![]() |
| ||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
![]() |
#161 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Цитата:
"Ога... только причем здесь арт-деко, рэтро-футуризм, Биг-деди и ГРАФИКА?! о_О" ...если бы ты задал этот вопрос по поводу Биошок.
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
![]() |
|
![]() |
#162 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
Цитата:
Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 6.0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: нормуль Итого: Без оценки Личная оценка: 10
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
![]() |
|
![]() |
#164 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1
|
|||
![]() |
|
![]() |
#165 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Какой монитор имеем, такой и делаем. На мой взгляд для электронных рецензий можно делать начиная с 1024х768, т.к. на более мелких разрешениях вряд ли полностью можно будет оценить графику игры (в статике, разумеется).
2All Господа, хотите в следующем месяце нечто необычное по конкурсу или желаете, чтобы проводился, как обычно?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#168 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1
|
Цитата:
П.С. Занесите мою рецку на Фаллаут 3 в список). |
||
![]() |
|
![]() |
#169 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84
Предупреждения: 404
|
оригинальность ? а как же tes 3-4 ? ведь фалл копирует их геймплей, правда в других декорациях, какая уж тут оригинальность
|
||
![]() |
|
![]() |
#170 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
![]() Не отказался бы. Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
![]() |
|
![]() |
#171 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Не, нельзя. Выбрайте сейчас, информация потом. Да, "кот в скафандре".
Ни в коем случае.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#172 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
![]()
А вот моя рецензия в этом месяце:
Gears of War Жанр: Эпический шутер Разработчик: Epic Games, People Can Fly(пк-версия) Издатель: Microsoft Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Официальный сайт игры: www.gearsofwar.com Изначально Gears of War был анонсирован и разрабатывался исключительно под ярлыком "Эксклюзивно для XBOX-360". Более того, на игру взвалили ответственность быть Лицом американской nextgen-приставки, а исходя из последнего факта, денег ни на разработку, ни на раскрутку игры не жалели. В 2006-м году игра была на устах всего консольного мира. Microsoft гребли деньги лопатой, а конкуренты лишь разводили руками и признавали успех данного проекта. Gears of War разошлась многомиллионным тиражом в довольно короткие на то время сроки. Прошло не так много времени, и со стороны разработчиков последовал анонс порта игры на компьютеры. Обещали доработаную графику, обновлённый мультиплеер и дополнительную сюжетную кампанию. Да чего там стыдится разработчикам: с такими денжищами, принесёнными продажами консольной версии, в успехе порта сомневатся не приходилось. Примерно год спустя игра таки доползла до персоналок. Так ли оно игралось, как того хотелось? Пришло время разбора полётов. Раскачаем этот мир В последнее время в индустрии залогом успешности щитается подпиливание свай, на которых стоят игровые жанры и желание нафаршировать игру чем нибудь новым и невиданым доселе. Началось всё примерно в начале того же таки 2006-го года с TES4: Oblivion да и продолжается по сей день. И в то время, когда деньги тратятся на рисковые, малость непонятные и оригинальные в общем то идеи, находятся люди, которые уже который год подряд скармливают нам вместо революционной каши всё те же приевшиеся щи. И, заметте, как не странно, именно такие стандартные проекты пользуются куда большим успехом, чем их амбициозные соперники. Gears of War -- это простой линейный шутер, не содержащий ни одного крупного геймплейного новшества. Здесь отсутствует почти всё, чем готова похвастатся любая громкая идея сегодня: ни тебе "песочницы", ни тебе "полной разрушаемости", ни тебе других прилагающихся примочек нового поколения шутеров. Нас ждёт несколько часов адского, адреналинового, красивого, эпичного, интересного, понтового и жестокого мяса. Игра могучими ударами сотрясает игровое сообщество и попросту своим видом говорит: "Да плевала я на ваши нововведения!". И действительно, от игры прям таки веет крутостью и брутальностью. Здешние персонажи выглядят примерно так: злобное лицо, бицепсы с бревно толщиной и броня, намного больше самих солдат. В общем, в такие игры, как вы уже поняли, весело играть в первую очередь в компании и с прохладным пивом. А вот тут ещё одна фишка игры. Всё игровое время игрок проводит с боевым напарником (а порой и не с одним). А что если сделать так, чтобы за напарника мог сыграть товарищ, с которым вы сидите и вместе хохочете у монитора со словами "Блин, да! Вот это жесть!". Вот так подумали разработчики и сделали в игре режим совмесного прохождения. Таким образом от игры игроки получат вдвое больше удовольствия, приглашая поиграть в игру своих друзей. А значит, на щёт Microsoft и Epic капает ещё больше денег с проданых копий. Вот так тихо, без каких либо громких заявлений игра раскачивает мир своей беспрецендентной хитовостью и высоким качеством исполнения практически всего. Город -- злой двуликий зверь Действие игры происходит в неопределённо далёком будующем на неопределённо далёкой планете Sera, где в постапокалиптическом городе остатки человечества отчаянно ведут борьбу за жизнь со злобной подземной дрянью со звучным именем: локусты. Всё началось с того, что люди нашли какой то источник энергии в недрах планеты и тем самым пробудили подземных обитателей, которые тут же решили показать, кто тут главный. Так настал Emergence Day: день, когда дети подземелья вышли на поверхность Sera. Терпя массовые поражения, силы людей укрепились на каменном плато, куда не достают подземные тонели локустов, и решили опустошить поверхность планеты, тем самым надеясь уничтожить недруга. Но не тут то было: человечество выжгло собственный мир, но подземные жилища врага от того не особо пострадали. И вот, одиночки, выжившие среди руин, с каждым днём ждут своего неизбежного конца, а коммандование пытается перехватить на себя инициативу в войне с помощью мелких операций по уничтожению подземных структур локустов. Вы -- Маркус Феникс, военный, отбывающий наказание за неподчинение приказу. К вашему огромному удивлению, вашего лучшего друга посылают вытащить вас из тюряги и отправляют сражатся на стороне "людей". Всё, весь сюжет уписался в одно короткое предложение. Не смотря на внушительную завязку, сюжет -- одна из слабых сторон игры. В общем, не пытайтесь в него вникнуть, поскольку лучшее в сюжете -- месные скриптовые диалоги с неписями с использованием фирменного солдатского словца. Недаром игра получила рейтинг 17+ по пункту 'Strong language': матерные перепалки гирзов создают в угрюмой атмосфере грязного мира Sera элемент грубого юмора. А мир этот мрачный и прекрасный одновременно. Город, под завязку напиханый локустами, дышит чем то роковым и эпичным. Здания выполнены в архитектуре тоталитарных режимов начала ХХ века с элементами античной классики. В игре много разрушеный театров, церквей и зданий, выполненых в древнегреческом и готичном исскуственном направлении. И всё это, выполненое в однотонной окраске холодно-серого, ядовито-зелёного, лёгко-фиолетового или огненном цвете заката, придаёт воздуху города запах мёртвой величественности. Мастера Еpic создали уникальный, почти шедеврально класичесский в плане стиля мир. Работа дизайнеров уровней на сей раз окупается сполна. Город, как место проведения боевых действий (и не только), более чем просто удался. Город прячет в недрах стаи волков Враги в Gears of War -- это вообще нечто. Каждый монстр выглядит чрезвычайно стильно и брутально. Все локусты от самого малого и до боссов зубастые, рычащие и явно заслуживают награду за "самых эффектных чужих в игроиндустрии". Каждый из них обладает своими "изюминками" и особенностями. Четырехногие малявки набрасываются стаями и грызут персонажа, обыкновеные локусты с огромными телами, огромными ручищами выглядят в каком то роде комично со своими крошечными пушками. Boomer'ы (крупные особи с гранатомётами) перед каждым выстрелом кричат "Буум!", что тоже по меньшей мере вызывает улыбку. В общем, вся эта мелочь значительно оживляет и воодушевляет перестрелки. Боссы в игре огромны и не в меру злобны. Залог победы над каждым из них -- это не способность крепко давить на кнопку, а умение найти аххилесову пяту в туше высотой в трёхэтажный дом. Между прочим, разработчики сдержали обещание и добавили в игру более трёх часов дополнительного геймплея, по окончанию которых вам придётся таки сойтись в смертельном бою с великим и ужасным Брумаком. Стоит сказать, зрелище незабываемое. Ночной уровень игры просто кишит летающей дрянью, которая в момент сжирает бедолагу, оставшегося в тени. Причём эти твари как будто являются третьей стороной в схватках. То есть она жрёт как ваших напарников и сторонников, так и локустов, что собственно можно использовать в своих целях. В конце того же таки уровня нам дадут проехатся на тачке с припаяным фонарём и всё таки подпалить хвосты супостатам. Скрытый текст: Пророчит смерть звериный вой Убивают здесь быстро даже на самых низких уровнях сложности. В игре дизайнеры отказались от такой розкоши, как полоска жизни, или иными словами лайфбар. При попадании инородного тела в организм главного героя, посредине экрана вырисовывается окровавленая шестерня и это значит, что уровень здоровья близок к уровню "мозг струится по асфальту". Игроку остаётся две вещи: первая -- стать на колени и молится своему Богу, и вторая -- резко спрятатся за ближайший камень, кусок железобетона, стену, бочку, в общем то, куда пули не достанут. Помнится, начиная я говорил, что в игре отсутствуют какие либо крупные нововведения. Так вот, крупных -- нет, а вот мелкие присутствуют. Gears of War не первая игра, где придумали динамическое использование укрытий. Эту штуку помнится использовал ещё Кодзима в первом Metal Gear Solid. Но именно в Gears of War их активное использование было положено в основу геймплея. Кнопка пробела закрепляет персонажа за укрытием, с помощью правой кнопки мышки можно прицелится, высунув свой торс из-за прикрывающего обьекта. Можно стрелять и вслепую, но так оружие нашего героя стреляет куда менее прицельно. Таким образом данная фишка преображает саму суть перестрелок: если раньше вы пёрли напролом, то теперь вам нуждо будет занять оборонительную позицию и заниматся отстрелом вражин до победного конца. Причём отстрелом смачным. Дам себе отвлечся и скажу, что в игре есть ещё такая штука, как автомат-бензопита. Да, если вы любитель брутального, вы будете жертвовать жизнью ради самой жестокой сцены в истории игр: распиливания локуста на куски. Скрытый текст: Графика в игре велликолепна. Epic использует свой доморощеный и, к слову, жутко покупаемый другими компаниями, движок Unreal Engine 3. Даже с годовалой картинкой игра выглядела бы более чем прилично. Но специально для пк-версии разработчики заточили движок под высокие разрешения, добавили в игру набор высококачественных текстур и доработали игровое освещение. После всех наворотов картинка уже не первой свежести неожидано прибавила в чёткости. Кроме того, в игре не было замечено ни единого лага или проседания фпс. С огромной радостью сообщаю вам, что прикупив Gears of War, вы станете обладателем практически идеального консольного порта. Управление в игре прекрасно оптимизировано для клавиатуры и мышки. Начальная раскладка задана максимально удобно. Недостаток у порта один, причём довольно мизерный: это низкий уровень сжатия. Игра занимает на жёстком диске около десяти гигабайт. Но что уж тут поделать, мир растёт, а размер игр вместе с ним. Кроме того, два слова о звуковом и музыкальном сопровождении игры. Звук записан отлично, всё предельно точно и вполне правдоподобно: от треска автомата, когда в обойме заканчиваются патроны, до звуков взрывов гранат. Во время перестрелок в игре звучат эпические марши, а всё остальное время занимает функциональный эмбиэнт. Здесь для слабых места нет Gears of War -- игра-блокбастер, игра-миллионер, игра-хит. Когда в неё играешь, то буквально чувствуешь, что из всего огромного бюджета ни цента не ушло даром. Вся игра как будто дышет крутостью и является практически образцом использования выделеных средств и качества исполнения. Не предложив по крупному счёту ничего кардинально нового и революционного, Gears of War берёт такими проверенными временем вещами, как хороший дизайн уровней, качественно и со вкусом отрисованые персонажи, концентрированое действие, брутальность и им подобными. Игра не страдает ни скучностью, ни затянутостью, ни неровностью построения локаций. На каждом уровне сложности игра играется по новому, что способствует реиграбельности и сохранению интереса к игре после многократного прохождения. На максимальном уровне сложности игра превращается в бешеное мясо, которым дано насладится лишь хардкорщикам, способным выдерживать моральную пытку сильными, живучими и умными врагами. Игра обязательна к ознакомлению всем интересующимся шутерами старой закалки да и просто любителям хороших игр. Консольный уберблокбастер-2006 доставит массу удовольствиям пользователям компьютера и в 2007м, и в 2008м году, поскольку подобные вещи не устаревают. Вывод: Gears of War потчует нас по настоящему олдскульным удовольствием того времени, когда игрокам ещё доставлял удовольствие простой, красивый, брутальный, стильный и качественно выполненый отстрел монстров Реиграбельность: да Классный сюжет: неа Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.0
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album Последний раз редактировалось Arcanite; 09.11.2008 в 19:45. |
||
![]() |
|
![]() |
#173 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Arcanite
Неплохая рецензия, но достаточно стандартная, так как ничего нового по сути ты не сказал. К тому же пунктуационные ошибки портят картину. А так неплохо. Читать можно. Оценка где-то 7/10.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
![]() |
|
![]() |
#174 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
![]()
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
![]() |
|
![]() |
#175 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Arcanite
хорошая рецензия, особых ошибок нет, читать легко, молодец.
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
||
![]() |
|
![]() |
#177 | |||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Графика в игре вполне достойная, неплохо прорисованы открытые пространства и модели персонажей. И самое главное - у игры не очень высокие по нынешним меркам системные требования. Будь они как у Крайзиса и многие поклонники серии, а их особенно много у нас в России не смогли бы насладиться непередаваемой атмосферой.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||
![]() |
|
![]() |
#178 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
MarioTheBest
Скрытый текст: Добавлено через 2 минуты Да, опоздал я с рецензиейЕсли не лень, укажи, пожалуйста
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album Последний раз редактировалось Arcanite; 09.11.2008 в 15:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#179 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Нечто необычное. Люблю новации.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
![]() |
|
![]() |
#180 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Arcanite
А причём тут конкурс игровых рецензий?
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|