Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2006, 23:18   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.

Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX
Решение проблем с игрой только в этой теме.
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Особенности игры
Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы!
Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее!
Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.
Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!
Прошу не флудить.
Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду.
Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft.
извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю..
Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме.
FAQ:
Скрытый текст:
Q: Как в игре делить войска?
A: Нужно зажать кнопку Shift и перенести войска на пустую клетку.
Q: Есть ли Starforce на локализованной версии от 1С\Нивал?
A: Нет,но игра не идёт без диска.
Q: Как отличить лицензионных Героев от пиратских?
A: Оригинальный диск Heroes of Might and Magic V отличает синяя полукруглая кайма справа + наличие логотипов Nival Interactive и Ubisoft + цитаты из журналов на лицевой стороне коробки.

Оценки в прессе:

Heroes of Might and Magic V Yahoo! Games 3.5/5
Heroes of Might and Magic V PALGN AU 8.5/10
Heroes of Might and Magic V Games Xtreme 9/10
Heroes of Might and Magic V ActionTrip 85/100
Heroes of Might and Magic V GameSpot 8.2/10
Heroes of Might and Magic V IGN 7.8/10
Heroes of Might and Magic V RewiredMind 8/10
Heroes of Might and Magic V Gamespy 3.5/5
Heroes of Might and Magic V Games Radar 8/10
FAQ по готовящимся обновлениям игры:
Q: Если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?
A: Размер русского патча ~ 39mb
Q: Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?
A: Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор.
Q: Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо
A: Мы работаем в этом направлении :-)
Q: 1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы
A: 1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано
Q: Будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)
А: Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.
Кнопка Wait будет.
Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.
Q: А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?
A: В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить
Q: Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.
A: Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль

Патч 1.1 (38.2mb)
Ссылка №1: Патч 1.1
Cсылка №2: Патч 1.1
Исправление в патче 1.1
Патч 1.2 (36.8mb)
скачать
Исправления в патче 1.2
Патч 1.3 (34mb)
Скачать
Патч 1.4
Скачать

"Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!
События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Особенности игры:

  • В официальном дополнении представлена совершенно новая раса гномов, героических воинов и адептов рунической магии, проживающих в самых недоступных и высокогорных регионах Асхана.
  • 15 новых миссий, новые герои, усовершенствованные ролики между миссиями и новая кампания, которая обеспечит вам полное погружение в драматические события Heroes of Might and Magic V.
  • Официальное дополнение включает в себя массу новых заклинаний и умений, 10 многопользовательских карт, новые строения, артефакты и нейтральные существа, предоставляя игрокам возможность разрабатывать новые тактики и совершенствовать игровой опыт как в многопользовательской, так и в одиночной игре.

Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру.

Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления

Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com.

Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 02:17.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 18:36   #1941
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
но если 1000 бесов откроют врата, тебе хана!
На каком месяце можно получить 1000 бесов, на 12? Ни один живой противник не будет с тобой играть 24 часа в сутки. А компу и 100 бесов проблемы составят.
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
А если Герой начнёт неожиданно воскрешать своих бойцов, хавать трупы и сносить своими заклятиями твои отряды под корень
Воскрешение-магия света, разве она профильная в замке инферно? Не знаю, но вроде нет , тогда нужна утопия которая не на каждой карте есть. К тому же после пары кастов воскрешения у героя мана кончится, а пожирать некого всех воскресил . Магия хаоса чтобы "сносить своими заклятиями" требует высокого колдовства, а демону оно не светит.
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
А когда к тебе прорвались 20 вкаченых Энтов, поверь, погибают даже 70 Вестников Смерти!
20 вкачаных энтов погибают от 20 вкачаных темных всадников и 4-5 стэков одиночных фурий. При том без единой потери если отбросить в сторону героя. А если энты с героем то с небольшими потерями.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 18:42   #1942
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 612 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
1000 бесов
ого, ты маньяк чтобы сколько играть... у меня было ..650 как-то так(МАКСИМУМ) защитников гор.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
А когда к тебе прорвались 20 вкаченых Энтов, поверь, погибают даже 70 Вестников Смерти!
ну.. если несть Герой, еще можно поспорить.НО вестники убивают ХВАТКОЙ, и энты не аттакуют, так что, тут надо именно в бою смотреть, на словах много что может быть
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 18:57   #1943
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
ого, ты маньяк чтобы сколько играть... у меня было ..650 как-то так(МАКСИМУМ) защитников гор.
А по-моему, просто мелочь. Когда играешь на карте очень больших размеров, армия накапливается довольно весомая!
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
ну.. если несть Герой, еще можно поспорить.НО вестники убивают ХВАТКОЙ, и энты не аттакуют, так что, тут надо именно в бою смотреть, на словах много что может быть
на Энтов наложили кучу заклятий. Им урон шёл мизерный.
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 19:14   #1944
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
А по-моему, просто мелочь. Когда играешь на карте очень больших размеров, армия накапливается довольно весомая!

на Энтов наложили кучу заклятий. Им урон шёл мизерный.
Поясню что имел ввиду steklOFF вестник за счет своей абилки может убить ровно одно существо из отряда противник. Одно любое существо, будь то дракон или крестьянин под блессами. Архангел с защитой хоть 100 на котором висит небесный щит умрет от одного удара нейтрального вестника. К тому же их удар насколько я помню снимает ВСЕ позитивные эффекты с противника.
Кстати мне просто интересно ты в Heroes V играл вобще?
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 19:17   #1945
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Поясню что имел ввиду steklOFF вестник за счет своей абилки может убить ровно одно существо из отряда противник. Одно любое существо, будь то дракон или крестьянин под блессами. Архангел с защитой хоть 100 на котором висит небесный щит умрет от одного удара нейтрального вестника. К тому же их удар насколько я помню снимает ВСЕ позитивные эффекты с противника.
И что, мне их по одному убивать чтоли? Мне ети буратины одним ударом 12 вестников смяли, а потом ещё подбежали танцующие с клинками, плюс изумрудные драконы долбили. Тут уже не до абилок.
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 19:22   #1946
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
И что, мне их по одному убивать чтоли? Мне ети буратины одним ударом 12 вестников смяли, а потом ещё подбежали танцующие с клинками, плюс изумрудные драконы долбили. Тут уже не до абилок.
Это уже другая ситуация, выше ты не говорил всю армию, а только пор энтов. Ты ведь не одними весниками на армию шел? Лучники тоже были, да и герой .
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 19:26   #1947
DotA: Godlike
 
Аватар для TEVTON
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
У Инферно по сути вывозят только Суккубы и Демонессы. Остальные - слабаки.
Лол, так сказал как будто это два разных юнита. Они (сукубы) и есть слабаки, ну не слабаки, но тоже ничего хорошего, страхует только чайник.
А вот остальные я бы поспорил, т.к. бесы - очень опасны! Ну демоны это тупое мясо/прикрытие такие в каждой расе есть. Собаки тоже оч. хороши, большая иниц., скорость, урон, безответка и по трём. Кошмары тоже хороши, т.к. отличаются отличной инициативой, да и страх есть. Владыки тоже оч. сильно, только их сильно ограничивает маленькая инициатива. Дьяволы да не оч. сильны, зато у них есть поднятие, которое может ВНЕЗАПНО! ( ) склонить часу весов в их пользу. Так что инферны сильны как и все, только всё дело в их фичи - вызове, которая в теории была оч. сильна и должна была закрыть их минусы на практике оказалось мало полезной... (её кстати переделывают, как переделали передогатовку порядка)
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Использую только одно заклинание: "Поднять нежить". А как по твоему набирается масса?
лол
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Фигня. Пока гномы соберут мощную армию с нормальными рунами, можно успеть набрать такой отряд, что они при первой встрече будут смываться.
лол
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Прикалываешься? Они не настолько силны. Скажу даже более: они ОДИНАКОВО сильны. А когда к тебе прорвались 20 вкаченых Энтов, поверь, погибают даже 70 Вестников Смерти!
Уахахахаха спосеба свалился пацстол. Всё с вами понятно...
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
А по-моему, просто мелочь.
TEVTON вне форума  
Отправить сообщение для TEVTON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 19:35   #1948
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Это уже другая ситуация, выше ты не говорил всю армию, а только пор энтов.
ситуация такая: Демоны взяли эльфийский город, но с какого-то чёрта эльфы в отряде начали Удацные атаки: радуги так и вспыхивали над ними, а над моими мертвяками лопались. Изумрудные драконы одним разом удышали 12 вестников, и 130 с лишкой призраков. У меня армия была смешанная: мертвяки, которым в принципе пофиг с кем воевать и ребята из ордена правопорядка. Орден постоянно упрямился: арбалетчики с трудом но забили мастеров лука, а архиличи прикончили верховных друидов. грифонов я отправил на фей. Они чуть не забили их, но демон раз восемь использовал воскрешение, видимо особо не беспокоясь о том что не умеет хорошо колдовать и что у него мало маны. Перед смертью друиды заколдовали энтов и те побежали нас мочить. Быстро снесли 58 высших вампиров - элиту моего войска. Вестники смерти пошли мстить, снесли 2 энта, а те, сверкнув радугой, вырубили около 25. Вампиры добили изумрудных драконов, а энты, ещё раз сверкнув радугой, укопали вампиров. Вот и получилось, что большую часть армии снесли энты. Потом ещё оставались в резерве единороги и шансов у меня не было. Феи, воскрешённые раз десятый, наверное, покончили с королевскими грифонами, подлетели к арбалетчикам, сверкнули радугой и снесли человек сто. Кстати, демоны не пользовались перед боем ни одним фонтаном: их просто не было по близости.
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Лол, так сказал как будто это два разных юнита. Они (сукубы) и есть слабаки, ну не слабаки, но тоже ничего хорошего, страхует только чайник.
я имел ввиду: суккубы на ранних этапах, а демонесы - после прокачки
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 20:51   #1949
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Non-Entity
Сообщений: 1,812
Репутация: 580 [+/-]
Werevolff
какие-то у тебя сомнительные доводы: то тыща бесов, то 70 вестников на 20 энтов, которые потом оказываются совсем иными армиями, то суккубы, которые держат всю армию демонов, то сложные в применении руны, короче странно как то у тебя все

Мне кажется, ты не очень опытный игрок (хотя бы потому, что у тебя в описаниях такие гигантские армии, когда мне было 10, я любил войска копить, а щас как-то опыт изменился игровой)
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 22:31   #1950
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
демон раз восемь использовал воскрешение, видимо особо не беспокоясь о том что не умеет хорошо колдовать и что у него мало маны
Понял .
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
ситуация такая: Демоны взяли эльфийский город,...
Да уж не везло так не везло . Ну давай по порядку, неудачно поставил призраков сразу под драконов. Дриады могли дойти только на второй ход, а закл. пчелы страшны только арбалетчикам, поэтому грифонов в небо и на лучников. Я не увидел в описании основу армии некроманта, лучников где потерял? Вампиров под деревья подставлять не надо было. Вестники побежали мстить, а нужно было сначала снять ответку. А герой что делал? Магия тьмы это вещь. Подчинение, берсерк, замедление... А покричать? Боевой дух, удача, инициатива все в минусы. Архиличи немощность+ослабление. Деревья долго били бы тебя с минус к инициативе и атаке. А герой в это время духовную связь+поднятие мертвых, мана бесконечна. Варианты могли быть. Хотя если бы им и дальше так фартило то...

А вобще ельфы под демоном это страшно. Сам в кампании так играл, адский огонь рулит. Удача у твоего противника прокачана была, плюс артик на боевой дух или даже лидерство, ведь у такого варианта войска под демоном -1 боевой дух.

Цитата:
Сообщение от Dimon738 Посмотреть сообщение
в описаниях такие гигантские армии
Для некра чем дольше тем лучше, только вот Werevolff похоже маленькую армию всеравно накопил.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 16:55   #1951
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Всего день не было, а уже почти на 2 страницы накалякали

Werevolff
Лень тебя цитировать, просто скажу, что хреново ты играешь
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Ну демоны это тупое мясо/прикрытие такие в каждой расе есть
Демоны - ТУПЕЙШЕЕ мясо/прикрытие
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Владыки тоже оч. сильно, только их сильно ограничивает маленькая инициатива.
И цена
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Дьяволы да не оч. сильны, зато у них есть поднятие, которое может ВНЕЗАПНО! ( ) склонить часу весов в их пользу.
Дьяволы сакс
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Так что инферны сильны как и все,
Никогда не соглашусь
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
лол
Двачую
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
лол
Двачую
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Уахахахаха спосеба свалился пацстол. Всё с вами понятно...
Двачую
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:05   #1952
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Dimon738
Я играю либо на больших, либо на огромных картах. Поэтому армия ко встрече с соперником накапливается огромная. А я смотрю, ты такой опытный и готов сразу на танки броситься с десятью ярлами. Ну-ну.
NEREWAR
Слушай, я ради интереса взял гномов и вкачал руны. Ну и где ваш дисбаланс? У меня было 8 ярлов, около двадцатки постоянно дохнущих от самых лёгких соперников, берсерков, сорок с лишкой жрецов А...А... ну короче вкаченных жрецов, сотки три воителей и метателей вкаченных около двух сотен.
Против меня пошли церберы штук 60, 300 бесов, 15 жеребцов непрокаченных и 4 простых дьяволов. А, ну ещё 40 суккубов и 200 с хвостиком невкаченных демонов. И они меня вынесли несмотря ни на что!
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
неудачно поставил призраков сразу под драконов
Увы, драконы пересекали всю арену и били любой отряд. Убрать их было нереально.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Я не увидел в описании основу армии некроманта, лучников где потерял?
Дриады, мастера лука и высшие друиды успели походить
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Вампиров под деревья подставлять не надо было.
Вампиры мочили драконов, когда энты подбежали к ним.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
А покричать?
покричал.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Для некра чем дольше тем лучше, только вот Werevolff похоже маленькую армию всеравно накопил.
Согласен. Поэтому после поражения противником занялся мой главный герой... как только умерли драконы и дриады после двух моих ходов противник бежал... но я его добил в городе эльфов.
Итак, давайте вернёмся к гномам. Дисбаланса просто нет: их юниты слабы и быстро умирают. Руны как раз восстанавливают баланс, и очень хорошо помогают, но армию приходится качать очень и очень. Здания города строятся втридорого, и потому на некоторых многопользовательских картах просто гробишь экономику уже после постройки здания для жрецов. Основу экономики Гномов составляют самоцветы и кристаллы.
А что делать если у тебя 30 воителей, 15 костоломов, 30 метателей копья, 10 хозяев медведей, а обе шахты охраняет много мастеров лука? Извини, но после двух выстрелов дорогостоящие медвежатники умирают. А когда ходит вторая десятка, костоломы следуют за ними. Ещё два выстрела и остаётся меньше десяти метателей... и как тут развиваться? Экономика вскоре заходит в стадию застоя и приходится ждать пополнения. А соперник может вынести таких же лучников потому, что у него юниты мощнее. Вот он и успевает прокачать их... хотя в этот раз не успел, но если бы я вовремя взял шахты, взял бы ещё и огненных драконов. Но не в этом суть: гномы нормально сбаллансированны. Просто некоторые граждане считают что невозможно набрать армию из 1000 костяных лучников за пару часов. Извините, но когда ты заканчиваешь каждый бой не с потерями, а с пополнениями, это очень реально. Захватим пару нейтральных зданий, получим в два раза больше юнитов и всё! Кстати, та армия демонов вынесла меня с использованием заклинания, копирующего отряды и успела открыть пять врат. мы получили гораздо большую армию чем та, с которой начали войну. Руны тут не помогали, потому что нас тупо задавили биомассой!
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:07   #1953
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cauz Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Так что инферны сильны как и все
Никогда не соглашусь
Да уж, ИМХО демоны самая слабая раса, а Дэлеб самый сильный герой в раше. Такой вот парадокс.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:13   #1954
Опытный игрок
 
Аватар для SpectoR


 
Регистрация: 18.10.2006
Сообщений: 1,031
Репутация: 158 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Да уж, ИМХО демоны самая слабая раса
А вот с этим я не соглашусь! В игре есть такая вещь как баланс.А уж кто как кем играет...К тому же многое зависит от везения.Вообщем ты не прав.Нет сильнейшей рассы и нет слабейшей.
__________________
MyAnimeList
SpectoR вне форума  
Отправить сообщение для SpectoR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:14   #1955
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Да уж, ИМХО демоны самая слабая раса,
Просто у них замутная система увеличения числа юнитов. Те кто её осваивает, вынесут многих. Знаете, ребятки, мне смешны ваши попытки доказать дисбаланс. Это похоже на обсуждение Мортал-Комбата, когда откровенные чайники начинают кричать что круче всех суб-зеро и нуб-сайбот, а потом приходят ребята постарше и ложат их всеми бойцами по очереди. Так и тут: найдите в сети достойных соперников и они ваших гномов порвут демонами на свастику.
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:21   #1956
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Werevolff
Я предпочитаю темных эльфов, поэтому ответить тебе не смогу, но надеюсь steklOFF обьяснит тебе в чем ты заблуждаешсю
P.S. Для данжена нет хуже соперника чем гном.

P.P.S.
Werevolff
SpectoR

Если в игре нет дисбаланса то зачем разработчики выпускают патчи? Поиграйте в дуэли и поймете, что дисбаланс существует.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:28   #1957
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Да уж, ИМХО демоны самая слабая раса, а Дэлеб самый сильный герой в раше. Такой вот парадокс.
Ты чертовски прав
Цитата:
Сообщение от SpectoR Посмотреть сообщение
А вот с этим я не соглашусь! В игре есть такая вещь как баланс.А уж кто как кем играет...К тому же многое зависит от везения.Вообщем ты не прав.Нет сильнейшей рассы и нет слабейшей.
Ты чертовски неправ
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
ложат
Кладут
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Так и тут: найдите в сети достойных соперников и они ваших гномов порвут демонами на свастику.
Ну не верю.НУ НЕ МОГУТ ИНФЫ ПОБЕДИТЬ ГНОМОВ,НУ НЕ МОГУТ И ВСЕ
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Я предпочитаю темных эльфов
Я тоже
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
но надеюсь steklOFF обьяснит тебе в чем ты заблуждаешсю
А чо он сразу?Кроме него в разделе еще 2 отца (в форумном смысле) есть)
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:38   #1958
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cauz Посмотреть сообщение
А чо он сразу?Кроме него в разделе еще 2 отца (в форумном смысле) есть)
Просто он именно за гномов играет, поэтому и назвал.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:41   #1959
Юзер
 
Аватар для Werevolff
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Если в игре нет дисбаланса то зачем разработчики выпускают патчи? Поиграйте в дуэли и поймете, что дисбаланс существует.
Дуэли я вообще не рассматриваю, а о балансе говорю потому, что играю в героев версии 2.1 и пока дисбаланса не видел. Дуэли - это сравнительно новая сетевая баталия, которая встречалась, помнится во вторых демиургах, да только и там балансом не блистала. А вообще, героев не за дуэли любят, потому что гораздо интереснее вкачиваться с нуля, следить за ресурсами, строить город и открывать карту, чем меситься уже готовой армией. Не проще ли договориться на двадцать ходов после которых просто сцепить героев?!
Цитата:
Сообщение от Cauz Посмотреть сообщение
Кладут
хм, Я вообще-то тут не дессертацию пишу.
Цитата:
Сообщение от Cauz Посмотреть сообщение
НУ НЕ МОГУТ ИНФЫ ПОБЕДИТЬ ГНОМОВ,НУ НЕ МОГУТ И ВСЕ
Могут. Была бы нормальная связь, и я бы тебе это доказал. А так поищи нормальных соперников.
Цитата:
Сообщение от Cauz Посмотреть сообщение
Я тоже
Да, ребятки мощные, но без особых фишек. Магия да мощь. Предпочитаю массовость.
А если я ему объясню в чём ты заблуждаешься, ты будешь рассматривать демонов как равноценную рассу?
__________________
Говорят, что когда Аристотель придумал логику, он на радостях устроил
пир и велел заколоть 40 баранов.
С тех пор бараны логику не любят.

Ищу моделлеров-альтруистов для создания игры! Предложения в ЛС
Werevolff вне форума  
Отправить сообщение для Werevolff с помощью ICQ Отправить сообщение для Werevolff с помощью AIM Отправить сообщение для Werevolff с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 17:58   #1960
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
А вообще, героев не за дуэли любят, потому что гораздо интереснее вкачиваться с нуля, следить за ресурсами, строить город и открывать карту, чем меситься уже готовой армией.
Это уже ИМХО, каждому игра нравится за чтото свое.
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Не проще ли договориться на двадцать ходов после которых просто сцепить героев?!
А я за темных играю или предположим за Дэлеб, и такой договор мне что серпом по... Я на второй неделе к тебе прийду и выиграю, а через 20 ходов мне не выгодно нападать. Это просто пример, один из вариантов. Не для того столько разных героев чтобы договариваться о финальной битве.
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
Да, ребятки мощные, но без особых фишек. Магия да мощь. Предпочитаю массовость.
Где ты массовость за месяц наберешь? Никто не будет с тобой играть годами, только если хотсит.
Цитата:
Сообщение от Werevolff Посмотреть сообщение
А если я ему объясню в чём ты заблуждаешься, ты будешь рассматривать демонов как равноценную рассу?
Я бы очень хотел услышать серьезные доводы, а не не подтвердженную твою игру с компом.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования