![]() |
#1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Hitman - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума ![]() Жанр: Action Издатель: Square Enix Разработчик: IO Interactive Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 11 марта 2016 г. Официальный сайт | Steam Об игре:
Скрытый текст: Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:35. Причина: сноска правил форума |
||
![]() |
|
![]() |
#161 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#162 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275
|
Цитата:
![]() Миссию пока не прошел, т.к. решил не проходить по подсказкам, а просто слежу за жертвами и изучаю локацию. И как человек, прошедший много раз все части хитмана (кроме абсолюшен, ее прошел один раз), могу смело заявить что это одна из лучших миссий за всю историю хитмана (у меня точно войдет в топ 3, а может даже и на первое место). |
||
![]() |
|
![]() |
#163 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Так-с, прошел миссию в Париже и готов взять свои слова обратно (не все, но многие), ибо она (миссия в Париже) изменила мое мнение об игре. Более подробно отпишусь когда с мыслями соберусь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.03.2016 в 23:15. |
||
![]() |
|
![]() |
#164 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 439
Репутация: 118
|
Wrex, Пока нашел только два адекватных варианта как с женщиной Dalia по Hitmanovski разобраться -
Скрытый текст:
__________________
Доброго времени суток, форумчане Последний раз редактировалось TehTron; 12.03.2016 в 21:50. |
||
![]() |
|
![]() |
#165 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,501
Репутация: 1069
|
Миссия в Париже конечно шикарна, выводит способности 47-го выступать самозванцем на высочайший уровень. Однако по игровым нюансам есть ряд огрехов.
Например по части оружия сильный регресс по сравнению с прошлыми играми серии. Кастомизации больше нет вообще. Нельзя расширить магазин или добавить к одному сильвербаллеру второй. На штурмовую винтовку, ПП, дробовик и сн. винтовку даже смотреть не хочется - верните реальные образцы, а это пластиковое говно пусть убирается в какой-нибудь сай-фай. Чемодана для транспортировки снайперской винтовки не вернули - теперь таскаешь её за спиной, надеясь, что охранников не удивит чел с огромным веслом за спиной. Одним словом, верните WA2000 c его стильным чемоданом!!! Может я пока не разобрался, но травить кому-нибудь пойло тем ядом, что с собой на задание берется, нельзя. Приходится на уровне искать крысиный или цианид, а тот шприц годится похоже только со спины кому-нибудь втыкать. Но для атак со спины же есть удавка, так практическая ценность шприца с ядом пока не ясна. Возможно это баг. Тайников вроде как много, но задействовать на миссию можно только один. Почему нельзя запланировать размещение разных предметов в разных ящиках - не ясно. Класть предметы из инвентаря в тайники тоже нельзя. В Blood Money эти моменты как-то получше были продуманы. Там же ясно сказано про актеров.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend Последний раз редактировалось OutOfNowhere; 13.03.2016 в 23:57. |
||
![]() |
|
![]() |
#166 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123
|
Цитата:
Но соглашусь, что как бы могло быть лучше с ним. Типа, например, возможность без палева его использовать - на данный момент в толпе тебя обнаруживают при убийстве. Хотя с другой стороны было бы очень легко расправляться с тем же Новиковым, да, и вся сложность улетучилась бы, что крайне не ок. |
||
![]() |
|
![]() |
#167 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,559
Репутация: 1366
|
В бетку специально не играл чтобы не портить загодя впечатление.
Тем не менее, оба уровня "обучения" не очень понравились даже в релизе, а вот Париж действительно вышел как надо. В лучших традициях. Спорный момент - т.н. "отслеживание", превращающее игру в хождение от точки к точке. Хотя с точки зрения возможности отыграть абсолютно все варианты м.б. и норм. Анимации все-таки бедноваты, не внушают. Минутка предубеждения. В любой из частей Хитмана были миссии, которые "паравозили" всю игру. Ну т.е. пара-тройка заданий, которые хотелось проходить снова и снова, а остальное пробегалось и забывалось. Есть мнение, что Париж оставили для старта не случайно. Подозреваю, что в текущей действительности это самый удачный и продуманный уровень, который должен задать тон. Вполне возможно, что остальной контент будет уступать. |
||
![]() |
|
![]() |
#169 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Ну-с, свершилось, господа. Уже только один первый эпизод в Париже просто огромный шаг вперед для серии в общем, а если остальные 5 эпизодов будут такими же качественными, то из новой игры может получиться лучшая игра в серии на данный момент.
Визуально игра выглядит просто шикарно, а местами настолько, что отличить ее от того что было показано в видео Real Life Hitman практически невозможно. Архитектура, дизайн окрестностей и внутренних помещений, освещение, арт и внимание к деталям просто на каком-то запредельном уровне для серии в целом. Буквально каждая комната в огромном 4-х этажном здании уникальна и практически в каждой из них происходит что-то интересное. Более того, каждая комната просто шикарно проработана, выделяется на фоне остальных и наполнена огромным кол-вом деталей и NPC каждый из которых занимается чем-то своим. Охрана патрулирует этажи и следит за порядком, повара готовят закуски на кухне, режут овощи на столах в коридоре и т.д. NPC так же разговаривают друг с другом, обсуждают происходящее, совою личную жизнь, работу и пр. Встречаются какие-то уникальные моменты которые ты можешь наблюдать или случайно прервать после чего NPC отреагируют соответственно. У некоторых NPC есть свои уникальные и небольшие сюжетные линии которые можно отслеживать в надежде узнать что-то новое как о месте действия так и о целях которые тебе нужно устранить. Буквально каждая сценка связанная с тем или иным NPC (а иногда и несколькими сразу) уникальная. Одна из официанток ревет и жалуется в раздевалке что все обращаются с ней как с говном, а другие два стоящие рядом пытаются ее успокоить, рекомендуют не обращать внимания. Или вот у одной из двух главных целей есть целая цепочка уникальных сценок с общим сюжетом, несколькими NPC второго плана и которую ты можешь отслеживать чтобы узнать больше информации и в последствии придумать подходящий способ устранения. Мало того что ты можешь отслеживать какие-то уникальные события происходящие с главными целями миссии, но так же и то что делают персонажи второго плана. Вот например есть владелица одного из известных журналов (который стремительно теряет популярность и находится на грани закрытия) которая много лет пытается вывести на чистую воду одну из целей и напечатать сенсационную статью для журнала. Так вот, при разговоре с одной из целей ей удается припугнуть ее, после чего тот в срочном порядке звонит главе организации и говорит что надо что-то с этим делать. А в это время и поскольку у владелицы журнала нет каких-то конкретных доказательств (и очевидно сама она их получить не сможет), она пытается убедить одну из своих коллег получить эту информацию и ты так же можешь проследить за этим человеком и посмотреть получиться у нее что-то или нет. И это только несколько примеров и таких вот небольших сюжетных линий в первом эпизоде просто тьма тьмущая и увидеть их все во время одного прохождения ну просто невозможно. Вот ей-богу, поверить не могу что IO так детально и с таким нереальным внимание к деталям все проработали. Черт, да даже обычные NPC реагируют на твои действия каждый раз по разному. Озвучка NPC кстати просто на нереально качественном уровне, и ладно если бы только персонажи первого плана были отлично озвучены, но нет, буквально каждый NPC озвучен на таком же качественном уровне, что согласитесь, вообще далеко не в каждой игре встретишь, чего уж говорить про все остальное. Диалоги тоже очень интересные, их всегда интересно слушать и они просто великолепно написаны для каждого NPC, а уже если учесть сколько их всего только в первом эпизоде... Ну, работа проделана просто титаническая, сравни разработке одной полноценной игры и то далеко не в каждой из них все это и много другое проработано на таком качественном уровне. Первая локация настолько огромна, что я по началу даже не знал что же делать. Ты уже даже чисто беглым взглядом замечаешь столько различных способов расправиться с главными целями миссии и столько различных и уникальных способов узнать нужную информацию, что просто глаза разбегаются, хочется попробовать все, но это просто не возможно и приходится выбирать. Даже чисто из разговоров NPC и последующей слежки можно узнать довольно много потенциальных зацепок и наводок (так же можно чисто исследуя и изучая локацию найти какие-то места где цель можно завалить, или найти какой-то способ это сделать вообще не взаимодействуя с NPC и не подслушивая разговоры), а вот то как все это использовать приходится придумывать самому (при условии что ты выключил абсолютно все вспомогательные и мэйнстримовые фишки для чайников которые тебя чуть ли не за ручку ведут по цепочке событий до самого финала и как было в бете например). Вообще, самый правильный и идеальный способ играть в нового Hitman-а - отключить вообще всю возможную помощь по прохождению доступную в игре и проходить игру своими силами и мозгами, а учитывая кол-во контента в одном только это эпизоде.... на успешное выполнение миссии с максимальный рейтингом может уйти довольно много времени. Я вот за 2 часа например первый раз прошел первую миссию вообще без какой либо помощи, ну, разве что мини-карта была включена и все. Геймплейно и несмотря на наличие системы укрытий из Absolution (что лично я за минус не считаю, ибо это на самом деле огромный плюс), играется новый Hitman как в разы и разы более навороченный и проработанный Blood Money на просто гигантской карте. Жалко конечно, что нет фирменного чемоданчика где можно прятать оружие (пистолеты, снайперку), но я думаю это вполне могут вернуть по средствам релиза новых эпизодов или патчей если достаточно большое кол-во народу будет по поводу этого ныть на форумах. Но лично для меня это не сильно важно, так же как апгрейд оружия, покупка его за бабло и т.п. ерунда. Разумеется было бы круто зарабатывать деньги и тратить их на новые фишки и гаджеты, но эта игра работает совершенно по другому - все это и многое другое открывается после прохождения миссии в зависимости от того какие испытания ты выполнил, что не фигово так стимулирует проходить эпизод несколько раз потому что за один раз ты как я уже сказал все и сразу не откроешь, это просто нереально. Что мне еще понравилось в новой игре, так это то что IO не выкинули в форточку проработку персонажей и главных целей миссии, ведь на все это нытикам которым не понравился Absolution было наплевать и им нужен был еще один Blood Money, вот в том числе и из-за этого тоже игру засрали с ног до головы совершенно незаслуженно по большому счету, косяки были, но что для одного может казаться косяком, для другого наоборот - плюсом. В общем, в новой игре проработка персонажей на совершенно новом и более качественном уровне, так что такого безобразия как в играх серии до Absolution тут нет, ровно как и нет каких-то постановочных и нарративных моментов которые были в Absolution, ну, по крайней мере в первом эпизоде. В общем, очень сильное начало и просто прекрасный стар для новой игре я считаю. Разумеется, есть проблемы с тем же AI который не всегда себя адекватно ведет, но это я думаю уже скоро пофиксят, главное что теперь маскировка работает отлично и только определенные NPC могут тебя спалить и то если ты слишком долго будет им глаза мозолить. Проще говоря, я просто безумно рад что туториал и бета не имеет вообще почти ничего общего с реальной игрой в плане геймплея, уровня проработки, масштаба и т.д. Остается надеется что все последующие эпизоды будут такими же превосходными и не менее интересными. Аминь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.03.2016 в 14:08. |
||
![]() |
|
![]() |
#172 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
на дх12 и со средними Shadow maps+ Shadow Resolution (остальное высоко и выше) работает в 60-70 фпс стабильных даже в Париже. В туториале и без этого выдавало даже больше 70 фпс. Так что если как безумец не выкручивать все на максимум - то нормально с ней все.
__________________
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#173 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,559
Репутация: 1366
|
Однако при всех бесспорных плюсах большого количества вариантов для расправы в игре царствуют невиданное попустительство и вседозволенность. )
Новикова, к примеру, вообще ни разу не смущает, что показ давно прошел, а старина Хельмут упорно дефилирует вслед за ним на пару с телохранителем. Останавливается рядом, слушает диалоги (половина из которых не для лишних ушей, мягко говоря), идет дальше. И всем пофиг ) |
||
![]() |
|
![]() |
#174 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Ну, я играю в 1080p и макс настройках на W8.1 Pro (соответственно DX11) кроме Shadow Resolution - мало того что это адски затратная опция, так еще и разницы между Medium и High вообще никакой нет, но зато есть разница в 20-25 FPS, так что Shadow Resolution у меня стоит на medium. D В целом, производительностью доволен, но и комп у меня мягко говоря не дешевый, а глядя на твою конфигурацию и в частности проц.... Не уверен что игра будет адекватно работать даже на W10 и DX12, но попробовать стоит.
Ну так первый эпизод просто отличный вышел, с чего бы мне ругаться-то? К тому же на онлайн фишки игры (которые не работают, при этом не являются главной составляющей игры и из-за которых килотонна нытиков занижает общую оценку игры в Стиме совершенно незаслуженно и адски ноют на форумах) мне совершенно не интересны, поэтому ныть по поводу того что они не работают я не собираюсь, мне просто абсолютно наплевать на это. Я вот до сих пор не пойму, на кой Х SQE дали нам поиграть в убогий туториал (который как я уже сказал и слава богу не имеет ничего общего с мясом и так скать жиром игры), когда в место этого нужно было дать возможность провести стресс тест серверов перед запуском игры чтобы срача по поводу того что они не работают в итоге не было. Вот тупость нереальная просто. Ну серьезно, как можно вообще забить на стресс тест серверов и дать нам возможность поиграть только в туториал и при этом все это еще и бетой обозвать? Ладно если бы онлайн фишек в игре не было связанных с работой серверов, но ведь есть же онлайн фишки и хоть они и являются опциональными, но неадекватных людей которые по этому поводу будут адски вопить с пеной у рта и занижать оценку мягко говоря предостаточно. Самое смешное еще и заключается в том, что основная-то игра просто превосходная и работает как часы и только лишь опциональный контент не работает, но тупым нытикам на это наплевать и они не обращают на это внимание потому что онлайн не работает. Идиоты бл, что тут скажешь. SQE нужно сейчас вообще весь онлайн отключить и провести стресс тест серверов в течении как минимум месяца, а уже после этого пропатчить игру и активировать онлайн. Sunw1sh, Shadow Maps не влияет на производительность почти совсем и уж точно не так же сильно как Shadow Resolution, так что эту опцию можно смело ставить на Ultra, но если все же есть какие-то сомнения и хочется еще пару кадров выиграть, то и на High поставить можно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.03.2016 в 14:39. |
||
![]() |
|
![]() |
#175 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,559
Репутация: 1366
|
Туториал не интересен еще и потому что не дружит с логикой.
Нам говорят "Это лишь тренировочная инсценировка, не переживай за жизнь статистов, всё оружие учебное". И тут чувак улетает на кресле в далёкую синеву. Но ты, 47, не переживай. Полет учебный, всё с ним будет ок. К слову, можно ли как-то так сделать, чтобы клавиши на экране отображались английские? "Нажмите Й", "Нажмите П", я каждый раз теряюсь. |
||
![]() |
|
![]() |
#176 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,128
Репутация: 396
|
Нажмите "Х", намите "У"...
Очевидно в системе раскладку по умолчанию нужно перевести на англ.
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
![]() |
|
![]() |
#178 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,501
Репутация: 1069
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Когда из-за опционального контента обламывается по 2 попытки пройти миссию, неудивительно, что у более температментых людей возникает негодование. Тем более, что никто не объяснил, с какого дикого перепоя решено сделать сингл-плеерную часть игры настолько критичным к интернет-соединению.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend Последний раз редактировалось OutOfNowhere; 15.03.2016 в 20:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#180 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,559
Репутация: 1366
|
Цитата:
И все же несуразностей хватает. Линию Хельмута более или менее продумали, молодцы. Ну похож, плюс грим, ок. А вот европиоидный шейх - очень весело, притом, что даже охранник в его номере и бровью не поводит. Этот момент меня смутил. Еще улыбнула такая хитрость: Чтобы пройти на верхний этаж нужно позволить себя обыскать. Подхожу к охранникам, загорается кнопка, отхожу в соседнюю комнату (кнопка не пропадает), прожимаю. Охранник послушно чешет за мной в эту комнату, позволяя без лишних глаз напарника прописать ему в щачло. Выхожу. А второй кайфует. Его не парит ситуация ашпе )) |
||
![]() |
|
![]() |
|
|