Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 19:51   #1821
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Во второй части ведь тоже легко было с лечилками играть. Тут вот еще не дают после окончания битвы сделать лечилкой последний ход.

Сколько примерно? После какого-то патча (1.03 вроде) миссии и сейвы грузятся в разы быстрее.
Согласен, во 2-й части с лечилкой тоже просто было играть, но тут еще иноэль дают!

Я сразу с 1.04 начал играть! Может раньше 3 часа грузилось?
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 19:53   #1822
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Может раньше 3 часа грузилось?
У меня около 5-6 минут грузилось, вроде. До последнего обновления через полминуты уже можно было лицезреть героя на экране.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 19:55   #1823
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Сегодня решил поиграть в 3-ю часть, смотрю игра сама обнавилась до версии 1.05. вот осн. изменения которые я заметил:
- появился, НАКОНЕЦ-ТО, быстрый бой!
- после прохождения миссии стали видимы достижения ( до этого пустая стена была и надпись - достижения)
- и самое главное изменили очки опыта. ТОЛЬКО УЖ ЧЕРЕЗЧУР УМЕНЬШИЛИ. Я в начале за 3 боя всех до след. уровня обучил, одно здание не успел построить! (играю на сред. ур-не сложности) Нахрена они, спрашивается так сильно уменьшили, непонятно!
У нас опять пытаются сделать лучше, получается как всегда!

Радуйся EMIX, теперь даже на сложном уровне быстро будешь обучаться, очки опыта уменьшили аж в 2 раза!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
У меня около 5-6 минут грузилось, вроде. До последнего обновления через полминуты уже можно было лицезреть героя на экране.
Ну, значит пол минуты для меня долго!

Последний раз редактировалось 5p74; 30.12.2009 в 19:56. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 19:58   #1824
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Радуйся EMIX, теперь даже на сложном уровне быстро будешь обучаться, очки опыта уменьшили аж в 2 раза!
Так я с последним патчем играю. Для левелапа послушницы надо 1000 очков примерно (на среднем надо было ~378). За эльфийскую армию дают в среднем по 60. За стража - 20-30.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 20:10   #1825
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Нет, насреднем уровне для послушнитцы около 600 опыта надо

Добавлено через 42 секунды
У тебя точно патч 1.05?

Добавлено через 1 минуту
Нафоруме Disciple3 массоово обсуждаются возможные изменения и идут голосования, а как вы считаете:
- стоит привязывать некоторые доп. умения (т.к. яд) к основным атакам?
- стоит ли уменьшить размер боевой арены?
- стоит ли давать бывшим широким юнитам 2лидерства?
- что лучше старая система защита и иммунитет от стихий или новая в % варианте?
- стоит ли уменьшить атаки и жизни юнитам (сделать как во 2-й части)?

Предлагаю обсудить!

Последний раз редактировалось 5p74; 30.12.2009 в 20:11. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 20:23   #1826
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Нет, насреднем уровне для послушнитцы около 600 опыта надо
Да, ошибся. Около 600, только что проверил.
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
У тебя точно патч 1.05?
Да. Автоапдейтер качал его и в меню версия написана.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
- стоит привязывать некоторые доп. умения (т.к. яд) к основным атакам?
- стоит ли уменьшить размер боевой арены?
- стоит ли давать бывшим широким юнитам 2лидерства?
- что лучше старая система защита и иммунитет от стихий или новая в % варианте?
- стоит ли уменьшить атаки и жизни юнитам (сделать как во 2-й части)?
1. Я думал, что итак привязано, ведь еще не видел убийц, к примеру.
2. Думаю, не стоит. Раз уж пошли по пути свободы перемещения, то не надо загонять юнитов в тесную коморку.
3. Тут жаловались на слишком малые размеры юнитов. Поэтому считаю, что только при изменении моделей этих самых "больших" юнитов можно увеличить требования к лидерству.
4. Вот тут не знаю. Без разницы пока что.
5. Считаю, что нет, ибо приходится привыкать к новым цифрам, а это интересно.
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 30.12.2009 в 20:31. Причина: Добавлено сообщение
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 21:13   #1827
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Кто нидь придумывал заклинания новые для конкурса, шо проводиться для обладателей лицензионных дисков? ((: Ну там моник, очки, ПЕЧ 260 от зотоков.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 21:53   #1828
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Ash wooD, Я отправлял быстро придуманную фигню, ибо не был готов к такому. Думал, что только код ввести надо будет и все.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 22:26   #1829
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Я отправлял быстро придуманную фигню, ибо не был готов к такому
Так, значит приз мне достанется. %)

Я написал, шо в игре просто необходимо заклинание первого уровня с ценой в полтийник родной маны под названием "армагеддонище лютый", которое бы уничтожало защитников во вражеских столицах и лишало бы вражеских героев очков передвижения по карте на сто ходов, ну и так далее....побредил, пока не надоело.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 22:29   #1830
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Так я с последним патчем играю. Для левелапа послушницы надо 1000 очков примерно (на среднем надо было ~378). За эльфийскую армию дают в среднем по 60. За стража - 20-30.
Кстате на первом уровне за Империю я тоже долго опыт набирал. Зато на последующих картак довольно быстро, а с новыми изменениями, так вообще мгновенно.
Я не знаю, зачем рзрабы так сильно уменьшили очки опыта, тогдаб и набор опыта приуменьшили бы!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
минут[/color][/size]


2. Думаю, не стоит. Раз уж пошли по пути свободы перемещения, то не надо загонять юнитов в тесную коморку.
А я считаю что немного стоит уменьшить, но и заодно уменьшить движения юнитам (особенно стрелкам)!

Последний раз редактировалось 5p74; 30.12.2009 в 22:32. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 22:34   #1831
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash wooD Посмотреть сообщение
Я написал, шо в игре просто необходимо заклинание первого уровня с ценой в полтийник родной маны под названием "армагеддонище лютый", которое бы уничтожало защитников во вражеских столицах и лишало бы вражеских героев очков передвижения по карте на сто ходов, ну и так далее....побредил, пока не надоело.
Акелла сможет свалить всю вину за дисбаланс в аддоне на тебя
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Кстате на первом уровне за Империю я тоже долго опыт набирал. Зато на последующих картак довольно быстро, а с новыми изменениями, так вообще мгновенно.
На среднем уровне?
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
А я считаю что немного стоит уменьшить, но и заодно уменьшить движения юнитам (особенно стрелкам)!
С движениями, кстати, забавная ситуация - наездники на единорогах у эльфов бегают очень далеко, а главный герой людей на лошади перемещается на меньшее расстояние, чем пеший воин...

Кстати, мне показалось или теперь воин может изучать заклинания пятого уровня? Во второй части их мог изучать только маг, вроде.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 01:23   #1832
Юзер
 
Аватар для Kid"PCF"Atom
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91 [+/-]
эх дизайнеры дизайнеры, что же так испоганили "легионы проклятых" - Имперцы(с их переодеванием) и даж Эльфы - красавчики... я сатанов и дьяблов сделали какими-то гоблинами, которые в пупок всем дышут, а герои на нах жалко смотреть хоббиты бегают по боевой-карте...
Цитата:
- стоит ли уменьшить размер боевой арены?
на мой взгляд стоит - придаст больше экшен, тем более большая часть карты не используется, так как действует принцип кто быстрей добежит до заветного квадратика(бонус к атаке или магии) или выступа.. о назовём система - Царь Горы
Kid"PCF"Atom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 07:14   #1833
Юзер
 
Аватар для Ner-Zull
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Владивосток FM
Сообщений: 153
Репутация: 32 [+/-]
Стоит ли игра того, чтобы покупать её лицензионную за 750 рублей ???
__________________
Я не злопямятный, сделаю зло - и забуду.
Ner-Zull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 07:21   #1834
Заблокирован
 
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Англия.
Сообщений: 45
Репутация: 12 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Нет. Мультиплеера не предусмотрено.
Вообще не предусмотрено или тут про HotSeat говорится?

А вообще, мне кажется, сэттинг потерян.
Сделали каких-то героев 6. Атмосфера не та, хотя конечно видно что пытались сделать что-то годное, но в погоне за графикой забыли про саму соль серии.
SaimonForest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 07:32   #1835
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Стоит ли игра того, чтобы покупать её лицензионную за 750 рублей ???
Нет не стоит. В игре только сингл кампания без скирмиша и мульта. Куча багов и крашей, но главное это активация. Игру можно устанавливать только 2 раза (если покупать цифровой вар. то 3), после чего можно игру выбрасывать. Дезактивация тоже ограницена 10 штук. Непонятно для чего такой шлак и вообще с этой "лицензионной защитой" игра может получить приз как самая безполезная и худшая идеа защитить лицензию.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 07:50   #1836
Игроман
 
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 3,036
Репутация: 537 [+/-]
Одно сплошное разочарование. От вторых дисайплов мало что осталось. Серию покоцали ужасно.
Я так понял режима мультиплеера нет? Т.е. на одном компе вдвоем не сыгранешь? Он у меня почему-то неактивный.
__________________
Голубь летел зигзагами, и машина Юань Мэна часто цепляла другие машины. Некоторые из них были очень красивыми и наверняка дорогими, и сидевшие в них люди с золотыми цепями на шеях злобно щурились и показывали Юань Мэну по несколько пальцев, подгибая остальные — кто шесть, кто четыре, кто восемь. Юань Мэн догадался, что это местные чиновники, которые хотят объяснить ему, сколько у них оленей, чтобы он их уважал. Он им всем в ответ показывал один палец, средний, чтобы они поняли, что хоть оленей у него совсем нет, и он в мире один, зато, по всем китайским понятиям, стоит точно посередине между землёй и небом.
be_yourself вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 08:47   #1837
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Ну написал же, что только сюжетная кампани, он постановочна и полной свободы выбора нераспологает.
Мульт и редактор карт должен выйти позже, но на сколько позже и выйдет ли вообще с качеством такого релиза неизвестно. Всем рекоммендую купить игру попозже, когда будет доступен редактор карт и ИИ поправят.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 09:16   #1838
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Игру можно устанавливать только 2 раза (если покупать цифровой вар. то 3), после чего можно игру выбрасывать.
А техподдержка на что? Судя по отзывам, они добавляют активации, если закончились.
Цитата:
Сообщение от SaimonForest Посмотреть сообщение
Вообще не предусмотрено или тут про HotSeat говорится?
Вообще никакого.
Цитата:
Сообщение от SaimonForest Посмотреть сообщение
героев 6
Вот, кстати, многие говорят, что игра якобы теперь больше герои, чем дисы. Я вот после пяти часов игры не могу так сказать совсем. Что там такого "геройского"? Ну да, бои похожи. Но играются по-другому немного.
Также не понимаю тех, кто вещает, что это тру ролевая игра. Если есть полоски опыта и характеристики, это еще не ролевая игра. Судите сами - я за те самые 5 часов увидел три диалога по 2-3 сообщения (и соответственно 3 NPC). А почти все остальное время занимали беготня между "контрольными точками" с расчетом (да-да, ключевое слово) ходов и сражения с противником.
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 31.12.2009 в 09:20.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 10:12   #1839
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
А техподдержка на что? Судя по отзывам, они добавляют активации, если закончились.
А [мат] мне эта тех потдержка с такой косой активацией!? Ты так написал, как будто тебя такая активация устраивает. а вот большинство нет.
Цитата:
А почти все остальное время занимали беготня между "контрольными точками" с расчетом (да-да, ключевое слово) ходов и сражения с противником.
Сейчас во всех новых играх мало текста и много экшена, такчто это не + для игры.

Последний раз редактировалось Emix; 31.12.2009 в 10:17.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 10:21   #1840
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
А [мат] мне эта тех потдержка с такой косой активацией!?
Так ты можешь выкидывать диск, когда не останется активаций. Но другим-то зачем советовать поступать так же тупо?
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Ты так написал, как будто тебя такая активация устраивает.
Да. Я уже писал тут много по поводу преимуществ данной системы. Нормальные люди не переустанавливают систему по 10 раз на дню.
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Сейчас во всех новых играх мало текста и много экшена, такчто это не + для игры.
А я не писал это как плюс игры. Я написал, что не понимаю, где там ролевая игра. Как была стратегией, так ей и осталась, только в другом виде.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования