Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:13   #1801
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
Дичь какая-то, если честно.
Ещё один фанат детектед. В обоих Пейнах есть десятки объективных дырок. Во втором в особенности.

Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
Знаю, банально, но лучше бы Remedy доделали наконец Alan Wake, а затем взялись бы и за Макса. Я бы ради этого вполне мог бы подождать еще пару-тройку лет.
Сами Ремеди сказали в недавних интервью, что у них студия совсем небольшая (около 15 человек) и за те семь лет, что они делали 1 и 2 Максов Пейнов он им так осточертел, что они его видеть больше не могут. Как-то так. Так что Рокстар делает в чём-то даже подарок поклонникам сериала, продолжение которого они могли бы не увидеть никогда.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:16   #1802
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Так что Рокстар делает в чём-то даже подарок поклонникам сериала, продолжение которого они могли бы не увидеть никогда.
Пока на данный момент, лично моё мнение, R* оказывают поклонникам медвежью услугу.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:16   #1803
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Упоротость - она, знаешь, разная бывает. Негодование по поводу сильно вероятного слива видных фишек серии в глубины канализации - это ли упоротость?
Что они конкретно слили? Пресловутый НУАР? Нуар можно сделать и в трущобах Бразилии, и в переулках Москвы и в пустыне Зимбабве, я гарантирую это. Геймплей останется тот же - прыгалки, пострелушки со слоу-мо. Система укрытий для MP вполне логична. Слили "атмосферу и стиль"? Ну у Макса Пейна была осень (в Fall of Max Payne), была зима в первой части, вот и лето - ЛОГИЧНО. Слили "героя"? Ну извините, во-первых он во второй части по сравнению с первой значительно изменился, а во-вторых, он потерял практически всё - в живых после концовки, грубо говоря, остался только он.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Пока на данный момент, лично моё мнение, R* оказывают поклонникам медвежью услугу.
Для меня, например, MP всегда в первую очередь был красивым шутером, а не какой-то там драмой с атмосферой. Хотя и не без этого, конечно.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 05.12.2009 в 17:17. Причина: Добавлено сообщение
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:33   #1804
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Что они конкретно слили?
Пока ещё ничего не слили, привет. Я, вроде как, писал о сильной вероятности слива, а не о том, что мы уже имеем его результат.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Нуар можно сделать и в трущобах Бразилии, и в переулках Москвы и в пустыне Зимбабве,
Гляжу на многих фэнов Макса, и замечаю, что многим такой нуар нафиг не нужен.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Система укрытий для MP вполне логична.
Кто сказал? Ты сказал? А, ну ок.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Слили "атмосферу и стиль"? Ну у Макса Пейна была осень (в Fall of Max Payne), была зима в первой части, вот и лето - ЛОГИЧНО.
Эм, что-то мне подсказывает, что у заснеженного ночного Нью-Йорка больше общего с дождливым ночным Нью-Йорком, нежели с жаркой, солнечной Бразилией (или что там?). Да, может будут и "канонические уровни", но пока я видел только скрины с изображениями жарких континетов.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Слили "героя"?
Я больше слышу не столько о сливе, сколько о моде на лысых, небритых мужиков.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:36   #1805
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Кто сказал? Ты сказал? А, ну ок.
в шутере от третьего лица с перестрелкой на узких городских улочках и в домах как бы сама напрашивается система укрытий.


Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Эм, что-то мне подсказывает, что у заснеженного ночного Нью-Йорка больше общего с дождливым ночным Нью-Йорком, нежели с жаркой, солнечной Бразилией (или что там?). Да, может будут и "канонические уровни", но пока я видел только скрины с изображениями жарких континетов.
Бразилия тоже может быть тёмной, грозовой и дождливой. К.О.
И скрины все какие-то постановочно фотошопные и их всего штук пятнадцать.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:37   #1806
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
NEvin,
Комиксы, как раз одна из самых важных вещей в настоящем Максе, и укрытия нафиг не нужны.
Скрытый текст:
Тебе лет-то сколько? Десять?
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:55   #1807
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Бразилия тоже может быть тёмной, грозовой и дождливой. К.О.
Знаем, кэп, знаем. Но вот только неясна политика Рокстар, которые с первых же скринов, вместо того, чтобы обнадёжить мрачной грязью Бразильских трущоб, сразу же отталкивают фанатов сочными картинками.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
в шутере от третьего лица с перестрелкой на узких городских улочках и в домах как бы сама напрашивается система укрытий.
Что-то у меня и после гирзов/килсвитчей/прочихтакихже, при прохождении Максов не возникало растройств из-за отсутствия системы укрытий. Потому что в этих играх и без того механика хороша. Чтобы выжить, приходилось маневрировать в помещении, делать затяжные прыжки в стороны, перекатываться, и активно юзать сло-мо. Ну а теперь давайте добавим сюда систему укрытий, будем отсиживаться за опрокинутым столом, редко постреливая во врагов. Укрытия порою сильно вредили динамике Strangehold, отлично работающем на выкрутасах сло-мо.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 17:59   #1808
Новичок
 
Аватар для Veaber
 
Регистрация: 28.12.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 30
Репутация: 69 [+/-]
NEvin, Ты вообще понял что написал???Ты темой не ошибся?Писать такие вещи:
Цитата:
"Единственное что будет радовать в игре-графа,укрытия и то что сам Макс будет лучше выглядеть!"
это как минимум неуважение к серии!
__________________
Не знаю как у ангелов,а у людей крылья вырастают от страха.
Собирая осколки прошлого, можно порезаться.
Я бы засмеялся, если бы помнил как это делается.
Veaber вне форума  
Отправить сообщение для Veaber с помощью ICQ Отправить сообщение для Veaber с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 18:01   #1809
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Да, кстати, действительно, в сло-мо, если умело им пользоваться, в тебя ни одна собака не попадёт, так что нафига нужны эти укрытия? Видно игрушка и на консолях выйдет...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 18:02   #1810
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Ну а теперь давайте добавим сюда систему укрытий, будем отсиживаться за опрокинутым столом, редко постреливая во врагов.
Укрытия можно реализовать по-разному. Можно их сделать необязательной частью геймплея (то есть можно проходить размеренно и аккуратно, можно - безбашенно и напролом). Впрочем, это мои размышления. Скажем так, укрытия - это не то, что может "уничтожить" Макса.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Для меня, например, MP всегда в первую очередь был красивым шутером, а не какой-то там драмой с атмосферой. Хотя и не без этого, конечно.
У кого какие приоритеты. Для меня сюжет и атмосфера значат не меньше, чем сам геймплей (если не больше). И играть в превосходный, но бездумный шутер не буду. Если Макса лишить сюжета, остался бы он таким же?
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
действительно, в сло-мо, если умело им пользоваться, в тебя ни одна собака не попадёт, так что нафига нужны эти укрытия?
черт их знает, может - для реалистичности? Хотя... Реалистична ли игра, в которой приходится убить 625 человек... Мне кажется, что укрытия - это просто попытка привнести что-то новое в геймплей (именно для МР новое). А придумать что-то инновационное для шутеров - нелегкая задача.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 18:05   #1811
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Да, кстати, действительно, в сло-мо, если умело им пользоваться, в тебя ни одна собака не попадёт, так что нафига нужны эти укрытия?
Во-первых, они наверняка будут разрушаемые и простреливаемые. Во-вторых, наверняка враги будут обходить с боков и долго сидеть вряд ли получится. И, в третьих, та же серия GTA с появлением укрытием только приобрела в зрелищности, что плохого что такая очевидная фича появится и в третьем Пейне? Пейн всегда ориентировался на кино, а там герои всегда прячутся за столиками, стенками, машинами и подножным мусором...

Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Видно игрушка и на консолях выйдет...
Лол, первые Пейны тоже были на консолях и что с того?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 18:10   #1812
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
а там герои всегда прячутся за столиками, стенками, машинами и подножным мусором...
Разве что у Джона Ву и Вачовски они больше любят ломиться в бой, паля во всё что движется.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
И, в третьих, та же серия GTA с появлением укрытием только приобрела в зрелищности,
Да вот бида, раньше зрелищность перестрелок в ГТА была на нуле.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 18:11   #1813
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Во-первых, они наверняка будут разрушаемые и простреливаемые. Во-вторых, наверняка враги будут обходить с боков и долго сидеть вряд ли получится.
Главное я выделил.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Пейн всегда ориентировался на кино, а там герои всегда прячутся за столиками, стенками, машинами и подножным мусором...
Опять же нафига, ежели в сло-мо в тебя никто не попадёт?

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Лол, первые Пейны тоже были на консолях и что с того?
Может быть, ибо за консолями не слежу.

А, да, на счёт "что с того". Для меня "укрытия" = "консоль". В той же мере "автоприцеливание" = "консоль", ну, и т.д.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 18:17   #1814
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Может быть, ибо за консолями не слежу.
Зато они следят за тобой и выдают тысячу фейспалмов одна за другой.

Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
А, да, на счёт "что с того". Для меня "укрытия" = "консоль". В той же мере "автоприцеливание" = "консоль", ну, и т.д.
Ну и что дальше? Сейчас шутер от третьего лица, стремящийся к реализму, в котором нет возможности приклеиться к стене автоматически вызывает недоумение. Практически такое же, как игры, где вместо восстанавливающейся жизни даже не полосочка, а убогие древние "процентики".
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 18:39   #1815
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Практически такое же, как игры, где вместо восстанавливающейся жизни даже не полосочка, а убогие древние "процентики".
Зачем это написал? Постыдился бы про восстанавливающуюся жизнь-то писать. :'D

Да, ещё немного на счёт укрытий и восстанавливающейся жизни. Я понимаю, что сейчас это крайне модно и без этого никуда, ибо зарабатывание денег на игре, в которую поиграть даже паралитик сможет - это вполне обыкновенное дело в наше время.
Сейчас куда ни ткнись - укрытия и бесконечные жизни. Игры похожи друг на друга, как незнамо что. То же возможно будет и с Максом, ежели разработчики конечно не захотят оставить его "лицо". Иначе будет "Stranglehold" №2.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Зато они следят за тобой и выдают тысячу фейспалмов одна за другой.
По барабану... чесслово.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 19:03   #1816
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Я понимаю, что сейчас это крайне модно и без этого никуда, ибо зарабатывание денег на игре, в которую поиграть даже паралитик сможет - это вполне обыкновенное дело в наше время.
Специально для труъ-хардкорных геймаров как ты существует режим сложности, который называется "Тяжёлый\Ветеран". И смею тебя уверить, ни один паралитик на нём пройти не сможет ни одну игру. Макс Пейн 3 не станет исключением.
И да, в игры не надо задрачивать, в них надо играть и получать удовольствие. Если кажется что-то слишком лёгким - поднимаешь сложность и успокаиваешься.


Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Сейчас куда ни ткнись - укрытия и бесконечные жизни. Игры похожи друг на друга, как незнамо что. То же возможно будет и с Максом, ежели разработчики конечно не захотят оставить его "лицо". Иначе будет "Stranglehold" №2.
Если игра хорошая - мне плевать на что она похожа. Это раз. Стрэнглхолд - вещь неплохая, во всяком случае с картинкой, геймплеем и сюжетом у неё всё в порядке и свои 7,5 баллов она заслуженно получала. Это два. Если Max Payne 3 будет лучше, чем Стрэнглхолд - это уже автоматически означает, что игра получилась отличная. А скорее всего так и будет - Rockstar не та контора, чтобы тратить бешеное количество денег на чужую лицензию, чтобы по ней делать говно.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 19:08   #1817
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Я считаю, что если MP3 окажется лучше Stranglehold, это не делает его еще хорошей игрой. Стоит вспомнить, что вторая часть получила, скажем, от Мании 10. И если триквел будет хорош только тем, что он чем-то там лучше довольно проходного Stranglehold, то грош ему цена, это шаг назад для всей серии.
З.Ы. Хоть моя любимая - первая часть.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 19:11   #1818
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
Стоит вспомнить, что вторая часть получила, скажем, от Мании 10.
Edge дала второй части, насколько мне помнится, 6\10 и что с этого? Ни первый, ни второй Макс Пейн в список самых высокооценённых проектов не числятся, а на PS2 второй "Макс" вообще провалился и что с этого?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 19:13   #1819
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Ни что ни с того! Народ его любит. Простые геймеры. А сейчас такое ощущение, что у нас рассматривается дело "Народ против Макса Пейна".
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 19:17   #1820
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Это два. Если Max Payne 3 будет лучше, чем Стрэнглхолд - это уже автоматически означает, что игра получилась отличная.
А при чём тут "Stranglehold", который не дотягивает не то, чтобы до первой части Макса (об этом и спорить думаю бессмысленно), но и до второй. Третью часть нужно сравнивать с предыдущими играми серии.
Но могу дать гарантию, что если её сравнивать таким образом, то она по-любому провалится - это без сомнения, ибо ничего лучшего в плане сюжета третья часть предложить не сможет, хоть в неё напихай укрытий пачку, самых модных спецэффектов и конечно же восстанавливающихся жизней.
Потому, я считаю лучшим, оставить Макса в покое и отпустить его наконец-то "на пенсию"...

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Специально для труъ-хардкорных геймаров <...> существует режим сложности, который называется "Тяжёлый\Ветеран".
Нет, ты ошибаешься, этот режим сложности называется "Мясо". На нём наоборот неинтересно игры проходить.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
IGN или Edge дала второй части, насколько мне помнится, 6\10 и что с этого? Ни первый, ни второй Макс Пейн в список самых высокооценённых проектов не числятся, а на PS2 второй "Макс" вообще провалился и что с этого?
О, видимо эти неизвестные мне IGN и Edge - истина в последней инстанции? А я-то думал, что по-настоящему игры оценивают сами игроки... старею.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования