Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2008, 15:44   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617 [+/-]
____________________
Silent Hill: Homecoming
___________________




Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________________________
Разработчик: Double Helix (The Collective)
____________________
Дата выхода: 30 сентября 2008 Америка и 27 февраля 2009 Европа
____________
Платформы: PS3 и Xbox 360
______________________


Дневник Алекса Шепарда


Примечание модератора: все вопросы по прохождению - в соседней теме.


Сюжет Silent Hill: Homecoming рассказывает историю солдата по имени Алекс Шеперд (Alex Shepherd), недавно вернувшегося с войны и обнаружившего, что отца нет, а мать в вегетативном состоянии. Единственным близким человека для Алекса остался его брат Джошуа (Joshua). Поиски брата приводят его в маленький городок Шепердс Глен (Sheperd's Glen) и в конце концов в Сайлент Хилл с его зловеще пустынными улицами.


Скриншоты
_________________



________________________________________________________________


_____________________________________________


Костюмы
______________
Скрытый текст:


1. Classic Alex - стандартный, начинаем игру в нем.
2. Young Alex - секретный, для его получения нужно ввести код Konami: Xbox 360: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, A, B, PS3: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, X, O.
3. Deputy Alex - получить концовку "НЛО".
4. Big Rig Alex - получить хорошую концовку.
5. ER Alex - получить концовку "Госпиталь".
6. Order Soldier Alex - получить концовку "Утопление"
7. Bogeyman Alex - получить концовку "Бугимен".



Концепт - арты
__________________
Скрытый текст:









Отзывы форумчан
________________
Скрытый текст:
Darkiti
Скрытый текст:
Прошёл. Сюжет конечно мегабоян, получил наверное самый унылый эндинг из всех. Больничный. Я считаю худшая часть СХ, СХО и то лучше будет, там атмосфера реально сайлентовская, а тут я почувствовал сайлентовскую атмосферу наверное всего на один миг.

Конечно легче сказать что понравилось, потому что почти всё не понравилось.
Плюсы:
- Новая боевка весьма занимательная, к каждому типу монстров нужно искать свой подход (Играл на харде, может на нормале они убиваются все намного легче).
- Момент со Скарлет дал мне прочувствовать что хоумкоминг это сх...
- Возвращение рации и фонарика
- Поведение Шизмов и битвы с ними. Самый атмосферный монстр хоумкоминга.

Минусы:
-Новая боевка (перекаты и прицел с плеча) очень сильно повлияли на хрупкую атмосферу сайлента, за всю игру я испугался один раз и то случайно по своей глупости, игру можно назвать хоррором с натяжкой.
-Унылый сюжет о развязке которого я догадался примерно в середине игры.
-Графика отчасти ужасна, были моменты когда я думал что играю в пс2 на HD телике.
- Бугимен появился всего 2 раза за игру, зато сколько было пиара. К сюжету он так же мало относится.
- объекты которые Алекс может задеть сильно раздражают, всякие бочки и стулья. В сирене тоже были всякие вёдра, но в разумных количествах конечно, а не на каждом шагу.
- Медсестры разбросаны почти по всем уровням игры, а по логике должны быть только в первом.
- Слишком маленькое время мы находимся в СХ, большую часть игры проводим в Шепардс Глене.
- СХ сам на себя не похож, карту изменили.
- Во время боев с солдатами культа я не раз вспоминал Gears of War.
- Глупейшие сюжетные сцены на подобие сценки с дрелью
- Роль Джоша в сюжете не такая значительная как кажется, а как всё раздували в трейлерах
- Хоумкоминг цитирует фильм почти на каждом шагу.
- убогие головоломки. У дабл хеликса не хватило ума на что то весомее перестановки поводков и пятнашек.
- нулевой амбиент, в предыдущих частях было страшно шагу ступить под такие звуки, тут вы ходите как на прогулку.
- бредовые и не зрелищные концовки

Кучу минусов я ещё забыл вспомнить. Игра оставила у меня плохой осадок, хотя фанатам всётаки стоит пройти игру для общего развития, я считаю.

Оценка 5/10



Сold
Скрытый текст:
Ну вот я наконец таки поиграл. Совсем немного, но все же. Пока что еще не могу что сказать что-то конкретное, но могу выделить некоторые плюсы и минусы:
+
Свободная камера. Очень удобная, в отличии от фиксированой.
Графика очень даже ничего. По крайней мере отвращения уж точно не вызывает.
-
Атмосфера страха или хотя бы какое нагнетания нервозности полностью испарилось. Вообще.
Попрохожу немного больше - напишу что и как, хотя к тому времени все уже скачают игру.%)
Вообщем поиграл еще... хотелось бы отметить еще одну вещь - тупой ИИ. Простой пример: в комнате были 3 "медсестрички", я не стал их убивать а просто зашел в соседнюю комнату оставив дверь открытой и... они не могли туда войти стояли около двери и все. Бред. Вот кстатии данный скрин...
Скрытый текст:

Также нужно упомянуть о боевке. Бои стали намного длиннее чем раньше, да и сложнее. Теперь приходится не только тупо бить по фрикам, но и еще самому отклонятся от ударов иначе не выжить, так как полоска жизни кончается очень быстро.
О сюжете пока ничего не могу сказать, но завязка мне определенно нравится.
Дошел до кладбища... Вообще от игру приятные впечатления, наверное потому что я надеялся на худшее. Очень нравится туман, сразу вспоминаешь второй СХ.
Скрытый текст:
Я уже заметил, что все крутится не только вокруг Джошуа, а даже больше вокруг их папочки, особенно когда слушаешь кассету.
Наконец то дошел до самого Сайлнт Хилла, а то уже в Шепарлдс Глен надоело, да и топор пригодится. Кстатии, судя по размеру инвенторя, оружий в игре очень много.
Ах, да! Рисунки Джошуа, которые Алекс собирает по ходу всей игры на что-то влияют?


Lumiere
Скрытый текст:
Поиграл немного, дошёл до дома Алекса.
Пока всё нравится. Музыка, звуковое оформление отличные, нужную атмосферу создают. Картинка, конечно, не кризис, но насыщенная, впечатление в целом приятное. Всё достаточно кинематографично, локации милые, фильтры в альтернативном измерении радуют, слегка покачивающаяся камера тоже. Управление на удивление удобное. Атаки на мышку, средняя кнопка - вид из глаз, боевая стойка на шифт, долгожданные перекаты - понятно что. Боевая система вроде удобная, комбо лёгкие, бои достаточно напряжённые и это добавляет интереса. Аи, правда, туповат - в преградах путается.
В общем пока не разочарован, и интересно, как всё будет дальше.


Aeon Evil
Скрытый текст:
Ну вот еще немножко поиграл, получил пистолет. Кто говорит, что атмосфера СХ умерла - безбожники и должны сдохнуть. Про сюжет пока не скажу ничего, а вот с нагнетанием дабл хеликс справляется. Я уже своей тени стрематься начал. Вспоминаю старый добрый СХ2, где страшно даже там, где бояться точно нечего. Графика довольно убогенькая в некоторых местах, Хизер имхо лучше была нарисована, но в целом весьма.
А пистолет похож на Беретту. Немножко.
А время все-таки не настоящее...
Короче, пока неплохо. И надо все-таки русик, а то напрягает. Не все же там фразы такие простые будут.


Ell
Скрытый текст:
Впечатления от игры нормальные. Играю на максималках, тормозов нет, графика не радует. =) Размытые текстуры, ужасные физиономии (ГГ только более менее выглядит) по сравнению с прошлыми тремя частями, слабенький дизайн уровней. Боёвка радует, музыка и звуки ОЧЕНЬ радуют (Ямаока наш герой), озвучка персонажей отличная, за сюжетом следить пока интересно, головоломки очень слабые (если новый AitD заставлял думать по новому то СХ стал более примитивней) и это весьма не радует. Посмотрим что будет дальше.


Альтмер
Скрытый текст:
Сейчас гулял по киношному гранд отелю.
Из грустного:
а) Пока не видел ни одной загадки в стандартном смысле.
Мини игры типа пятнашек и проводков - это весело конечно, но вот текстовые загадки явно не помешали бы.
б) Планировка уровней стала проще что ли...
Я даже не знаю, как это обьяснить... но вот на всех 3х уровнях (больница, кладбище, отель) карта просто не нужна. Всегда есть только один путь, по нему и идёшь без вопросов.
Еще к сожалению горе-пиарщики заспойлерили много моментов, которые должны пугать/удивлять...
Типа идёшь и "о, я видел этот поворот на видео уже 10 раз, сейчас из него выйдет пирамид бугимен!" И точно, скриптовый ролик с бугименом.
"Сейчас я прыгну в эту яму, и там будет собачка" Вау, собачка.
Лифт в отеле заспойлерили, смога заспойлерили...
Эх...

Дошёл до скарлет.
Перед ней кстати был довольно шизанутый уровень.
Монстров минимум (штуки 3 за весь уровень), зато дизайн - нагромождение лесенов, венитляторов, пламени решёток и всего такого.
Весь в красно оранжевых тонах.
Вобщем довольно прикольно, но затянуто слегка.
Ну и скарлет кстати клёвая. Когда из темноты фонарик выхватавает её фигуру, уже порураздолбанную и окровавленную, это сильно смотрится...

Помочился с культистами.
Они настолько беззащитны, что их даже немного жалко.
Убил 6х или 7х, ни один из них не смог меня задеть.
И еще как и в большинстве фильмов с драками культисты фактически встают в очередь и подходят строго по одному.
Пока я методично полосую ножиком одного, второй стоит и безучастно смотрит на это...

Был один с винтовкой, он единственный пытался атаковать. Винтовку у него отобрать похоже нельзя, а жаль, свою я не нашёл.

Игра опять скатывается в американский треш хоррор.

Ох. Если выставлять оценку по 10балльной, то 6 наверное.
Были светлые моменты (Скарлет например, дом шепардов в Otherworld неплох). Но в целом Хоумкаминг как-то просадил уникальность предыдущих частей и стал эдаким попсовым и массовым.

Американский подход к деланию хорроров сиьно отличается от японского.
Американцы сделали свой ужастик с Otherworld'ом и под логотипом SH. Но это не Сайлент Хилл.

+ музыка, хотя все самые запоминающиеся треки (кроме музыки в бое со скарлет) были опубликованы еще до выхода.
+ пара неплохих моментов, запоминающихся.

- баги/несовместимости. Предпоследний ролик пришлось смотреть вообще на ютубе, ибо игра просто зависала.
- бои. По началу напряжённые, ближе к концу - напрягающие.
- AI врагов. Монстрам можно простить, но культистам...как культ выжил то с такими раздолбаями)


И еще очень многое поменялось. Уж не знаю, сознательно ли создатели отрицали предыдущие части в угоду фильму, или как, но господа, Сайлент Хилл - НЕ шахтёрский городок. И не было там пожара в шахтах. Никогда.
Про баяны не буду. Тут по сотому разу одно и то же мусолить можно.


Вобщем эта часть хорошо смотрелась, особенно на фоне пострелушного полицейского участка.

И боже, бравый солдат морпех, хвалёная машина для убийств, может носить с собой всего 27 патронов для пистолета, и 12 для дробовика.
Даже девочки-подростки посильнее были в этом плане.


neferty
Скрытый текст:
сейчас поиграл наконецто, первые впечатления весьма положительнвые.
самое главное - атмосфера Сайлент Хилла сохранилась, причём здесь она такая же вязкая, неосязаемая, как во второй части. они многим похожи, такая же мрачная, серая стилистика. конечно появились моменты, где пугают в лоб(лужи крови на полу, трупы, падающие с потолка), но какогото отторжения они не вызывают.
графически игра выглядит средне, на уровне третьей части. размазанные текстуры нет-нет, да режут глаз, но фильтры и освещение спасают дело.
камера, новая боёвка, вид из глаз, всё очень удобно и на удивление не вызывает никаких нареканий)
в целом пока рано судить, но это первая игра за долгое время. в которую действительно интересно играть. ИМХО интереснее 3 и 4 части.


cam7
Скрытый текст:
Хм! Просто в третьем сайлент хилле графика, не побоюсь этого слова, шикарная.

Продолжаю играть, прохожу понемногу. Нравится все больше и больше, не понимаю за что так её пресса. Да, она стала более динамичной. Но напряжение осталось, атмосфера, может быть немного отличается от предыдущих частей, но ты все также чувствуешь себя в этом городе(Шепардс Глен, Сайлент Хилл - не важно, они видимо "захвачены одной болезнью") забытым, одиноким и никому не нужным.
Многие кричали про перекаты по земле, спрашивается: а что вы хотели от бывшего солдата? Это вам не тоненькая Хизер и не депрессивный клерк Джеймс! Это солдат, он этому обучен и ему это свойственно. Не все же время на роль ГГ выбирать "щупленьких".
Графика. Хороша. Нравится. Свет фонарика, отблески на полу, стенах и от персонажей - все реализовано нормально. И вообще, сайлент хилл "любят не за графику".
Музыка - ну что тут говорить, Акира Ямаока знает свое дело.
Порт кривоват. Сглаживания нет, из уровней графики только средний и высокий, разрешения выставляются, все хорошо, но глаза мозолят черные полоски сверху и снизу. Разве так сложно было дотянуть до формата (хотя бы!)16:10? Ну а у кого не широкоформатные наверное вообще мучаются, сам точно не знаю, у меня широкоформатный 16:10. Вместо обозначения клавишами к нам приходят "резидентивелчетыре" кнопочки 1, 2, 3, 4. Это ладно, но (о ужс! ) при подключении XBOX контроллера все остается точно так же(кричу уже об этом в теме проблемы может есть способ решения)!
Про сюжет пока что молчу, т.к. еще очень недалеко в игре. Но вроде завязка неплохая, образ Джошуа выполнен на ура, голос подобран хорошо, был бы он реальным - долго бы смотреть в глаза ему не смог. Разве что его засаленные волосы мне не нравятся
В заключении хочу сказать, что серию решили в очередной раз встряхнуть, как это пытались сделать с СХ4. В итоге 8/10, у Double Helix Games получилось это намного лучше, чем у Silent Team в 2004.


Morfius
Скрытый текст:
Так-с. Установил, поиграл.
Все те, кто говрорил, что СХХ - игра неудачная и худший СХ - можете смело убивать себя ап стену, а Канаэ-тян будет первой.
Ибо Silent Hill: Homecoming - шикарная игра. Разработчики сумели сохранить атмосферу и напряжение, при этов гораздо прибавив в динамике. И, разумеется, удобное управление и интересные драки. Боевка удалась однако. Звуковое сопровождение выше всяких похвал: стоны, крики, шепот, звон металла и какой-то странный шорох, идеально. А уж какая музыка, ммм, непередоваемо, хочется слушать и слушать (Ямаока - the Best!!!!).
Единственный минус - графика мягко говоря для 2008 года не катит, но уже через минуту игры про нее просто не думаешь, а просто наслаждаешься шикарной атмосферой. Благо я не смотрел почти ни одного ролика (а от спойлеров так и вообще держался за километр) и поэтому сюжет пока цепляет. И есть моменты, которые действительно пугают. Чего только стоит лифт в конце первого уровня...
Пока моя оценка 9/10.
P.S. Хотя некоторые могут продолжать проходить СХХ и на ютобе

Бои просто шикарные с оружием ближнего боя. камера показывает отличные ракурсы. Стрельба конечно не Резик 4, но гораздо удобнее, чем раньше. Походил по городу - шикарно. Больше всего СХХ напоминает вторую часть по атмосфере. Лично мне напомнило именно вторую часть хоумкаминг. И музыка, она просто божественна.
Эх, вот бы еще графика получше была... но переход в другой мр в реальном времени вылядит очень клево. Все тускнеет, цветовая политра меняется, появляется эффект "старой пленки", все покрывается ржавчиной... отлично. Но вот второстепенные персонажи убивают. Ну что это за заствший пластик всмето волос на голове той бабы судьи, которая к Алексу подходит у памятника?!
P.S. Интересно, а где Канаэ-тян?


Big Bоss
Скрытый текст:
Хы. Тим Сайлент всегда сравнивали свои последующие творения с СХ2, а это чудо можно сравнивать только с Зэ Рум, и то Зэ Рум будет шедевром.

Поиграл в это чудо. Дабл хеликс на кол, Конамям оторвать руки. Мы получаем игру с полным отсутствием раскрытия образов персонажей, и дибиловатый сюжет. Старый Сайлент Хилл как раз этим и был обилен, ведь из-за этого игру можно проходить бесконечное кол-во раз. А так мы получили фуфло-хоррор на подобие обскура или четвертого РЕ. Вообщем разрабы забили на все за что ценился старый СХ и сделали стандартный, тупой, американский ужастик который способен напугать лишь школьников...

Поздравляем разработчиков СХХ заслужено получает звание Х...


Канаэ Миками
Скрытый текст:
ВНЕЗАПНО.
Коллективу удалось впечатлить даже Канаэ - настолько унылого говна она не ожидала (надежды получить хотя бы если не шедевр, то хоть качественный продукт оказались напрасными). Все кто уверял, что будет шедевр на уровне ранних СХ - могут убиться об стенку, теперь это неопровержимый факт. Геймплей - фейл, графика - фейл, геймплей - фейл, плюс баги, ТЫСЯЧИ ИХ - даже в консольных версиях. Игра не только не не поддается никакому сравнению с предыдущими частями, она вообще неконкурентноспособна ни по сравнению ни с чем.
Вердикт: игру - в брак, Коллектив - на кол, потребителям вернуть деньги. Дружно сделать вид, что этого геймдевелоперского недоразумения никогда не существовало. И все будут щасливы^^


шальная нога
Скрытый текст:
протусил в SH:H гдет 4 часа.

минусы:
1. ПХ (!)
2. персонажи - мебель ()
3. внешний вид игры (широкоформатка, свопы, лица половины героев -уг). Про плоские объекты, мутные текстуры и прочую прелесть 2002 года промолчу, ибо туман \ темнота \ шум делают все возможное, чтоб скрасить картину - получается.
4. сюжет уныл, мб спс деревянным персонажам, хз.
5. в RE4 загадки сложнее.


плюсы:
1. реализация киношных медсестер (не верю, что пишу это)
2. падающие от столкновения с ГГ стулья, капельницы и т.д.
3. сис. боя
4. удобное управление и камера.
5. шустрый ГГ.
6. пока не хуже SH 4. (мб соскучился по туману и темноте - увидим)

-микроскопические +(ы) vs мега -(ы)


п.с. по поводу атмосферы - сложно, не SH 1\2\3, но и не шлак. (но боюсь опять, туман \ темнота и знакомые звуки ездят по восприятию)


HeatherMason
Скрытый текст:
Ребята, а я с серией СХ познакомилась именно с Homecoming, вернее я знала её раньше, но не решалась браться за неё, а в 2009 мне друг дал поиграть в Homecoming и я таки решила попробовать. И я влюбилась в неё. Вот ругают-ругают её, а именно с неё у меня приключилась любовь к СХ. И пройдя её мне непременно захотелось сыграть в первые части данной игры. Так что я благодарна разрабам Homecoming за игру, благодаря которой я познакомилась с этой замечательной серией.

По поводу самой игры, Алекс как ни странно понравился. Графон понравился и медсестрички тоже. Пирамидоголового испугалась. Думала придётся сражаться с ним, ан-нет! Играть было стрёмно, наверное потому что впервые играла сама в хоррор, ранее только наблюдала за игрой брата, который кстати тоже начинал играть в СХ, но что-то его не зацепило. Мучалась почему-то с первым боссом, а потом со Скарлетт, шикарный босс! К последнему боссу насобирала кучу аптечек и боеприпасов, что убить его было как нефиг делать. А я ведь готовилась к невероятному хакдкору.

Добавлено через 6 минут
Кстати, был момент, на котором я запоролась, пришлось переигрывать с последнего сохранения и лезть в солюшн. Пятнашки где-то после середины игры, не помню уже где, на чердаке что ли каком-то.


BLOOD KNIGHT
Скрытый текст:
У меня не хватило терпения пройти эту часть. Дошел до момента, когда в парке нужно какие-то камушки брать.
-Загадки в игре никакие, по крайней мере до этого момента с парком их не было.
-Глупая система диалогов. При разговоре с одними персонажами она никак не помогает и не влияет на сюжет. А с другими, от ответа зависит концовка. Бредово, в предыдущих частях концовка зависела от различных мелких и не очевидных деталей.
-Боевая система неоднозначной получилась. С одной стороны главный герой как настоящий вояка прет на врага и крошит его в щепки, при этом перекатываясь, кувыркаясь и т.д. С другой стороны с этим пропало чувство страха перед очередным монстром, ведь его убить легко, если приловчиться к управлению. И это в свою очередь привело к появлению толп монстров. Никогда не забуду лезущих одного за другим монстров в полицейском участке. Я уже думал, когда они закончатся. Ну и бесконечно вылазящие из канализации монстры на улице.
-Сюжет очень скомканный и невнятный. Видно, что пытались взять за основу сюжет шедевральной второй части, да не получилось.
-Пирамидоголовый! Откуда он в игре? К этой части он никак не относится, он плод фантазии Джеймса Сандерленда. Даже если он исполняет роль палача, как во второй части игры, то почему он не пытается покарать главного героя? И этот тупой фильмовый стиль гробит все на корню.
-Культисты опять же тупо скопированы из фильма (что у них за стиль такой?). Какова их роль в игре, я так и не понял. Может это выяснится дальше момента, до которого я дошел. Не знаю.
-Альтернативный мир сделан красиво и стильно, тут не поспоришь. Но почему он именно такой? В предыдущих частях он пугал, а тут только глаз радует =). Да и тут опять из фильма его смысл взяли, якобы подземные пожары, угольные шахты. Ничего такого в оригинальном SH не было.
-Музыка хорошая. Хотя не дотягивает до уровня, но видно что Акира единственный, кто пытался сделать Silent Hill.
-Ну и очень понравился момент с куклой Скарлет. Это для меня самый лучший момент в игре.

Вывод: Double Helix видимо было лень играть в предыдущие части. Они посмотрели фильм. Почитали на форумах, что самая лучшая это 2 часть и прочитали сюжет игры. После этого сваяли непонятно что. В итоге получилось что угодно, но не Silent Hill.


Rainer
Скрытый текст:
Прошел игру спустя 3 года, все эти 3 года меня останавливала ужасная PC версия. Прошел на Xbox, надо сказать намного удобнее и комфортнее.

Графика даже на консолях оказалось очень неприятной, а мне для счастья всего-то и нужно, чтобы были четкие текстуры. Тут же мы видим повсеместную размытость, лично мне не понравившийся эффект старой пленки на экране, баги с графикой по типу залипаний глаз Алекса, когда они у него натурально куда-то уезжают и остаются черные дыры вместо глаз, из-за всего этого та мясорубка которую хотели показать разрабы тоже не удалась.

Теперь к геймплею. От новой боевой системы прибавилось мороки, но никак не интересности. Под конец игры дичайше надоедают эти уклонения и одно и тоже комбо. Меня вполне устраивала боевая система - стой и долби, как истукан.
Почти все загадки однотипны и нелогичны, на середине игры интерес к ним полностью пропал, потом уже не стесняясь пользовался гайдами.
Из боссов понравилась только Скарлет, напомнило фильм "Дом восковых фигур"

Ну и пожалуй самая интересная для меня часть - сюжет. Я практически сразу начал думать,
Скрытый текст:
что именно Алекс и убил Джошуа, и собсно так оно и оказалось
. Сюжету спасибо за цельность и внятность, не более того. Та же концовка Shattered Memories меня ошарашила, чего чего,а такого я точно не предполагал. Тут все банально. Все концовки неинтересны, единственная вменяемая, да и более канонична к сюжету концовка с больницей.

Вот собственно и все, достаточно коротко, но ничего и не запомнилось, так что это нормально. Прошел для галочки перед Downpoor.


MilesDayson
Скрытый текст:
Вообще не понравилась данная часть серии... Проходил ее наверно год, если не больше. Просто потому что это оказалось не тем "Сайлент Хиллом", который мне всегда нравился. Половина идей тупо была содрана под копирку. Даже такая деталь как монстры. В остальных частях монстры представляли собой потайные страхи каждого героя игры и соответственно у каждого они были свой. И что же мы видим в пятой части? Все тех же самых монстров из фильма и даже люди впервые появляются в качестве врагов, как это и было в фильме... Сам мир игры при появлении монстров стал "переворачиваться" так же как и в кино... Конечно это было сделано красиво, но тем не менее.. Боевая система вообще ужасна и очень неудобна. Игра кажется сложной даже на самом легком уровне, а про саундтрек вообще молчу, по сравнению с предыдущими частями это просто высер полный... Прошел игру только из-за того что являюсь фанатом остальных частей, но такого провала от пятой части вообще не ожидал. Единственное что хоть как то порадовало, это немножко сюжет, было в нем пару интересных моментов.


♦Valek♦
Скрытый текст:
Сразу скажу, я не фанат серии. Прошел недавно СХ3 и The Room, очень понравилось, особенно третья часть. И вот только что прошел хомкоминг... Блин это полный отстой. Вроде неплохое начало, но до первой драки... лучшеб боевой части вообще не было. гг машет ножиком куда угодно но только не в медсестру + в боевом режиме персонаж загораживает добрую треть экрана. Уклонения почти не помогают, не знаю как у всех, но меня монстры почти всегда доставали, как бы я не вертелся. к концу игры я плюнул на это дело и поставил трейнер на бесконечные патроны расстреливал всех издалека... блин последний раз я читерил в гта вайс сити лет шесть назад, но тут просто нервы не выдерживают фигачить пол часа дубинкой какого-нибудь курильщка или моба с теткой на спине. анимация бега персонажа еще напрягает, он как-то дерганно носится по локациям, неатмосферно вобщем, а ходит как, простите, в штаны насравши, хотя гг вообще мне показался пугливым. в 3-й части хезер пешком ходила и то натуральнее да пободрее. далее мне не понравились уровни. родной городок главного героя вызывал уныние, ибо надоедало бегать туда сюда постоянно.
Скрытый текст:
понравился лишь уровень в отеле сайлент хила, чем-то отдаленно напомнил он мне 3-ю часть
так же не понравился потусторонний мир - будто находишься на заводе переплавки металла; опять же в 3-й части альтернативный мир был куда более жутким - грязь, кровь, темнота и чье-то сопение и блин было стремно. вобщем хомкоминг совсем не пугает, смотреть не на что, графон вроде неплохой, но блин... я понимаю что консольная игра и все такое, но какого черта делать сохранения в определённых местах? прошлый век. загадки в игре боянные, разве что одна головоломка по собиранию герба мне вынесла мозг, я часа три сидел над ней. сюжет к концу скатывается в банальность и самокопирование, даже не хочется о нем говорить. вобщем 3/10. понравилась только музыка.


GhettoGospel
Скрытый текст:
Недавно прошел игру Silent Hill: Homecoming (версия Xbox 360) и вот мои впечатления. Я являюсь фанатом серии SH в целом и могу с уверенностью заявить, что перед нами одна из лучших игр (хотя она и отличается от предыдущих частей) этой замечательной истории города-призрака. Теперь немного о положительных аспектах Homecoming'а. Разработчики создали более четкую, удобную, продвинутую боевую систему, что не может не радовать (в предыдущих версиях это было бедствием). Сюжет захватывает с начала и не отпускает до самого финала игры (все-таки, до первых двух игр немножко не дотягивает). Графика на уровне, звук и музыкальное сопровождение (за счет чего в игре и создается незабываемая атмосфера) также не подкачали. И вот, свершилось чудо, камера начала вести себя правильно, выбирая удобные ракурсы.Теперь игрок не будет ни на секунду терять своего персонажа из виду. В предыдущих играх серии с этим возникали определенные сложности. Управление комфортное. Немного огорчило то, что головоломки игра предоставляет более легкие, нежели в предыдущих (не во всех) частях SH, но к минусам я это не могу отнести. В игре появились и новые интересные противники. Также к плюсам я отношу и то, что игра дает новые чувства и ощущения. Все предыдущие части во многом копировали друг друга и это расстраивало, но с выходом Homecoming'а все изменилось в лучшую сторону. Итог: SH: Homecoming вобрала в себя все лучшее из предыдущих частей, а все раздражающие моменты оставила в прошлом. 8,5/10 Игру, несомненно, стоит купить всем, кто хоть немного интересуется этим загадочным, увлекательным и будоражащим разум миром городка с таким безмятежным названием, как Молчаливый холм. В общем, разработчикам

FAQ
по прохождению (Silent Hill: Homecoming)

Скрытый текст:
Q: Как открыть сейф в полицейском участке?
A: Необходимо ввести правильную комбинацию цифр, чтобы открыть кодовый замок, на который закрыт сейф.

Прочитайте записку, которая лежит на полицейской машине:

Только время покажет,
у кого есть желание жить.


Вспоминаем, что все часы остановились на времени 2:06, поэтому вводим в кодовый замок комбинацию 206. Открыв сейф, забирайте лечебный напиток, пачку патронов для пистолета и дробовика.

Q: Как решить загадку с эмблемой семейства Шепердов?
A: Чтобы открыть ящик стола, необходимо правильно расположить части в пазле, собрав эмблему семейства.

Рис. 1

Девять металлических частей двигаются по сетке размером 4х4. Пять частей занимают две ячейки, четыре — одну ячейку. Все части необходимо расположить так, чтобы собрать эмблему семейства Шепердов, которая висит над столом. Способов перемещения очень много, приведём один из них:
Скрытый текст:
1) D: 1 раз влево
2) H: 1 раз вверх
3) G: 1 раз вправо
4) F: 1 раз вправо
5) I: 1 раз влево
6) G: 1 раз вниз
7) F: 1 раз вправо
8) I: 1 раз вверх
9) G: 1 раз влево
10) F: 1 раз вниз
11) I: 1 раз вправо
12) G: 1 раз влево, 1 раз вверх
13) C: 2 раза вправо
14) G: 1 раз вниз
15) I: 1 раз влево
16) H: 1 раз вниз
17) B: 1 раз вниз
18) A: 1 раз вниз


Q: Как решить загадку в альтернативной тюрьме?
A: Проход в дыру будет закрывать шестигранная металлическая конструкция. Чтобы она исчезла, необходимо правильно повернуть металлические диски с символами.

Рис. 2

Прочитайте первый текст загадки около стены:

Стоит с гигантом рядом грозным
Монархов в страх ввергает он
Никто, как он, ходить не может
Всегда извилистым путём


Подойдите к диску напротив, на котором изображены шахматные фигуры. Из текста понятно, что говорится про фигуру Конь. Расположите его в вершине.

Прочитайте вторую загадку:

Смастеривший его
для себя не оставит
Купивший его
использовать не станет
Использующий его
этого не понимает


Подойдите к диску напротив. Из текста понятно, что говорится про Гроб. Расположите его в вершине.

Прочитайте третью загадку:

Что любит больше жизни каждый человек
Что есть страшней, чем смерть, когда спасенья нет?
Что есть у бедных, а богатые с трудом заполучают
И люди что довольные всю жизнь свою желают
Что скряги тратят, копят что всегда транжиры
И что мы, наконец, возьмём с собой в могилы?


Подойдите к диску напротив. После анализа этих строк понятно, что в них сказано про Ничего. Расположите пустое пространство в вершине.

Q: Как решить загадку с семьями основателей?
A: Нужно правильно повернуть два кольца на полу, а затем на двери, чтобы открыть проход.

Рис. 3

Внешнее кольцо соответствует семьям:

Знак трезубца — семья Шепердов
Треугольный знак — семья Бартлеттов
Знак глаза — семья Фитч
Знак весов — семья Холлоуэй

А внутреннее кольцо — методам расправы над детьми:

Знак капли и волны — утопление
Знак гор — захоронение заживо
Знак тела человека — нанесение увечий
Знак волос — удушение

Нужно правильно сопоставить знаки семей и знаки методов расправ, для этого следует повернуть внешнее кольцо 8 раз, а внутреннее — 2 раза.





Трек-лист
Скрытый текст:
01. One More Soul to the Call
02. Witchcraft
03. Mr. JOY
04. Cold Blood
05. The Terminal Show
06. Elle Theme
07. 4 Pattern
08. Snow Flower
09. Attitude #70
10. Regards
11. Total Invasion
12. The Real Love
13. Voodoo Girl
14. Living in Fear
15. Dreams of Leaving
16. Who Knows
17. Slave 2 Death
18. The Thing
19. Dead Monks
20. This Sacred Line
21. Alex Theme


Silent Hill: Homecoming E3 2007 Teaser

Silent Hill: Homecoming E3 2008 Attract Mode

Silent Hill: Homecoming GC 2008: Trailer (HD)
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 28.04.2012 в 13:05.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 01:06   #1841
Юзер
 
Аватар для MakFlay
 
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 100
Репутация: 10 [+/-]
Вот вот что я хотел сказать ! Для обычного игрока (не помешанного на Sh японцев) игра очень интересная и интригующая.Например если бы я начал свое знакомство с миром Sh с третей части,то я бы вообще бы больше к этому хоррору не прикоснулся бы. А тут вполне все понятно и интересно.
MakFlay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2008, 20:08   #1842
Юзер
 
Аватар для Родион лихач
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 206
Репутация: 58 [+/-]
Ну 5 Саллент Хилл это, конечно, интересная персона. Минусов у неё много, но играть можно, да и даже нужно. Атмосфера как надо, пусть однообразная, но интересная система боя, не слишком глупые диалоги, мерские монстры -свиду это тот Саллент Хилл который мы хотели видеть уже давно, но....
Благодаря американским корням игра имеет не привычные для серии черты. Герой суёт руку в дырку, зная, что там сидит монстр. Увидев первого монстра он почему то не пошёл к маме за обьяснениями. Таких недочётов в игре немало и они довольно не сильно портят впечатление, но есть и полнейший бред. Пирамидоголового в игре почему то назвали "Монстром из шкафа" (Bogeyman). Я не смог удержать смех когда узнал это. Также разрабы черпали вдохновение из всех частей сериала, а особенно из фильма. Сама суть первой части. Пирамидоголовый и женские части тела из второй. Кролики, детские рисунки и карты, а также море крови прямиком из третей части. Из фильма: картина за которой скрывается секретная комната, переход в астрал, тьма жуков, мужики в комбинизонах и в противогазах (так это вобще чистое копирование!)... Но всё, хватит про минусы трендеть. Плюсов, как я уже писал, в игре вполне достаточно. Считать игру провалом нельзя, бесконечно пинать тоже. Американцы выложились наполную и сделали в кое-то веки приличный Silent Hill (после 4 части всё как-то не очень ладилось).ИМХО-ХО-ХО
P.S.Музыка в игре понятно дело великолепная. Все ведь знают кто композитор...
__________________
>_<
Родион лихач вне форума  
Отправить сообщение для Родион лихач с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 12:20   #1843
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Пирамидоголового в игре почему то назвали "Монстром из шкафа" (Bogeyman). Я не смог удержать смех когда узнал это.
Ну потому что тут представлен, как воплощение наивных страхов, некто вездесущий, тот, кем пугают, тот-кто-придёт-и-накажет-провинившихся. Как и бугимэн. Это становится ясно по серии рисунков.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 14:09   #1844
Юзер
 
Аватар для Родион лихач
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 206
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Ну потому что тут представлен, как воплощение наивных страхов, некто вездесущий, тот, кем пугают, тот-кто-придёт-и-накажет-провинившихся. Как и бугимэн. Это становится ясно по серии рисунков.
В принципе для этого можно было бы придумать монстра. Зачем же бедного Пирамидоголового "бабайкой" называть?
__________________
>_<
Родион лихач вне форума  
Отправить сообщение для Родион лихач с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 14:37   #1845
Юзер
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: United States of Whatever
Сообщений: 150
Репутация: 116 [+/-]
Мало ли,как он связан с Алексом.Как известно,у Мэри Сандерленд до замужества была фамилия Шепард.
Memphis#2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 19:53   #1846
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Родион лихач Посмотреть сообщение
В принципе для этого можно было бы придумать монстра. Зачем же бедного Пирамидоголового "бабайкой" называть?
Публике нужен ПХ.
Ну и вполне очевидно, что на роль карателя весьма подходит этот известный в городе образ палача. Но, конечно, первое важнее.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 06:54   #1847
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Увидев первого монстра он почему то не пошёл к маме за обьяснениями
Дык я не всегда замечал у героев СХ здравый смысл.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 18:55   #1848
Новичок
 
Аватар для Arch Enemy
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Волчанск
Сообщений: 27
Репутация: 8 [+/-]
крик души.
воскресну спустя 2 года, не выдержала душа геймера Сайлент Хилла 5, о чём сейчас и напишу (фанам большой и сильный варнинг, кто не играл - присмотритесь).

итак, судя по всему, рабочее название этой части должно быть "Похождения по электролизному цеху" или "Сильный дядька лазит в индустриальном районе"
поначалу да, красота да и только, атмосферно, пусть и внаглую слизано с фильма Jacob's Ladder (Лестница Якоба). Картинка даже на моём джифорсе 7600ГТ на максималке работает, тормозит только при обильном освещении, думаю, ребята постарались. ну да, с оптимизацией у них всё хорошо, не спорю, ставлю балтику тройку.камера теперь честно обитает позади героя, в режиме боя смещается немного в сторону, что даёт хороший обзор в бою и отличное прицеливание из пистолета, можно запечатать очень точно именно туда, где будет противнику больно. но слизано с Cold Fear это положение, что видно сразу)
первым оружием будет классический нож. пусть он и боевой,. однако я думаю, что обычной кухонной культяпкой махать можно не хуже.
причём, в бою с большинством тварей это самое оптимальное оружие. потому что наш бравый мужик машется им довольно шустро, монстры не успевают опомниться, им прилетает постоянно, что даже дунуть некогда, попробовал отбиться трубой - фигушки, ударили меня три раза, бутылки с боярышником тут редкие, поэтому подставлять себя под удар себе дороже... классический хоррор.

модель главного героя похоже разрабатывалась на мыльном заводе. текстуры к нему - тоже, годика на два он опоздал, не туда вошёл! слабовато для мощной игрушки с весьма хорошим внешним видом. да и остальные персонажи не особо, хотя они сделаны получше нашего бравого мужика, ну с этим переживаемо. теперь, когда мы берём предмет в руки, то можем его повертеть, довольно красиво и полезно, рассматривать стало проще, загадки поначалу несложные. наверное для того, чтобы потихоньку втянуться, первой же загадкой является открытие кодового замка, что несложно и гвоорить что делать я не буду, слишком позорно)))
двери нынче открываются иначе, не как раньше, т.е. если при входе в комнату грузилась как бы мини-локация, то теперь задверное пространство грузится вместе с уровнем. добавляет сидения на измене, если за тобой бегают монстрики)))))
кто фильм смотрел? помните там сестричек? медицинских? вот, это натюрлих как с фильма , качество даже такое же, можно дырку на роже рассмотреть. монстры отрисованы круче героя и это даже радует.
теперь они подсвечиваются в режиме боя, если ты направлен на них) целиться тоже удобно, хотя не так атмосферно. если бы не подсвечивались - было бы реалистичнее, а так это склонение больше в сторону экшна или нестрашного хоррора. первую сестру встречаем в сортире. толчок, кстати, начинает менять свой облик как в фильме! ммм. ну, из собственного фильма заимствовать = не позорно, хотя и странно чуть-чуть)
уже 4 слизывания....
а вот склонение в сторону экшена -жааалко, в сайленте экшн сосвсем не главное....
так, побочный эффект....
и вот мир перевоплотился...

первое впечатление - видали и лучше, тут кровяки и мяска поменьше. и даже относительно светло! лажово, но ладно с ним, списываем это на первый загашник. ибо начало
и вот тут начинается первое знакомство с электролизным цехом!
похоже на помесь электролизного с ТЭЦ даже больше.
не радует покуда. на кирпичном заводе тоже похожее что-то наблюдал, только там страшнее..... там зарплата низкая, там ещё и рабочий день 8 часов... брррр

освещение очень здорово сделано, я на максималке гонял, как крутится вентилятор - видеть надо... нереально, одним словом

ну вот, побродили мы по ТЭЦ, в конце этого немножко интрижки......) ну и всё, герой просыпается, его подвозит милый дядечка на грузовике)
слизано с СХ3 пробуждение от кошмара)

оказывается, мы играем не в самом Сайлент Хилле, а в каком-то селе на другом берегу озера Толука. авторы плохо знали карту местности Сайлента. двойка по географии, явно. обломс, господа присяжные заседатели? озеро отлично было видно во второй части. и как-то рядом с ним никаких селений не наблюдалось.
а тут нате. полюбому таджики быстро отгрохали. вопрос "откуда в СХ таджики" был бы куда более интригующим)))
туман туманный. но его не боишься. точнее, нас им не запугать, он ощущение "ой блин чо делать?????!!" не оставляет, я каждый день таким любовался раньше, когда на заводе газоочистку вырубали.

монстров боишься потому что они пипец сильные и их много
а во втором - они и правда стращные. А если представить их анатомию.. там был скрытый смысл в каждом. а тут нет его. да, над дизайном старались, но смысла ноль. первый монстр страшный, потому что появляется с интрижкой,снова ставлю авторам пиво.это удалось!

только потом заметил, почему я не пялюсь как в кинотеатре, музыка есть, но не такая. голливуд итить его куда не стоит! Акира видать где-то кушал пиво..
написал заглавный саунд и вперёд, изучать балтику тройку.

кстати, как попалась первая тварь в фильме? теперь они внутри угольные О_О горяяяяячий привет фильму. опять слизали... печатаешь ножом и не паришься

а дальше понеслось...
ну вот скажите, кого можно напугать русской электростанцией? а я вообще на ТЭЦ внутри был и там мне было гораздо страшнее, ибо лестницы неудобные и навернуться с них означало бы отправиться помогать прабабушке копать грядки
безрадостно.кстати, в игре горит уголь, типа, под землёй. слизали!1
ставлю пиво за схожесть с кирпичкой иТЭЦ.
в игре будет наш старый добрый пирамидоголовый! как в фильме. они даже его с фильма слизали!!!! башка как советский утюг. старый то был такой родной... такой приятный... и как в фильме он тащит с собой тучу жуков... бью пустой пивной бутылкой разрабов, сам намахнул водки.

ну бегаем мы по кирпичке, смотрим всякую муть, потом как-то натыкаемся на босса, босс типа большая кукла. ну она ничего, молодцом выглядит) перестаю бить разрабов бутылкой. музыка снова голливудская. да, из ужастика, но не сального, поэтому ни разу не страшно. чувств кроме "тупые америкосы ничего не понимают в ужасах" не возникает. и потом в один прекрасный момент кукла резко вздымается вверх и падает с дурацким звуком, словно автобус скрипачей резко тормознул на пешеходном переходе перед бабуськой. я заржал! босс блин. мужики в электролизном бы страшнее смотрелись.
намахнул водочки, закусил огурцом.

ну чуть дальше будем наблюдать такую картину, как приходит мужик домой к маманьке, мужику дают в глаз, а маманьку забирают с собой. и при этом звучит... сирена!11! какая блин сирена? О_О. в Сайленте был непонятный шум/вой, и этим он нагнетал в душу страха, а в штаны - какашек. тут же это просто сирена, у нас такую каждую пятницу тестируют.и убегают эти кто-то с маманькой также, как в фильме,а вокруг них всё превращается, опять слизали!!!!!!

после очередных заводов нас ждёт встреча с маманькой. и вот там, видать, японцы оглянулись от пива и посоветовали, как лучше сделать декор, ибо эта комната в традициях сала и поэтому я запил водку пивом, дабы отпраздновать то немногое хорошее, что было.

кстати, в игре скудное оружие: ножег/труба/пистолет/дробовик/ружбайка/ещё ножег другой потом. хмм. напоминает вторую часть. и первую.
да почти 1 к одному. что то тут не то................
патронов мало, но с таким дробовиком можно любого босса превратить в тяпку, неинтересно... зачем тогда ружьё?! самолёты сбивать?

загадки тут такие же, как и в начале. вот скажите, вы играли в детстве в пятнашки? ну в таком квадратике надо передвигать маленькие квадратики, чтобы получилась либо картинка, либо ещё что-то. это, блин, загадка. там все такого типа: нажать туда,. вставить сюда, это туда, это сюда. а вот это чушня не так. для европейцев в американцами сложно, наверное.

вопросов игра оставляет мало. и совсем она не сало. стихи. печальные. голливудский ужастик с сальным названием
подытожим:
плюсы:
1) хорошая графа
2) хорошее управление и камера
3) есть положительные моменты, я их озвучивал
4) есть пирамидоголовый
минусы:
1) пирамидоголовый стыреный и ещё вдобавок не оттуда, откуда надо
2) атмосферы ноль
3) музыка в пень
4) хождение по кирпичке
вывод - если бы это было не сало, я бы поставил 8 баллов из 10, ибо как отдельная игрушка она была бы неплохая, а раз она называется ТЕМ, то больше 5 баллов поставить не могу, бо это приключения мужика на кирпичном заводе в пьяном угаре. безрадостные выводы, безрадостные итоги...(
не страшно, не атмосферно.
вердикт: ЭТО НЕ САЙЛЕНТ
короче, как всегда, серию испоганили. дали делать не тем,.... не смогли остановиться....
во угар, они сделали игру по фильму по игре)
и фильм то не самый хороший был))))
кстати, в четвёртой и то страшнее

мдаааааааааааа. парадоксальный результат o_O
ЗЫ: ...
в игре нет квиксэйва
это капец.
ибо у меня на глюченой оперативе игрушки иногда вылетают
поэтому у кого озу с багами - быстро за памятью!


так-то это была переписка не в самом цензурном варианте, увы, не я один так считаю.
__________________
начинающий компьютерщик
Arch Enemy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 19:55   #1849
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Arch Enemy

Многабукав ппц >_<
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 20:26   #1850
Новичок
 
Аватар для Arch Enemy
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Волчанск
Сообщений: 27
Репутация: 8 [+/-]
не так уж и много. это вполне себе рецензия, хочешь узнать мнение того, кто прошёл 1-3-и Сайленты вдоль и поперёк не менее 5-ти раз каждый?
__________________
начинающий компьютерщик
Arch Enemy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 15:48   #1851
Юзер
 
Аватар для metal spider
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Autodromo Monza
Сообщений: 168
Репутация: 106 [+/-]
во Конами крикнула мол что следуюшая игра серии ( Homecoming ) изменится и станет совсем другим Сайлентом ( намек на революционность типа ) и вот изменилась и еще как: персонаж отстой, бои ноль, музыка еше что то но не то, и вообше пропала Сайлент Хиллность - та атмосфераk чего мы так любили и любим! и где вообше кошмарность? а почему преврашения окружения стали такими безликими, -дружелюбными-, и почти незаметными? что играть в новый Сайлент -надо- из-за мошного графона? если этот Сайлент был бы первым, то мы так сильно не влюбились бы в эту серию! ну-ну -совсем другой- Сайлент мы уж точно получили!
__________________
Cuore Sportivo - Alfa Romeo

Death - The End Has Come

Я снимаю шляпу перед проезжающим мимо «Альфа Ромео» - Генри Форд

Toyota Corolla AE86 - Live For Drift

Alfa Corse

Гонки это жизнь, а жизнь это автомобиль, которым надо умело управлять!
metal spider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 16:58   #1852
Юзер
 
Аватар для Lucky one
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 300
Репутация: 65 [+/-]
Arch Enemy
Признавайся сколько денег получил от Балтики?))))
Lucky one вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 18:43   #1853
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Публике нужен ПХ.
А также сиськи, маты, жопы, кровища. Что интересно - всё это в СХХ есть.
Игрожур доставляет:
Навигатор Игрового Мира: 6.3
******: 52%
Страна Игр: 6.5

СХХ такой СХХ.

Кстати, на этом форуме убрали репутацию штоле?
Zerwan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 18:49   #1854
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Zerwan-тян, то ты "против" игрожуров, то ты "за" - Zerwan-тян такая Zerwan-тян. %)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 19:27   #1855
Юзер
 
Аватар для Zerwan
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 169
Репутация: 24 [+/-]
Констатация факта, Спай-кун. Не более. Уж если игрожур неоценил (ОМГ - СИ не понравилось!), то...

Таки с сайлент-тауна взято. Немножко о омега-качестве чудо-игры. Пост за авторством Luen_K. Сразу говорю тем, кто что-то попробует сказать про "своё мнени надо иметь" - имею. ибо хоть и не усебя, но у добрых (ох...) знакомых осилила это чудо. И мнение моё не изменилось.

Ранее на форумах уже обсуждалось сравнение SHH с Хостелом, тогда я не воспринимал это в полном видении, хоть и успел взглянуть на момент с дрелью в руках Холлоуэй на Ютубе. А Хостела оказалось в конце больше, чем самого шаблонного SH. Ну и по мере приблежения к концу, я начал осознавать, что SHM повлиял на концепт игры больше, чем предыдущие серии, однако, это не помешало разработчикам смешать их кашу с сюжетами прошлых частей. (Дневник Дугласа, к примеру).

В общем, негативно отзываться могу очень долго.

Ну а теперь некоторые важные моменты, которые сейчас на памяти:
- В работе над проектом (примерно сотня человек), было всего, если все правильно запомнил, четыре японца из отделения Конами, которые занимались продюссированием проекта. Никакого Тим Сайлент, никаких кураторов групп, менеджеров или прямых участников разработки, кроме набранного состава ДХГ.
Это я к тому, что если кто-то предполагает, что Тим Сайлент или "кто-то из Конами" якобы тщательно следил за ходом или разработкой игры, может хорошенько взглянуть на титры и порадоваться за ДХГ ихними счастливыми пожеланиями маме, домашним животным и ВСЕМ ФАНАМ SH ПО ВСЕМУ МИРУ)))

- Пирамид Бугимен в СХХ бред, всем и так понятно. Но вот что улюбнуло: дизайнеры в очередной раз позаимствовали, правда в этот раз - уже исключительно авторское наследие популярного иллюстратора. Дополненная идея к образу вооруженного Пирамида - что палач держит своё массивное орудие двумя руками как копье (как перед убйиством Белого Ангела на обложках СХО ост), принадлежит Ито на его иллюстрациях, которые к игровым артам отношения не имеют. На игровых артах Пирамид, никогда таким образом не держал своё оружие. Работы Ито в офисе ДХГ, словно стикеры, висели как конструктор для сборки у дизайнеров.
И следующий момент: Разработчики старались в финале как можно максимальнее скрыть образ Пирамида Бугимена, когда он протыкал ножом отца Алекса, потому как, не смогли чотко смоделлировать его движение и действия при казни. Перед этим, при встрече в Гранд Отеле, движения Пирамида Бугимена ограничились лишь одной скованной неуверенной походкой «сбадуна», словно в его попе стояла огромная клизма. Один поворот торсом к Алексу и... на этом всё закончилось (майгад, это было так ТУПО). Лишь в ролике концовки Бугемэна, палачи демонстрируют вменямые движения. Однако они были настолько медленными, что образ бычьего бугая удался на все 100%
ДХГ ни просто не смогли разумно включить этого персонажа, а поленились даже смоделлировать его движенья. Игра семилетней давности показывала уровень гораздо выше, чем этот.

- Тень отца в исповедальне была фиксированной и запредельно ламерской при сцене откровенного разговора с Алексом через решетку. Чорд! Надо было сделать скрин этого момента))) Вновь: это очень и очень грубая дизайнерская ошибка, не уступающая всей бездаронсоти по работе с текстурами.

- Много ошибок с картами. Майгад, ошибки с картами! Это уже мегакосмическое ламерство...
Во-первых при загрузки сейва, все сохраненные пометки на картах обновляются, дорого вновь чиста и девственна. (так было у меня). Во-вторых, не правильно рассчитан масштаб. К примеру, тюрьма в Сайлент Хилле на карте является куда меньше по размерам той, в которой мы бегали (и это не подземная тюрьма). В-третьих, порой нелогично проставляются метки направлений в дверях. Я выхожу из следующей двери, а на карте показано, что я в неё вошел.

- У меня был баг. Летающий пистолет. Вроде, такого еще не было. о__О


Но самое главное, что игра не страшная. Она не преподносит никакой эмоциональной тревоги и психологического дискомфорта. Может быть жутко, противно. Но не страшно.
И второе. Нет никакого осадка, как от предыдущих игр. Никакой озадаченности и беспокойства после прохождения. Взял. Прошел. Поспал. Забил.
В итоге, игра не продемонстрировала ни одной интересной идеи, за которую можно зацепиться. Конечно, можно сейчас начать копаться в тех культовых бреднях, что понаписали ДХГ, стараться углубиться в персонажей, попереживать и посочувствовать. Но это будет на ровне с тем же самовнушением, как если бы вы заставили себя углубляться в кулинарные книги Дарьи Донцовой и поискать там скрытый закодированный библейский код.
Интереса здесь ноль, просто напросто...



Ох.
На десерт:
http://www.youtube.com/watch?v=pVqpHqrjvFc
Игромания оценила СХХ.

Последний раз редактировалось Zerwan; 24.12.2008 в 22:18.
Zerwan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 11:42   #1856
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]

СИ не понравилось - какая трагедия. Скажи, день когда Врен поставил SH2 7.5 - это день-траура для тебя?
По остальному тексту пробежался мельком - уныло стало уже на втором абзатце. Хотя я бы с удовольствием почитал бы твой выкидышь мозга на SH4. ^^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 12:00   #1857
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
бои ноль
На этом моменте мне стало так смешно, что дальше читать просто не смог
Ох, если в СХХ бои - ноль, то мне даже страшно становится, как я вообще предыдущие части то смог пройти.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 12:06   #1858
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
На этом моменте мне стало так смешно, что дальше читать просто не смог
Ох, если в СХХ бои - ноль, то мне даже страшно становится, как я вообще предыдущие части то смог пройти.
Скромно предположу, что ты сначала прошел их на Ютубе, а потом пошел к друзьям: и как-то так за пивом тебе стало не интересно играть в них снова. %)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 17:44   #1859
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617 [+/-]
Игромания Silent Hill: Homecoming поставила 7,5 баллов пока только в видеорецензии. Посмотрим, что поставят в журнале.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 18:26   #1860
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 346
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение

СИ не понравилось - какая трагедия. Скажи, день когда Врен поставил SH2 7.5 - это день-траура для тебя?
По остальному тексту пробежался мельком - уныло стало уже на втором абзатце. Хотя я бы с удовольствием почитал бы твой выкидышь мозга на SH4. ^^
Понимаешь в чем дело, сколько бы ты не изливал субстраты, выращенные твоим мозгом, факт остаётся фактом отстой он и в Африке отстой!
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования