Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 23:33   #1841
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Jesh
просто я поставил недавно новый пак с локациями --- а старые сейвы не грузятся--- вот и думаю что в них записываются некоторые параметры про все остальные локации
Neroseth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 23:42   #1842
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Neroseth
понятно, спрашивал про логику НПС, вот док по которому многие учились
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 23:56   #1843
Новичок
 
Аватар для fan_47
 
Регистрация: 06.05.2009
Адрес: Unknown
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
Хотел бы попробывать мод для сталкера собрать не подскажете с чего лучше начать и програмку какую??
у меня имеются:X-RAY SDK,ST Monitor,Mod Manager,Mod Creator,GEOM Importer,Gutar MC,OGFViewer,AI Wrapper и AI Compiler.
__________________
Are you Ready for more?
fan_47 вне форума  
Отправить сообщение для fan_47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 00:05   #1844
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
fan_47
для начала посоветовал бы прочитать вводный курс и кое что попробовать, вводный курс находится в первом посту, тоесть здесь
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 00:12   #1845
Новичок
 
Аватар для fan_47
 
Регистрация: 06.05.2009
Адрес: Unknown
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
О спасибо начну читать!
__________________
Are you Ready for more?
fan_47 вне форума  
Отправить сообщение для fan_47 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 00:37   #1846
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Jesh

возможно это ключ к реализации системы укрытий для ГГ

3.10.2. Схема работы кнопки, секция [ph_button]

При нажатии на кнопку переключает секции и выдает инфопоршн.

[logic]
active = ph_button@locked

[ph_button@locked]
anim_blend = false
anim = button_false
on_press = ph_button@unlocked %+cit_jail_door_opened%

on_press – что происходит при нажатии
anim – анимация, которая отигрывается при нажатии на кнопку
anim_blend – плаваня, сглаженная анимация. Может принимать знаечения true\false

Файл \Gamedata\scripts\ph_button*****ipt
tooltip - gредназначено для того, чтобы задавать текстовую подсказку при наведении на кнопку. Текстовая подсказка нужна для того, чтобы как минимум было понятно, что этот девайс можно нажимать.

Пример настройки кнопки:

[logic]
active = ph_button@active

[ph_button@active]
anim = lab_switcher_idle
tooltip = tips_labx16switcher_press
on_press = ph_button@deactivated %+terrain_test%

[ph_button@deactivated]
anim = lab_switcher_off

Для того чтобы сообщение не потеряло адекватность при различных настройках клавиатуры сообщение следует писать с использованием токенов. Например:
<string id="tips_labx16switcher_press">
<text>Чтобы отключить чудо установку нажмите ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>

Вот пример кнопки, которая срабатывает не всегда, а по определенному условию:

[logic]
active = ph_button@locked

[ph_button@locked]
anim = button_false – анимация несрабатывания кнопки.
on_info = {+val_prisoner_door_unlocked} ph_button@unlocked
on_press = ph_button@unlocked %+val_prisoner_door_unlocked%

[ph_button@unlocked]
anim = button_true
on_info = {-val_prisoner_door_unlocked} ph_button@locked
on_press = ph_button@locked %-val_prisoner_door_unlocked%
Neroseth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 06:51   #1847
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh
Да! Хочу , чтобы он стрелял быстрее, как и все нормальные сталкеры! И хочу изменить иконку на чела с экзоскелетом( на ПДА в контактах справа от имён) и изменить от опытного на мастера! ПОМОГИ, как всё это сделать?
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 08:35   #1848
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
B.O.L.K
character_desc_***.xml гдн *** название локации

<icon>ui_npc_...</icon> - отвечает за иконку НПС при диалоге с ГГ и торговле
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 10:57   #1849
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, объясни толком! Я хочу , чтобы механик стрелял быстрее и поменять его опыт на мастера! Кстати ты создавал свою группировку?

Добавлено через 15 минут
Oz.Kan, сможешь помочь с проблемой?

Последний раз редактировалось B.O.L.K; 08.05.2009 в 11:12. Причина: Добавлено сообщение
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 13:47   #1850
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
B.O.L.K
ограничений на скорость стрельбы нет! Разве что то что у него низкий ранг:
character_desc_escape.xml
<rank>...</rank> Ранг, чем он больше, тем он опытней

также читай внимательно первый пост: Создание новой групировки
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 02:04   #1851
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Помагите плз
я хочу создать свое оружие в ЧН на основе старого но ничего не получается, инструкция в шапке для ТЧ и на ЧН не идет там много несовпадений, напишите по пунктам чотко и ясно что нужно делать

Последний раз редактировалось Chest; 09.05.2009 в 17:22.
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 12:56   #1852
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, я сделал группировку и механика в неё втурыжыл, но когда я его убиваю игра вылетает, а до этого не вылетала! Я хочу тебя попросить сделать файлы респавна механика и группы ! А вот мои файлы, чтобы помочь разобраться с моей проблемой! группа Чистое небо! Поможешь?

Добавлено через 8 минут
jesh. вот здесь файлы http://ifolder.ru/12039111

Последний раз редактировалось B.O.L.K; 10.05.2009 в 13:04. Причина: Добавлено сообщение
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2009, 13:42   #1853
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
B.O.L.K
log тож не плохо бы приложить
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 04:59   #1854
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, тогда объясни мне про файлы респавна или выложи файлы респавна!ПОМОГИ!
Я могу и сам сделать , только объясни
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 19:07   #1855
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Jesh, Во-первых привет. Во-вторых у меня же проблема с компиляцией . Если не решу , то кто нить может откомпилирует. В-третьих есть идея насчет мультиплеерного кордона. Агропром надо откомпилировать.(старый )если не получиться , не знаю что я сделаю с компом. Так что ждите .

Добавлено через 29 минут
Проблема решилась и вот что получилось:
Скрытый текст:


Добавлено через 30 минут
Почему так с деревьями вышло , вид уровня сразу портиться . Не знаете причину ?

Последний раз редактировалось maximilan4; 11.05.2009 в 20:59. Причина: Добавлено сообщение
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 19:57   #1856
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
люди нелп, никак не могу создать свое оружие в ЧН . По инструкции в шапке все делаю но не работает либо вылет при загрузке уровня, либо когда с торговцом говорю, напишите чотко что делать (с меня +) Jesh ты точно знаешь что делать пождскажи плз
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 20:28   #1857
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Chest, почти вся инструкция в шапке сделана для ТЧ!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 22:16   #1858
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
Chest, почти вся инструкция в шапке сделана для ТЧ!
Это я уже понял, но кто нибудь в ЧН новое оружие делал?
Jesh обьясни как оружие в ЧН впихнуть
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 22:25   #1859
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
B.O.L.K
бери стндартную секцию в all.spawn, например:
Скрытый текст:
[345]
; cse_abstract properties
section_name = respawn
name = esc2_respawn_bandits_fabrika
position = 301.152526855469,16.7477245330811,24.7992668151855
direction = 0,0,-1.07722399889099e-007

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 139
distance = 19.6000003814697
level_vertex_id = 565014
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[respawn]
respawn_section = esc_bandit_respawn_2,12, esc_bandit_respawn_1,9
;max_count = 8
;min_count = 1
max_spawn = 6
idle_spawn = medium
;conditions = {+esc_kill_bandits_quest_kill} 80, 0
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0ffset = 0,0,0
shape0:radius = 1

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; se_respawn properties


правь позицию,id и прочее как и с НПС, а в
Цитата:
respawn_section = esc_bandit_respawn_2,12, esc_bandit_respawn_1,9
вбивай имена членов твоей групировки

maximilan4
последствия компиляции уровня на драфт качеству, + советую раставлять деревья заного тоесть использовать из библиотеки, а не из билдов

Chest
я не припоминаю, что бы в ЧН уж что то отличалось кардинально, + покажи log после вылета и что правил
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 22:41   #1860
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh;6068335
[b
Chest
я не припоминаю, что бы в ЧН уж что то отличалось кардинально, + покажи log после вылета и что правил
log? это типо сообщение после вылета? а у меня их нет, просто вылет без сообщений. Я также качал моды на оружие и изучал строение папок и на их основе делал свое оружие но все равно вылет, я уж незнаю что делать
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования