Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 17:19   #1781
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 11
Репутация: 4 [+/-]
А не все ли равно какой жанр пытается олицетворять собой сия "игра", если в ней кривая механика, и полное отсутствие баланса и AI?
helcindo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 18:04   #1782
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
А не все ли равно какой жанр пытается олицетворять собой сия "игра", если в ней кривая механика, и полное отсутствие баланса и AI?
тем, кто НАСТОЯЩИЙ фанат и те кому понравилась ИГРА, тем есть разница. а нытикам-то конечно все равно.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 18:27   #1783
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
а нытикам-то конечно все равно.
Мда, редко увидишь стратегию и без скирмиша с мультом. Это надо сильно ступить, чтоб такую игру на прилавки магазинов выложить.
Цитата:
а нытикам-то конечно все равно.
Это ты так о игровых критиках? Мы значит стараемся ложим на игру много каки, чтоб разрабы недочеты исправляли, а ты так неблагодарно.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 19:26   #1784
Новичок
 
Аватар для _Ronin_
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 55
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
тем, кто НАСТОЯЩИЙ фанат и те кому понравилась ИГРА, тем есть разница. а нытикам-то конечно все равно.
Думаю, настоящим фанатам серии как раз пришлось испытать серьезное разочарование от третьей части. Даже если и первое время можно полюбоваться местными "красотами", то потом, как и в любой другой игре, тебя начинают интересовать уже другие вещи - механика игры, балансы и т.п. И в "Ренессансе", как я понял, все это не айс.

Почитал рецензию на AG и еще больше убедился в том, что поступил правильно, не приобретя игру. Нервы, знаете ли, дороже.
Я все понимаю, кто-то играет в нее без почти без глюков, а у других игра ведет себя словно мартовский заяц и вроде обе стороны не брешут, из чего можно сделать вывод - Discilpes 3 как "Ящик Пандоры", никогда не угадаешь, как она будет работать на конкретном компе. А мне такого счастья не надо - я люблю качественные продукты, а то, что игру многие поливают дерьмом, говорит как раз о ее некоторой корявости.

А для тех, кто защищает игру - молодцы, нельзя же проект оставлять без положительных отзывов. Только вот подумайте вот о чем, приведу как бы для сравнения - вы приходите в автосалон и выкладываете кучу бабла за новенькое авто, вы прилично ждали, пока скопятся деньги и т.п. Купили, сели, а там магнитола не пашет или глючит (ниче страшного, можно же поменять), дворники клинят (нормуль, можно в автомастерской подправить), спидометр или тахометр выдают неточные показания... И так далее - куча мелких недоработок, которые вроде не мешают самой езде на машине, но почему-то радость от новой покупки быстро меняется на раздражение и злость. Сечете, к чему веду?

Если я покупаю себе вещь, то пусть она будет качественной. это МОИ ДЕНЬГИ, вы, засранцы-разработчики! И я не собираюсь, потратив на ваш диск полтыщи, потом сидеть и ждать выхода патчей, обещающих мне нормальное времяпровождения за игрой!

К большому сожалению, это становится традицией у многих разработчиков (Хей, те, кто делал "Сталкера", я и на вас плюю до сих пор) - делать некачественные продукты. Вот вспомните замечательную игру "Dead Space" - я был в восторге от того, как ее выпестовали и ЕДИНСТВЕННЫМ недочетом в игре (PC-версия) был глюк с вертикальной синхронизацией - при ее включении управление камерой начинало "плавать". Все! В остальном же - идеальный проект без багов и глюков (Проходил игру 6 раз на всех уровнях сложности - все было прекрасно!)

Те, кто ценит себя, свои нервы и время, поймут меня сполна. Да, будут патчи, будут аддоны в будущем, но клеймо уже не сотрешь:
Господа разработчики "Ренессанса" - вы обосрались с этим проектом. Ибо для хороших отзывов надо делать КАЧЕСТВЕННУЮ игру изначально. Одной ее хорошести мало, скажу я вам.
__________________
Conquering others is strength. Conquering yourself is true power.
_Ronin_ вне форума  
Отправить сообщение для _Ronin_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 20:27   #1785
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
По моему, эту игру могут спасти только фанаты путем создания модификаций. Все, наверное, помнят первый S.T.A.L.K.E.R. и модификацию АМК, с которой играть стало намного интереснее. А здесь возможно что-нибудь подобное?
Paroxizm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 20:52   #1786
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
_Ronin_, во многом с тобой соглашусь, кроме одного. Игра то действительно стоящая. Подкачало качество, но уже есть патч 1,04 - с которым играть вполне комфортно. Да и знаешь, если ты ПК геймер, то уже должен знать, что на нашей платформе баги и глюки - дело обычное. А если проектом занимается команда из России или СНГ, то о высоком качестве исходного продукта говорить не приходится. К этому, уже должны были привыкнуть все, кто в теме уже более пяти-шести лет. Но вернемся к игре по теме. Третья часть, по моему мнению, удалась. Играть интересно, за сюжетом тоже интересно следить, графика отличная, готическая атмосфера серии присутствует... Чего еще надо? А надо еще совсем немного. Всего-то подправить немного баланс и все. Думаю, что в следующем патче уже будет все, что нужно.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 21:12   #1787
Новичок
 
Аватар для _Ronin_
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 55
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
К этому, уже должны были привыкнуть все, кто в теме уже более пяти-шести лет.
Добивает то, что так и живем - привыкаем к говну, которое нам впаривают с упорством осла, вставшего на дороге. По принципу: "Вы жрите, мы даже вам сахара насыпем, чтоб не так давились".

Только я вот никогда не хаваю подобное

Сам эту игру ждал, честно. И даже вижу, что работы приложили немало, очень много красивого и нового... Но разве красивому холсту не требуется достойной рамки? В "Ренессансе" про это забыли...
__________________
Conquering others is strength. Conquering yourself is true power.
_Ronin_ вне форума  
Отправить сообщение для _Ronin_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 22:25   #1788
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
[quote=demigot;7293106]ну вот я и говорю а субъективности. для меня вторая часть была именно рпг. какое там, простите, развитие королевства, какие территориальные войны, какие особые стратегические хитрости? прокачка, прокачка и еще раз прокачка. всю игру я прошел одним героем вообще, лидеров (помимо воров) призывал остальных только по сюжетной надобности. дипломатия практически не использовалась. а все хитрости и территориальные войны по сути опять же сводились к приемам из ролевых игр (мелкими потравить врага, потом напустить большого чтобы он взял опыт) да к обработке врага ворами. и это даже на тяжелом уровне сложности. интересно были именно качать перса и им выносить орды. на этом и третья построена. и с этой точки зрения говорить, что тут нечем заняться, смеху подобно. да там одну миссиию можно часов пять играть пока всех победишь, все подземелья обойдешь и все задания выполнишь. шикарная рпг, товарисчи, шикарная.

QUOTE]

Cогласен, я что во 2-й что в 3-й части все карты всегда одним героем проходил и прохожу. Здесь весь смысл в прокачке (по этомя я и хотел чтоб веток развития было больше)!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 22:26   #1789
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395 [+/-]
Да,обидно, что игру выпустили сыроватой. Но ведь и более серьёзные конторы постоянно делают лишь бы побыстрей,а уже потом исправляют патчами.А с 1.04 вроде ничего,можно играть.
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 22:27   #1790
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
[quote=demigot;7293106]

эээ, как это не выносят вообще?вы играли вообще в третью часть? у меня даже в легкой имперской кампании на раз выносили стражей эльфы и несколько раз за одну миссию. про эльфийскую кампанию, где демоны постоянно прессуют, вообще молчу.

QUOTE]

Да, у меня этих стражей тоже прилично выносили!

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Титан, вот, круто бревном охлабучивает, это да.

Да, мне тоже прикалывает как он бьет. Не то что во 2-й части. Еще мне белый маг прикалывает (тоже, не то что во 2-й части). Вот ассасин подкачал немного! Наконец-то элементалист нужным стал (во 2-й части я вообще не понимал для чего он нужен когда у тебя в отряде итак 6 чел., а тут вызывай ск. хочешь и все на них отвлекаются! )

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от _Revan_ Посмотреть сообщение
demigot, а вам не показалось, что врагу банально "подрисовываются" уровни, юниты, шмотки и вообще всё, что только можно?.. У меня сложилось именно такое впечатление.
Да даже если и так, его это все равно не спасает, я на среднем уровне сложности за людей трудности испытал только на первой карте! Комп не сказать что слишком умный. Если во 2-й части напасть на 6 стрелков они сначала, одного убьют, потом другого. А здесь палят по разным юнитам, задние юниты у меня вообще никаких трудностей с лучниками не испытывают в отличии от 2-й части.

Добавлено через 20 минут
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Кошмар! И это говорит редактор игромании!!!

Легенда о рыцаре - плаксивое говно.

Вот Герои неплохая игра, но такого восторга как в свое время у меня вызвал Disciples, нет.

Для меня Disciples всегда была образцом того как нужно делать пошаговые стратегии. Я начинал в нее играть еще с первой части и никогда она мне не надоедала. Но то что 3 часть превратилась в унылый и бездарный клон Легенды о рыцаре и Героев - факт! И пора бы вам это признать дорогая и многоуважаемая редакция Игромании. Без обид!
Это все от человека зависит. Раньше мне тоже и первая и вторая части очень нравились. Но я их все прошел вдоль и поперек. И возвращаться к ним уже особо не тянет. Вот если бы выпустили какой-нибудь аддон ко 2-й части и компаний новых добавили я бы еще поиграл во 2-ю часть!

Добавлено через 33 минуты
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
[мат], только кампании! Да кому они нужны эти кампании, я лучшеб просто на карте повоевал, чем сюжетец проходил, а после прохождения снова этот же или покупать аддон, так и хочется обозвать разрабов...
В общем вовремя ты написал, я уже сапоги напяливал, чтобы в магазин сходить за игрой.
Не знаю мне Дисайплс больше из за компаний нравилась, потому что в за одиночную миссию лидера сильно не прокачаешь и не поиграешь сразу с макс. лидерством (в компании с 3, 4 карты уже можно всех или почти всех взять). Если только самому мощную глобальную карту рисовать (что я и делал во 2-й части). Но без одиночных карт тоже как-то не то!

Добавлено через 39 минут
Цитата:
Сообщение от _Ronin_ Посмотреть сообщение
Думаю, настоящим фанатам серии как раз пришлось испытать серьезное разочарование от третьей части. Даже если и первое время можно полюбоваться местными "красотами", то потом, как и в любой другой игре, тебя начинают интересовать уже другие вещи - механика игры, балансы и т.п. И в "Ренессансе", как я понял, все это не айс.

Почитал рецензию на AG и еще больше убедился в том, что поступил правильно, не приобретя игру. Нервы, знаете ли, дороже.
Я все понимаю, кто-то играет в нее без почти без глюков, а у других игра ведет себя словно мартовский заяц и вроде обе стороны не брешут, из чего можно сделать вывод - Discilpes 3 как "Ящик Пандоры", никогда не угадаешь, как она будет работать на конкретном компе. А мне такого счастья не надо - я люблю качественные продукты, а то, что игру многие поливают дерьмом, говорит как раз о ее некоторой корявости.

А для тех, кто защищает игру - молодцы, нельзя же проект оставлять без положительных отзывов. Только вот подумайте вот о чем, приведу как бы для сравнения - вы приходите в автосалон и выкладываете кучу бабла за новенькое авто, вы прилично ждали, пока скопятся деньги и т.п. Купили, сели, а там магнитола не пашет или глючит (ниче страшного, можно же поменять), дворники клинят (нормуль, можно в автомастерской подправить), спидометр или тахометр выдают неточные показания... И так далее - куча мелких недоработок, которые вроде не мешают самой езде на машине, но почему-то радость от новой покупки быстро меняется на раздражение и злость. Сечете, к чему веду?

Если я покупаю себе вещь, то пусть она будет качественной. это МОИ ДЕНЬГИ, вы, засранцы-разработчики! И я не собираюсь, потратив на ваш диск полтыщи, потом сидеть и ждать выхода патчей, обещающих мне нормальное времяпровождения за игрой!

К большому сожалению, это становится традицией у многих разработчиков (Хей, те, кто делал "Сталкера", я и на вас плюю до сих пор) - делать некачественные продукты. Вот вспомните замечательную игру "Dead Space" - я был в восторге от того, как ее выпестовали и ЕДИНСТВЕННЫМ недочетом в игре (PC-версия) был глюк с вертикальной синхронизацией - при ее включении управление камерой начинало "плавать". Все! В остальном же - идеальный проект без багов и глюков (Проходил игру 6 раз на всех уровнях сложности - все было прекрасно!)

Те, кто ценит себя, свои нервы и время, поймут меня сполна. Да, будут патчи, будут аддоны в будущем, но клеймо уже не сотрешь:
Господа разработчики "Ренессанса" - вы обосрались с этим проектом. Ибо для хороших отзывов надо делать КАЧЕСТВЕННУЮ игру изначально. Одной ее хорошести мало, скажу я вам.
Мне игра понравилась, но с мнением согласен! За 5 лет и 500р. 3 расы и только 3 компании с кучами мелкими недочетами это как-то не так!

Добавлено через 1 час 36 минут
Пройдя неск. миссий за империю выскажу мнения по игре.

Разобрался я с этими параметрами у юнитов (ловкость, сноровка, интеллект и выносливость). Не знаю, замудрено они это все сделали. Видимо чтоб когда зелья брал там было написано не зелье поднимающее атаку магу или лучнику, а проще: зелье увеличивающее интеллект или сноровку. Но непонятно для чего параметры интеллекта бьющим воинам, ведь он на них ни как не влияет. Или например параметр выносливость это тоже самое что и здоровье юнита, для чего оно?
Параметр промаха теперь поменяли на параметр уворота от атак (ловкость). Странно, а как же парализаторы? Лучшеб оставили как во 2-й части.

Теперь выскажусь о + и - игры:

Сначала +
- движения в битве и ноды немного разнообразили битвы
- хранитель земли мне понравился, не сильные герои его хрен вынесут. Не надо по 1000 раз гонятся за чуваками с жезлами (как во 2-й части).
- появилась возможность несколько раз посещать руины
- во время боя можно ск. угодно вызывать существ (например элементалей воздуха у элементалиста)
- у юнитов появились спец возможности.

Теперь - (их, к сожалению больше)
- полно фонтанов лечения (по крайней мере играя за людей с лечилкой, мне они почти не понадобились, тем более есть магия лечения, зелья, 15% лечение если лорд-воин!)
-нет кнопки удерживающая подсветку активных объектов (приходится по 1000 раз альт жать)
- нет кнопки быстрого сохранения (во 2-й части это кнопка Q)
- лучшеб оставили систему промахов как во 2-й части.
- нет кнопки мгновенного боя
- нет функции ждать, а так же щит то работает то нет
- слишком много движения для стрелов и лечилок (максимум для них надо было сделать 2 или вообще один, т.к. с медленными и сильными юнитами типа тролля можно справится одними стрелками убегая от него, слишком легко)
- нет номерации ходов (1-й день 2-й и т.д.) и даты сохранений ( часто забывал на какое последнее имя я сохранял (по картинке не понятно))
- магией можно колдовать один раз (или 2 раза если лорд маг) за ход. Хотя бы сделали 2 раза для обычного лорда и 4 для лорда-мага (хотя, если честно, почти ей не пользовался)
- нет брони у защитников города
- нельзя посмотреть спец. возможности у юнитов противника
- мало слотов для колец и сфер нет знамени (как во 2-й части)
- некоторые бонусы на глоб. карте считаю слишком мощные типа +20 выносливости
- наколдованая на себя магия в бою походу действует только первый ход
- нет анимации захода героя в замок
- на счет инициативы, если во 2-й части юнит с инициативой меньше чем у противника (с разницей не больше 5) имел шанс сходить ранеше, то здесь даже с разницей 1 он будет ходить позже, т.е. исчезла непредсказуемоть в ходах.

Пока это все, по мере прохождения игры буду еще выкладывать свои мнения!

Добавлено через 1 час 38 минут
еще, вопрос: что дает навык боевой клич? Описание мне непонятно.

Последний раз редактировалось Emix; 27.12.2009 в 10:46. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 03:16   #1791
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Наконец-то элементалист нужным стал (во 2-й части я вообще не понимал для чего он нужен когда у тебя в отряде итак 6 чел
Жезлоносцам давал его. Неплохо бегал и прокачивал их в итоге. Хотя для них, конечно, выгодней нанять в лагере наемников какого-нить варвара.

Хмы, эльфийские пни при попытке призвать элементаля просто пропускают ход - никого не появляется на арене. Бедняги.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 11:51   #1792
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение

Хмы, эльфийские пни при попытке призвать элементаля просто пропускают ход - никого не появляется на арене. Бедняги.
Да, это точно. С этим глюки у них какие-то!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 12:27   #1793
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Боже упаси видеть такие RPG.
Для меня игра раньше тоже представляла скорее РПГ, чем стратегию. Но увидев, что стало со стратегической составляющей в третьей части... Я понял, что Дис - это всё-таки стратегия. И несмотря на продвинутую РПГ-составляющую, без стратегической части игра не имеет шансов на то, чтобы увлечь так, как вторая часть. Короче играть даже расхотелось...

P.S. Всё вышесказанное ИМХО

P.P.S. Написал самый преданный фанат Дис 2

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Vadzra Посмотреть сообщение
А вот на этом повороте мы с вами расстаемся, РПГ с элементами стратегии меня как-то неинтересует особо...

P.S. А раньше стратегии было гораздо больше и хорошо бы развили или хотя бы оставили как было этот элемент...
Согласен со всем этим. Лучше стратегия с РПГ-элементами, чем
Цитата:
РПГ с элементами стратегии
И лучше б они сделали тогда чистокровную РПГ, чем вот это...

Последний раз редактировалось TeB; 27.12.2009 в 12:34. Причина: Добавлено сообщение
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 13:14   #1794
Новичок
 
Аватар для Лилит
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Драксильвания
Сообщений: 11
Репутация: 6 [+/-]
Поиграла на днях с патчем 1.4, вроде ничего. Красивая графика, сражения. Герой уже 24 уровня. Серьезных глюков не видела. играть комфортно.
Лилит вне форума  
Отправить сообщение для Лилит с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 14:40   #1795
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 11
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от marc2010 Посмотреть сообщение
тем, кто НАСТОЯЩИЙ фанат и те кому понравилась ИГРА, тем есть разница. а нытикам-то конечно все равно.
Я - ФАНАТ серии, Дисайплз считаю, самой увлекательной ТБС в плане геймплея. И мне, честно говоря, абсолютно плевать на глюкобаги, ибо это все правится. Но главное, за что эта поделка не может называться игрой, это кривая механика, которая убивает тактику напрочь, не говоря уже об отсутствии баланса и АИ.
helcindo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 20:12   #1796
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от helcindo Посмотреть сообщение
не говоря уже об отсутствии баланса и АИ
Вот ведь народ интересный, когда игру сделают такой чтобы человек смог нормально её пройти то сразу идут жалобы что аи в игре слабый и вобще дело дрянь. Зато если сделают сильный аи то сразу пойдет нытье что игра черезмерно сложная и что снова нет баланса.....как достали все эти сопли....
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 22:07   #1797
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
- нельзя посмотреть спец. возможности у юнитов противника
А правой кнопкой мыши на этих юнитов???
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 03:28   #1798
Новичок
 
Аватар для CrAzY LiFe
 
Регистрация: 25.04.2008
Адрес: Тюмень-Якутск (сейчас)
Сообщений: 90
Репутация: 17 [+/-]
Игра, которую я ждал давно, на ряду с Diablo 3 и A.C. 2. И мои ожидания оправдались лишь частично. Признаться честно я ожидал чуточку большего. Переход на трёх мерную графику я считаю восхитительным, и текстуры, и модели – высший пилотаж. Но признаться честно она стала более нудноватой, а багги, хоть и с патчем убивают. И тем не менее думаю, что рейтинг 9.0 я бы поставил желекзно, но не более того.
__________________
Жизнь – это игра, а игра – лучше жизни…
CrAzY LiFe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 13:49   #1799
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
ну вот я и говорю а субъективности. для меня вторая часть была именно рпг. какое там, простите, развитие королевства, какие территориальные войны, какие особые стратегические хитрости
Ну, например, захват ресурсов и территории, включая города, которые использовались как опорные пункты как защита для героев от глобальной магии, а также для лечения и дополнительной защиты в случае атаки вражеских воиск, а также как платцдарм для дальнейшего продвижения вперед, включая закупку воров и нападение ими на героев противника. Уже приводились примеры и у меня это было в кампании в Д1, когда за города шла упорная драка и ИИ делал все чтобы ими овладеть... Использование различных тактик, включающих вышеописанное и волну воров к примеру, что делало интересным игру не только за лорда мага, но и за разведчика. Подбор своего отряда под способ развития противника, то, что это один из интереснейших элементов геймплея мы видимна примерах чемпионатов по Д2, которые шли и до сих пор идутт и вызывают большой интерес. Использование различных заклинаний за разные расы делало стратегию развития разной и от этого интересной, плюс использование рассовых особенностей, как полет демонов, парализация у нежити, лечение у Империи и т.д. В общем, ИМХО, если вы стратегическую составляющую в серии Дисайплс неуловили, то вы упустили 70% игры, также как сделали это разработчики Д3, за что сейчас и получают по голове, а не только за баги...

Цитата:
шикарная рпг, товарисчи, шикарная.
Д3 - может быть, хотя насколько она "шикарная" время покажет. А Д1 и Д2 были играми на стыке жанров ИМХО и таковыми и будут и Д3 неплохо было бы продолжить эту традицию.
Vadzra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2009, 13:52   #1800
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2009
Адрес: Марракеш
Сообщений: 116
Репутация: 17 [+/-]
Компания «Акелла» публикует официальный ответ на рецензию «Disciples 3: Ренессанс.http://ru.akella.com/News.aspx?id=2271
Legate вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования