Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.04.2006, 20:59   #1
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Talking

Enemy Territory: Quake Wars

Жанр: FPS (многопользовательский).
Издатель: Activision.
Издатель в России: 1C
Дата выхода в России: 28 сентября 2007
Разработчик: Splash Damage/id Software.
Дата выхода: США: 2007г, Европа: 2 октября 2007г.
На что похоже: серия Battlefield.
Мультиплеер: интернет, локальная сеть.
Официальный сайт игры: www.enemyterritory.com
Российский фэн-сайт: http://www.quakeplanet.ru/content/articles/guide-qw/
Системные требования:
Минимальные системные требования:
Microsoft Windows XP/Vista;
Microsoft DirectX 9.0c;
Intel Pentium 4 2,8 ГГц или AMD Athlon XP 2800+ (3 ГГц для Microsoft Vista )
512 Мб ОЗУ (768 Мб для Windows Vista);
128 Мб NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9700
5 Гб на жестком диске
Об игре:

Enemy Territory: Quake Wars - это многопользовательский шутер от тандема id Software/Splash Damage, действие которого разворачивается во вселенной Quake перед событиями Quake II. В игре две играбельные стороны: люди и строгги. Разработчики обещают от 24 до 32 игроков и карты площадью в одну квадратную милю, что не так уж и много, но упор в игре делается на взаимодействие и сложные, многоступенчатые задания. Будет присутствовать система рангов и званий, подобная Battlefield и удобный командный интерфейс. Специально для Quake Wars была разработана технология Megatexture - текстура сверхвысокого разрешения, покрывающая всю карту. Эта технология поможет увеличить дальность прорисовки объектов без потери ресурсов.
Классы в игре:
Скрытый текст:
Люди:
Солдаты. Обычное пушечное мясо. Вооружение очень серьезное — многоцелевой автомат N93, гранатомет N72 LAW, осколочные гранаты, взрывчатка.
Field Ops. Бойцы поддержки. В их обязанности входят расстановка артиллерии, управляемых ракет, вызов авиации и снабжение амуницией товарищей по оружию, сражающихся на передовой. Вооружены штурмовыми винтовками N80.
Инженеры. Работают главным образом в тылу, устанавливая на ключевых позициях радары, турели и средства противовоздушной обороны. Они же занимаются починкой своей и выводом из строя вражеской техники. Вооружены шотганом N22 и многоцелевыми минами.
Covert Ops (рейнджеры). Снайперы, шпионы и хакеры в одном лице. Способны отключать турели, системы ПВО и другие оборонительные сооружения) и помогают команде отслеживать перемещения противников по мини-карте с помощью шпионской камеры. Вооружены снайперской винтовкой N38 и дымовыми гранатами.
Медики. Лечат раненных. Медикаменты могут заканчиваться - в этом случае медикам придётся вызывать транспортный самолёт. Вооружение такое же, как у Field Ops, — штурмовая винтовка N80.

Строгги:

Agressors. Пушечное мясо. На вооружении гипербластер, Obliterator Bosonic Orb, осколочные гранаты (shrap grenades) и заряды плазмовзрывчатки.
Oppressors. Аналог Field Ops. Оборудуют артиллерийские позиции, отвечают за работу орбитальных лазеров, устраивают артобстрелы вражеских позиций. При себе имеют лишь скорострельный Lacerator.
Constructors. Задачи у них те же самые, что у инженеров, — установка оборонительных сооружений и ремонт дружественной техники. У них есть специальный дрон, который автоматически следует за транспортным средством и сам его чинит (действует лишь на определенном расстоянии). По завершении работ дрон возвращается к хозяину. Вооружены Nailgun’ом и модифицированным Lacerator со встроенным гранатометом.
Infiltrator. При помощи биоэлектрической бомбы могут временно оживлять погибших бойцов GDF и в их облике проникать на вражескую территорию. В боекомплект каждого Infiltrator’а также входит радиоуправляемый дрон (чтобы шпионить за врагами) и один из двух видов оружия: Railgun или модифицированный Lacerator, отличающийся повышенной точностью.
Technician. Медики и не только. Техники снабжают своих коллег-строггов аптечками, амуницией, разворачивают на поле боя источники защитного поля и даже умеют устанавливать точки респауна
на трупах людей. А вот в личном арсенале у них нет ничего, кроме стандартного Lacerator.

Техника Quake Wars:
Скрытый текст:
Люди:
Husky Quad Bike
Обычный квадроцикл. Быстрый, маневренный, но с нулевой защитой и вооружением. Отлично подойдет для диверсий и дерзких скоростных атак на позиции противника.
Badger

Легкобронированный быстроходный джип. Рассчитан на пять человек: двое в кабине, трое — за кабиной. Возить с собой стрелка необязательно — стрелять можно прямо из водительского кресла.
Trojan APC

Бронетранспортер-амфибия, способный нести на борту до пяти человек. Вооружение и бронирование слабое, зато все, кто находится рядом с APC, автоматически снабжаются амуницией.
Titan Tank
Танк. Прочная броня, сильное вооружение. Чтобы нормально управлять этой махиной, понадобятся три человека — водитель, пулеметчик и артиллерист. Будут ли у него какие-нибудь дополнительные спецвозможности — пока неизвестно.
Buffalo

Летательный аппарат вертикального взлета, ничем, в принципе, не отличающийся от вертолета. Может перевозить четырех бойцов, а управляется одним-единственным пилотом. Вооружение состоит из трех пулеметов — одного крупнокалиберного (на носу) и двух поменьше (в дверях). Для высадки десанта приземляться необязательно — при взлете всем выдают парашюты.
Anansi

"Вертолет" без винта. Вооружен пулеметом и ракетами, экипаж — два человека. В отличие от предыдущего образца предназначен не для перевозки своей живой силы, а для перемалывания чужой.
Mobile Command Post

Командный пункт, передвижной бункер, радар и зенитная установка в одном лице. Еще это отличное средство для разрушения оборонительных сооружений и доставки войск к месту назначения. Пулеметов у MCP целых два.
Строгги:
Icarus Hover Pack

Джетпак. Летать на нем можно очень недолго (быстро разряжается), но это вряд ли станет серьезным недостатком. Все равно маячащий над полем боя пехотинец противника мигом превратится в одну из самых желанных целей.

Desecrator HoverTank


Тяжеловооруженная и хорошо бронированная, но медленная машина. Оснащена «рельсой» и мощным Lacerator. В стационарном положении убойная сила орудий увеличивается. Экипаж состоит из пилота и стрелка.
Goliath Heavy Walker

Огромный робот, вооруженный двумя плазменными пушками и мощным Lacerator. На дальних дистанциях с ним лучше не связываться, но вблизи он очень уязвим. Подобно Desecrator HoverTank, «Голиаф» может переходит в стационарное положение, превращаясь при этом в турель.
Hornet

Универсальный летательный аппарат. Пехоту Hornet язвит Lacerator’ом, технику — ракетами, а против «Буффало» у него есть плазменные пушки. В экипаже два человека — пилот и стрелок.

Скриншоты


Видеоролики

И чем игра отличается от Battlefield 2?
Кроме жанра (мультиплеерный командный шутер) – всем. Игра объектно-ориентированная, то есть у каждого игрока в каждый конкретный момент времени есть основная задача, и, возможно, несколько вспомогательных. На поле боя всегда есть линия фронта, которая передвигается вместе с спавнами по совершению ключевых действий (выполнению задач). Игра ориентирована на меньшее количество игроков (на 16-24), а геймплей ориентирован на профессиональных игроков и на командную игру, хотя разработчики обещают сделать всё, чтобы новички всегда понимали что делать (тестирование игры проходит и на полных нубах). Карт меньше (всего 12 в финальном релизе, то есть 4 кампании), однако все они сильно детализированы и очень хорошо сбалансированы.
Важно отметить, что это не шутер как таковой - за всю игру можно вообще не стрелять но сделать массу полезных для команды вещей.
Чтобы получить одну медаль нужно выполнить как правило пару или больше условий, а за каждое выполненное условие дают лычку. Например, для получения медали Assault Star (у солдата) нужно выполнить три условия

Q: Как получить звание?

На ранговых серверах надо выполнить одно (за каждое звание) условие получения медали. Например: выполнить условие «взломать два объекта» получения первой медали диверсанта.

Q: Как взлететь на Икаре или ускорится? Как перейти в осадный режим на шагоходе?

Для первого – бег (шифт по-умолчанию), для второго – присесть (C по-умолчанию). Для полета назад – кнопка «ходьба». Для переключение на другое оружие – колесо мыши или цифры 1 и 2.


Прежде чем спрашивать о классах, техники и т.д. и т.п. рекомендуется прочитать очень хорошо составленный гид по миру игры.


Последний раз редактировалось Форд; 07.03.2008 в 16:50.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 09:46   #161
Юзер
 
Аватар для P@uk
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: NikCity.com
Сообщений: 115
Репутация: 21 [+/-]
Dalwynd
пост был посвящен людям которые считают что эти игры можно сравнить и что при этом сравнении выигрывает бф.
з.ы. а насчет званий.... оно конечно не сбалансирвано.. но, возможно не будет этого бешеного о4команства как в бф, когда все масово заходят за медиков, и бегают поднимают мертвяков.. лиш быо4ки заработать. вобще всяэта система званий мне не сильно нравится, 4то в бф что здесь. по4ему? да потому что люди у нас такие. им надо все и сразу. и вместо тоо что бы просто играть в игру, и паралельно зарабатывать звания. люди начинают просто зарабатывать звания. а медики при этом главные о4команы, которые вобще уже оборзели=)
__________________
"хворі ми хворобою однією, на щастя ще не вигидали від неї панацею, на голову мов злива впала ця шалена манія - діагноз меломанія, в нас з вами меломанія"(с)
P@uk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:32   #162
Игрок
 
Аватар для Polar Bear
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: чехов
Сообщений: 530
Репутация: 77 [+/-]
P@uk
Ты неправ звания медали нашивки это всё стимул к игре без них игра заканчивается очень быстро.
А в кваке это заделано очень убого, 3 раунда на карте и ты получил все онлоки и медали, но фишка в том что три раунда кончилось и все твои медали и онлоки исчезли ка будто их и не было
__________________
>_<
Polar Bear вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 18:19   #163
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Ну что сказать...поиграл еще немного - теперь могу сформулировать свое решение. Впринципе игра ничего так, но и не более того, на графику она далеко не откровение (уровень BF2, в некоторых местах и того хуже)...поначалу играть интересно, что-то все таки в ней новенькое есть: ну там выбор миссий, радикально отличающиеся друг от друга классы, забавные орудия...но со временем понимаешь, что это все надоедает и становится оч. скучно, ты осознаешь, что в этой игре особых навыков стрельбы или мастерства не нужно, а все в диковинку средства передвижения и оружие лишь замаскированный стандартный арсенал...В конце концов, через час игры это все оч. сильно надоедает - такое чувство, что играл непереставая в конструктор с роботиками...В целом игра, как игра...не больше, но этого оч. и оч. мало для онлайнового проекта. Выйдет UT3 и ETQW просто захлебнется...ведь ей до этого проекта ой как далеко...не то время, чтобы выпускать Quake...вот еслиб эдак годик назад...а так - будуще у игры туманное.

Получился не то Quake, не то Battlefield...непонятная смесь...
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 19:01   #164
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
я человек не настолько искушенный и разборчивый наверное как остальные но только что прогнал демку в сингле. графа вполне на уровне, и не BF2 а скорее 2142 а может и лучше. я ценю фреймрейт больше и на моем компе он не чихал даже на макс настройках без ФСАА. а геймплей. по мне так неплох.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 19:15   #165
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
FEARop
Ну впринципе игра идет шустро...у меня тоже неплохо на высоких, правда в деме стоит ограничитель кадров на 30FPS...
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:00   #166
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
вообще когда пыль из-под колес летит, смотрю если на нее то падает слегка совсем скорость. а так ничего абсолютно. и это в 1280х1024 с макс анизотропией, ультра шейдерами и всем на high и ползунками на макс.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:04   #167
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Разрабы в этой игре обещали типо новую технологию: супер большую текстуру на всю карту - результат на лицо: особо не впечатляет - ни бамп-мепинга, ни особо высокого разрешения нет...
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:04   #168
Юзер
 
Аватар для P@uk
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: NikCity.com
Сообщений: 115
Репутация: 21 [+/-]
COOL HELL стимул обычно это интересный геймплей=) у меня так. а о4ки.. все гонятся за ними и портят впечатление от игры. тебе нравится когда толпа медиков бегает друг друга лечат, что бы о4ков набрать больше? а в квейке будет свобода не плохая. да и стрельба там совсем другая. нефиг сравнить ети игры=)
__________________
"хворі ми хворобою однією, на щастя ще не вигидали від неї панацею, на голову мов злива впала ця шалена манія - діагноз меломанія, в нас з вами меломанія"(с)
P@uk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:07   #169
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
8_Ball
поставь ползунки в графе texture quality (options>settings>advanced) в крайнее правое положение и будет все тебе. просто глаза пошире раскрой. двигарь-то от дума 3 улучшенный. а то что технология такая - так вообще хорошо. надеюсь ее будут и дальше применять.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:15   #170
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
P@uk
+1
Здесь действительно есть стимул игры, не то, что в BF, где люди, как очумелые гонятся только за очками: ни тебе ни точку захваченную посторожить, ни огнем прикрыть - бегают, как ненормальные - лечат и гибнут...из-за этого команда в большинстве случаев проигрывает...В этом смвсле ETQW выше на голову.
FEARop
Ну..я же не дурак - у мя они стоят на высоком, и если это по твоему хорошие текстуры, то тогда извините...
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...

Последний раз редактировалось 8-ball; 13.09.2007 в 21:19.
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 21:16   #171
Игрок
 
Аватар для Polar Bear
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: чехов
Сообщений: 530
Репутация: 77 [+/-]
8_Ball
P@uk
если люди не умеют играть то мне на руку и моему скваду
А про медиков вы незадумовались что это штурмовой класс, и его все поэтому и используют
__________________
>_<
Polar Bear вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 21:22   #172
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
COOL HELL
Тут речь идет совсем не про BF...это так уже...пошла лирика. Суммируя говорю - игра получилась неоднозначной, так и напрашивается сказать: "А зачем ее собсно выпустили?"...щас вроде неповторимый Unreal 3 готовится выйти на арену...
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 22:03   #173
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 8_Ball Посмотреть сообщение
COOL HELL
Тут речь идет совсем не про BF...это так уже...пошла лирика. Суммируя говорю - игра получилась неоднозначной, так и напрашивается сказать: "А зачем ее собсно выпустили?"...щас вроде неповторимый Unreal 3 готовится выйти на арену...
Кстати реально, а зачем? У игры не такая уж и красивая графика... Вокруг бегают строгги-люди, но где та атмосфера, ощущение того что ты играешь в Quake а не втупой шутер мультиплеерный. Я не совем разобрался в механике игры, но зверская возможность прострелить игрока с полукилометра это жесть, сиди себе укромно, не высовывайся, пуляй. Другое дело лазеры выдают твое местоположение, это у строгов, а у людей пули, пойми откуда стреляют !
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 22:11   #174
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
8_Ball
я ж говорил мне важен фреймрейт и геймплей. а графика глазу приятна но не более.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 22:35   #175
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Игрушка получилась действительно, неоднозначная. Графика вроде ничего, но на спецэффекты смотреть тошно. Из всех класов предпочитаю... Ну тех, которые артилерийские пушки умеют ставить, и пулять ими. Просто, знаетели прикольно пробратся на место, с которого будет хорошо прицелится, и, под обстрелом врага, навести лазерный прицел, а потом наслаждатся зрелищем. Создать эффект войны, и адреналина игре не удалось вообще.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 22:36   #176
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
Safren
класс называется field ops
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 14:51   #177
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
Safren
класс называется field ops
Угу, спасибо.

А БФ всеравно лучше. Но я не говорю что играть в ETQW неинтересно другими класами. Вся фишка игры - каждый класс каждой расы уникален по своему. Короче говоря игра разнообразна.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 15:34   #178
Новичок
 
Аватар для Justise
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 0
Репутация: 17 [+/-]
Вобщем погонял я демку 20 минут (больше времени нет). Играл в сингл, т.к на серваках людей нет(!). Честно говоря пока веет легким разочарованием. Графика устарела, а в Battlefield я наигрался ещё год назад. Но это первое впечатление. Вечером буду основательно тестить.
Justise вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 18:10   #179
Романтичный Зефирчик
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175 [+/-]

Предупреждения: 2
Мне вобще непонравилось, на аркаду похожа, в БФ геймплей тяжеловесный такой, он ощущается, а тут как Q3 прям, всё прыгает скачет стреляет...
Uniform64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 19:39   #180
Юзер
 
Аватар для P@uk
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: NikCity.com
Сообщений: 115
Репутация: 21 [+/-]
кул_хел, медиков выбирают в основном из-за о4ков. если бы все делалось по уму, то разгаворов бы не было.
а терь пр оквейк, плюс один челу с малюнком из истрабед на аватарке=) ник не помню=) фишка игры в том что она правда разнообразная. много вариантов боевой комплектации, это связуещее звено между анриалом и бф=) ну чем то таким веет.
__________________
"хворі ми хворобою однією, на щастя ще не вигидали від неї панацею, на голову мов злива впала ця шалена манія - діагноз меломанія, в нас з вами меломанія"(с)
P@uk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования