Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2009, 10:51   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 819 [+/-]
Call of Juarez: Bound in Blood - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела

"Games Bazar" и "Правила Форума"

Call of Juarez: Bound in Blood


Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Дата выхода: 3 июля 2009 года.
Платформы: PC,Xbox360,PS3
Официальный сайт

Call of Juarez: Bound in Blood представляет собой приквел к Call of Juarez и переносит игрока на некоторое время до событий оригинала. Место действия также изменится. Вместо поглощенного гражданской войной штата Джорджия нас ждут руины Ацтеков в Мексике. Персонажы игры - братья Макколл, Рей и Томас. Впрочем, с Реем мы уже знакомы - это никто иной, как преподобный Рей из Call of Juarez

Видео:

Скриншоты:

Информация:
Скрытый текст:
Цитата:
Компания Ubisoft в этом году выпустит вестерн Call of Juarez: Bound in Blood, разрабатывает который польская студия Techland для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Игра представляет собой приквел к Call of Juarez и переносит игрока на некоторое время до событий оригинала. Место действия также изменится. Вместо поглощенного гражданской войной штата Джорджия нас ждут руины Ацтеков в Мексике. Персонажы игры - братья Макколл, Рей и Томас. Впрочем, с Реем Маккоем мы уже знакомы - это никто иной, как преподобный Рей из Call of Juarez. Пока это вся информация об игре, доступная на данный момент.

"Call of Juarez была хорошо воспринята как игроками, так и критиками", - сказал Джон Паркс (John Parkes), директор по маркетингу EMEA Ubisoft. "Мы уверены, что наше сотрудничество с Techland подарит любителям Дикого Запада еще большее и лучшее приключение".
Цитата:
Ubisoft наконец-то поделилась первыми деталями из проекта Call of Juarez: Bound in Blood.

В шутере Bound in Blood действие, как известно, будет происходить на Диком Западе. Геймерам отводится роль одного из двух братьев-бандитов - Ray и Thomas McCall. Сюжет игры охватывает тысячу километров от Джорджии до руин Ацтеков в Мексике. Братья будут путешествовать не только пешком - им придётся учавствоваться в классических вестерн погонях на лошадях, поездах, а в некоторых уровнях вам выдадут в распоряжение каноэ.

Каждый из братьев будет иметь свои особенности и любимые виды оружия. Оружия, кстати, стало намного больше - всевозможные револьверы, ружья и пулемёты. Также обещан и местный аналог рапида, то есть замедления времени.

В Call of Juarez: Bound in Blood появится и мультиплеер, но пока, к сожалению, ни слова не говорилось о кооперативном режиме прохождения.

Проект разрабатывает студия Techland, которая подарила нам оригинальный Call of Juarez. Релиз игры состоится летом на платформах PC, Xbox 360 и PS3, а издавать её будет Ubisoft.
Цитата:
Фирма «1С» займется изданием в России и странах СНГ экшена под названием «Call of Juarez: Узы крови» (Call of Juarez: Bound in Blood) от польской студии Techland.
Игра является приквелом к Call of Juarez и продолжает историю в стиле ковбойского вестерна. Итак, «Call of Juarez: Узы крови» переносит игрока в 1864-ый год на территорию Дикого Запада. Два брата из Джорджии - Том и Рей МакКоллы - отправляются в Мексику на поиски окутанного тайной золота ацтеков. Братья не перегружены моральными предрассудками и убьют любого, кто осмелиться встать у них на пути к вожделенному золоту. Для каждого из них приготовлено испытание, которое даст понять и им, и вам, что же для них главное в жизни – богатство и женская любовь или семейные узы, связывающие их. По всем правилам классического вестерна, «Call of Juarez: Узы крови» наполнен необъятными просторами прерий, путешествиями верхом, в фургоне и на каноэ, а также, конечно же, злодеями, среди которых жадный мексиканец, мстительный полковник и объявленный вне закона вождь апачей, с которыми вам предстоит вступать в перестрелки.
Выбрав одного из братьев, за которого вы будете играть, вы тем самым выбираете стиль прохождения и это будет либо ближний, либо дальний бой. Каждому из героев доступны только ему присущие навыки, такие как применение лассо, динамита. Огромный арсенал также разнится. Каждый меткий выстрел добавляет очки развития в навык, при помощи которого вы сможете выйти сухим из воды в схватке с превосходящим численностью противником.
В многопользовательском режиме вы примите участие в поимке соперников, в ограблении банка, нападении на поезд и других состязаниях.
Остается добавить, что релиз русской версии «Call of Juarez: Узы крови» состоится летом 2009-го года. В России также появятся оригинальные английские версии игры для платформ PlayStation 3 и Xbox 360.


Системные требования:
* Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP1)
* Intel Pentium 4 3.2 Ghz, Intel Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+
* 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
* NVIDIA GeForce 6800-9800/GTX 260-280/ATI RADEON X1650 - 1950/HD 2400-4870
* 4 GB of disk space
* DirectX 9.0c sound card compatible with DirectX 9.0
* DVD-ROM

Последний раз редактировалось XVTT; 08.06.2009 в 16:40.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 09:33   #1801
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Для второй части планируется DX10 патч? В первую не играл, но скачал бенчмарк, в нем графика выглядит в чем то хуже, но в чем то и лучше второй части. Например лучи света проходят сквозь деревья.
Судя по интервью разработчиков, они не пересмотрят свое решение по поводу DX10.
Скрытый текст:
http://www.pcgameshardware.com/aid,681283/Call-of-Juarez-Bound-in-Blood-Interview-with-the-developers/News/

Цитата:
Сообщение от V@$eK Посмотреть сообщение
Согласен, можно было-бы и DX10 добавить. Хотя, на DX9 тоже картинка неплоха.
Главное, что она красиво сделана, а качество текстур, к которому придирались многие западные журналы - это уже дело десятое. В первой части картинка цепляла и до DX10 патча.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 12:04   #1802
Игрок
 
Аватар для Shindeil
 
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: Ась?
Сообщений: 945
Репутация: 248 [+/-]
Anticheater,
Цитата:
В первой части картинка цепляла и до DX10 патча.
Верно!
Я с патчем не играл,мне так картинка нравиться,думаю поставлю ваще с ума сойду.
__________________
Lady...hear me tonight
cos my feelin’ is just so right
as we dance by the moonlight
can't you see your my delight
Shindeil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 13:56   #1803
Новичок
 
Регистрация: 12.05.2009
Сообщений: 1
Репутация: -4 [+/-]
Сегодня поиграл в продолжение "Зова Хуареса". Игра попала совершенно случайно, даже не знал, что она 2009 года. Такое впечатление, что играешь в какой-то старый "Медалофхонер". Отвратительно нарисованное оружие, размер текстур не совпадает по размеру с реальными предметами, всё какое то неряшливое. Больше всего добил момент в доме братанов - дверные ручки на уровне глаз. Вроде мелочи, а противно. Когда лошади снесли половину города волосы стали дыбом. Перед каждой задачей приходится выслушивать придурка-братца и при этом оружие куда-то исчезает и тебя как бы ненадолго парализует, мотаешь только головой, как осел.

Добавлено через 18 минут
И вот казалось бы, Дикий Запад - бескрайние просторы, а нет такого ощущения. Вот Африка в "Фаркрае-2" была действительно огромна, а здесь просто и тупо - уровень, а за ним еще один такой же, только на коняшках. Тот же "Ган", несмотря на всю его мультяшность, в разы лучше этого псевдовестерна. А помните еще "Дэд оф Хэнд" был? И там атмосферы было больше. А вообще линейная игра про Дикий Запад это чушь какая-то. "Хром", к слову, тоже "хромал".

Последний раз редактировалось SergeyJoshua; 20.09.2009 в 14:14. Причина: Добавлено сообщение
SergeyJoshua вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:07   #1804
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SergeyJoshua Посмотреть сообщение
Перед каждой задачей приходится выслушивать придурка-братца и при этом оружие куда-то исчезает и тебя как бы ненадолго парализует, мотаешь только головой, как осел.
Это еще не так напрягает, как засилье длиннющих видеороликов. Иногда по несколько штук подряд.
Цитата:
Сообщение от SergeyJoshua Посмотреть сообщение
линейная игра про Дикий Запад это чушь какая-то
Линейность игр это в любом случае отвратительна, а не только на диком западе. Но сейчас вроде все разработчики уже поняли, что одной сюжетки в игре мало. В Хуаресе всего лишь 6 побочных миссий, зато это ТАКАЯ отдушина.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:19   #1805
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SergeyJoshua Посмотреть сообщение
Когда лошади снесли половину города волосы стали дыбом.
О да. Было эффектно, но как-то слишком уж :'Dшно.
Цитата:
Сообщение от SergeyJoshua Посмотреть сообщение
Перед каждой задачей приходится выслушивать придурка-братца и при этом оружие куда-то исчезает и тебя как бы ненадолго парализует, мотаешь только головой, как осел.
А что не устраивает? Обычные внутриигровые мини-ролики, коих очень много в любом шутере. Здесь разве что концентрируют внимание на персонажах, принимающих в нем участие, дабы игрок случайно не пропустил что-нибудь важное.
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Это еще не так напрягает, как засилье длиннющих видеороликов. Иногда по несколько штук подряд.
А кто пропустить мешает?
Цитата:
Сообщение от SergeyJoshua Посмотреть сообщение
"Дэд оф Хэнд"
>_>
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:23   #1806
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
А кто пропустить мешает?
Сюжет.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:27   #1807
Новичок
 
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
как вам сам сюжет игры?
Brave soul вне форума  
Отправить сообщение для Brave soul с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:31   #1808
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Сюжет.
Тогда смотри. Как по мне, чем больше крупиц сюжета выдается - тем лучше. Ибо всегда приятно наблюдать со стороны за хорошей историей, даже играть не хочется. :D
Цитата:
Сообщение от Brave soul Посмотреть сообщение
как вам сам сюжет игры?
Довольно неплох и не особо банален.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:33   #1809
Новичок
 
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Тогда смотри. Как по мне, чем больше крупиц сюжета выдается - тем лучше. Ибо всегда приятно наблюдать со стороны за хорошей историей, даже играть не хочется.

Довольно неплох и не особо банален.
да ну ты брось сюжет ваще ниочем еще небыло такой игры которая захватывала бы сюжетом
P.S кроме Фарентгейта)
Brave soul вне форума  
Отправить сообщение для Brave soul с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:33   #1810
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Brave soul Посмотреть сообщение
как вам сам сюжет игры?
Для вестерна - что надо.
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:36   #1811
Новичок
 
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V@$eK Посмотреть сообщение
Для вестерна - что надо.
да не ты че он какой то нудный и примитивный)
Brave soul вне форума  
Отправить сообщение для Brave soul с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:38   #1812
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Brave soul Посмотреть сообщение
захватывала бы сюжетом
Я об этом и не говорю. Просто история достаточно проработана, чтобы хоть как-то заставить игрока за ней наблюдать. Никакого сравнения со столпами жанра он не выдержит.
Цитата:
Сообщение от Brave soul Посмотреть сообщение
еще небыло такой игры которая захватывала бы сюжетом
Судя по всему, играешь ты маловато и совсем не в те игры...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:41   #1813
Новичок
 
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
Dr. @gon, да нет я играю в самые свежие игры но пока что не нашел того сюжета недавно скачал Batman тоже сюжет ниче
Brave soul вне форума  
Отправить сообщение для Brave soul с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:50   #1814
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Brave soul
ТЫ НиЧО НЕ СмыСЛИШЬ В НасТОЯяЩИх ИГраХ!111!!111
Современных примеров игр с хорошим сюжетом - единицы. Так что неудивительно, что ты так говоришь.
А сторилайн CoJ мне кажется более-менее удавшимся, ибо создается впечатление, что разработчики иного и не хотели, что стремились они создать лишь скоротечный и не напрягающий хитрыми поворотами сюжета "бимувик", призванный снять напряжение. И с этой задачей он справляется превосходно.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:56   #1815
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Brave soul Посмотреть сообщение
да не ты че он какой то нудный и примитивный)
А разве в вестернах бывают сюжеты лучше?
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 15:56   #1816
Новичок
 
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
Dr. @gon, да я согласен но играть от тього что мало игр с офигенным сюжетом легче не становится

Добавлено через 27 секунд
Цитата:
Сообщение от V@$eK Посмотреть сообщение
А разве в вестернах бывают сюжеты лучше?
да двже в первой CoJ

Последний раз редактировалось Brave soul; 20.09.2009 в 15:56. Причина: Добавлено сообщение
Brave soul вне форума  
Отправить сообщение для Brave soul с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 16:02   #1817
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Тогда смотри. Как по мне, чем больше крупиц сюжета выдается - тем лучше. Ибо всегда приятно наблюдать со стороны за хорошей историей, даже играть не хочется.
А бывает, что хочется именно поиграть. Запускаешь игру, а ее постоянно мультиками, как рекламой, перебивают, а ты не хочешь мультики смотреть, а хочешь играть. Что тогда делать?
В этом плане мне больше понравился первый Хуарез.

Что касается крупиц сюжета, то существует множество способов их подать не останавливая игрового процесса.

Последний раз редактировалось kuzyan; 20.09.2009 в 16:31.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 18:29   #1818
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Это еще не так напрягает, как засилье длиннющих видеороликов. Иногда по несколько штук подряд.
Отлично поставленные ролики, смотрел с удовольствием, прям как фильм. Благо посмотреть в игре есть на что. Видно, что ты не играл в Brother's in Arms Hells Highway, там ролики по 10-15 минут. И зачастую в таких играх проработка персонажей всегда на высоте.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 20:10   #1819
Игрок
 
Аватар для Shindeil
 
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: Ась?
Сообщений: 945
Репутация: 248 [+/-]
SergeyJoshua,
Построй свою речь так, что бы хотя б я понял.Чё написал,не поймёшь.
Цитата:
Вот Африка в "Фаркрае-2" была действительно огромна, а здесь просто и тупо - уровень, а за ним еще один такой же, только на коняшках.
Да не играй,кто тебя заставляет.Иди гамай в фар край 2 свой.Линейность это хорошо,если благо поставлена так как в Хуаресе.
Скрытый текст:
"Хром", к слову, тоже "хромал".
Это да,конечно.Но они тогда ещё новичками были.(разрабы)
__________________
Lady...hear me tonight
cos my feelin’ is just so right
as we dance by the moonlight
can't you see your my delight
Shindeil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 00:45   #1820
Юзер
 
Аватар для Opex
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Brave soul Посмотреть сообщение
да ну ты брось сюжет ваще ниочем еще небыло такой игры которая захватывала бы сюжетом
P.S кроме Фарентгейта)
Зря ты так, помимо фаренгейта(в котором отличный сюжет)есть еще Max Payne 1,2 , Mafia. Это так, навскидку.
P.S. прохожу CoJ:BiB, игра нравится =)
Opex вне форума  
Отправить сообщение для Opex с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования