Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2008, 14:47   #1
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Castlevania: Lords of Shadow



Разработчик: Mercury Steam

Издатель: Konami

Издатель в России: SoftClub

Платформы: PlayStation3/Xbox360(2 DVD)

Жанр: Action-Adventure

Дата выхода: 7 Октября 2010 года

Официальный сайт


Легендарная игровая серия Castlevania, начало которой было положено еще в 1986 году, получит свое продолжение. Очередная часть игры будет называться Lords of Shadow («Повелители Тени»). Интересно, что эту игру уже объявляли ранее, но тогда ее издатель, компания Konami, новый проект представила только как «новую игру Lords of Shadow». Было ли запланировано, что эта игра выйдет в рамках сериала Castlevania, пока не известно.

Игра является приключенческим боевиком, который повествует о воине по имени Гэбриэл (Gabriel). События игры будут происходить в средневековой Европе. Гэбриэлу в очередной раз предстоит в одиночку противостоять армиям зла, и спасти мир от разрушения. Помимо привычных мечей, секир и прочего холодного оружия, Гэбриэл сможет использовать магические артефакты.



Видео | Скриншоты

Скрытый текст:










Отзывы форумчан

Скрытый текст:

Цитата:
Прошел, в полнейшем восторге, пожалуй, Кастла затмила в прошлом году God of War 3. Время на счетчике 18 часов 50 минут (это без фарма и триалов, прошел только на Эскваере, что-то собрал, что-то упустил). Удивительно, но Меркьюри Стим надо отдать должное - на протяжении почти 20 часов не было ни одного скучного или провисающего момента, игра всегда разная, порой даже казалось, что фантазии разработчиков нет предела. Играть хотелось ещё и ещё, ибо тот самый дух приключений тут ощущается как нигде лучше всего, и было немного грустно прощаться с героями и миром Каслвэнии. С другой стороны затягивать тоже не стоит.

Если можно к чему-то придраться, так это к управлению - просто кошмар. Повесить ускорение на двойной тап левого стика мог только умалишенный (ведь есть же идеальный пример - DMC4, где ускорение включается автоматически при беге в определённом направлении пару секунд). Я промолчу, что ускорение в Кастле при таком способе включается через раз, а пользоваться им приходится не редко. Так же сомнительно выглядит уклонение и блок, повязанные на одной кнопке - в GoW создатели видимо не играли, либо играли, но решили сделать по своему, отчего получилось несколько кривовато. Правый стик вообще не используется и большую часть времени простаивает. Вопрос - почему нельзя было сделать уклонение на нём? Вот и получается, что в пылу сражения хочешь поставить блок, а герой совершает перекат в сторону или наоборот.

Да и вообще управление хреново оттестировано и до вылизанного Бога совсем не дотягивает. Банальный пример - в каньоне, в самом начале нужно было допрыгнуть до карниза, а затем пролезть по нему за угол и прыгнуть на противоположную сторону, при этом карниз рушится, а герой, не доползя до конца карниза, не сделает анимацию разворота, сообщающую, что можно прыгнуть, проходит секунда, карниз рушится и герой летит в пропасть. И подобных ситуаций было довольно много, платформинг не всегда очевидный и часто вставал вопрос - что делать дальше, куда прыгать. С другой стороны это даже хорошо, ибо раскрашенные разными цветами места зацепок во втором Анче всё только портили.

Но чего у игры не отнимешь, так это шикарных схваток (боевая система проста и ненавязчива, как и в большинстве игр подобного жанра, тут есть парочка комбинаций, которые рулят, хотя я до конца пользовался банальным баттон-машингом квадрата), крутых боссов (я даже сбился со счету, а сколько их? Особенно понравились Повар, Орлокс, его Леди и Драколич), интересных паззлов (легенькие он правда, кто-нибудь тут солюшенами вообще пользовался? Кстати, одну головоломку я угадал – ключ в садах замка, причем с первой попытки. Остальные все разгадываются методом проб и ошибок). Геймплей вообще размеренный и нисколько не раздражает даже явное затягивание (к примеру с Чупакабрами). А триалы лишь увеличат итоговое время прохождения, чему я к слову рад, ибо готов пройти игру ещё несколько раз.

Художественное оформление – шедевр, безусловно. Каждая локация проработана настолько подробно, что кудесники Санта-Моники или Нотидогов могут позавидовать. Игра безумно красива, причем технологичность картинки вполне современна, а движок не стесняясь рисует изумительной красоты пейзажи и демонстрирует мускулы (так не хватает Анчам саншафтов, а тут они есть). Платить приходится редкими подтормаживаниями, но цена в данном случае оправдана.

Вот с сюжетом казус небольшой вышел – я не понял некоторые моменты, как то:
Скрытый текст:
1. Почему Гэбриэль стал вампиром? Да не простым, а самим Дракулой?
2. Как выжил Зобэк? Его же Сатана спалил.


Резюмируя, хочется сказать – одна из лучших экшен-адвенчур, в которые я когда-либо играл. Для меня идеалом по-прежнему остаётся God of War 2, но Lords of Shadow определенно заслуживают 9.5 баллов, никак не меньше.
© So1idus

Цитата:
Я наконец то прошел до конца. Игра очень понравилось, графика, геймплей, загадки останутся в памяти надолго. Немного хардкорно 20 часов геймплея, причем интенсивного, с загадками (которые за один присест не решишь, откладывая на завтра продлеваешь удовольствие) с интересными боссами. Мне из боссов не понравился только
Скрытый текст:
Последний, во первых потому что как уже писал он не интересный (просто какой то задохлик с палкой, и не понятно кто, не зевс например как в боге войны, нет ощущения что дерешься с грозным противником, даже вон в дантес инферно последний босс был такой большой, красивый, приятно было побеждать его, а здесь я вообще не понял что это за зверь такой) Во вторых это фигня с кругами вообще меня убила, сначала я понял что нужно переключаться только в момент перехода и этим сам усложнил себе жизнь, потом в конце кругов было много, и я раза 3 на них запарывался, а если запоришся тупо 10 минут его бить. хотя может это только у мя так)) бывает что что нить вылезет такое).Зато по сюжету в конце очень понравилось, прям героя было жалко, и я думаю есть намек не сиквел.

Захотелось перепройти еще раз и собрать все трофеи, что наверно и сделаю только позже. Как по мне Castlevania как минумум второй слешер года. Из минусов могу заметить некоторые недолетания (и один раз было непонятно куда повернуть). Но это все мелочи, ведь загадки проходятся легко, они интересные, боевка интересная, боссы интересные, локации понравились, QTE сделаны кругами и это очень хорошее решение тут уже на них не запоришься никогда, можно и за действием на экране смотреть и не бояться что пропустишь значок кнопки, в локациях масса деталей, особенно в замке почувствовал)) Ну и баба яга развеселила) Если ставить оценки то поставил бы 9. Давно такого слешера не было. С одной стороны старой школы, но с другой вполне дружелюбная игра, которая не отпугнет новичков.
© Snork.
Цитата:
Итак. Прошёл игру.
Это было офигенно. Финал вообще просто снёс мне крышу, вот чего не ждал, того не ждал. Вообще сюжет в игре просто отличный, за происходящим интересно следить и действительно хотелось узнать что же дальше. Очень понравилась стилизация игры под книгу(меню, экраны загрузки), очень хорошо в игру вписалось.
По сюжету:
Скрытый текст:
Внезапный Сатана был внезапен. Не совсем понял чего он вообще хотел(бросить вызов богу?) и почему все так помешались на Маске, от неё ведь толку никакого. Да и ещё, это Зобек заставил Гэбриэла убить Мари и Клаудию? Или это он как-то сам. И да, вообще объяснялась как-нибудь разбитая Маска или нет?
Что-то я под конец сюжета расслабился :).

Сцена после титров была ещё более неожиданной и крышесносящений. Гэбриэл ставший Дракулой, Зобек просящий его о помощи, и тут внезапно - наше время. Обидно конечно, что история не закончена, но зато отличный задел для продолжения.


Геймплей в игре вообще шикарный, весьма и весьма продуманные бои, постоянно развивающаяся боевая система. Тьма различных комбо и ударов. Причём почти все они действительно полезны в различных ситуациях. К финальному боссу успел полностью прокачать свет, в результате задавил его Абсолютным Светом, была бы ещё и Абсолютная Тьма, тогда бы он помер вообще за минуту. :)
Платформинг обычный, в пропасти почти не падал, хотя свалиться туда несложно. Очень понравились загадки в игре и то что за их решение дают опыт, ну и отдельный плюс за систему подсказки и системой "отгадок", Сам отгадками не пользовался, но если кто-то вдруг капитально застрял, то игра готова пропустить его дальше, хоть он и не получит опыта.
Также в игре очень хорошо проработана сложность, я играл на Рыцаре/Knight и очень часто приходилось напрягаться для того чтобы убить противников. Те же Духи Мечников вызывали у меня не мало проблем, т.к. очень уж внезапно они контратакуют.

Графика в игре выше всяких похвал, всё просто очень красиво. Иногда хочется просто стоять и любоваться пейзажем. А тут ещё и огромное разнообразие локаций и одна красивей другой. Правда под конец красота заканчивается, но оно и понятно. Проседаний фпс, кстати, не заметил.

В общем и целом для меня это пока что игра года(и вряд ли что-нибудь её перекроет). Вот честно. 10/10, я даже особых недостатков не вижу. Настолько игра хороша.
© Akrioz
Цитата:
Итак, Кастальвания.
Первое к чему нет никаких претензий:
- арт дирекшн - локации прекрасны, разнообразны до самого конца игры, проработаны (визуально), противники также появляются новые до самого конца игры (хотя не все так хороши как локации, банальщины хватает), персонажи тоже неплохи.
- музыка, она красива и небанальна.
- голос Патрика Стюарта для Зобека (самое оно).

Теперь критика. Боевая система, она неидеальна, далеко не идеальна. Как раз до Кастльвании я прошел Дантес Инферно (который мне кстати понравился), там например есть гениальный ход в управлении повесить на неиспользуемый правый стик откаты в стороны, в Кастльвании это приходится делать через блок. Зачастую хочешь сделать блок, получается подкат, хочешь подкат - получается блок - это мешает. Комбо мало, основной используемый удар это тяжелые прямые удары крестом, позже отлично работает удар перчаткой с высоты.
Некоторые игровые ситуации повторяются и набивают оскомину, особенно этот чертов Чупакабра, он меня мягко говоря достал.
В некоторых местах есть явные просчеты, например проходы дальше по уровню, которые под фиксированным углом камеры просто не видны, ну вообще никак не видны. Тоже самое с некоторыми прыжками, которые не очевидны, или под такой перспективой просто теряются. Из за этой же фиксированной камеры в сражениях можно потерять монстров, а бить они будут. Боссы большей частью очень легкие, собственно мало какой босс не был убит с первого-второго раза, дольше всего я возился с лордом Ликанов. Финальный босс вообще был вынесен на ура (постоянное пополнение здоровья при правильном выборе контрмагии это просто отличный ход, чтобы убить всю сложность босса). Титаны, которые дарили надежду на боссов аля Шэдоу оф Колоссус, к сожалению тоже оказались однотипными.
А
Скрытый текст:
здоровый дракон проявил себя вообще как один из самых легких боссов, чтобы умереть при прохождении него надо быть очень неопытным или жутко косоруким.


Теперь сюжет. Он плох, просто плох. Он тонко тонко размазан по всей длиннющей игре. Главный герой фактически никак себя не проявляет

Скрытый текст:
Да, Зобек в текстах перед уровнями рассказывает нам, какой Габриэль стал злой и вообще машина для убийства, но в игре это не проявлено НИКАК. Габриэль все также ходит с одинаковой постной рожей, убивает монстров. Что там за спорные поступки, какая кровь у него на руках? Он проявил себя жуткой машиной для убийства, когда пошел в явную ловушку, чтобы спасти жителей деревни, да да. А уж поведение при встрече ребенка-вампира? Он не то, что не набрасывается на неё, он хочет её обойти - настоящая машина для убийства. Да и сам ход с Лаурой жуткий фейл, она чуть не убивает его, не потратив на это никаких усилий. Хотя буквально сразу после этого Габриэль легко сражает её хозяйку.


Диалоги поражают в самое сердце своим пафосом и зачастую глупостью. А длиннющие речи злодеев в конце игры это настолько опостылевший и тупой прием, что должно быть просто стыдно продолжать использовать его в наше время.
Вот так.
© ShadowJack
Цитата:
Прошёл игру, что ж сказать. Это удивительное приключение которое даёт заскучать только во время второго прохождения. А теперь всё по порядку.

Графика 9.0 - Просто отличнейшая. Умопомрачительные пейзажи. Отличная работа с детальностью каждого клочка земли. Copy-paste'а нет и в помине. Но смерть рядовых врагов, для такой картинки, выглядит как-то игрушечно, красное облачко крови и всё.

Дизайн 7.9 - Если честно, сделан на среднем уровне. Иногда не понятно куда идти. Приходится наворачивать круги в поисках "потайной" дорожки. Но слава богу это встречается не часто, раз 5 за игру. В основном претензий нет. Особенно к дизайну при акробатике, всё интуитивно и понятно.

Звук и музыка 8.7 - Звук сделан просто хорошо. Никаких свершений. Всем знакомые звуки ударов, кидания кинжалов и т.д. Но вот музыка сделана на отлично. Прям как в God of War 2, где к каждой ситуации своя уникальная оркестровая композиция.

Стабильность 8.4 - Здесь всё просто. Игра вначале показывает низкий FPS, но потом нагоняет обороты и ближе к середине стабилизируется окончательно.

Сюжет 8.9 - Завязка банальнейшая. Но какова подача. Каждую секунду тебя погружают в этот мир и казалось бы простенькие моменты для тебя уже серьёзнейшие повороты сюжета. Ну а финал ввергнет, как фанатов Castlevania так и не фанатов в шок.

Геймплей 9.1 - Боёвка поначалу кажется простой и копирующей боёвку God of War, но в итоге обретает свой собственный стиль. Несмотря на то, что у нас есть один крест разработчики используют его на все 120%. Акробатика замечательная напомнила мне очень сильно Uncharted, все движения персонажа выглядят красиво и просто, но до самого конца лазить по склонам вам будет интересно. Разработчики обещали разнообразие врагов и игровых ситуаций. Как говорится сказано-сделано. И ещё хотелось бы отметить замечательные загадки в игре. Они не супер сложные, но извилины напрячь заставляют.

Так же хочу отметить что все менюшки сделаны идеально под стиль игры.

Итог 9.0 На протяжении всех 20 часов которые занимает игра вы не устанете ни на секунду. Даже выходя из игры вам снова захочется запустить её. Со своей задачей "развлечь игрока" игра справляется. За это ей и честная девятка.
© Странный Тип

Цитата:
Кстати я тоже прошел игру как бы интерес к игре не угасал по пути всего прохождения,даже второй раз начал проходить но задолбало на 5 главе,как нибудь думаю потом,но второе прохождение несомненно состоится!
Ну по порядку:
Графика: 10\10,занавес,претензий нет!Насчет проседаний....ну я лично заметил в самой первой главе и потом все было абсолютно шикарно(на жесткий ставил),может и у владельцев Аркады все печально,но мне не в лом поставить на хард.
Дизайн\стилистика\Локации : Все просто сногшибательно(я просто любитель всяких игр про святых войнов и все такое),герой сделан сногшибательно,там пузырки со святой водой болтаются,ножи весят,мешочек с феями,ну круть вообщем,еще просто порадовал момент когда береш что то у павшего рыцаря он крестится,молится и потом притягивает какой то неведомой джедайской силой!))
Скрытый текст:
Просто очень приятно было ходить по вампирскому замку(хочу отметить момент с занавесками каторые сдергиваеш и вампиры прутся от солнца))),интерестно обставлен,прям проникаеш духом места где бродиш,я говорю не только о замке а вообщем,локации сделаны отменно и все непохожи друг на друга

Звук : ну тут впринципи 8\10 притензий нет,но такого что б сорвало башню тоже неувидел.
Скрытый текст:
сюда хочу записать загадку про шкатулку музыкальную,это просто вызвало радость,мелодия сделана отпадно

Сюжет: 10\10,не покозался мне банальным,он мне дико понравился,и развитие и падача,и великолепный крышесносящий финал,как бы сюжет держал меня в наряжении всю игру и прям хотелось играть дальше и узнать что же там,и пафасный голос за кадром каторый рассказывать в общих чертах что случилось очень понравился,прям такой пафосный обзор предыдующей главы))
Геймплей: 9\10 отличный слешер,прекрасная адвенчура!
Ну а если поподробнее бал убрал именно за слешер,крест это круто и очень стилистично,но могли бы замутить какой нибудь святой клинок или еще что нибудь,я не говорю что он совсем не нужен,крест это круто очень многофункциональный такой получился))
Скрытый текст:
Кол,цепь,сам крест как бы банально это не звучало))А когда он сломал кол об главную вампиршу так у меня вообще возникла дикая детская радость))

ну и все таки комбо ударов действительно много и некоторые меня довольно порадовали.
Стоит реально отметить боссов.(спойлеры)
Скрытый текст:
Их действительно много,и особо друг на друга не похожи,и все так как должно быть,титаны убиваются не забиванием ног,а карабканьем и прочим,и вообще хочется отметить гигантских боссов их действительно интерестно бомбить,буд то Титаны или здоровеный тролль(он хоть и легкий но интерестный)и здаровая костеная коракатица в пустыном мире.
Больше всего почему то понравилось убивать вампиров(всех трех включая второго лорда тьмы),после убийства второго камандующего загадка с кровью очень повеселила и разбавила геймплей
Игра в шахматы показалась очень интересным, тем более до этого пришлось убить целую армию вампиров и такой спокойный поворот геймплей даже порадовал
Понравилось финальное QTE на злого мясника когда Габриэль хватает его за тесак и тянет на себя а тот его отпускает и тесак втыкает прямо в лоб здоровяку


Итого 9.5\10 мое личное заключение,замечательный слешер с множеством приемов и прочего + крутая адвенчура с оригинальными пазлами и загадками каторые редко похожи друг на друга + прекрасная графика и замечательные эффекты + прекрасный сюжет с невероятным финалом))
© 12ALTruist94

Цитата:
Прошёл игру! Всё что мною сказано в предыдущих постах - всё именно так и есть. Это чистой воды шедевр и уж точно главный слэшер в этом году. Графика ну просто чертовски красива, огромные масштабы с великолепной проработкой всех большых и мелких деталек, поразительные боссы каких я ещё не встречал(просто восхищаюсь дизайнерской мыслю) причём их очень круто убивать
Скрытый текст:
Особенно понравились - это дракон который предпоследний босс в игре(11 глава), ну это просто взрыв мозга я даже представить себе не мог что такое можно придумать, очень понравился босс в замке дракулы этакий повар который в конце мочилова одевает себе на голову котелок с какой то смесью и постукивает себе по кумпалу - это честно сказать умора ещё та, у меня аж живот прихватило. Очень понравился босс в криматории - круто оформлен да ещё на такой просто потрясающей локации от красоты которой аж челюсть отвисает + его дастаточно чертовски сложно завалить(помню как в конце его добивал, а он зараза не помирает - раз 10 так мучался, но потом понял что нужно было сначало открыть шлюз в крематорий а уж потом его добивать чтобы туда столкнуть) и это ещё раз доказывает что битвы проработаны на все 100%. Ну и конечно же это титаны просто масштабно огромные чудища от которых несёт пафосом за километр + очень круто их убивать, често я даже их спициально перепроходил так как это очень круто.
Боевая часть игры так это шедеврально сделано - Множество прокачки комбо(которые сложно запомнить, но если запомнишь и будешь владеть в совершенстве то ты не победим), эфектное добивание, оригинальный квэнтаймевэнт. Разработчики конечно вдохновлялись серией ГОВ(от серии гов я заметил только цепь и то подругому проработали её), но сделали всё так что выглядит боёвка отличительно от гова и это огромный плюс игре, так как внесли много нового и запоминающегося - я просто обожаю эту боевую систему в игре.!
Музыка в игре восхитительная особенно когда гуляешь по замку дракулы или же в зимних пейзажах - очень здорово вписываеться в атмосферу игры.
Недочётов в игре фактичестки нет - только в финальной битве эти круги магии выбесили и местами низковат фремрейд, но это в основном в начале игры(когда идёт дождь), а так всё ок!
Моя оценка игре гордые 10/10 и лучшие пожелания всем поиграть в эту просто восхитительно чудестную игру кто не играл и заходит в эту тему просто почитать посты и присмотреться к игре.
Для меня Castlevania: Lords of Shadow стала самой запоминающейся игрой в этом году и лучшей игрой года - уж лучшим слэшэром это точно! Всем советую эту игру преобрести - такие игры выходят крайне редко. Спасибо за внимание!
© ilyxa


Скрытый текст:
В:Все ли уровни сложности доступны сразу?
О: Нет, чтобы начать игру на Паладине нужно пройти игру 1 раз на любой сложности.

В:Как пройти эпизод на 110%?
О:Прохождение главы на уровне сложности Рыцарь со сбором всех камней даёт 76%. Прохождение испытания в главе даёт 100%. И, наконец, прохождение на Паладине даст 110%.

В: Где найти Сундуки Братства и Магические камни?
О:Вот отличный гайд

В: При повторном прохождении игры собранные камни/улучшения и купленные навыки сохраняются?
О: Да, более того вы в любой момент можете перепройти любой эпизод, но уже с текущим уровнем развития.

В: Глава 5 Эпизод 7 Как пройти момент с поднимающимися шипами, кнопкой и решёткой?
О: Пробегаете шипы. включаете магию тени, разворачиваетесь и кидаете кинжал в кнопку.

В: Для испытания нужно убить босса за X минут, но это невозможно.
О: Для этого нужно в начале боя использовать Тёмный кристалл(Dark Crystal), он отобьёт боссу большую часть хп, а дальше уже дело техники.




DLC

Скрытый текст:

Анонсированы два DLC для экшена Castlevania: Lords of Shadow.
Первое DLC называется Reverie.
Скрытый текст:
Игроки вернутся в замок Габриеля, чтобы помочь Лауре, бывшей служанке королевы вампиров Кармиллы. Оказывается, убив королеву (которая была одним из боссов в основной сюжетной кампании), вы освободили злые силы, сдерживаемые ей, — теперь придется потрудиться, чтобы навести былой порядок.

Дата выхода: 19.04.2011. Скриншоты
Цена: 800 MS поинтов или 10,99$, или 275 рублей.

Второе дополнение под названием Resurrection будет больше, чем первое.
Скрытый текст:
Его сюжетная линия начнется непосредственно после конца основной игры, разъяснит скрытый смысл эпилога и расскажет о дальнейшей судьбы Габриеля. Разработчики обещают в самом конце свести главного героя в схватке с каким-то старым, хорошо известным врагом.

Скриншоты
Дата выхода: 7.06.2011 в Xbox Live, 14.06.2011 в PSN.
Цена: 800 MS поинтов или 10,99, или 345 рублей(PSN)

Цитата:
Русского языка в игре не будет. Совсем.
Версия игры для PC обсуждается здесь.


За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации"

Сравнение игры с серией God of War запрещено.

Последний раз редактировалось Akrioz; 30.10.2013 в 22:13.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 13:35   #1921
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я так понял об этом боссе речь идет?
Да.
Но нет, не как в DMC4.
Здесь QTE и акробатики почти нет, вся суть в обычном сражении на очень сложном уровне, такой олдскулл-стайл, you know.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 14:28   #1922
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Wrex, этот, да.
Но размеры у него средние, если сделать двойной прыжок, как раз будешь на одном уровне. С кем из врагов оригинальной игры сравнить по габаритам можно - даже не знаю, с Корнеллом в форме оборотня, наверное. Только этот чуть крупнее.
Ясненько ^_^
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
вся суть в обычном сражении на очень сложном уровне, такой олдскулл-стайл, you know.
Другими словами обычный контактный бой как с мясником к примеру, только масштабнее и сложнее. Понял
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 14:54   #1923
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Другими словами обычный контактный бой как с мясником
Не вдаваясь в подробности - не совсем так, босс, скажем так, немного нетипичен в этом плане)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 22:30   #1924
Юзер
 
Аватар для Froderick
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73 [+/-]
Прошел игру. После прохождения остались только положительные эмоции. Разве что, в последнем ролике - в самом конце, меня происходящее возмутило . Это не то, что я хотел увидеть
Скрытый текст:
(как по мне, скачок из одного антуража в другой, убивает магию просходящего)
Естественно, сильной стороной игры является визуальная составляющая. Звуковой ряд, персонажи, мир, все это очень красиво. Игра очень длинная по продолжительности, и при этом каждая локация уникальна визуально. Вот это очень радует.
Боевая система, ничем не примечательна - все это можно увидеть в ГоВ. Вот только, поначалу очень тяжело приноровится. И видимо, это беда всех слешеров, когда ты не можешь перепрыгнут с одного места на другой. Т.к. в такие моменты, либо ракурс камеры фигово подобран, либо из-за технических неполадок, и не проработанности взаимодействия с окружением. Очень неудобно, использовать двойное нажатие левого аналога для ускорения бега и карабканий. Почему нельзя было осуществить, это по-человечески, в связке с "кнопками-фигурами"? В общем, 8 крепкая из 10.
---------------
Кстати, ДЛЦ стоит приобретать? Вот уж, блин, опоздал с прохождением, когда мог приобрести со скидкой оба ДЛЦ. Не думал, что игруха на столько продолжительна.

Последний раз редактировалось Froderick; 08.06.2012 в 22:37. Причина: Добавлено сообщение
Froderick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 22:47   #1925
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Froderick, страницу назад про DLC обсуждали же
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 22:49   #1926
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Froderick Посмотреть сообщение
Игра очень длинная по продолжительности
Насмешил. %D
Пятнадцать часов это не очень длинная.
Разве что для поколения колофдетей.
Цитата:
Сообщение от Froderick Посмотреть сообщение
Кстати, ДЛЦ стоит приобретать? Вот уж, блин, опоздал с прохождением, когда мог приобрести со скидкой оба ДЛЦ. Не думал, что игруха на столько продолжительна.
Они очень хардкорны и сложны, прямо как в старые времена: схватка с боссом - три часа напряженного ада.
Ну и в них отчасти раскрывается шикарная концовка.
P.s. У тебя есть DLC к Enslaved: Odyssey to the West?
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 23:24   #1927
Юзер
 
Аватар для Froderick
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Насмешил. %D
Пятнадцать часов это не очень длинная.
Разве что для поколения колофдетей.
Ну смотря как проходить. Если тупо все пропускать, то офк, может тогда и быть не длинной. Я же проходил следующим образом, что вникался в сюжет не пропуская ролики, читаю скроллы, бестиарий, и конечно, какое-то время застревал на боссов. И то-го, где-то 15 часов и вышло. Это побольше будет, чем в тех же ГоВах, которые проходятся за 8 часов.
Цитата:
Они очень хардкорны и сложны, прямо как в старые времена: схватка с боссом - три часа напряженного ада.
Ну и в них отчасти раскрывается шикарная концовка.
Это не пугает. Пугает их цена, на данный момент. Жду акций.
Цитата:
P.s. У тебя есть DLC к Enslaved: Odyssey to the West?
Нет. А что?
Froderick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 23:31   #1928
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Разве что для поколения колофдетей.
Не одним CoD едины, игра действительно огромна на фоне других проектов. Очень редко сейчас можно увидеть игры с продолжительностью 10 часов и более...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 23:37   #1929
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Froderick Посмотреть сообщение
Это побольше будет, чем в тех же ГоВах, которые проходятся за 8 часов.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Не одним CoD едины, игра действительно огромна на фоне других проектов. Очень редко сейчас можно увидеть игры с продолжительностью 10 часов и более...
Я и говорю.
Убогое поколение, раз пятнадцать часов это уже оверхайп и очень много.
*Вспоминает старые игры*
Грусть. ://
Цитата:
Сообщение от Froderick Посмотреть сообщение
Нет. А что?
Уже ничего.
Хотя если хочешь, могу даром дать эти DLC, скачаешь через мой аккаунт в PSN.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 00:05   #1930
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
оверхайп
ну вот нинада слова употреблять, не зная их значения

за последние пару лет только в две игры играл (не РПГ), в которых сюжетка длиннее 15 часов - Кастла и Дарксайдерс (их не осили, правда, до сих пор)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2012, 23:04   #1931
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Можете расписать сюжет длс в нескольких предложениях? Или дать ссыль, где их можно почитать.
Скрытый текст:
В Reverie Габриэль становится вампиром?


Добавлено через 23 часа 0 минут
Асло, моё мнение.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever

Последний раз редактировалось RealSkif; 25.09.2012 в 22:04. Причина: Добавлено сообщение
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 23:44   #1932
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Можете расписать сюжет длс в нескольких предложениях?
Запросто.
Скрытый текст:
После победы над Сатаной, Гэбриэлю телепатически обратилась Лаура, дескать проблемы покруче Владык Тени наступают. Белмонт возвращается в замок Кармиллы, где девочка объясняет ему, что с убийством Кармиллы пропала защита тюрьмы одного очень крутого демона, который в случае освобождения погрузит мир в хаос, и он разумеется рвётся на свободу. Найдя портал в темницу, Лаура предупредила Белмонта, что человеку там не выжить и единственный выход для Гэбриэля - стать вампиром. Он выпивает кровь Лауры, попадает в тюрьму и убивает там Забытого (Forgotten One). Этим оканчивается история. Эпилог ты и сам видел.

P.S. За Лауру дают чуток поиграть, девчонка она довольно хлипкая, хоть и вампирша
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 23:11   #1933
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
У меня такой вопрос. При схватке с пауками они периодически плюются паутиной. Если Габриэль не успевает уворачиваться, то нужно долбить по кнопке, чтобы освободиться. Ну я долблю, долблю, а Габриэль никак не выпутывается. В конце концов паук 'созревает' для следующей атаки, так и не дав высвободиться Это вообще как понимать? Сколько же нужно бить по кнопке, чтобы освободиться? Или это напрямую зависит от скорости нажимания?

И вот таких моментов в игре, к сожалению, вагон Прошел почти половину игры (только что завалил мясника), и мнение о ней ходит синусоидой. То есть все круто, но разработчики постоянно гробят даже самые удачные находки. Яркий пример - шикарная игра в 'шахматы'. Однако стоит только задуматься, как девчонка тут же начинает кричать 'Booooring!' и что-то там еще, что просто нереально выбешивает и не дает сосредоточиться. Или, например, второй титан, который, похоже, начинает швыряться камнями (которые ему нужно отправить назад) только в определенной точке арены. И если вдруг с него свалиться, а он окажется в другой стороне, то, вместо того, чтобы кидать камень, он начинает тупо переть на Габриэля. В результате приходится бежать титану наперерез в изначальное положение (в котором и начинается битва), и только тогда он вновь начинает кидать камни.

Кстати, чем, интересно, нужно было думать, чтобы поставить спринт на двойной тап левого стика (!!!)? Это при том, что правый фактически свободный (только нажатие для сбора темной энергии). Для перекатов непонятно зачем нужно держать блок. Также отвратительно расставлены чекпоинты, а именно в основном перед роликами (а не после), в результате чего их постоянно приходится скипать. И т.д. и т.п. Игра очень нравится, но постоянно происходит что-то такое, что хочется материться. Хотя после кормежки этих тварей (забыл как называются), когда Габриэль звонит в колокольчик , и последующей битвы с мясником (особенно как он едой восстанавливает здоровье и последний этап, когда он надевает на голову кастрюлю) игра окончательно полюбилась. А уж какая там шикарная отсылка к первому MGS Надеюсь, что дальше косяков не будет.

Последний раз редактировалось serguntchik; 05.11.2012 в 23:18.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 23:22   #1934
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
serguntchik
Насчет пауков - нужно быстро долбить по клавише.
А насчет "испорченных моментов" тут не согласен, он тут очень хорошо сделанны, а вот обитель "кривых рук" это в РЕ6, по сравнению с ней Castlevania Lords of Shadow вылизана до блеска))
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 23:27   #1935
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Яркий пример - шикарная игра в 'шахматы'. Однако стоит только задуматься, как девчонка тут же начинает кричать 'Booooring!' и что-то там еще, что просто нереально выбешивает и не дает сосредоточиться.
Есть мнение, что это специально так)
На самом деле, на мой взгляд, косячное здесь только управление - с титаном вообще какой-то баг описан вроде - естественно, он кидается, только если отойти, но не в какую-то конкретную точку, а подальше.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 23:35   #1936
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
Насчет пауков - нужно быстро долбить по клавише.
Ну так я и долблю быстро, а он не выпутывается. Или нужна скорость первого God of War или MGS 1 в сцене пытки? Кстати, то же самое в битве с рыцарем (защитником Клаудии), если попасть в черную жижу (это сразу трындец, ибо рыцарь атакует практически постоянно), а также в битве с 'вороной', когда она сбивает тебя волной (правда, птенчики в этот момент складываются и не атакуют, поэтому в этом случае все получается).

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
На самом деле, на мой взгляд, косячное здесь только управление - с титаном вообще какой-то баг описан вроде - естественно, он кидается, только если отойти, но не в какую-то конкретную точку, а подальше.
В том-то и проблема, что после падения Габриэль оказывается далеко от титана, а тот не кидает камни, а начинает идти на него.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 23:47   #1937
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
serguntchik
Либо что то ты мудришь, либо у тебя версия игры лаганутая. Год назад играл и помню застопорился только на воротах которые быстро закрывались и на последнем боссе с его "гитар хиро" элементом))
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 09:42   #1938
Опытный игрок
 
Аватар для Oleg.111
 
Регистрация: 08.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,684
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
либо у тебя версия игры лаганутая.
Что? Как такое возможно вообще?
__________________
PSN: Oleg_95
Oleg.111 вне форума  
Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью ICQ Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 09:47   #1939
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Oleg.111, кривой образ, кривая запись - баги бывают)
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 15:40   #1940
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Ну что же, Castlevania пройдена. На счетчике аж 25 часов, правда с учетом очень частых смертей и перепрохождения нескольких глав с выполнением триалов. Эпичная игра. Правда, с очень большим порогом вхождения. Лично я 2-3 главы постоянно плевался и никак не мог привыкнуть к боевке (кстати, очень напоминающей God of War). Даже на уровне сложности Warrior враги очень живучие. Первое прохождение - дикий челлендж, когда на первых порах тебя постоянно убивают, и никакие купленные улучшения особо не помогают. Крайне гадкие мини-боссы вроде больших гоблинов или оборотней, с которыми вообще не удается провести более-менее мощные комбо, так как атакуют они практически постоянно (да еще и зачастую под ногами мешается всякая мелочь). В итоге такие битвы превращаются в тупой баттон-мэшинг и постоянные перекаты, чего я очень не люблю. Да и вообще очень раздражает, что практически любой противник может прервать даже мощные комбо вроде землетрясения или поджаривания огнем. Потом, правда, привыкаешь. Кстати, помимо боевки уж очень многое напоминает GoW. Скажем, двойной прыжок и крылья или цепь, по которой Гэб перебегает от одного замка к другому (в какой-то момент мне даже показалось, что он сейчас прибежит на коней времени ).

У игры очень правильный ритм, когда на тебя не сразу вываливают все возможности, а вводят их очень постепенно. Приобретение новых абилок на протяжении практически всей игры, постоянно появляются какие-то новые враги (особенно улыбнули мертвяки, которые пуляют своими головами, и те, которые стремятся добраться до гроба), каждый раз меняются локации (правда, вампирские замки показались несколько затянутыми), даже головоломки идут от самых-самых простых до более сложных (хотя все-таки не столько сложных, сколько оригинальных вроде местных шахмат или с цветовыми линзами). Правда, головоломки со светом, имхо, уже давно нужно запретить законодательно, ибо надоели.

Начиная примерно с третьей главы, играл уже влет на одном дыхании. Игра постоянно чем-то удивляет, в том числе и сложностью. Особенно выбесили мечники в балахонах и скелетики. Скелеты - это просто ад какой-то! Неприлично большой хелсбар, постоянные атаки с дальней дистанции, смерчи и т.д. Один скелет, в принципе, не доставляет особых проблем, но вот несколько, да еще и в тесном помещении (как, например, при первой встречи с ним)... Очень порадовали титаны. Конечно, это не SotC, но сделано очень круто.

Ну и о недостатках. Местами игра просто невероятно кондовая. Откровенно идиотская система сохранений, когда чекпоинты находятся либо перед роликами (которые приходится постоянно скипать), либо отбрасывают игрока весьма далеко назад (например, на уровне с некромантами, где Гэб прыгает из одного портала в другой). Сильно выбесил уровень в часовой башне, когда Гэб прыгает по платформам и постоянно с них сваливается. Блин, ну в наше время игры уже должны такое страховать! Проблемы с выпутыванием из паутины, со вторым титаном и управлением я уже описывал. На самом деле очень много моментов, которые портят впечатление от игры, когда после нескольких часов запойной игры ты тупо сидишь и материшься.

Также в минусы можно записать сюжет, которого здесь попросту нет. После игр вроде Alan'а Wake'а, MGS, да даже того же Bulletstorm'а, где герои ни на секунду не переставали болтать, я уже не могу нормально воспринимать сюжет, который на 90% подается в виде бумажек, которые нужно читать (с данном случае свитки). Роликов, где персонажи хотя бы просто говорят, очень мало. Только в последней главе и эпилоге игра включает Кодзиму, в остальном же весь сюжет - это тупо чтение свитков.

Но в остальном - очень крутая игра. Правда, пока не понятно, что у нее с реиграбельностью. Уж очень много тут завязано на эффекте неожиданности, когда тебя постоянно удивляют интересными ситуациями, врагами, абилками, локациями и головоломками. При повторном прохождении удивляться уже будет нечему, плюс все возможности боевки будут открыты с самого начала, что, наверное, полностью исключит челлендж.

P.S. Вопрос по одному из триалов. Как отравиться ядом паука? Когда я проходил паучье гнездо, это происходило как-то редко и рандомно что-ли, так что закономерности я не уловил. Когда именно паук травит Габриэля?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования