|
|
#1 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
|
|
|
|
#1781 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
лучше скинь ты, как ты делаешь. У меня есть версия в чем проблема, но я не знаю как обьяснить... надо посмотреть. |
||
|
|
|
|
|
#1783 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Такая проблема: хочу сделать способность собирать мертвых, механических юнитов, как у труповозки. В разрешенных целях поставил: мертвые, механизмы, наземные, не герои. Но юнит с этой способностью не хочет собирать механических трупов, пишет:поблизости нет трупов. Никто не знает как сделать, что бы работало?
|
||
|
|
|
|
|
#1784 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Где-то в этой галактике..
Сообщений: 0
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
Спасибо за генератор имен))Помогает))Хотя 90% имен - ужасть))но это программа, а там правит Мисс случайность) СПасибо)
Добавлено через 48 секунд Чистишь реестр(обязательно), затем переустанавливаешь варкрафт Последний раз редактировалось 3D Designer; 10.03.2008 в 21:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1786 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Где-то в этой галактике..
Сообщений: 0
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1787 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Мухаха, очищение реестра листфайл никак не вернет. Листфайл нужен для корректного открытия MPQ-архивов, в том числе карт и кампаний. Его удаляют для защиты импорта. Можно ли его вообще вернуть - не знаю. Не встречал таких программ.
|
||
|
|
|
|
|
#1788 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Где-то в этой галактике..
Сообщений: 0
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
GadenbIsh
Я же сказал что не знаю что такое листфаайл. Если это к настройкам редактора, то поможет Добавлено через 2 минуты Кстати, как поставить защиту на карту? Последний раз редактировалось 3D Designer; 11.03.2008 в 13:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1790 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61
|
Народ у меня проблема! Приведу пример:У меня в первой главе много заклинаний и моделей которые мне нужны во второй главе,но каждый раз перетаскивать очень долго и не удобно подскажите плиз как решить эту проблему! (и ещё у меня данные всего импортировано не кампу а в мапу может изза этого?)
__________________
STFU Noob! |
||
|
|
|
|
|
#1791 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
|||
|
|
|
|
|
#1794 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Где-то в этой галактике..
Сообщений: 0
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
Вот, зацените)) С радостью приму отзывы и предложения. Только насчет баланса- я пока пропускаю мимо ушей) Я и так знаю, что его там нет)
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1795 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
3D Designer
Ща посмотрим. Добавлено через 11 минут Хм... скачал... с трудом... Скрытый текст: Возможно это из-за лага при скачке... ща закачиваю по новой. Последний раз редактировалось Malcolmishe; 13.03.2008 в 15:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1796 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Где-то в этой галактике..
Сообщений: 0
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
Странно..ща проверю
Добавлено через 7 минут МДа...кажется прога глючная, оптимизатор..ща другую скачаю Последний раз редактировалось 3D Designer; 13.03.2008 в 16:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1797 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
3D Designer
угу... и залей в какое-нибудь другое место. Не на слил-ру... |
||
|
|
|
|
|
#1798 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Где-то в этой галактике..
Сообщений: 0
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
а куда например? ай-фолдер ещё знаю...
|
||
|
|
|
|
|
#1799 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
можно на и-фолдер, можно на рапиду...
|
||
|
|
|
|
|
#1800 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Где-то в этой галактике..
Сообщений: 0
Репутация: 14
Предупреждения: 400 |
Сейчас кое-что доделаю и выложу. Вот вопрос: если делать свой спелл для героя, то какой для основы выбрать? Мой должен работать без целей. Т.е. просто нажал и что-то произошло, а это что-то я уже в триггерах сделаю. И ещё: как отменить через триггеры использование спелла? Ну на пример: юнит начинает использоватть, я это перехватываю, отрубаю заклинание и делаю свой дело.
|
||
|
|
|
|
|
|