![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
![]() Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: ![]() Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
![]() |
|
![]() |
#1782 | ||
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Цитата:
__________________
You never walk alone!! Where amazing happens.... Ну-ка, от винта! Duke Nukem Forever мертв! а что это ты такой серьезный? |
||
![]() |
|
![]() |
#1783 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
Цитата:
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1784 | ||
Новичок
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 55
Репутация: 25
|
Цитата:
Почитал рецензию на AG и еще больше убедился в том, что поступил правильно, не приобретя игру. Нервы, знаете ли, дороже. Я все понимаю, кто-то играет в нее без почти без глюков, а у других игра ведет себя словно мартовский заяц и вроде обе стороны не брешут, из чего можно сделать вывод - Discilpes 3 как "Ящик Пандоры", никогда не угадаешь, как она будет работать на конкретном компе. А мне такого счастья не надо - я люблю качественные продукты, а то, что игру многие поливают дерьмом, говорит как раз о ее некоторой корявости. А для тех, кто защищает игру - молодцы, нельзя же проект оставлять без положительных отзывов. Только вот подумайте вот о чем, приведу как бы для сравнения - вы приходите в автосалон и выкладываете кучу бабла за новенькое авто, вы прилично ждали, пока скопятся деньги и т.п. Купили, сели, а там магнитола не пашет или глючит (ниче страшного, можно же поменять), дворники клинят (нормуль, можно в автомастерской подправить), спидометр или тахометр выдают неточные показания... И так далее - куча мелких недоработок, которые вроде не мешают самой езде на машине, но почему-то радость от новой покупки быстро меняется на раздражение и злость. Сечете, к чему веду? Если я покупаю себе вещь, то пусть она будет качественной. это МОИ ДЕНЬГИ, вы, засранцы-разработчики! И я не собираюсь, потратив на ваш диск полтыщи, потом сидеть и ждать выхода патчей, обещающих мне нормальное времяпровождения за игрой! К большому сожалению, это становится традицией у многих разработчиков (Хей, те, кто делал "Сталкера", я и на вас плюю до сих пор) - делать некачественные продукты. Вот вспомните замечательную игру "Dead Space" - я был в восторге от того, как ее выпестовали и ЕДИНСТВЕННЫМ недочетом в игре (PC-версия) был глюк с вертикальной синхронизацией - при ее включении управление камерой начинало "плавать". Все! В остальном же - идеальный проект без багов и глюков (Проходил игру 6 раз на всех уровнях сложности - все было прекрасно!) Те, кто ценит себя, свои нервы и время, поймут меня сполна. Да, будут патчи, будут аддоны в будущем, но клеймо уже не сотрешь: Господа разработчики "Ренессанса" - вы обосрались с этим проектом. Ибо для хороших отзывов надо делать КАЧЕСТВЕННУЮ игру изначально. Одной ее хорошести мало, скажу я вам.
__________________
Conquering others is strength. Conquering yourself is true power. |
||
![]() |
|
![]() |
#1785 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
По моему, эту игру могут спасти только фанаты путем создания модификаций. Все, наверное, помнят первый S.T.A.L.K.E.R. и модификацию АМК, с которой играть стало намного интереснее. А здесь возможно что-нибудь подобное?
|
||
![]() |
|
![]() |
#1786 | ||
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
_Ronin_, во многом с тобой соглашусь, кроме одного. Игра то действительно стоящая. Подкачало качество, но уже есть патч 1,04 - с которым играть вполне комфортно. Да и знаешь, если ты ПК геймер, то уже должен знать, что на нашей платформе баги и глюки - дело обычное. А если проектом занимается команда из России или СНГ, то о высоком качестве исходного продукта говорить не приходится. К этому, уже должны были привыкнуть все, кто в теме уже более пяти-шести лет. Но вернемся к игре по теме. Третья часть, по моему мнению, удалась. Играть интересно, за сюжетом тоже интересно следить, графика отличная, готическая атмосфера серии присутствует... Чего еще надо? А надо еще совсем немного. Всего-то подправить немного баланс и все. Думаю, что в следующем патче уже будет все, что нужно.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." |
||
![]() |
|
![]() |
#1787 | ||
Новичок
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 55
Репутация: 25
|
Цитата:
Только я вот никогда не хаваю подобное ![]() Сам эту игру ждал, честно. И даже вижу, что работы приложили немало, очень много красивого и нового... Но разве красивому холсту не требуется достойной рамки? В "Ренессансе" про это забыли...
__________________
Conquering others is strength. Conquering yourself is true power. |
||
![]() |
|
![]() |
#1788 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
[quote=demigot;7293106]ну вот я и говорю а субъективности. для меня вторая часть была именно рпг. какое там, простите, развитие королевства, какие территориальные войны, какие особые стратегические хитрости? прокачка, прокачка и еще раз прокачка. всю игру я прошел одним героем вообще, лидеров (помимо воров) призывал остальных только по сюжетной надобности. дипломатия практически не использовалась. а все хитрости и территориальные войны по сути опять же сводились к приемам из ролевых игр (мелкими потравить врага, потом напустить большого чтобы он взял опыт) да к обработке врага ворами. и это даже на тяжелом уровне сложности. интересно были именно качать перса и им выносить орды. на этом и третья построена. и с этой точки зрения говорить, что тут нечем заняться, смеху подобно. да там одну миссиию можно часов пять играть пока всех победишь, все подземелья обойдешь и все задания выполнишь. шикарная рпг, товарисчи, шикарная.
QUOTE] Cогласен, я что во 2-й что в 3-й части все карты всегда одним героем проходил и прохожу. Здесь весь смысл в прокачке (по этомя я и хотел чтоб веток развития было больше)! |
||
![]() |
|
![]() |
#1790 | ||||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
[quote=demigot;7293106]
эээ, как это не выносят вообще?вы играли вообще в третью часть? у меня даже в легкой имперской кампании на раз выносили стражей эльфы и несколько раз за одну миссию. про эльфийскую кампанию, где демоны постоянно прессуют, вообще молчу. QUOTE] Да, у меня этих стражей тоже прилично выносили! Добавлено через 8 минут Да, мне тоже прикалывает как он бьет. Не то что во 2-й части. Еще мне белый маг прикалывает (тоже, не то что во 2-й части). Вот ассасин подкачал немного! Наконец-то элементалист нужным стал (во 2-й части я вообще не понимал для чего он нужен когда у тебя в отряде итак 6 чел., а тут вызывай ск. хочешь и все на них отвлекаются! ) Добавлено через 15 минут Цитата:
Добавлено через 20 минут Цитата:
Добавлено через 33 минуты Цитата:
Добавлено через 39 минут Цитата:
Добавлено через 1 час 36 минут Пройдя неск. миссий за империю выскажу мнения по игре. Разобрался я с этими параметрами у юнитов (ловкость, сноровка, интеллект и выносливость). Не знаю, замудрено они это все сделали. Видимо чтоб когда зелья брал там было написано не зелье поднимающее атаку магу или лучнику, а проще: зелье увеличивающее интеллект или сноровку. Но непонятно для чего параметры интеллекта бьющим воинам, ведь он на них ни как не влияет. Или например параметр выносливость это тоже самое что и здоровье юнита, для чего оно? Параметр промаха теперь поменяли на параметр уворота от атак (ловкость). Странно, а как же парализаторы? Лучшеб оставили как во 2-й части. Теперь выскажусь о + и - игры: Сначала + - движения в битве и ноды немного разнообразили битвы - хранитель земли мне понравился, не сильные герои его хрен вынесут. Не надо по 1000 раз гонятся за чуваками с жезлами (как во 2-й части). - появилась возможность несколько раз посещать руины - во время боя можно ск. угодно вызывать существ (например элементалей воздуха у элементалиста) - у юнитов появились спец возможности. Теперь - (их, к сожалению больше) - полно фонтанов лечения (по крайней мере играя за людей с лечилкой, мне они почти не понадобились, тем более есть магия лечения, зелья, 15% лечение если лорд-воин!) -нет кнопки удерживающая подсветку активных объектов (приходится по 1000 раз альт жать) - нет кнопки быстрого сохранения (во 2-й части это кнопка Q) - лучшеб оставили систему промахов как во 2-й части. - нет кнопки мгновенного боя - нет функции ждать, а так же щит то работает то нет - слишком много движения для стрелов и лечилок (максимум для них надо было сделать 2 или вообще один, т.к. с медленными и сильными юнитами типа тролля можно справится одними стрелками убегая от него, слишком легко) - нет номерации ходов (1-й день 2-й и т.д.) и даты сохранений ( часто забывал на какое последнее имя я сохранял (по картинке не понятно)) - магией можно колдовать один раз (или 2 раза если лорд маг) за ход. Хотя бы сделали 2 раза для обычного лорда и 4 для лорда-мага (хотя, если честно, почти ей не пользовался) - нет брони у защитников города - нельзя посмотреть спец. возможности у юнитов противника - мало слотов для колец и сфер нет знамени (как во 2-й части) - некоторые бонусы на глоб. карте считаю слишком мощные типа +20 выносливости - наколдованая на себя магия в бою походу действует только первый ход - нет анимации захода героя в замок - на счет инициативы, если во 2-й части юнит с инициативой меньше чем у противника (с разницей не больше 5) имел шанс сходить ранеше, то здесь даже с разницей 1 он будет ходить позже, т.е. исчезла непредсказуемоть в ходах. Пока это все, по мере прохождения игры буду еще выкладывать свои мнения! Добавлено через 1 час 38 минут еще, вопрос: что дает навык боевой клич? Описание мне непонятно. Последний раз редактировалось Emix; 27.12.2009 в 10:46. Причина: Добавлено сообщение |
||||
![]() |
|
![]() |
#1791 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
![]() Хмы, эльфийские пни при попытке призвать элементаля просто пропускают ход - никого не появляется на арене. Бедняги. |
||
|
![]() |
#1793 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81
|
Для меня игра раньше тоже представляла скорее РПГ, чем стратегию. Но увидев, что стало со стратегической составляющей в третьей части... Я понял, что Дис - это всё-таки стратегия. И несмотря на продвинутую РПГ-составляющую, без стратегической части игра не имеет шансов на то, чтобы увлечь так, как вторая часть. Короче играть даже расхотелось...
P.S. Всё вышесказанное ИМХО P.P.S. Написал самый преданный фанат Дис 2 Добавлено через 5 минут Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось TeB; 27.12.2009 в 12:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#1795 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 11
Репутация: 4
|
Я - ФАНАТ серии, Дисайплз считаю, самой увлекательной ТБС в плане геймплея. И мне, честно говоря, абсолютно плевать на глюкобаги, ибо это все правится. Но главное, за что эта поделка не может называться игрой, это кривая механика, которая убивает тактику напрочь, не говоря уже об отсутствии баланса и АИ.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1796 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449
|
Вот ведь народ интересный, когда игру сделают такой чтобы человек смог нормально её пройти то сразу идут жалобы что аи в игре слабый и вобще дело дрянь. Зато если сделают сильный аи то сразу пойдет нытье что игра черезмерно сложная и что снова нет баланса.....как достали все эти сопли....
|
||
![]() |
|
![]() |
#1798 | ||
Новичок
Регистрация: 25.04.2008
Адрес: Тюмень-Якутск (сейчас)
Сообщений: 90
Репутация: 17
|
Игра, которую я ждал давно, на ряду с Diablo 3 и A.C. 2. И мои ожидания оправдались лишь частично. Признаться честно я ожидал чуточку большего. Переход на трёх мерную графику я считаю восхитительным, и текстуры, и модели – высший пилотаж. Но признаться честно она стала более нудноватой, а багги, хоть и с патчем убивают. И тем не менее думаю, что рейтинг 9.0 я бы поставил желекзно, но не более того.
__________________
Жизнь – это игра, а игра – лучше жизни… |
||
![]() |
|
![]() |
#1799 | ||
Новичок
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 3
Репутация: 1
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#1800 | ||
Юзер
Регистрация: 30.11.2009
Адрес: Марракеш
Сообщений: 116
Репутация: 17
|
Компания «Акелла» публикует официальный ответ на рецензию «Disciples 3: Ренессанс.http://ru.akella.com/News.aspx?id=2271
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|