Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 03.03.2009, 15:22   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей

Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме допускаются, но могут остаться без внимания наших постоянных критиков.
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктивность. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 12.03.2009, 11:26   #161
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Cyclops, От выбора игры для рецензирования мало что зависит, как бы не старалась местная публика доказать обратное.
А вот если твой русс.яз будет таким же корявым, как в этом твоем посте, то однозначно писать не стоит -- съедят-с.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 12.03.2009, 11:54   #162
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Да, чтобы понять, нормальный ли человек, или дитя комиксов и Комеди Клаб, можно заглянуть к нему в профиль... И об образовании и кругозоре тоже можно узнать, да.
А вот от вас, мсье Трубадур, я требую критику на мою последнюю рецензии. Вы не откреститесь, нет.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 12.03.2009, 13:28   #163
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
от вас, мсье Трубадур
Спасибо хоть, что Травиатой не обозвал...
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Вы не откреститесь, нет
Crayon? Запросто открещусь. По крайней мере, от цитатника. Дело в том, что он не особо нужен. Написано ровно, приятно и со знанием дела - мне очень понравилось, честно. С первым лирическим абзацем, на мой взгляд, ты несколько затянул и он слегка выпирает из остального текста. Но в остальном все сделано очень толково и качественно. И самое главное - не серо и тоскливо. 9/10.
Так что если ты хотел нарваться на похвалу, ты на нее нарвался по полной программе xD
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 12.03.2009, 13:58   #164
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Да почему же сразу нарваться, просто интересно, вдруг где с пунктуацией не углядел или слово не то подобрал ("цитатник особо не нужен" - я не против, если есть ошибочки и шерховатости - выкладывай). Кстати, скоро ждите статейки на Фейбл и Кейн энд Линч (как только пройду их. Да, я в них не играл раньше, можете меня убить))).

Последний раз редактировалось DarkH; 12.03.2009 в 15:11.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 12.03.2009, 15:18   #165
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Little Big Planet
Жанр: (Онлайновый) платформер/пазл/конструктор
Разработчик: Media Molecule
Издатель: Sony
Издатель в России: Soft Club
Официальный сайт игры: www.littlebigplanet.com
Адрес рецензии: в моем блоге

Детство — самая беззаботная пора в жизни. Спросите любого человека, хочет ли он вернуться назад, в детство? Скорее всего, он ответит утвердительно. Ведь в детстве человек еще не испорчен, не знает многих неприятных и ужасных сторон реальной жизни. Ребенок чист и непорочен, всегда весел и беззаботен. Во взрослой жизни такого себе не позволишь. Но каждому взрослому всегда хочется вернуться в детство. И теперь это стало возможным...

Эту игру ждали многие. С момента первого анонса она манила к себе всех от мала до велика, у неё был некий шарм, некая магия, заставляющая с умилением смотреть на происходящее на экране. Она казалось казуальной и сложной одновременно. Она казалась до боли знакомой и в то же время непонятной. Она называлась Little Big Planet. Большая Маленькая Планета...

Маленький Большой Герой


В LBP мы управляем, пожалуй, самым милым и забавным существом когда либо виданным в игровой индустрии — cакбоем (Sackboy). Этот вязаный человечек сразу завоюет вашу симпатию. Возможно, произойдет это на инстинктивном уровне, благодаря детским пропорциям тела нашего героя, кто знает? Но факт есть факт: этот милашка понравится вам. Только посмотрите, как он корчит физиономии, когда вы нажимаете кнопки крестовины! Как смешно он дрыгает ручонками, когда вы зажимаете шифты и вертите стиками! А как задорно он вертит головой при перемещении геймпада в пространстве! Наблюдать за движениями этого симпатяги — одно удовольствие.

Сюжет повествует нам о приключениях нашего героя — сакбоя. Он путешествует по различным мирам, любезно созданными для нас разработчиками из Media Molecule. По механике LBP – это классический платформер: камера расположена сбоку от плюшевого человечка, бежим слева направо или справа налево из одной точки в другую и преодолеваем различные препятствия на своем пути. Казалось бы, все просто и даже примитивно. Но не тут то было. Оригинальные уровни полны различных головоломок. Кое-где надо напрячь мозги (пускай и не сильно), а где-то стоит шевелиться побыстрее, а иногда нужно проявлять чудеса ловкости и расчета для того, чтобы прыгнуть дальше положенного, увернуться от опасности или приземлиться в нужной точке. По ходу действия так же собираем пузырьки-очки, костюмы для кастомизации нашего героя и материалы, которые очень пригодятся нам позже.

Обычно, дойти до финиша труда не составляет, а иной раз приходит ощущение, что игра казуальная донельзя. Однако, после того, как вы узнаете, что можно получить дополнительные бонусы за прохождение уровня без смертей или коллекционирование всех хорошо спрятанных предметов на уровне, начинается настоящий хардкор. Вы начинаете играть осторожно и рыскать по всему уровню в поискать какого-нибудь спрятанного местечка, где наверняка спрятано много всего интересного!
Еще интереснее будет, если изучать уровни с друзьями. Вообще играть становится намного интереснее именно в кооперативе. Он приносит море удовольствия. Несколько сакбоев бегут вперед навстречу опасностям. Кто-то отстает, кто-то погибает в силу несчастного случая, кого-то оставляют в дураках, а вот кто-то вырвался вперед и на всех парах мчится к финишу. Соревновательный дух тут присутствует в полной мере, однако, вы никогда не огорчитесь, если проиграете. Ну, а если придете первым, то почувствуете настоящую детскую радость победы.

Играть можно как и в онлайне, так и на одной консоле, подключив дополнительные геймпады. При игре в онлайне, правда, вас могут ждать неприятные сюрпризы. Сервера не справляются с наплывом желающих поиграть, в следствии чего часто игра превращается в лагодром, а иногда и вовсе подключится к кому либо становится невозможным.
Разумеется, никто не заставляет искать все секреты, всё зависит только от вашего желания. Когда пройдете весь «режим истории», вас ждет самая главная составляющая Маленькой Большой Планеты: редактор уровней...

Маленький Большой Креатив

По продолжительности игры бывают разные. Одни затянут вас на месяц, другие увлекут всего на один вечер. Некоторые вы будете перепроходить не раз и не два, иные же пройдете и забудете навсегда. Little Big Planet в этом плане относится к немногочисленным бесконечным играм. Как так, спросите вы? Ведь режим истории мы прошли, где же игра бесконечна? Ответ прост: режим истории — это только начало, а точнее — демонстрация того, что вы можете сделать в редакторе уровней. Да, всё, что вы видели в режиме истории, абсолютно все это разработчики сделали во внутреигровом редакторе. И теперь то же самое можете сделать вы! Войдя в редактор, вы попадете на совершенно пустой уровень, где можете воплотить все свои самые безумные, веселые и интересные идеи. Набор инструментов редактора крайне богат: разнообразные болтики, материалы, триггеры, декорации... Вы можете создать различные механизмы, живых существ, невообразимые препятствия. Ограничений практически нет! После создания уровня вы можете опубликовать его на просторах PSN и ждать первых оценок своего детища. Возможно, вы уже видели, как многие создают в LBP калькулятор, крестики-нолики, тетрис... Делайте выводы.

Но творческий процесс не так уж и прост, как кажется. Для начала необходимо пройти несколько туториалов и посмотреть немного обучающего видео по применению различных инструментов. Но на этом все только начинается. Необходимо разработать общую концепцию уровня для того, чтобы все его элементы были взаимосвязаны: дизайн уровня, его история, ловушки и препятствия, враги... Все должно стать единым, а достичь этого очень нелегко. Для создания одного простенького, но сбалансированного уровня придется потратить немало времени. Процесс создания напоминает детский конструктор LEGO. В детстве всегда любимой игрушкой является своя, созданная своими руками, как бы несовершенна она была. Ты ценишь и любишь её, ведь она — твое создание, над которым ты трудился долгое время. Сначала у ребенка созревает идея, затем она реализуется, потом совершенствуется. К сожалению, создавать уровни, используя геймпад не так уж и удобно, как хотелось бы, хотя в Media Molecule постарались сделать все возможное для нашего комфорта. Зато игрок сможет почувствовать себя настоящим разработчиком, создателем. Со всеми вытекающими радостями и трудностями игростроя.

Именно благодаря редактору игра становится бесконечной. Тысячи людей всей нашей планеты постоянно высвобождают свою энергию создания и рождают на свет новые и новые уровни. Надо сказать, что большая часть из них не достойна внимания, но иной раз встречаются настоящие шедевры, такие, как, например, потрясающий ремейк Super Mario Brothers. Используя фильтры поиска, вы всегда найдете самые лучшие творения и получите море удовольствия. Энтузиазм комьюнити не угасает ни на секунду, каждый день появляются на свет новые Маленькие Большие Шедевры.

Маленькая Большая Сказка


Выглядит LBP завораживающе, по-детски сказочно. Обилие ярких красок, дизайн уровней и сакбоев, все выглядит очень приятно, радует глаз. Но при внимательном рассмотрении начинаешь замечать различные огрехи в детализации, низкую детализацию отдельных декорации. По части графики LBP революции не делает, да и она не должна делать. Но картинка находится на приемлемом современном уровне.

В LBP существует отличный саундтрек. Музыкальное сопровождение просто потрясающее. В нем нашлось место большому числу различных композиций, многие из которых завязаны на какой-либо тематике. Но их объединяет одно: они все способствуют погружению в атмосферу детства и беззаботности, помогают абстрагироваться от внешнего мира и целиком сконцентрироваться на происходящем на экране действии.

Стоит так же упомянуть о физике. В LBP она сделана на отлично. Многие задачки, пазлы, ловушки, головоломки и препятствия как раз завязаны на физике. Металлический кубик весит больше такого же по размерам, но пенопластового. Поэтому сакбой не сможет сдвинуть с места металлический кубик. Горючие материалы горят, легкие материалы падают медленнее тяжелых, прочные материалы ломаются хуже менее прочных и так далее. Поведение всех объектов абсолютно достоверно и соответствует тому, что есть в реальной жизни.

Маленький Большой Шедевр

В итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3. Little Big Planet – игра больших возможностей. Здесь есть отличные уровни в режиме истории, огромный редактор с безграничными возможностями, море удовольствия от кооперативного прохождения, бесконечность и потрясающая реиграбельность. Что еще для счастья надо? LBP позволяет почувствовать ту самую детскую, забытую когда-то беззаботность. Вспомнить, как когда-то давным давно вы мастерили маленькие игрушки из подручных средств, как вы играли и веселились с друзьями, резвились на воле и ни о чем не заботились. Как все-таки иногда хочется вновь вернуться в детство... И теперь это возможно, благодаря Little Big Planet.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 10
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,5
Ценность для жанра: 10,0
Дизайн: 10,0
Оригинальность: 10,0

Итого: 9,4
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 12.03.2009, 15:26   #166
Новичок
 
Аватар для Maximyz
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Здравствуйте, критики и не критики.

Хорошая тут у вас тема, я как-то и не знал, что у Игромании такой форум обширный. Специально зарегестрировался, чтобы свою рецензию выложить. Писалась она после выхода самой первой части серии. Покритикуйте, пожалуйста.

American McGee's Grimm - A Boy Learns What Fear Is

Жанр:Action/Quest
Разработчик:Разработчик: Spicy Horse
Издатель:Gametap
Издатель в России:Акелла
Локализатор:Акелла
Официальный сайт игры:http://www.gametap.com/home/grimm

American McGee's Alice была игрой, сделавшей своего автора одним из самых почитаемых геймдизайнеров мира. Игровая пресса отвешивала Американу награды оптом, а игроки в десятый раз проходили игру. Следующей игрой с лейблом «American McGee's» была Scrapland – игра, которую ждали как новый шедевр мастера, а получили средненький экшен про роботов, к которому Американ и отношения то не имел. Вышедшая после история Лос-Анджелесского бомжа American McGee Presents: Bad Day LA так и вовсе заставила задуматься, а может не такой уж и мастер? И вот, кажется, снова взошла звезда Американа МакГи - American McGee's Grimm.

Главное достоинство Grimm – потрясающий стиль. Извращенная сказка, сон гота в зимнюю ночь, история на ночь для маньяка – примерно так описывается безобразие, происходящее по ту сторону жидких кристаллов вашего монитора. Игре наиболее близки по стилю и по духу фильмы Тима Бартона и, конечно же, сама Alice. Суть игры в обращении доброй весёленькой сказки на тёмную сторону силы. По словам Американа, сказки братьев Гримм изначально были гораздо мрачнее, чем их современные изложения, вот нам и предстоит восстановить справедливость. Игра начинается собственно сказкой, пока ещё доброй. Дружелюбный голос за кадром читает текст, а на экране разыгрывается добродушно-детское кукольно представление. Ничего не предвещало беды, кроме имени Американа на обложке, но тут появляется главный герой – небритый грязный мохнобровый мужик с обнаженным торсом, любящий пускать жёлтые струйки на всё, что под…хм…под руку подвернется – типичный антигерой, который, помня заветы Overlord, несёт зло миру. Создавая вокруг себя «негативную энергетику», он перекрашивает мир сказки из нежных пастельных тонов в мрачные темные цвета ночи. Также меняются и все объекты, попадающие в зону поражения: детские качели превращаются в орудия пыток, птички теряют оперение и становятся кровожадными летучими мышами, а люди обнажают свою тёмную сущность. Чтобы закончить уровень нужно изменить мир, но вовсе не в сторону добра. «Обозлив» все шесть уровней игры, вы получите темный вариант всё той же сказки, рассказанной вначале.

Для игры Американ прикупил себе Unreal Engine 3, чего не скажешь, глядя на скриншоты. Нарочито примитивные модельки (в летучей мыши не больше 15-20 полигонов) напоминают о Simon the Sorcerer 3D, какие-либо новомодные некст-ген эффекты отсутствуют (нет даже отражений в воде), но картинка в игре крайне приятная. Дизайнеры постарались на славу. Такой игре не нужны bump-mapping'и, motion blur’ы и прочие сомнительные предлоги апгрейда вашей системы. Кстати, игра летает и на средних машинах, причём без потери качества.

Наверное, единственный значительный минус игры – пусть и интересный, но слишком однообразный геймплей. Шесть уровней A Boy Learns What Fear Is пробегаются за час на одном дыхании, но если в последующих частях Grimm игроку предстоит заниматься тем же самым, то такое времяпрепровождение может и надоесть. Будем надеяться, Американ разнообразит и усложнит игровой процесс, благо сериальная система позволяет быстро реагировать на претензии игроков. Кстати следующая игра серии появиться уже через неделю. Ждём с нетерпением.


Вывод:
Урок дизайна от мастера. Ну и неплохая игра на часик.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 71,3%

Геймплей: 6
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

Последний раз редактировалось Maximyz; 12.03.2009 в 15:30.
Maximyz вне форума  
Старый 12.03.2009, 15:30   #167
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Maximyz,
"Оправданность ожиданий" жж0т, поделись своей шкалой вычисления. По поводу обеих статей отпишусь позже. У Терака вполне приличное вступление без ошибок, к тому же. Читкаем дальше.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 12.03.2009, 15:47   #168
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
http://www.games-archive.ru/node/2157
Сойдет критика?
AsmoDeusEx вне форума  
Старый 12.03.2009, 15:54   #169
Новичок
 
Аватар для Maximyz
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AsmoDeusEx Посмотреть сообщение
http://www.games-archive.ru/node/2157
Сойдет критика?
Если вы на плагиат намекаете, то нет его. Пусть статья похожа на ту, пусть очень, пусть буква в букву (точнее 1 буква другая "Лос-анджелесского" там, в этой "Лос-Анджелесского", "А" заглавная), но это не плагиат. Ту статью писал я.
Maximyz вне форума  
Старый 12.03.2009, 16:12   #170
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Maximyz Посмотреть сообщение
Ту статью писал я.
Похоже на то. В следующий раз не забывайте давать ссылку на оригинал статьи.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 12.03.2009, 19:18   #171
Новичок
 
Регистрация: 21.11.2008
Сообщений: 99
Репутация: 14 [+/-]
А мне можно написать рецензию на... демо-версию? Так как полная ещё не вышла.
От_ВинтИст вне форума  
Старый 12.03.2009, 19:21   #172
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от От_ВинтИст Посмотреть сообщение
А мне можно написать рецензию на... демо-версию? Так как полная ещё не вышла.
Ща всё можно - конкурса-то нет.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 12.03.2009, 20:07   #173
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
Так это сравнение выкладываю не на голосование.

FIFA 09
Жанр: Симулятор Футбола
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: SoftClub
Локализатор: SoftClub
Официальный сайт: www.fifa09.ea.com


Здравствуйте, любители футбола! На сегодняшнем матче встречаются две команды. Это FIFA 09-PC версия и FIFA 09-версия для консолей следующего поколения.

Первый тайм
01:00-На 1 же минуте потрясающим ударом в девятку с 35 метров забивает гол версия для консолей. С 1 минуту игры на консоли видно, что графика великолепна.
10:00-Но тем же самым аспектом отличилась и РС - версия. Графику в игре подтянули, но этого оказалось недостаточно для гола. Мяч пролетел рядом со штангой.
20:00-Удар, гол!!!!!!!!!!!! РС – версия смогла ответить на гол, забитый в начале матча. На РС мы получили новое инновационное управление с помощью мышки.
30:00-Опасный удар наносит обновленный стиль главного меню РС – версии.
35:00-Желтую карточку получают игроки консольной версии, за невозможность сменить номер игрока.
40:00-Гол!!!!!!! РС – версия выходит вперед с помощью Adidas Live Season.
43:00-Но не стоит забывать, что и у консольной версии есть Live Season. ГОЛ
Первый тайм закончился, со счетом 2:2


Второй тайм
45:00-В перерыве ЕА для РС производит замену движка, добавляя управление мышкой и немного улучшенную графику.
50:00-Гол, гол!!!!! В консольной версии отлично проработан режим «Профи». В карьере за одного игрока мы должны пробивать себе путь от игрока резервного состава до легенды футбола
60:00-Гол! Еще один гол забивают игроки консольной версии. Режим «Арена» на котором вы один на один с вратарем можете отточить финты, удары и т.д.
70:00-Еще один гол! Режим «Конференция» в котором играя либо против консоли, либо против друга можете дать фору себе прибавив себе на 1 гол больше в начале или команде противника. В этом режиме начать матч можно со счета 5:5
80:00-Гол! Комментаторы консольной версии комментируют лучше, чем их коллеги из версии для РС.
90:00-Но и чтоб до конца добить противника консоли забивают гол отличным и простым мультиплеером, в отличии от РС на консоли не нужно ждать долгих загрузок и бесконечным обновлений.

В итоге счет 7:2 дает понять, что консольная версия на голову выше своего РС’шного собрата.

Победила – версия для консолей следующего поколения.
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 12.03.2009, 20:09   #174
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
LittleBigDen,Хех!Рецензия конечно не по теме,но прикольно,стиль с голами оч понравился!
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 12.03.2009, 20:12   #175
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Геймплей: 10
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,5
Ценность для жанра: 10,0
Дизайн: 10,0
Оригинальность: 10,0

Итого: 9,4
Я в который раз свалился пацтол. Нет, это невероятно: как можно выставлять максимальные оценки дурацкому платформеру?
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Little Big Planet
Название пишется в одно слово, а не в три.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
В итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3
facepalm.jpg. LBP - это не та игра, ради которой стоит покупать PS3. У Сони в линейке мощнейшие блокбастеры, а ты советуешь брать консоль из-за казуалки.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Ответ прост: режим истории — это только начало, а точнее — демонстрация того, что вы можете сделать в редакторе уровней. Да, всё, что вы видели в режиме истории, абсолютно все это разработчики сделали во внутреигровом редакторе. И теперь то же самое можете сделать вы! Войдя в редактор, вы попадете на совершенно пустой уровень, где можете воплотить все свои самые безумные, веселые и интересные идеи. Набор инструментов редактора крайне богат: разнообразные болтики, материалы, триггеры, декорации... Вы можете создать различные механизмы, живых существ, невообразимые препятствия. Ограничений практически нет! После создания уровня вы можете опубликовать его на просторах PSN и ждать первых оценок своего детища. Возможно, вы уже видели, как многие создают в LBP калькулятор, крестики-нолики, тетрис... Делайте выводы.
Да, гениальная затея разработчиков: выпустить редактор за 70 баксов, а игроки пусть сами локации создают. Идиотизм. Скоро на диске с играми будут только программы и софт для создания непосредственно игры.
Это не рецензия, а хрюканье и пускание соплей по поводу того, насколько же прекрасен LBP( на самом деле не так уж он и хорош).
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 12.03.2009, 20:28   #176
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Это не рецензия, а хрюканье и пускание соплей по поводу того, насколько же прекрасен LBP( на самом деле не так уж он и хорош).
Минусы у игры есть, я на них указал. Моя рецензия - моё видение игры, пускай даже и субъективное, но я его не навязываю. Попрошу привести какие-то более веские доводы в доказательство несостоятельности LBP как игры, а не просто пустые фразы типа "дурацкому платформеру", "редактор за 70 баксов" и прочие желчепускания.
P.S. Между прочим, редактор, рассчитанный на рядового пользователя и девелоперкит - вещи разные, и первый сделать намного сложнее, нежели второй.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 12.03.2009, 20:32   #177
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
_Tallas_
Ну Талас,на счёт рецензии я соглашусь,она не очень,но на счёт игры не соглашусь,игра очень хорошая,и играть вместе весело.Зачем же так критиковать отличную игру...?
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™
Старый 12.03.2009, 20:34   #178
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
<^DiRectX^>
не у всех вкусы одинаковые. мож таласу не понравилась игра, но для меня игра очень хороша
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош

Последний раз редактировалось LittleBigDen; 12.03.2009 в 20:55.
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 12.03.2009, 20:43   #179
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,525
Репутация: 1754 [+/-]
Terak,
А мне понравилось:-) Пусть рецензия порой и скатывается в сторону позитивного настроя и чересчур броского выпячивания положительных эмоций, на мой взгляд, это самое то. Главное я из рецензии узнал, читать было интересно, ошибок вроде нет, все описано внятно. А Талласа просто игра не зацепила (как и многие другие).
Ах, да: названия глав... Не знаю, мне почему-то кажется, что их уместнее было бы дать на инглише. Но это на мой дурной вкус:-)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 12.03.2009, 22:01   #180
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
Saints Row 2


Жанр: GTA-клон
Разработчик: Volition
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://www.saintsrow.com/age_gate.php


В 2006 году Volition выпустила Saints Row. Это был первый достойный GTA – клон, но игра обошла стороной РС. В 2008 году Volition выпустили вторую часть на консоли нового поколения. На этот раз Saints Row не ушла от РС игроков, а прибыла к ним в начале 2009 года.



Банда!

По геймплею игра типичный GTA – клон. Мы так же ходим по городу, выполняем задания, угоняем машины, занимаемся второстепенными миссиями и т.д. Но в Saints Row 2 мы имеем свою банду. Игроки могут после образования бандитского синдиката с собой в напарники брать одного из членов нашей группировки. Сначала мы имеем право ходить по городу и выполнять задания всего лишь с 1 братком, но по мере прохождения мы сможем бродить с 2 или 3 членами банды. В игре очень хорошо сделан рукопашный бой. Если в определенный момент нажать кнопку удара, то наш герой свернет противнику шею, даст пощечину, сильно ударит ногой и т.д. Так же наш персонаж может использовать врага в качестве живого щита. Это, пожалуй, единственная важная геймплейная фишка, которой нет в GTA 4 . Но в отличии от творения ROCKSTAR в Saints Row 2 нет системы укрытий. Если серия Grand Theft Auto стала взрослой и драматичной игрой, то Saints Row остается веселой, задорной и легкой игрой.

Пошли......

Saints Row 2 – это продолжение 1 части. Игра начинается с того как мы просыпаемся в тюрьме. С нас снимают одеяло, и игроки переходят в меню создания персонажа. Генерация своего альтер – эго сделано великолепно. В игре если просидеть час, то можно сделать свою точную копию. Но если в 1 части мы играли сразу готовым готовым героем, а во 2 части можем сделать женщину, то в этом случае получается что наш персонаж поменял пол, во время пребывания в тюрьме. Определившись с полом и внешностью персонажа, мы с неизвестным нам человеком собираемся сбежать из тюрьмы. Это затея нам удается, и после того мы можем просто бродить по городу, выполнять задания, ходить по магазинам, по клубам. Помещений в игре в 10 раз больше чем в GTA 4. Магазины в игре на любой вкус: магазины с музыкой (когда покупаешь диск, список его песен попадает в ваше радио в игре), магазины с оружием, с едой, с одеждой и т.д. Потом после того как мы находим место, где будет логово нашей банды, мы начинаем искать бывших членов банды (после того как нашей герой попал в тюрьму, банда распалась). После этого мы с нашей группировкой должны снова завладеть городом Stilwater и чтобы выполнять миссии по уничтожению той или иной банды (а их считаю нашу 4), у нас есть шкала респекта, которую нужно заполнять. А как способов ее заполнить вагон и огромная тележка. Тут и страховочное мошенничество, миссии за полицейского и поездка со звездой папарацци и многое, многое другое. Пройдя любое задание, мы получаем территорию, с которой поучаем доход. Деньги можно тратить в магазинах и обустраивая свое жилье. За покупку одежды и «прокачивание» своего дома мы получаем очки стиля. Сюжет в игре по сравнению с GTA 4 не очень хорош. Слишком далеко творение Rockstar ускакало в плане сюжета. Но и сюжет Saints Row 2, ни очень, то и плох.



......за музыкой!

Графика в игре хороша. Но в техническом плане игра хуже GTA 4. Хромает физика, перестрелки ни чем не удивляют. Но если взять РПГ, то можно будет после выстрелов наслаждаться красивым фейерверком. Анимация хороша в Saints Row 2. А вот музыка, для тех кто любит слушать реп игра будет находкой. Особенно если попробовать пройти любую миссию под музыку 50 Cent’ a.


Вывод: очень хороший клон GTA, может даже один из лучших.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош

Последний раз редактировалось LittleBigDen; 13.03.2009 в 12:32.
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования