|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ![]() Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 2 октября 2009 года Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль. Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока. Системные требования: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь За шапку спасибо Man1ak'y Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп". Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого. Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 11:50. |
||
|
|
|
|
|
#1881 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Мне ваще ЗП понравился больше всех сталкеров вместе взятых
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! Последний раз редактировалось Каша; 21.02.2010 в 17:46. |
||
|
|
|
|
|
#1882 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Он очнь хорош, настоящий Сталкер, который должен был быть в 2007 году, но всё-таки имел небольшие спорные моменты.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
|
|
|
|
#1883 | ||
|
waiting for Sunrise
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263
|
Каша, абсолютно с тобой согласен, все, что было нужно сталкеру - это хорошие проработанные квесты, а на атмосферу и сюжет мне по большому счету плевать, просто без квестов в ТЧ и ЧН мне было по-просту скучно, а с ними ЗП стала для меня одной из лучших игр года.
__________________
Свет от солнца фраерам Мешает даже по ночам. |
||
|
|
|
|
|
#1884 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
Для меня тоже!(+)
как раз атмосфере принадлежит часть того за что мы любим Сталкера!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
|
|
|
|
#1885 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93
|
|||
|
|
|
|
|
#1886 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 33
Репутация: 4
|
YA kek$, именно... ТЧ была очень атмосферной... особенно если вырастаешь на постсоветских развалинах, стройках и пустырях, игра затягивала... ни ЧН, ни ЗП до конца не прошел- не тянет играть...
__________________
Can`t stop da rock... |
||
|
|
|
|
|
#1887 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2010
Адрес: Москва,Медведково
Сообщений: 243
Репутация: 8
|
в игре нашел один минусик-на мосту через аномалии можно тупо пробежать, они взади хлопают и никакого вреда-где это видано чтоб через аномалии бегали?но и + в том, что аномалию можно разрядить болтом и проскользнуть-все как по книжкам
Добавлено через 3 минуты ах, да...такой вопрос-кто-нить пробовал убить всех на всех уровнях-и живность и людей,чтоб ни души. в ТЧ я так делал. а в ЗП есть ли предел у AI?сколько он сможет организмы генерировать? Последний раз редактировалось Архитектор; 21.02.2010 в 19:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1888 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 109
Репутация: 39
|
бесконечно. Спавн идет( как я понял) постоянно в укрытиях разных. В ТЧ и ЧН новые неписи приходили из-за карты( причем не сразу).Так что у тебя теоретически было время, когда ГГ оставался на карте один.Ну, не считая NPC, которых нельза убить (Сидорович, Бармен и пр.)В ЗП так не получится.
|
||
|
|
|
|
|
#1890 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
Clite, а ещё спавнятся после выброса
|
||
|
|
|
|
|
#1891 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2
|
Что я могу сказать про игру: игра любопытная, а любопытная она тем, что прямая линия сюжета почти рассевается, и все квесты так хорошо проработаны, что они друг от друга отличаются. У меня один к вам, дорогие товарищи, один вопрос: можно ли сказать,что Зов Припяти отличается от всех серий STALKER?
|
||
|
|
|
|
|
#1892 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
Че Гевара, естественно он отличается, ведь мы ждали именно его очень, очень долго, и вот он появился 2 октября.
|
||
|
|
|
|
|
#1894 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
Че Гевара, ну в СТАЛКЕРе наверо никто не разочаровался.
|
||
|
|
|
|
|
#1895 | ||
|
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
Че Гевара,
Цитата:
AutoAndroid, Я разочаровался(не полностью). Учитывая то что след. сталкер выйдет неизвестно когда( уж точно не в след. году) ждать придётся долго, поэтому разрабы могли мы побольше сделать побольше секретов, тайных локаций,опять таки больше квестов. |
||
|
|
|
|
|
#1896 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
Цитата:
На счёт квестов согласен могли бы сделать и по больше ибо мне на всю игру не хватает!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
|
|
|
|
#1897 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
YA kek$, а ты прикинь, как бы они сделали квестов побольше если они сделали ЗП за один год
|
||
|
|
|
|
|
#1898 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
Могли бы сделать по меньше локации(размером) и насытить их побольше(квестами например)!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
|
|
|
|
#1899 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,299
Репутация: 1253
|
То вам подавай огромные локации, но чтобы их было меньше, то маленькие локации, но по кол-ву больше. Разбиритесь сами в себе. Локации в ЗП по соотношению размер/насыщенность вполне хорошо реализовано.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#1900 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
Цитата:
Я такого не говорил!Но по мне лучше маленькие но насыщенные чем огромные и полу-пустые
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| центр зоны |
|
|
|
|
|