|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
|
|
|
|
#1902 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
ArmadA
можно интегрировать скрипт posextr в ЧН: в ui_main_menu прописать вызов на клавишу(по аналогии с ТЧ), а прога только считывает в логе раздел с координатами и id
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#1903 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
Цитата:
а как сделать чтоб у 74 одна текстура а у 101 другая?? и еще начал делать новое оружие береттуМ2 но чото опять глючит хотя все правельно погляди пожалуста Скрытый текст: насчет default_weapon_params это я исправил Последний раз редактировалось Chest; 17.05.2009 в 23:43. |
||
|
|
|
|
|
#1904 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Chest
в директории meshes\dynamics\weapons\wpn_a101 название папки должно быть именно таким!(в w_ak101.ltx сделай соответствующие правки) в wpn_ak74.ogf wpn\wpn_ak74 меняй на wpn\wpn_a101 Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
wpn\wpn_ak74 меняй на wpn\wpn_a101
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||||
|
|
|
|
|
#1906 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
Цитата:
я так понял что всем файлам в дериктории meshes\dynamics\weapons\wpn_a101 надо приписывать а101, что я и сделал и в w_ak101.ltx на строчке стоит так visual = dynamics\weapons\wpn_a101\wpn_a101.ogf но вылет во время загрузки! в чем проблема |
||
|
|
|
|
|
#1909 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Chest
файлы могут называтся как хочешь,достаточно править wpn_ak74.ogf и wpn_ak74_hud.ogf на wpn_ak101.ogf и wpn_ak101_hud.ogf и в них: Цитата:
Цитата:
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#1910 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
|||
|
|
|
|
|
#1911 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Yosh
level_vertex_id - идентификатор для вершины уровня game_vertex_id - тоже но для игры в целом Добавлено через 9 минут Chest Вот файлы которые требовалось править(дериктория meshes\dynamics\weapons\wpn_ak101 в принципе называй как хочешь, ЛОД будет от АК74 использоватся), создашь текстуру wpn_ak10.dds в textures/wpn
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 18.05.2009 в 00:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1912 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
Jesh,
поставил как сказал и в игре новое оружие в руках ГГ со старой (от ак74) текстурой а когда пушку выбрасываешь то на модели новая (ак10) текстура и я так понял ты все же чем-то химичишь в ogf файлах и меняешь параметры, а вот чем? обясни, мне очень пригодится. |
||
|
|
|
|
|
#1914 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: г. Волжск
Сообщений: 700
Репутация: 87
|
А как узнать ИД определённого сталкера, скажем вот стоит сталкер я знаю его имя и хочу дать ему определённую ветку диалога а вот ид его не знаю.
__________________
Здесь типа демократия А на самом деле царство Я так люблю свою страну Но ненавижу государство. (Автор неизвестен) |
||
|
|
|
|
|
#1915 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
Скачал я СДК для ЧН , был приятно удивлен обьектами , прада нашлось в папке куча интересных файлов , которые я не знаю как применять , например map_compressor
|
||
|
|
|
|
|
#1917 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Chest
модели я с нуля создаю -) , данную редактировал при помощи Notepad ++ B.O.L.K можно, в секции с респавном в: Цитата:
Цитата:
map_compressor загоняет файлы карты в архив .xdb*
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#1918 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
ясно , для простоты
|
||
|
|
|
|
|
#1920 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
Jesh,
Блин я чо-то непонял так можно редактировать файлы типо такого gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_ak101.ogf я так понял что ты это делаешь Notepad ++ом у меня при открытии вылазит каракули, так должно быть или нет, просто в одном посту ты писал что иероглифы должны быть, или может у тебя Волшебный Notepad ++ если да то можешь плз папку с Notepad залить в архив и в файлообменик и дать ссылку |
||
|
|
|
|
|
|