Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 18:44   #1781
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
maximilan4
ты обещал скрины подземного уровня или какие нить проблемы возникли? если да, то пиши будем разбиратся
Да не , все получилось , скрин лежит в модах , попробовал реализовать все режимы - получилось . Минусов у него два- щели в полу и маленький размер

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Red Stalker
maximilan4
я что панацея?
Я в разные моды играл , гранаты там по-разному летали. В каком то решил садануть бандитов , сам чуть не погиб...

Последний раз редактировалось maximilan4; 23.04.2009 в 18:46. Причина: Добавлено сообщение
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 19:56   #1782
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
как успехи с синглом?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 20:35   #1783
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Да никак , пробовал говорю тестовый уровень делать , а вишьне получилось... ДА и времени пока нет. Как нибудь на выходных еще разок попробую
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 22:16   #1784
Новичок
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
дайте ссылку или скиньте на мыло папку S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels , кому не трудно, буду очень благодарен.
G.u.n.n.e.r. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 23:01   #1785
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
G.u.n.n.e.r.
скинул бы, но не анлим сори... почему ты просто не распакуешь gamedata?

maximilan4
главное не забрасуй -)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 03:57   #1786
Новичок
 
Аватар для nine_FeNikS
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 32
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Вовка =)Life
чё? выражатся научись и без идиотских смайлов, когда они не надобны или ты уже не представляешь общение без них(идиотское общение, тоесть общение идиотов приписываешь себя к таковым?)
да не кипятись ты, у каждого свой стиль. я не по этой теме:хочу по робовать себя в модклировании stalker. для начала на чём создаются моды? и если есть скиньте ссылку, где скачать
nine_FeNikS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 12:28   #1787
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
nine_FeNikS
я и не кипетюсь , просто что он имел ввиду для меня так и осталось загадкой, поэтому и попросил высказыватся без идиотских смайлов
для начала просмотри первый пост Мануал по созданию модификаций для начинающих а также продолжение
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 15:13   #1788
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,270
Репутация: 591 [+/-]
АМК команда выпустила шпаргалки по ковырянию в СТАЛКЕРе!
http://depositfiles.com/ru/files/8s9y12ti6
http://www.sendspace.com/file/6xe3bz
.
Делаю свою сборочку Симбиона...
Есть такой вопрос к вам...
Какая музыка должна быть в Сталкере? Что должно играть в Мегафонах и на Гитарах?
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 15:48   #1789
Новичок
 
Аватар для LKI
 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 19
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
АМК команда выпустила шпаргалки по ковырянию в СТАЛКЕРе!
http://depositfiles.com/ru/files/8s9y12ti6
http://www.sendspace.com/file/6xe3bz
.
Делаю свою сборочку Симбиона...
Есть такой вопрос к вам...
Какая музыка должна быть в Сталкере? Что должно играть в Мегафонах и на Гитарах?
Ты всмысле про стиль ? или что ?
__________________
В фильме "Хитмен" русский спецназ особо порадовал: спецназовцы здесь выглядят как генетически модифицированные клоны Дарта Вейдера в натовских противогазах с крассными стеклами :D:D:D
LKI вне форума  
Отправить сообщение для LKI с помощью ICQ Отправить сообщение для LKI с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 18:18   #1790
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,270
Репутация: 591 [+/-]
LKI, ну да... Жанр... Группы..
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 20:42   #1791
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
шпаргалки? не смеши...что там написано? как музыку делать или что? в первом посту описано понятней, могу поспорить + в шпорах явно нет инфы о создания локаций и импорта моделей в игру...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 20:50   #1792
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,270
Репутация: 591 [+/-]
Jesh, Миша, это шпаргалка АМКашников!
Не моя...
Что то подчерпнуть можно

Добавлено через 23 секунды
А что ты думеш о моём вопросе?
__________________
грусть. печаль. петербург.

Последний раз редактировалось Yosh; 25.04.2009 в 20:51. Причина: Добавлено сообщение
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 21:03   #1793
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
от АМКшников? и что они там научат?

должна быть только музыка, без вокала...
FireLake, MoozE их музыка звучит в игре и как по мне добавляет атмосферы, возможно в их творчестве есть подобные "хиты" которым требуется прозвучать в игре...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 21:05   #1794
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,270
Репутация: 591 [+/-]
Посмотрим.
СПС!
.
ну тем не менее они создали один из лучших модов)
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 21:37   #1795
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
80%(хотя можно сказать что и все 100) наработок АМК создано людьми, которые покинули команду...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2009, 01:24   #1796
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Решил описать как заспавнить нового НПС

для того что бы заспавнить НПС нам понядобится:

Программа PositionExtracter для того что бы узнать координаты позиции спавна, level_vertex_id и game_vertex_id

Файлы, который будем редактировать:

all.spawn в gamedata/spawns
character_desc_escape.xml в gamedata/config/gameplay
npc_profile.xml в gamedata/config/gameplay

начнём с того, что выберем позицию нового НПС и снимим координаты с помощьюPositionExtracter(как устанавливатся и пользоватся, указано в ридми)

Скрытый текст:

начнём игру, выберем место:

возле того пенька думаю будет не плохо, подбегаем поближе:

нажимаем Esc после F1:

вписываем любое имя латинецей
после через posExtracter получим наши координаты:


перейдём к правке all.spawn, он нам потребуется в распакованом виде, для того что этого добится, просьба ознакомится с этим тутором

в нём уже редактировать файлы alife_l01_escape.ltx и way_l01_escape.ltx
в alife_l01_escape.ltx в низу допишем:
Цитата:
[870]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = mehanik
position=-236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543
direction = 0,0,0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = mehanik

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 8
distance = 15.3999996185303
level_vertex_id=18766
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[logic]
active = camper

[camper]
path_look = my_own_camper_look
path_walk = my_own_camper_walk
radius = 1
sniper = true

[spawn]
wpn_ak74
ammo_5.45x39_fmj = 1

[smart_terrains]
none = true
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\soldier\soldier_bandana_6

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543
upd_model = 0
upd_torso = 0,0,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,0,2,0,2
predicate4 = 0,2,1,2

; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =

; se_stalker properties
где мы правили:
name = mehanik - имя нашего непися
position=-236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543 - берём с posExtracter
character_profile = mehanik - имя нашего непися
game_vertex_id = 8- берём с posExtracter
level_vertex_id=18766 - берём с posExtracter

Цитата:
[logic]
active = camper

[camper]
path_look = my_own_camper_look
path_walk = my_own_camper_walk
radius = 1
sniper = true

[spawn]
wpn_ak74
ammo_5.45x39_fmj = 1

[smart_terrains]
none = true
простейшая логика, спавн и то что не принадлежит не одному из смарт терейнов(none = true)
visual_name = actors\soldier\soldier_bandana_6 - как будет выглядеть наш НПС
upd:position = -236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543 - берём с posExtracter

в way_l01_escape.ltx допишем:
Цитата:
[my_own_camper_look]
points = p0
p0:name = name00
p0:flags = 0x1
p0:position = -236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543
p0:game_vertex_id = 8
p0:level_vertex_id = 18766


[my_own_camper_walk]
points = p0
p0:name = name00
p0:flags = 0x1
p0:position = -236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543
p0:game_vertex_id = 8
p0:level_vertex_id = 18766
my_own_camper_look и my_own_camper_walk работают из:
Цитата:
[camper]
path_look = my_own_camper_look
path_walk = my_own_camper_walk
game_vertex_id, level_vertex_id, position с posExtracter, у меня они одни(что бы НПС постоянно стоял на одном месте)
после данных правок собираем наш all.spawn обратно

перейдём к правке character_desc_escape.xml, допишем там:
Цитата:
<specific_character id="mehanik" team_default = "1">
<name>mehanik</name>
<icon>ui_npc_u_green_stalker_5</icon>
<bio>esc_stalker_novice_bio</bio>

<class>mehanik</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

<rank>350</rank>
<reputation>10</reputation>
<money min="200" max="600" infinitive="0"/>

<snd_config>characters_voice\human_01\newbie\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>

<visual>actors\soldier\soldier_bandana_6</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_bm16 \n
ammo_12x70_buck \n
device_torch \n
#include "gameplay\character_items.xml" \n
#include "gameplay\character_food.xml"
</supplies>

#include "gameplay\character_criticals_3.xml"

<start_dialog>hello_dialog</start_dialog>
</specific_character>
жирным казано, где вводится имя нашего НПС, жирным и подчёркнутым, его визуал(как выглядеть будет)

теперь осталось подправить npc_profile.xml, допишем:
Цитата:
<character id="mehanik">
<class>mehanik</class>
<specific_character>mehanik</specific_character>
</character>
всё, все наши манипуляции закончены, если всё сделано правильно то увидете примерно это:
Скрытый текст:


Скачать НПС заспавниного возле пенька
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 13:50   #1797
Юзер
 
Аватар для Georg-93
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 427
Репутация: 278 [+/-]
У меня не работает ACDC появляется черное окно и исчезает. что делать?
__________________
http://steamcommunity.com/id/georg93 - Кто хочет поиграть со мной в L4D2, MW2 или AvP 2010 по сети - добавляйтесь
Georg-93 вне форума  
Отправить сообщение для Georg-93 с помощью ICQ Отправить сообщение для Georg-93 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 13:58   #1798
Заблокирован
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Владивосток.
Сообщений: 173
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Georg-93, Переустановить.
Игр@м@н вне форума  
Отправить сообщение для Игр@м@н с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 14:11   #1799
Юзер
 
Аватар для Georg-93
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 427
Репутация: 278 [+/-]
Дак он не установлен! Извлекаю из архива и такая фигня!
__________________
http://steamcommunity.com/id/georg93 - Кто хочет поиграть со мной в L4D2, MW2 или AvP 2010 по сети - добавляйтесь
Georg-93 вне форума  
Отправить сообщение для Georg-93 с помощью ICQ Отправить сообщение для Georg-93 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 15:29   #1800
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,270
Репутация: 591 [+/-]
Georg-93, так вроде и должно быть...Ты положи туда к нему файл all.spawn и запусти ACDC
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования