Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?
AKA+ - Серия "Таня Гроттер" 3 6.38%
Arcanite - TES IV: Oblivion, Gothic 3, S.T.A.L.K.E.R. 5 10.64%
Deetz - Sublustrum / Сублюструм 10 21.28%
etcoon - Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия 11 23.40%
Fe11ini - Devil May Cry 4 7 14.89%
L!Nk - Crysis, BioShock 10 21.28%
LukoVitsa - Sinking Island 12 25.53%
Mass Effect - Fable: Lost Chapters 5 10.64%
MEGADRON - Aliens versus Predator 2 3 6.38%
Morfius - The Incredible Hulk, Silent Hill 2, Condemned 2 15 31.91%
MozgyBrainz - Mass Effect, Syberia 10 21.28%
P@ladiN - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 9 19.15%
RаFF - Star Wars: The Force Unleashed 8 17.02%
Rя$Nick - STALKER: Clear Sky, Космические рейнджеры, DMC4 21 44.68%
$=P=Y - F.E.A.R., Devil May Cry 4, Super Mario Bros. 8 17.02%
_Tallas_ - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , F.E.A.R. 8 17.02%
Zamer - S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Адреналин 2 7 14.89%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 09.09.2008, 05:46   #161
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
но тем не менее можно.
Ну, через пятую точку все можно. %)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ну я лично отношу себя к хардкорщикам, но меня на 2 проходения хватает на очень редко. Прохожу один раз с досканальным изучением.
Да, ты просто гений. Только вот как кол-во прохождений влияет на хардкорность? О__о
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Если хочешь подчеркнуть фразу, то ее нужно обособить точками.
Да, но не менее важно при этом сохранить присутствие логики.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Боже, не ожидал услышать от тебя такую ересь.
Это была лишь ирония.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 09.09.2008, 12:14   #162
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Да, но не менее важно при этом сохранить присутствие логики.
По моему скромному мнению с лоикой там все в порядк
Цитата:
Да, ты просто гений. Только вот как кол-во прохождений влияет на хардкорность? О__о
почему тогда, когда я сказал, что большенства на 2 прохождение не хватает, ты сказал что я на казуальщиков ровняюсь? О_о
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 09.09.2008, 12:48   #163
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
почему тогда, когда я сказал, что большенства на 2 прохождение не хватает, ты сказал что я на казуальщиков ровняюсь? О_о
Ну, в моем понимании "казуал" это игрок-обыватель - "купил, съел, забыл". Только речь шал о том, что СХ не настолько прост, чтобы осилить всю глубину тамошнего сюжета за раз: уж слишком много переменных в столь непростом уравнении. С хардкорностью это никак не связано.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
По моему скромному мнению с лоикой там все в порядк
Если не углубляться как я, то да.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 09.09.2008, 14:25   #164
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Какието рецензии пошли короткие. На Фолл в том же стиле реца выглядела бы так (не участвует в голосовании )

Fallout

Жанр:A Post Nuclear Role Playing Game
Разработчик:Black Isle Studio
Издатель:Interplay
Издатель в России:1C
Локализатор:1C

Fallout

Вывод:
Fallout


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 110 %


Геймплей: 10+
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album

Последний раз редактировалось Arcanite; 09.09.2008 в 20:27.
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 09.09.2008, 15:31   #165
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Arcanite
Не смешно
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 09.09.2008, 15:36   #166
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Москва, ЮВАО
Сообщений: 58
Репутация: 6 [+/-]
Morfius
он чё предлагал смеяться 0___о
__________________
User
Zamer вне форума  
Старый 09.09.2008, 15:43   #167
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Не смешно
Не смешно, но правда или с рецой ктото не согласен?
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 09.09.2008, 16:03   #168
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Arcanite
Ну я бы поспорил с "Легко освоить", ну и пожалуй с графикой. На момент выхода она была обычной средней
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 09.09.2008, 16:06   #169
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Morfius
Но за дизайн мира десяточка: он, поверь мне, искупает многое
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 09.09.2008, 16:44   #170
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
Arcanite
Какие-то нереальные оценки у Фоллаута. Насколько бы крутым он ни был.
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной"
es[19] вне форума  
Старый 09.09.2008, 18:28   #171
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Aliens versus Predator 2

Жанр: Шутер
Разработчик: Monolith Productions
Third Law Interactive

Издатель: Sierra Entertainment
Издатель в России: Fox Interactive
Локализатор:нет
Официальный сайт игры: http://avp2.sierra.com/us/

В игроиндустрии есть такой тип игр, которые на момент своего выхода, считались шедеврами в своем жанре: King's bounty - RPG, Mario - аркада, Quake 1 - FPS.
Со временем эти игры вышли из моды, некоторые игроки, конечно, иногда запускают Марио или Quake 1 на часок, а потом просыпаются ближе к утру, но сейчас нет поголовного увлечения
старыми играми, и это факт. К таким шедеврам относится и Aliens vs. Predator 2.

Сюжет - как залог успеха

В игре сюжет подается тремя абсолютно разными историями: за морпеха, чужого и хищника. Сам сюжет из себя ничего особенного
не представляет ,но это не значит, что он плох, это история в духе первых фильмов о чужих. С отдаленной планеты, на которой расположен филиал одной земной компании уже 1,5 месяца нет никаких сигналов и туда направляют отряд морпехов, который (ну конечно же!) терпит крушение на поверхности планеты. Пытаясь найти выживших ученых, люди ненароком пробуждают чужих, которым уже давно пора разводить потомство.
Но одновременно с людьми на орбите планеты появляется и корабль хищников, которые прилетели сюда ради собственного самоудовлетворения в охоте
и поисках некоего артефакта.
При игре за чужого мы узнаем, что на самом деле произошло в научном комплексе и переживаем все события, о которых, играя за людей или хищников вы могли только слышать. Весь этот сюжет закручен в лихую, но предугадываемую историю, вживаться в которую помогают великолепные атмосфера и геймплей, о которых чуть ниже...

Это же... survival horror !

Сюжетная кампания за Гаррисона (главный герой людей) начинена настоящей атмосферой страха. Вроде бы чего бояться то ? У нас в кармане мощный миниган, за пазухой пара гранат,
но вы все равно будете тихо красться вдоль стен, потому что чужие ваших ошибок не простят и не вовремя взятый в руки пистолет вместо автомата может дорого вам обойтись.
Тем более, что аптечки здесь попадаются редко, а чужие к концу игры начинают буквально лезть из всех щелей, наседая на вас и снизу и сверху... Ожидание опасности ярко выражено на всех уровнях игры. Вот мы ходим по научному комплексу, который был покинут учеными, но заселен чужими, которых и потревожит главный герой со своей командой. Слишком долго по таким декорациям нам побродить не дадут (ибо все это уже прелось в других похожих шутерах) и начнут перекидывать все ниже и ниже: в разнообразные складские помещения и подвалы комплекса. Апофеозом всего этого станут последние миссии по проникновению в центр Улья чужих. Все стены покрыты какой то жижей, повсюду яйца чужих, к стенам пришпилены ученые, которым не повезло с местом работы... Бррр... В общем компания за людей получилась на удивление интересной и увлекательной, в отличие от aliens vs. predator 1

И как его убить ?

Хищник же получился диметрально противоположным по стилю игры, нежели морпех. Играя за щишника, вы из жертвы превращаетесь в охотника, которому здесь дозволено все !
Наш инопланетный монстр на самом деле практически всесилен: он регенерирует здоровье и энергию, имеет просто убер полезную маску, становится невидимым, носит с собой оружие на все
случаи жизни. Из-за всего этого играть за хищника первую половину игры очень легко, но как только вы дойдете до момента, когда настырные людишки все
таки изловят нашего героя, вы поймете, что не такой уж и всемогущий этот хищник, этих 5 минут, которые автор этих строк потратил на поиск своих похищенных вещей запомнятся мне на всю жизнь, потому что в этот момент мы беспомощны, именно сейчас, когда вера в свои силы все укреплялась у нас отнимают все и кидают в коридоры научного комплекса, практически голым ! А потом еще следует игра в прятки с морпехами и битва в улье чужих. И часть игры за хищника так же увлекательна и интересна, как и история Гаррисона. Но, по моему мнению, самый интересный персонаж здесь - чужой...

Stealth-action про инопланетян...

Играть за алиена по настоящему сложно: уже в самом начале игры нам выдают хиленького паучка, похожего на хэдкраба из half-life 1, который умеет лишь быстро бегать,
драться и ползать по стенам (отличительная особеность чужих) его еще не научили, а чтобы обрести столь интересные и необходимые для выживания способности, нам следует - отложить яйцо в живую биологическую массу (следуя канонам фильмов о ксеноморфах этой массой по обычаю будт человек). Поэтому наша первостепенная задача нашего алиена - отложить потомство в тело человека. Нашей жертвой в итоге становится уснувший на работе охранник комплекса (неплохая агитация сна на работе): мы набрасываемся на него, благополучно откладываем яйцо и умираем (такова главная жизненная цель личинки), а затем, вылупившимся в итоге чужим, проедаем путь наружу сквозь ребра и легкие незадачливого охранника (зрелище не для слабонервных). Вылупившийся алиен получает кое какие боевые способности, но все так же слаб по сравнению с личиночной стадией. Дабы поднять свои жизненные силы нам нужен корм, который мы получаем в виде кошки. После поедания стль беззащитного создания мы вырастаем в сильную бестию, крушащую людей одной левой (а вот с хищниками придется повозиться). Игра за чужого на самом деле очень напоминает стелс: мы прячемся за ящиками и стараемся убрать людей по одному, нападаем со спины и крадемся в темноте, игра приобретает совсем другой дух, впечатления от игры все ширятся и мы находимся на высшей точке восторга.

Банальности

В конце рецензии скажем пару слов о звуке и графике (по состоянию на 2001 конечно). Они тут великолепны. Здешний звук настолько смачный и атмосферный, что
понимаешь: тут работала команда профессионалов, как только вы услышите рык хищника или шипение чужого, звук стрельбы минигана или пальбы из огнемета, то уже не можешь
понизить его громкость, ибо из-за этого потеряется львиная доля здешней атмосферы. То же самое следует сказать и о графике: модели персонажей хорошо детализированы, декорации сделаны на твердую "четверку", спецэфекты вполне себе на уровне, но картинка обставлена без особых изысков, старание дизайнеров становится видно лишь в улье чужих, где действительно оригинальные локации.

***

Конечно нельзя сказать, что игра так уж хороша, иногда попадаются и до боли скучные моменты, но таких в игре - меньшинство, и это - огромнейший плюс к разработчикам игры !

Вывод: Отличный шутер, способный затянуть на пару недель, а фанатов вселенной чужих и хищников - и на более длинный срок.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

Последний раз редактировалось MEGADRON; 10.09.2008 в 18:09.
MEGADRON вне форума  
Старый 09.09.2008, 19:24   #172
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Какието рецензии пошли короткие. На Фолл в том же стиле реца выглядела бы так (не участвует в голосовании )

Fallout

Скрытый текст:
Жанр:A Post Apocalyptic Role Playing Game
Разработчик:Black Isle Studios
Издатель:Interplay
Издатель в России:1C
Локализатор:1C

Fallout

Вывод:
Fallout



Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 110 %


Геймплей: 10+
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10

Даже ошибки смог допустить Разрабов зовут Black Isle Studio, без "S" (ещё снизу была надписаь an "Interplay Division") а жанр Post Nuclear Role-Playing Game.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 09.09.2008, 20:01   #173
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
MEGADRON
Так-с, еще один пациент пожаловал. Предлагаю насладиться избранными моментами.
В первом абзаце слово "игры" повторяется.. ну сам посчитай
Хотя это относится ко всему тексту.
Цитата:
Атмосферность ужаса
Жесть как она есть...
Цитата:
Вот мы ходим по научному комплексу, который был покинут учеными, но заселен чужими, долго по таким декорациям нам побродить не дадут и начнут перекидывать
все ниже и ниже, в разнообразные складские помещения и подвалы комплекса.
Предложение ужасно кривое
Цитата:
людишки все
таки изловит нашего героя
Как любит говорить Рясник, моя не говорить по русски.

Абзац про чужого вообще можно полностью в цитату вставлять.
Цитата:
звук стрельбы из минигана или из огнемета
звук стрельбы из огнемета. Мдя, это жестоко.
Цитата:
способный затянуть на несколько недель,
одиночная компания на несколько недель... я даже второй дум столько не прохдил. Хотя в АвП 2 не играл, но терзают смутные сомнения.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 09.09.2008, 20:28   #174
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Rя$Nick
Извини, очепяточка
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 09.09.2008, 21:25   #175
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Morfius
Кое что исправил...
С несколькими неделями я и правда преувеличил =)

Последний раз редактировалось MEGADRON; 09.09.2008 в 21:37.
MEGADRON вне форума  
Старый 09.09.2008, 21:43   #176
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Почему не добавили мою рецензию? Что-то не так с оформлением?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 09.09.2008, 21:45   #177
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Что-то не так с оформлением?
Да. Правь в соответствии с имеющимися образцами и ещё раз давай линк (мне влом лопатить тему).
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.09.2008, 23:35   #178
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Smile

http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=151

Я там кое-что добавил в рецензию, по подобию игроманских рецензий. Думаю, будет не лишним... Если всё нормально, то можно заносить меня в списки участников.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 10.09.2008, 00:21   #179
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
MozgyBrainz
Не указано название игры. %D
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 10.09.2008, 12:59   #180
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
жанр Post Nuclear Role-Playing Game.
Ужасно, когда мимо тебя проходит целый пласт информации
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
Mario - аркада
Аркада - это более широкое понятие.
Лучше сказать платформер
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
(некоторые игроки, конечно, иногда запускают Марио или Quake 1 на часок, а потом просыпаются ближе к утру, но сейчас нет поголовного увлечения старыми играми, и это факт)
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
(но это не значит, что он плох)
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
(ну конечно же!)
Без этих и других скобок можно было обойтись
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
storyline
Использование импортных слов должно быть оправданно
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
приелетили сюда ради собственного самоудовлетворения
%)
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
и поисках некоего артефакта (но об этом рассказывает уже аддон).
Опять же смотрится криво. Лучше исправить на "мотивы которых будут подробно раскрыты в аддонах"
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
о которых чуть ниже...
Строгое деление на графы только вредит рецензии
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
наседая на вас и снизу и сверху...
Достаточно двусмысленно %)
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
Ожидание ужаса
И опять звучит криво. Корректнее будет "атмосфера страха"
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
этих 5 минут, которые я потратил на поиск своих похищенных вещей запомнятся мне на всю жизнь,
Автор этих строк звучит гораздо нейтральнее %)
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
практически голым !
...
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
Поэтому наша первостепенная задача нашего - отложить потомство в тело человека.
КING вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования