|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1068
|
The Outer Worlds 2
![]() ![]() ![]() Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Xbox Game Studios Жанр: First-person sci-fi RPG Дата выхода: 29 октября 2025 Платформы: ![]() Цитата:
The Outer Worlds 2 Announcement Teaser Trailer
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾 tr10nix Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.10.2025 в 21:30. |
||
|
|
|
|
|
#161 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,392
Репутация: 1672
|
|
||
|
|
|
|
|
#162 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,922
Репутация: 4115
Предупреждения: 8 |
Для ублюдка делавшего звуковое сопровождение на "Неоспоримом праве" (Флагман тётки) отдельный котел в аду заготовлен перед огромным экраном с рекламой и динамиками прямо возле ушей, что бы эта козлина вечность так страдала.
|
||
|
|
|
|
|
#163 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,392
Репутация: 1672
|
McDragon, да, я тоже думал об этом писать, но потом понял, что лучше это в теме багов на форуме стима написать. Потому что это какая-то пытка для ушей и надо переделывать. В игре в целом звуковой дизайн плох, и сразу видно, где работают зумеры по объявлениям.
Да и баланс сосёт. Потому что после доступа к куч уников вообще из игры пропадает хоть какой-то челлендж. С деньгами тоже самое: в какой-то момент ты можешь позволить себе купить сотини ракет, и с учетом гранатометов на 6 или 8 ракет в обойме - ну, просто не остается в игре ситуаций, где могут возникнуть проблемы. Про БФГ это вообще отдельная тема. И сюда же я бы добавил очень быстрое достижение 30 лвл, когда ты по сути целую планету квестишь без опыта, что прям очень скучно. И это же еще даже не финал. То есть уровней бы 5 еще явно не помешали. И квесты напарников также плохо сбалансированы. Сперва они встроены в квест дизайн планеты и их делать удобно, но в какой-то момент начинается дурацкая чихарда с полетами по разным планетам туда-сюда. А на одну планету вообще 3 напарников зовут! Отчего ты нормально их квесты закрыть не можешь, потому что менять напарника можно только на корабле, а это снова дурацкий менеджмент с прыжками туда-сюда -_- |
||
|
|
|
|
|
#164 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,680
Репутация: 3263
|
Авторы The Outer Worlds и Avowed рассказали о «прокачке» в студии и своей уникальности
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,392
Репутация: 1672
|
Кстати, что заметил по типам урона. Броня действительно режет огненный/плазменный, но не на пистолетах. Дробовики, гранаты - это все работает как положено. Пишут, что животные не получают кислотный урон. При этом мой кислотный дробовик убивает всех не хуже, чем гранатомет. Пистолет похуже, но тоже норм. Автомат да, говнецо. То есть не понятно, что у них багует - типы оружия или сам урон? Зираниевый урон вообще не работает, это какой-то треш. БФГ дамажит плазмой и вроде как роботам должно быть пофиг, но нет, не пофиг. В итоге если снайперка не наносит урона, нужно просто убрать с нее унылый физический урон и все заработает, лол.
|
||
|
|
|
|
|
#166 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,922
Репутация: 4115
Предупреждения: 8 |
Цитата:
Баланс после второй планеты окончательно покинул игру... это печаль, ракетница, она же тосбольная пушка, что можно купить у коллекционерки на черном рынке, и которая становится мощней за счет найденных карточек просто аннигилирует любого врага, она еще мощней обычной ракетницы и обойма на ракеты у нее приличная, которую еще можно модом с шапки расширить. А еще я словил офигенный баг, слетели все разговоры с персами в игре, словно я с ними никогда не встречался, у некоторых можно повторно получить награду за какие-то квесты. То чувство когда игру не тестировали, хорошо хоть квесты привязаны не к этим диалогам, а по другому учитываются, иначе бы это все нафиг сломало. |
||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,392
Репутация: 1672
|
McDragon, да багов хватает. Нашел сейчас сейф, для вскрытия которого нужно найти 3 датапада. И третьего нигде нет. Начал гуглить - его никто найти не может. То есть это даже не персональный баг, а глобальный косяк. Но мне в целом повезло, я пока без серьезных проблем иду.
|
||
|
|
|
|
|
#168 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,392
Репутация: 1672
|
Мда, вот я лох) Вскрывал все сейфы на корабле подряд, а только сейчас, спустя десятки часов, понял, что вообще-то там стрелочки есть, чтобы выбирать какие сейфы из доступных открывать! Ключей вероятно на все при любом раскладе не хватит, но по крайней мере у тебя есть выбор, какой уник под билд получить. А я столько говно собрал, жесть) И теперь у меня не осталось ключей, игра почти завершена, а сейфов еще немало осталось.
|
||
|
|
|
|
|
#169 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,899
Репутация: 266
|
Я тоже не сразу въехал, но чисто логически прикинул, что должно где то переключаться и нашёл эти стрелки. Сделано не особо интуитивно
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
|
|
|
|
#171 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,392
Репутация: 1672
|
Финал какое говно унылое. Как-то они не смогли его вытянуть.. но при этом затянули. При чём тут явно прослеживается проблема баланса разных подходов, так как если делать все быстро, то сэкономишь время, но получишь хреновые концовки. А если делать мирно и тщательно, то это очень долго. И по Архиву лазить часа три будешь, и финальная миссия затянется из-за поиска документов и прочей фигни. Честно, я даже устал.
При этом у меня весь финал скатился к разговору с ласт боссом, который в итоге все сам и сделал, а мне вообще никаких решений принимать не пришлось. И типа это считать хорошей концовкой, но ощущения сопричастности к ней нет. При этом я провалил переговоры между Орденом и Тетей, обе организации меня послали (тут хрен знает, можно ли их без высокого убеждения не провалить; а у меня все по 12 было). Плюс в целом сюжет слился под конец, послед остаточно годной завязки. Можно будет потом еще раз пройти игру, всех убивая, и посмотреть, как изменится история. Но в таком виде эмоционального отклика она совершенно не оставила. Очень осторожно, очень стерильно. Отчего - скучно. Механически все это занятно, с участием навыков, найденных предметов и информации, но литературно это уныло. Авторы очень боялись кого-то оскорбить или обидеть, поэтому тут нет ничего личного. Ты, как персонаж, делаешь работу, и только. Собственно, поэтому завязка цепляет, что в ней есть намёк на личную мотивацию. Но потом всё скатывается в банальщину под локальный Масс Эффект. Только с говно напарниками и низкими ставками. |
||
|
|
|
|
|
#172 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,680
Репутация: 3263
|
В The Outer Worlds 2 отказались от целой фракции на этапе разработки
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#173 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,922
Репутация: 4115
Предупреждения: 8 |
Да по игре видно что эту фракцию вырезали уже когда почти все готово было, местами прямо напрашивается что они должны быть полноценной фракцией доступной игроку, но нет, они просто зачастую враги, хотя на первой планете они как раз почти не уступают корпоратам по сюжету. Как и проблемы с арбитром протектората в твоей команде, он без зазрения совести вырезает своих, хотя вот Инес крайне батхертит если прибить кого-то из корпоратов при ней. Как по мне фракцию протектората могли бы сделать самой нормальной, если бы позволили ей вернуться к изначальному виденью Матриарха. И думается мне выпиливали это не просто так, снова сыграла повесточка. Ведь по сути протекторат это идеи коммунизма, просто свернутые в какой-то дикий радикализм из-за идиотии руководства, хотя изначальная идея была утопической.
|
||
|
|
|
|
|
#174 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,392
Репутация: 1672
|
В финальном разговоре с боссом как раз об этом и идет речь, это один из аргументов давления на него. В итоге все сводится к картинкам с пояснениями в конце, что, конечно, слабенько. Смысл был продаваться Майкам, чтобы делать такие низкобюджетные решения?
|
||
|
|
|
|
|
#175 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,663
Репутация: 2391
|
Без Майкрософт они бы и такого не вытянули, скорее всего, и возможно самой студии бы уже не было.) А так, вон, уже вторую Абобу обещают.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,392
Репутация: 1672
|
Со всеми квестами - 70 часов. Но один - про тайные пайки - забаговал. Так что почти все квесты сделал. Но это без стелса. Если стелсить, там прям заметно дольше будет. Потому что выигрыш по времени в некоторых заданиях будет меньше, чем проигрыш в других. Ну, мне так кажется.
|
||
|
|
|
|
|
#178 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,899
Репутация: 266
|
Не удивлюсь, если её в итоге и закроют нафиг. Майки сейчас довольно таки непредсказуемы)
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
|
|
|
|
#179 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,922
Репутация: 4115
Предупреждения: 8 |
crosstalk, им бы на вольные хлеба выкупиться из рабства, но что-то мне подсказывает что их лучше закроют, да и денег у них сроду не водилось для такого. А так я с Вольфом согласен, смысл было продаваться раз один хрен пилят бюджетные ролевки и даже свою же отностиельно успешную поделку решили забросить и сраную абобу форсить.
|
||
|
|
|
|
|
#180 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,864
Репутация: 3032
|
Пока немного поиграл, понимания общей картины ещё нет. Тут на лицо очередная беззубая критика нынешней социально-экономической формации через призму "миллениалов с твиттера", как это было в перезапуске Saints Row (пускай и при меньшем градусе). Ровно как и отсутствие понимания (или нарочитый уход в фантастику) социальных движений местной власти. В первой игре, если я правильно помню, мы устраивали переворот.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
|