|
|
#1 | ||
|
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Castlevania: Lords of Shadow ![]() Разработчик: Mercury Steam Издатель: Konami Издатель в России: SoftClub Платформы: PlayStation3/Xbox360(2 DVD) Жанр: Action-Adventure Дата выхода: 7 Октября 2010 года Официальный сайт Игра является приключенческим боевиком, который повествует о воине по имени Гэбриэл (Gabriel). События игры будут происходить в средневековой Европе. Гэбриэлу в очередной раз предстоит в одиночку противостоять армиям зла, и спасти мир от разрушения. Помимо привычных мечей, секир и прочего холодного оружия, Гэбриэл сможет использовать магические артефакты. Видео | Скриншоты Скрытый текст: Отзывы форумчан Скрытый текст: FAQ | Список трофеев Скрытый текст: DLC Скрытый текст: Цитата:
Версия игры для PC обсуждается здесь.
За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации" Сравнение игры с серией God of War запрещено. Последний раз редактировалось Akrioz; 30.10.2013 в 22:13. |
||
|
|
|
|
|
#1921 | ||
|
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Но нет, не как в DMC4. Здесь QTE и акробатики почти нет, вся суть в обычном сражении на очень сложном уровне, такой олдскулл-стайл, you know.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
|
|
|
|
#1922 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#1923 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Не вдаваясь в подробности - не совсем так, босс, скажем так, немного нетипичен в этом плане)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#1924 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73
|
Прошел игру. После прохождения остались только положительные эмоции. Разве что, в последнем ролике - в самом конце, меня происходящее возмутило . Это не то, что я хотел увидеть
Скрытый текст: Боевая система, ничем не примечательна - все это можно увидеть в ГоВ. Вот только, поначалу очень тяжело приноровится. И видимо, это беда всех слешеров, когда ты не можешь перепрыгнут с одного места на другой. Т.к. в такие моменты, либо ракурс камеры фигово подобран, либо из-за технических неполадок, и не проработанности взаимодействия с окружением. Очень неудобно, использовать двойное нажатие левого аналога для ускорения бега и карабканий. Почему нельзя было осуществить, это по-человечески, в связке с "кнопками-фигурами"? В общем, 8 крепкая из 10. --------------- Кстати, ДЛЦ стоит приобретать? Вот уж, блин, опоздал с прохождением, когда мог приобрести со скидкой оба ДЛЦ. Не думал, что игруха на столько продолжительна. Последний раз редактировалось Froderick; 08.06.2012 в 22:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1925 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Froderick, страницу назад про DLC обсуждали же
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#1926 | ||
|
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Насмешил. %D
Пятнадцать часов это не очень длинная. Разве что для поколения колофдетей. Цитата:
Ну и в них отчасти раскрывается шикарная концовка. P.s. У тебя есть DLC к Enslaved: Odyssey to the West?
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
|
|
|
|
#1927 | |||
|
Юзер
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#1928 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Не одним CoD едины, игра действительно огромна на фоне других проектов. Очень редко сейчас можно увидеть игры с продолжительностью 10 часов и более...
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1929 | ||
|
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Цитата:
Цитата:
Убогое поколение, раз пятнадцать часов это уже оверхайп и очень много. *Вспоминает старые игры* Грусть. :// Уже ничего. Хотя если хочешь, могу даром дать эти DLC, скачаешь через мой аккаунт в PSN.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
|
|
|
|
#1930 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
ну вот нинада слова употреблять, не зная их значения
за последние пару лет только в две игры играл (не РПГ), в которых сюжетка длиннее 15 часов - Кастла и Дарксайдерс (их не осили, правда, до сих пор)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#1931 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Можете расписать сюжет длс в нескольких предложениях? Или дать ссыль, где их можно почитать.
Скрытый текст: Добавлено через 23 часа 0 минут Асло, моё мнение.
__________________
The grass was greener
The light was brighter With friends surrounded The nights of wonder The dawn mist glowing The water flowing The endless river Forever and ever Последний раз редактировалось RealSkif; 25.09.2012 в 22:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1932 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Запросто.
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#1933 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
У меня такой вопрос. При схватке с пауками они периодически плюются паутиной. Если Габриэль не успевает уворачиваться, то нужно долбить по кнопке, чтобы освободиться. Ну я долблю, долблю, а Габриэль никак не выпутывается. В конце концов паук 'созревает' для следующей атаки, так и не дав высвободиться
Это вообще как понимать? Сколько же нужно бить по кнопке, чтобы освободиться? Или это напрямую зависит от скорости нажимания?И вот таких моментов в игре, к сожалению, вагон Прошел почти половину игры (только что завалил мясника), и мнение о ней ходит синусоидой. То есть все круто, но разработчики постоянно гробят даже самые удачные находки. Яркий пример - шикарная игра в 'шахматы'. Однако стоит только задуматься, как девчонка тут же начинает кричать 'Booooring!' и что-то там еще, что просто нереально выбешивает и не дает сосредоточиться. Или, например, второй титан, который, похоже, начинает швыряться камнями (которые ему нужно отправить назад) только в определенной точке арены. И если вдруг с него свалиться, а он окажется в другой стороне, то, вместо того, чтобы кидать камень, он начинает тупо переть на Габриэля. В результате приходится бежать титану наперерез в изначальное положение (в котором и начинается битва), и только тогда он вновь начинает кидать камни.Кстати, чем, интересно, нужно было думать, чтобы поставить спринт на двойной тап левого стика (!!!)? Это при том, что правый фактически свободный (только нажатие для сбора темной энергии). Для перекатов непонятно зачем нужно держать блок. Также отвратительно расставлены чекпоинты, а именно в основном перед роликами (а не после), в результате чего их постоянно приходится скипать. И т.д. и т.п. Игра очень нравится, но постоянно происходит что-то такое, что хочется материться. Хотя после кормежки этих тварей (забыл как называются), когда Габриэль звонит в колокольчик , и последующей битвы с мясником (особенно как он едой восстанавливает здоровье и последний этап, когда он надевает на голову кастрюлю) игра окончательно полюбилась. А уж какая там шикарная отсылка к первому MGS Надеюсь, что дальше косяков не будет.
Последний раз редактировалось serguntchik; 05.11.2012 в 23:18. |
||
|
|
|
|
|
#1934 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
serguntchik
Насчет пауков - нужно быстро долбить по клавише. А насчет "испорченных моментов" тут не согласен, он тут очень хорошо сделанны, а вот обитель "кривых рук" это в РЕ6, по сравнению с ней Castlevania Lords of Shadow вылизана до блеска))
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
|
|
|
|
|
#1935 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
На самом деле, на мой взгляд, косячное здесь только управление - с титаном вообще какой-то баг описан вроде - естественно, он кидается, только если отойти, но не в какую-то конкретную точку, а подальше.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#1936 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Ну так я и долблю быстро, а он не выпутывается. Или нужна скорость первого God of War или MGS 1 в сцене пытки? Кстати, то же самое в битве с рыцарем (защитником Клаудии), если попасть в черную жижу (это сразу трындец, ибо рыцарь атакует практически постоянно), а также в битве с 'вороной', когда она сбивает тебя волной (правда, птенчики в этот момент складываются и не атакуют, поэтому в этом случае все получается).
В том-то и проблема, что после падения Габриэль оказывается далеко от титана, а тот не кидает камни, а начинает идти на него. |
||
|
|
|
|
|
#1937 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
serguntchik
Либо что то ты мудришь, либо у тебя версия игры лаганутая. Год назад играл и помню застопорился только на воротах которые быстро закрывались и на последнем боссе с его "гитар хиро" элементом))
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
|
|
|
|
|
#1939 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Oleg.111, кривой образ, кривая запись - баги бывают)
|
||
|
|
|
|
|
#1940 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Ну что же, Castlevania пройдена. На счетчике аж 25 часов, правда с учетом очень частых смертей и перепрохождения нескольких глав с выполнением триалов. Эпичная игра. Правда, с очень большим порогом вхождения. Лично я 2-3 главы постоянно плевался и никак не мог привыкнуть к боевке (кстати, очень напоминающей God of War). Даже на уровне сложности Warrior враги очень живучие. Первое прохождение - дикий челлендж, когда на первых порах тебя постоянно убивают, и никакие купленные улучшения особо не помогают. Крайне гадкие мини-боссы вроде больших гоблинов или оборотней, с которыми вообще не удается провести более-менее мощные комбо, так как атакуют они практически постоянно (да еще и зачастую под ногами мешается всякая мелочь). В итоге такие битвы превращаются в тупой баттон-мэшинг и постоянные перекаты, чего я очень не люблю. Да и вообще очень раздражает, что практически любой противник может прервать даже мощные комбо вроде землетрясения или поджаривания огнем. Потом, правда, привыкаешь. Кстати, помимо боевки уж очень многое напоминает GoW. Скажем, двойной прыжок и крылья или цепь, по которой Гэб перебегает от одного замка к другому (в какой-то момент мне даже показалось, что он сейчас прибежит на коней времени
).У игры очень правильный ритм, когда на тебя не сразу вываливают все возможности, а вводят их очень постепенно. Приобретение новых абилок на протяжении практически всей игры, постоянно появляются какие-то новые враги (особенно улыбнули мертвяки, которые пуляют своими головами, и те, которые стремятся добраться до гроба), каждый раз меняются локации (правда, вампирские замки показались несколько затянутыми), даже головоломки идут от самых-самых простых до более сложных (хотя все-таки не столько сложных, сколько оригинальных вроде местных шахмат или с цветовыми линзами). Правда, головоломки со светом, имхо, уже давно нужно запретить законодательно, ибо надоели. Начиная примерно с третьей главы, играл уже влет на одном дыхании. Игра постоянно чем-то удивляет, в том числе и сложностью. Особенно выбесили мечники в балахонах и скелетики. Скелеты - это просто ад какой-то! Неприлично большой хелсбар, постоянные атаки с дальней дистанции, смерчи и т.д. Один скелет, в принципе, не доставляет особых проблем, но вот несколько, да еще и в тесном помещении (как, например, при первой встречи с ним)... Очень порадовали титаны. Конечно, это не SotC, но сделано очень круто. Ну и о недостатках. Местами игра просто невероятно кондовая. Откровенно идиотская система сохранений, когда чекпоинты находятся либо перед роликами (которые приходится постоянно скипать), либо отбрасывают игрока весьма далеко назад (например, на уровне с некромантами, где Гэб прыгает из одного портала в другой). Сильно выбесил уровень в часовой башне, когда Гэб прыгает по платформам и постоянно с них сваливается. Блин, ну в наше время игры уже должны такое страховать! Проблемы с выпутыванием из паутины, со вторым титаном и управлением я уже описывал. На самом деле очень много моментов, которые портят впечатление от игры, когда после нескольких часов запойной игры ты тупо сидишь и материшься. Также в минусы можно записать сюжет, которого здесь попросту нет. После игр вроде Alan'а Wake'а, MGS, да даже того же Bulletstorm'а, где герои ни на секунду не переставали болтать, я уже не могу нормально воспринимать сюжет, который на 90% подается в виде бумажек, которые нужно читать (с данном случае свитки). Роликов, где персонажи хотя бы просто говорят, очень мало. Только в последней главе и эпилоге игра включает Кодзиму, в остальном же весь сюжет - это тупо чтение свитков. Но в остальном - очень крутая игра. Правда, пока не понятно, что у нее с реиграбельностью. Уж очень много тут завязано на эффекте неожиданности, когда тебя постоянно удивляют интересными ситуациями, врагами, абилками, локациями и головоломками. При повторном прохождении удивляться уже будет нечему, плюс все возможности боевки будут открыты с самого начала, что, наверное, полностью исключит челлендж. P.S. Вопрос по одному из триалов. Как отравиться ядом паука? Когда я проходил паучье гнездо, это происходило как-то редко и рандомно что-ли, так что закономерности я не уловил. Когда именно паук травит Габриэля? |
||
|
|
|
|
|
|