Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 12:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 18:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 14.02.2009, 19:29   #1901
Юзер
 
Аватар для OBE-VAN
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Нефтекамск
Сообщений: 189
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Ночью играя вставляет куда больше
Согласен! В наушниках.
__________________
Как я рад, как я рад, у меня есть геймпад!
http://www.lastfm.ru/user/Aidarock
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/641739/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198006207263
OBE-VAN вне форума  
Отправить сообщение для OBE-VAN с помощью ICQ Отправить сообщение для OBE-VAN с помощью Skype™
Старый 14.02.2009, 19:32   #1902
Новичок
 
Аватар для Штайн
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 37
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OBE-VAN Посмотреть сообщение
Согласен! В наушниках.
Сейчас начал подумывать что следывало с моим геймпадом проходить - прикинь еще бы вибрацию *_*
__________________
Жаль что коды запретили. Анимешное лицо Харькова и дружеское лицо ролевикам и прочим игроманам.
http://www.anime-planet.com/users/Virggil
Штайн вне форума  
Отправить сообщение для Штайн с помощью ICQ
Старый 14.02.2009, 19:36   #1903
Юзер
 
Аватар для OBE-VAN
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Нефтекамск
Сообщений: 189
Репутация: 42 [+/-]
Штайн,
А у меня геймпад не поддерживается((((((((
__________________
Как я рад, как я рад, у меня есть геймпад!
http://www.lastfm.ru/user/Aidarock
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/641739/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198006207263
OBE-VAN вне форума  
Отправить сообщение для OBE-VAN с помощью ICQ Отправить сообщение для OBE-VAN с помощью Skype™
Старый 14.02.2009, 19:42   #1904
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Рик Бомбарда Посмотреть сообщение
Согласен, трэш игры с такой графикой не делают
Да графика тут как бы не причем.

_______
Ну вот и прошел я вторую часть F.E.A.R. Что можно сказать? Как уже говорили ранее, игра безусловно удалась, но вот до идеала ей очень далеко.

Начну наверно с графики и физики. В целом она не далеко ушла от своего родственника, хотя она стала намного лучше. Но к сожалению все эти блики, блюры, замыливание и размазывание - пошли только во вред. Порой возникало ощущения, что играешь за какого-то близорукого психа-морпеха, у которого постоянно всякие видения, глюки, а в глазах одно размытие, словно от передозировки наркотиков.
Ну а по поводу физики, то это не про F.E.A.R. Она и в первой части была не очень, тут все то же самое. Можно сбивать со столов папки, телефоны, но всякие бочки и ящики не сдвинуть даже ядерным взрывом.

Общая оценка(графика+физика): 7

Далее возьму звуковое сопровождение и музыку. На звуки жалоб нету, все на подобающем уровне. А вот музыка, это просто вынос мозга. Ну нельзя, нельзя блин так издеваться над игрой. То она играет когда не надо(вокруг призраки летают, пытаются тебя напугать, а в этот момент играет какой-то хардкор. Ну WTF?). То играет какая-то унылая мелодия, от которой воротит слух.

Общее кол-во баллов(звуки+музыка): 7(хотя за музыку надо было опустить до 6, но да ладно).

Далее идет AI: Еще один косяк разработчиков. В первой части они создали зверский интеллект, но так слить все во второй. Стыдно товарищи, стыдно. Наши любимые клоны и солдаты Армахема опустились до уровня зомби из Дума 3 и комбайнов HL2. Выбегают толпой, прячутся за ближайший ящик/солб, перевернут какой нибудь автомат с напитками и ждут своей смерти. О каких-то тактических маневрах можно забыть как страшный сон, их тут нету. Если раньше для перезарядки нам приходилось убегать и прятаться, то сейчас это можно делать прямо на глазах у всего подразделения. А когда мы садимся в Штурмового робота, то тут такого понятия как AI нету вообще. На них идет машина смерти, обвешанная ракетами и двумя крупнокалиберными пулеметами, но это не пугает наших друзей. Они готовы в рукопашную бежать на нас! Смелость или глупость? Скорее второе.

Конечно время от времени болванчики проявляют зачатки разума, особенно Контроллеры, но в большинстве случаев это слив. Заранее говорю, что играл на среднем уровне сложности.

Общая оценка: 6

Геймплей: Ну это наверно единственное, на чем выезжает вторая часть. Добротный боевик, со всеми вытекающими. Динамичные перестрелки, взрывы, литры кетчупа и килограммы раздавленных помидоров. Однако таким уже никого не удивишь, особенно в наши то дни, когда люди требуют креативности и интересных идей. Хоррор-части далеко до своего предшественника. Ее тут просто нету. Хотя откуда ей взяться, когда в некоторые "страшные" моменты играет хардкорная музыка. Сами "пугалки" взяли стандартные. Игры со светом, рычания, бегающие тени, образы в зеркалах, двери-убийцы и голая Альма, которая хочет совокупиться с ГГ.

Общая оценка: 7

Сюжет: 7,5(лень расписывать, да и спойлерить не хочется). Можно сказать одно: Продолжение следует.

Общая оценка: 6,9

Вердикт: Проходной боевик, среднего уровня. Нету никаких новых идей, а то что есть - уже не удивляет. И это один из шутеров 2009 года? Как страшно жить то)
Woozy вне форума  
Старый 14.02.2009, 19:44   #1905
Новичок
 
Аватар для Штайн
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 37
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OBE-VAN Посмотреть сообщение
Штайн,
А у меня геймпад не поддерживается((((((((
В игре?Чесно горя я не пробывал, может игра его не принимает. Просто посмотрел на геймпад и подумал, но с клавой както привычнее, тем более в Фиар достаточно всяких комнд - на геймпаде просто не хватет кнопок наверное(
__________________
Жаль что коды запретили. Анимешное лицо Харькова и дружеское лицо ролевикам и прочим игроманам.
http://www.anime-planet.com/users/Virggil
Штайн вне форума  
Отправить сообщение для Штайн с помощью ICQ
Старый 14.02.2009, 19:52   #1906
Заблокирован
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 213
Репутация: 107 [+/-]

Предупреждения: 400
ребят, кто там просил определиться:
игра - мясной треш на 7 баллов.
качественный такой треш.
многие моменты банальны до жути. но есть и глумные (голова в стиральной машине).
просто не могу я назвать эту игру horror-action. это мясной ужастик, не более.
[deus irae] вне форума  
Старый 14.02.2009, 19:53   #1907
Юзер
 
Аватар для OBE-VAN
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Нефтекамск
Сообщений: 189
Репутация: 42 [+/-]
Штайн,
Сейчас большинство мультиплатформенных приложений поддерживает геймпад, но здесь похоже решили его не прикручивать. Зря...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Штайн Посмотреть сообщение
Фиар достаточно всяких комнд - на геймпаде просто не хватет кнопок наверное
Но ведь вышла игра на XBOX360, значит хватит.
__________________
Как я рад, как я рад, у меня есть геймпад!
http://www.lastfm.ru/user/Aidarock
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/641739/
http://steamcommunity.com/profiles/76561198006207263

Последний раз редактировалось OBE-VAN; 14.02.2009 в 19:55. Причина: Добавлено сообщение
OBE-VAN вне форума  
Отправить сообщение для OBE-VAN с помощью ICQ Отправить сообщение для OBE-VAN с помощью Skype™
Старый 14.02.2009, 19:59   #1908
Новичок
 
Аватар для Штайн
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 37
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Да графика тут как бы не причем.


Начну наверно с графики и физики. В целом она не далеко ушла от своего родственника, хотя она стала намного лучше. Но к сожалению все эти блики, блюры, замыливание и размазывание - пошли только во вред. Порой возникало ощущения, что играешь за какого-то близорукого психа-морпеха, у которого постоянно всякие видения, глюки, а в глазах одно размытие, словно от передозировки наркотиков.
Ну а по поводу физики, то это не про F.E.A.R. Она и в первой части была не очень, тут все то же самое. Можно сбивать со столов папки, телефоны, но всякие бочки и ящики не сдвинуть даже ядерным взрывом.
Это на любителя - при чем тут блики пошли во вред? Ты на киких разрешениях играл то?Средних или низких?Вот как раз размазывание, блики и т.д. Сделали свое дело, по твоему та же альма или призраки должны летать по комнате как в Гари Поттере? (не в обиду фанатам)Тут с тобой соглошусь в одном - с "не далеко ушла от родственника"

Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение

Далее возьму звуковое сопровождение и музыку. На звуки жалоб нету, все на подобающем уровне. А вот музыка, это просто вынос мозга. Ну нельзя, нельзя блин так издеваться над игрой. То она играет когда не надо(вокруг призраки летают, пытаются тебя напугать, а в этот момент играет какой-то хардкор. Ну WTF?). То играет какая-то унылая мелодия, от которой воротит слух.
Эффеты как по мне отличные - музыка 0
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение

Далее идет AI: Еще один косяк разработчиков. В первой части они создали зверский интеллект, но так слить все во второй. Стыдно товарищи, стыдно. Наши любимые клоны и солдаты Армахема опустились до уровня зомби из Дума 3 и комбайнов HL2. Выбегают толпой, прячутся за ближайший ящик/солб, перевернут какой нибудь автомат с напитками и ждут своей смерти. О каких-то тактических маневрах можно забыть как страшный сон, их тут нету. Если раньше для перезарядки нам приходилось убегать и прятаться, то сейчас это можно делать прямо на глазах у всего подразделения. А когда мы садимся в Штурмового робота, то тут такого понятия как AI нету вообще. На них идет машина смерти, обвешанная ракетами и двумя крупнокалиберными пулеметами, но это не пугает наших друзей. Они готовы в рукопашную бежать на нас! Смелость или глупость? Скорее второе.

Конечно время от времени болванчики проявляют зачатки разума, особенно Контроллеры, но в большинстве случаев это слив. Заранее говорю, что играл на среднем уровне сложности.
Насчет рукопашки к машинке согласен. Но насчет в общем AI скажу в защиту что наши резвые солдатики все так же оббегает сзади и палят в спину. Одбегают от гранат на достаточное растояние между прочим.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Геймплей: Ну это наверно единственное, на чем выезжает вторая часть. Добротный боевик, со всеми вытекающими. Динамичные перестрелки, взрывы, литры кетчупа и килограммы раздавленных помидоров. Однако таким уже никого не удивишь, особенно в наши то дни, когда люди требуют креативности и интересных идей. Хоррор-части далеко до своего предшественника. Ее тут просто нету. Хотя откуда ей взяться, когда в некоторые "страшные" моменты играет хардкорная музыка. Сами "пугалки" взяли стандартные. Игры со светом, рычания, бегающие тени, образы в зеркалах, двери-убийцы и голая Альма, которая хочет совокупиться с ГГ.



Сюжет: 7,5(лень расписывать, да и спойлерить не хочется). Можно сказать одно: Продолжение следует.

Общая оценка: 6,9

Вердикт: Проходной боевик, среднего уровня. Нету никаких новых идей, а то что есть - уже не удивляет. И это один из шутеров 2009 года? Как страшно жить то)
Грубо, но ты батенька зажрался, я канешн понимаю что для 2009 года Fear 2 не горит графикой но он радует фанатов не графикой а сюжетом и атмосферой первым делом (Мне понравилось хоть я и не фанат).Соглошусь пожалуй еще с тем что я тоже ожидал чуть-чуть больше.
Я бы дал 8 балов.
__________________
Жаль что коды запретили. Анимешное лицо Харькова и дружеское лицо ролевикам и прочим игроманам.
http://www.anime-planet.com/users/Virggil
Штайн вне форума  
Отправить сообщение для Штайн с помощью ICQ
Старый 14.02.2009, 20:11   #1909
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Штайн Посмотреть сообщение
Это на любителя - при чем тут блики пошли во вред? Ты на киких разрешениях играл то?Средних или низких?Вот как раз размазывание, блики и т.д. Сделали свое дело, по твоему та же альма или призраки должны летать по комнате как в Гари Поттере? (не в обиду фанатам)Тут с тобой соглошусь в одном - с "не далеко ушла от родственника"
Играл в разрешении 1280*1024 на максимальных настройках. Хочется видеть нормальную и качественную картинку все таки. Или хотя бы возможность отключения мыльных эффектов, как например в той же GTA 4. И при чем тут призраки с Альмой? -_-

Цитата:
Сообщение от Штайн Посмотреть сообщение
Насчет рукопашки к машинке согласен. Но насчет в общем AI скажу в защиту что наши резвые солдатики все так же оббегает сзади и палят в спину. Одбегают от гранат на достаточное растояние между прочим.
Такое чувство будто про разные игры говорим. Каким образом они "оббегают сзади", если локации грубо говоря не предусматривают таких маневров. Ну а по поводу гранат - от них невозможно убежать. Разве только ты кидал их сразу после выдергивания чеки.

Цитата:
Сообщение от Штайн Посмотреть сообщение
Грубо, но ты батенька зажрался, я канешн понимаю что для 2009 года Fear 2 не горит графикой но он радует фанатов не графикой а сюжетом и атмосферой первым делом (Мне понравилось хоть я и не фанат).
Игра радует своим сюжетом? Он и в первой части хромал на обе ноги. Атмосфера первой части там и осталась, а тут она проявляется только в нескольких локациях.

Последний раз редактировалось Woozy; 14.02.2009 в 20:15.
Woozy вне форума  
Старый 14.02.2009, 20:17   #1910
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Штайн Посмотреть сообщение
на геймпаде просто не хватет кнопок наверное(
На PS3 всё грамотно организованно, уж что-что, а на управление в консольной версии жаловаться не приходится. Если бы я не был строгим приверженцем системы мышь+клава, я бы назвал управление на консолях удобным.

Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
На звуки жалоб нету
А я вот пожалуюсь - куда делись сочные звуки при разбивании стёкол? Куда пропали глубокие, мощные звуки выстрелов оружия? - да понятно куда, в задницу, вместе с моделями оружия - вместо реальных образцов тут какие-то футуристические пукалки, не внушающие уважения, в них просто не веришь, какие-то игрушки из ближайшего "Детского мира". Из звуков мне разве что понравилось - когда ходишь по стёклам, то слышишь характерный хруст.
So1idus вне форума  
Старый 14.02.2009, 20:23   #1911
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А я вот пожалуюсь - куда делись сочные звуки при разбивании стёкол? Куда пропали глубокие, мощные звуки выстрелов оружия? - да понятно куда, в задницу, вместе с моделями оружия - вместо реальных образцов тут какие-то футуристические пукалки, не внушающие уважения, в них просто не веришь, какие-то игрушки из ближайшего "Детского мира". Из звуков мне разве что понравилось - когда ходишь по стёклам, то слышишь характерный хруст.
Как раз вспомнил - пропал звук удара пули об бронежилет. Если раньше при попадании был характерный звук, то сейчас стреляй что в голову, что в бронежилет на корпусе - один фиг.
Woozy вне форума  
Старый 14.02.2009, 20:31   #1912
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
Игра очень хорошая и качественно сделана. Змеиный кулак мне кое-кого напомнил...(посмотрите вторую часть вопросов\ответов в последней видеомании) начал проходить 6-ую главу
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™
Старый 14.02.2009, 21:27   #1913
Юзер
 
Аватар для Аркадий С.
 
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 297
Репутация: 54 [+/-]
Игра держит в напряжение с первой минуты, играю на ветеране и по сравнению с первой частью противников убивать стало легче, на максимальных настройках игра летает и фпс не проседает 60 фпс так и держится, а в некоторых играх фпс проседает интересно почему, игра стала ярче кровь правда какая то не натуральная какбудто томатную пасту разлили, огнемет походу ща во все экшоны вставляют, моя оценка 9 из 10.
Аркадий С. вне форума  
Старый 14.02.2009, 21:44   #1914
Юзер
 
Аватар для hlushebyi
 
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: цех№6
Сообщений: 396
Репутация: 168 [+/-]
Прошёл игру, шикарно!!! просто получил удовольствие, сочные перестрелки, интерестный сюжет, а самое главное оторваться невозможно до финальных титров, а для хорошей игры этого уже достаточно, графика по сегодняшним меркам не очень навароченая, но зато таких перестрелок нету не у одного графически продвинутого шутера, кстате музыка понравилась в отличие от некоторых тут, очень даже атмосферная. Финал произвел особое впечатление, Альма как искусительница смотрится, даже очень сильно смотрится.
В общем игра люксовая кто ещё не играл играйте и не раздумывайте.
hlushebyi вне форума  
Старый 14.02.2009, 22:04   #1915
Новичок
 
Аватар для uhf3
 
Регистрация: 15.04.2008
Сообщений: 20
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Общая оценка: 6,9

Вердикт: Проходной боевик, среднего уровня. Нету никаких новых идей, а то что есть - уже не удивляет. И это один из шутеров 2009 года? Как страшно жить то)
Зря ты так про блюр, всё-таки делает атмосферу как-никак, а так в целом - согласен практически во всём. Проходняк да и только.
uhf3 вне форума  
Старый 14.02.2009, 22:08   #1916
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
hlushebyi, Сколько всего эпизодов в игре?
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 14.02.2009, 22:21   #1917
Заблокирован
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]

Предупреждения: 400
Car1son, 7 эпизодов.
Alex Hook вне форума  
Старый 14.02.2009, 22:21   #1918
Новичок
 
Аватар для @@@DEMON@@@
 
Регистрация: 06.02.2007
Сообщений: 0
Репутация: 13 [+/-]
поиграл, прошел, игра оч понравилась. Много всяких моментов неожиданных да таких что на стуле подпрыгиваешь. В целом игра на мой взгляд удалась, правда не играл в первую так что сравнит немогу. дам оценку 8/10.
P.S. оч понравилась последняя миссия, атмосфера просто жуть
@@@DEMON@@@ вне форума  
Старый 14.02.2009, 22:28   #1919
Заблокирован
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]

Предупреждения: 400
Больше всего понравилась сценка это когда ""Змеиному кулаку'' Клон Ассасин голову отрезал,после этого у меня челюсть отвисла и я мог игре уже 9 баллов поставить так это клево сделали что прямо у меня слов нет!
Alex Hook вне форума  
Старый 14.02.2009, 22:29   #1920
Новичок
 
Аватар для Штайн
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 37
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Играл в разрешении 1280*1024 на максимальных настройках. Хочется видеть нормальную и качественную картинку все таки. Или хотя бы возможность отключения мыльных эффектов, как например в той же GTA 4. И при чем тут призраки с Альмой? -_-

Блики и прочее было как раз при встречах с Альмой и призраками (вот при чем)
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Такое чувство будто про разные игры говорим. Каким образом они "оббегают сзади", если локации грубо говоря не предусматривают таких маневров. Ну а по поводу гранат - от них невозможно убежать. Разве только ты кидал их сразу после выдергивания чеки.
Вовсе не про разные, просто можно сказать проф. спор. Так вот локации вполне позволяют оббегать сзади.Могу показать скриншоты - меня оббегали, это раз. Второе - от гранат они у меня в игре также убегали, и для того что бы в них попасть приходилось включать "рефлекс". А поповоду чеки - Да, приходилось нужно же учитывать время пока она долетит до врага.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Игра радует своим сюжетом? Он и в первой части хромал на обе ноги. Атмосфера первой части там и осталась, а тут она проявляется только в нескольких локациях.
Что тебе сказть?Мне понравилось и как в ДругиХ играх хромали, но на вкус и цвет товарищей нет. Как вариант ты просто не любитель хороров от первого лица (смешно звучит и для меня) или просто вырос из этой игрушки.
На последок скажу, кто бы сомневался что Есть и Будут игры лучше?
__________________
Жаль что коды запретили. Анимешное лицо Харькова и дружеское лицо ролевикам и прочим игроманам.
http://www.anime-planet.com/users/Virggil
Штайн вне форума  
Отправить сообщение для Штайн с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования