Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 18:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 13:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 15:01   #161
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Hi all )))))))
Так , нужны активные люди ДЕЙСТВИТЕЛЬНО любящие игру и готовые тратить на её обсуждение море (ну или сколько есть) времени ...
Идёт набор активных и творческих (можно без опыта) людей в модераторы и адимнистраторы сайта посвещённого этой игре в росси ... вот ... потому что отдельного сайта нету , есть только Офф , но там всё не по русски , а многих это раздражает ...

http://www.cortex-command.ucoz.com регестрируемся , заходим на форум и обсждаем будущее сайта вместе ... если хотите ...
Cortex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 16:26   #162
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Thumbs up

Cortex, окей, молодец! Теперь главное не забросить тебе эту идею!
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 17:39   #163
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Главное что бы людям это было нужно ......
Cortex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 17:40   #164
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Cortex, ну да. Мне лично нужно)))
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 22:01   #165
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Cortex, ээм, сорь конечно за критику, но дизайн надо по тематике. Я и сам давно мыслил сайт создать(и даже создал...), но понял что без норм дизайна это не сайт.А сам сделать я не осилил.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 22:56   #166
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Вот поэтому я и набираю активных и творческих людей )))
Дизайн по игре будет полностью (если хватит сил и желания)
Так что всё ещё впереди )))) сайту то всего день , а они делаются месяцами )))
Cortex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 10:16   #167
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Наконец то я дождался. Мод по Warhammer 40k!
Ссыль: http://www.datarealms.com/forum/view...p?f=61&t=14578
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 23:04   #168
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
unitek
http://www.datarealms.com/forum/view...2&hilit=unitek
vault-tek
http://www.datarealms.com/forum/view...ilit=vault+tek
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 23:05   #169
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
DarkStormне идёт почему-то , ошибку пишет , игру переустанавливал , всё равно ошибка вылетает (((((((
Cortex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 23:08   #170
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
ешё один мод Warhammer 40k
http://www.datarealms.com/forum/view...t=space+marine

Добавлено через 50 секунд
cortex возможно у тебя не та версия игры

Последний раз редактировалось koksas; 03.06.2009 в 23:08. Причина: Добавлено сообщение
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 23:12   #171
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
23 и 22 на обоих пробовал ....
Cortex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 23:13   #172
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
ну ешё и орки из вархамера
http://www.datarealms.com/forum/view...509&hilit=orkz
koksas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 23:23   #173
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Помогите плз
Cortex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 12:03   #174
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Cortex, попробуй закачать другую версию дарк шторма.
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 13:15   #175
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Cortex, да, посмотри в его теме, может его адаптировали под новые версии.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:51   #176
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
http://www.datarealms.com/forum/down...e.php?id=28402
Очередной мод по Вархаммеру, теперь некроны.
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 11:36   #177
Новичок
 
Аватар для SadMoonLight
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Репутация: 13 [+/-]
Начел часто сталкиваться с проблемой лагов.
Вот например у меня 4-х ядерный комп 4 гига оперативки gForce 9800 1gb
Играть в Fallout 3 и GTA IV без лагов,а в пиксельной игрушке испытывать неудобства очень забавно,но я не к этому.
Я тут подумал.Кто разбирается в файлах игры,может скажет в каком документе и что надо редактировать,что бы игре выдавалось больше ресурсов для уменьшения лагов....
И вообще как увеличеть производительность?

Добавлено через 14 часов 12 минут
Ну,что неужели ни кто не подскажет?

Кстати вот,что могу сделать.Если кому то конечно нужно.
У меня уже 120+ модов разнообразных.В файлах изменил цену одного оружия и теперь если его покупаешь то получаешь 50 000 золота
Если есть желающие могу выложить клиент на какой нить фаилообменик и кинуть сюды сылку.Ток скажите))

P.S.:Ладно пойду дальше искать документ отвечающий за ресурсы доступные игре.
__________________
ЦП ----------------------- QuadCore Intel Core 2 Quad Q9400
Системная плата --------- Asus P5Q Pro
Чипсет системной платы - Intel Eaglelake P45
Оперативка -------------- x2 Kingston 2 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (4 Гб)
Видюха ------------------ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024 Мб)

Последний раз редактировалось SadMoonLight; 13.06.2009 в 01:54. Причина: Добавлено сообщение
SadMoonLight вне форума  
Отправить сообщение для SadMoonLight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 12:23   #178
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
SadMoonLight, зарегайся на нашем сайте, выложи там!
http://www.cortex-command.ucoz.com
З.Ы. Я тож давноентот файл ищу, как найдешь-скажи!

Добавлено через 1 час 42 минуты
http://datarealms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=14593
Здесь полное руководство по контролю производительности cortex command. Забавно, что у некоторых проблесма не с тормозами, а наоборот, с слишком быстрой игрой.

Последний раз редактировалось Paulluck; 13.06.2009 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 14:19   #179
Новичок
 
Аватар для Blood_Angel
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
баг

лично у меня как раз глюк с слишком быстрой игрой. на выше указанной ссылке слишком много иностранного компьютерного сленга, так что да же гугл не берет. плиз хелп смбди!
Blood_Angel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 19:56   #180
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Blood_Angel, сидим со словариком или кидаем на транслейт.ру и додумываем!
Если хош, пишит мне в аську, там все объясню.
391127590
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования