит в стадию застоя и приходится ждать пополнения. А соперник может вынести таких же лучников потому, что у него юниты мощнее. Вот он и успевает прокачать их... хотя в этот раз не успел, но если бы я вовремя взял шахты, взял бы ещё и огненных драконов. Но не в этом суть: гномы нормально сбаллансированны. Просто некоторые граждане считают что невозможно набрать армию из 1000 костяных лучников за пару часов. Извините, но когда ты заканчиваешь каждый бой не с потерями, а с пополнениями, это очень реально. Захватим пару нейтральных зданий, получим в два раза больше юнитов и всё! Кстати, та армия демонов вынесла меня с использованием заклинания, копирующего отряды и успела открыть пять врат. мы получили гораздо большую армию чем та, с которой начали войну. Руны тут не помогали, потому что нас тупо задавили биомассой!
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил пир и велел заколоть 40 баранов. С тех пор бараны логику не любят. Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС |
||
|
|
|
|
|
#1953 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
|||
|
|
|
|
|
#1954 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.10.2006
Сообщений: 1,031
Репутация: 158
|
А вот с этим я не соглашусь! В игре есть такая вещь как баланс.А уж кто как кем играет...К тому же многое зависит от везения.Вообщем ты не прав.Нет сильнейшей рассы и нет слабейшей.
__________________
MyAnimeList |
||
|
|
|
|
|
#1955 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Просто у них замутная система увеличения числа юнитов. Те кто её осваивает, вынесут многих. Знаете, ребятки, мне смешны ваши попытки доказать дисбаланс. Это похоже на обсуждение Мортал-Комбата, когда откровенные чайники начинают кричать что круче всех суб-зеро и нуб-сайбот, а потом приходят ребята постарше и ложат их всеми бойцами по очереди. Так и тут: найдите в сети достойных соперников и они ваших гномов порвут демонами на свастику.
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил пир и велел заколоть 40 баранов. С тех пор бараны логику не любят. Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС |
||
|
|
|
|
|
#1956 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Werevolff
Я предпочитаю темных эльфов, поэтому ответить тебе не смогу, но надеюсь steklOFF обьяснит тебе в чем ты заблуждаешсю P.S. Для данжена нет хуже соперника чем гном. P.P.S. Werevolff SpectoR Если в игре нет дисбаланса то зачем разработчики выпускают патчи? Поиграйте в дуэли и поймете, что дисбаланс существует. |
||
|
|
|
|
|
#1957 | |||
|
Игрок
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267
|
Цитата:
Цитата:
КладутЦитата:
А чо он сразу?Кроме него в разделе еще 2 отца (в форумном смысле) есть)
|
|||
|
|
|
|
|
#1959 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Цитата:
хм, Я вообще-то тут не дессертацию пишу. Могут. Была бы нормальная связь, и я бы тебе это доказал. А так поищи нормальных соперников. Да, ребятки мощные, но без особых фишек. Магия да мощь. Предпочитаю массовость. А если я ему объясню в чём ты заблуждаешься, ты будешь рассматривать демонов как равноценную рассу?
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил пир и велел заколоть 40 баранов. С тех пор бараны логику не любят. Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС |
||
|
|
|
|
|
#1960 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я бы очень хотел услышать серьезные доводы, а не не подтвердженную твою игру с компом. |
|||
|
|
|
|
|
|