Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2013, 22:06   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,299
Репутация: 3075 [+/-]
Halo 5: Guardians



Жанр: First Person Shooter
Разработчик: 343 Industries
Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: 27 октября 2015


Информация:
Цитата:
С момента выхода первой части Halo в 2001 году разработчики стремились сделать каждую последующую игру серии еще более впечатляющей, чем предыдущие. И Halo 5: Guardians не будет исключением. Новый грандиозный проект превзойдет по масштабу Halo 4. Это касается не только игрового контента и сюжета, но и технической стороны.

Halo 5: Guardians создается на совершенно новом мощном движке, который использует все уникальные возможности консоли и экосистемы Xbox One. При этом разработчики сохранят все узнаваемые элементы, которые нравились фанатам в предыдущих частях.

«Halo – не просто еще одна знаменитая игровая серия, это неотъемлемая часть платформы Xbox, – сказала глава студии 343 Industries Бонни Росс. – С точки зрения инноваций и оригинальных идей этот проект иногда влияет даже на тех людей, которые никогда не играли в Halo».
Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.10.2025 в 19:09.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 17:00   #161
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Чёрт, сейчас опять хайпа нагонят.. Надо держаться (:

Добавлено через 1 минуту
SLowRider, ну графически точно как Хало 4 , я надеюсь раз графон особо не меняли, завезут наконец тру-Хало масштаб, которого не хватало в 4-ке.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead

Последний раз редактировалось MoorCATs; 18.10.2015 в 17:02. Причина: Добавлено сообщение
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 17:41   #162
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,434
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Не знаю зачем он так заморачивается с продакшеном, все равно никто не оценит из его ЦА, но я у него забанен, не могу ничего ему написать, нигде.
Да шёл он, в одно место. После разрыва с Игроманией всё похерилось, да и по другому быть не могло. У всего есть начало и конец.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
а с ютуба всего 500 баксов капает,
По нынешним временам это деньги и не малые, по крйней мере в регионах, а с поправкой на то, что он только в игрушки играет, то есть фактически ничего полезного не делает, то вообще космос. Не даром говорят: что имеем, не храним; потерявши, плачем
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось vasyalus; 18.10.2015 в 17:44. Причина: Добавлено сообщение
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 17:57   #163
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
vasyalus, я и хотел бы ему написать что снимай он свои видосы на айфон и редактируя в iмуви, принципиально ничего не изменилось бы. Все равно у него вполне обычные обзоры, то что они хорошо смонтированы и лицо Антона четкое это никому не нужно, уровень не тот. А его мнение по игре никак не изменится от снижения качества продюссирования. Никто не будет покупать обзоры на игрушки или истории серий, или влоги как Логвинов в НюЁрк ездил, потому что конкуренты делают это бесплатно, оперативно, пусть и продакшен хреновый, и снято на айфон или гопро. Он считает себя незаменимым единственным журналистом, но кто такой профессиональный игровой журналист он не знает. я лучше пацанов на форуме почитаю, которые хоть играть умеют, или посмотрю лестплей какого-нибудь блэксильверуфы, который умнее Антошки и понял как зарабатывать с ютуба, не вынуждая своих фанатов донатить. Его этот закрытый клуб и профессиональные обзоры за далары и нужны полтора аутистам, поэтому ему никто не отдает свои деньги с завтраков.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 19:15   #164
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,434
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
истории серий,
Ну, за это я бы отдал денюшку. За одну историю серии, кторую он, как я думаю может сделать хорошо. Это история серии Ace Combat, но скорее её сделает кто-нибудь другой и не хуже, тем более такого контента он уже не делает и не делает давно. А в остальном ты всё правильно сказал.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 20:19   #165
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
vasyalus, Истории серий Антошка умеет только обещать, причем в ключе "все остальные сделали/делают/сделают говно, зато я тут один в белом пальто стою красивый", но в итоге ничего не делает.

ЗЫ понятия не имею, чего это он так облизывать пятую хейло вдруг стал, на его стримеон радовался только некоторым роликам да Филлиону. Там же в его стриме не было ничего особенно + он сам пару раз словил тупящий ИИ. Но у меня терпения не хватило это досмотреть, играл он и правда так себе.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 23:13   #166
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,204
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Чёрт, сейчас опять хайпа нагонят.. Надо держаться (:

Добавлено через 1 минуту
SLowRider, ну графически точно как Хало 4 , я надеюсь раз графон особо не меняли, завезут наконец тру-Хало масштаб, которого не хватало в 4-ке.
Вроде краше, чем четверка)
Ну а по поводу тру-масшатаба.. не в его отсутствии проблема четверки. Сейчас для сравнения прохожу её на легендари - запредельный урон, чрезвычайная меткость, но стоят все равно как истуканы. Конечно, передвигаются немного, но только чтобы избежать прямого попадания из гранатомета, например, или от гранаты. Один раз была попытка раша, Вархог мой так никому и не пригодился. Гранатами кидают как один и всегда знают где я. Много узких коридоров, где все сводится к тому, кто кого перестреляет, но там делать нечего, так как три грюнта - уже проблема при таком их уроне.

Проходится легче трешки, но такое ощущение, что тактик изобретать негде.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 23:17   #167
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Kramerast, Я ж не говорю, что это единственная проблема четвёрки. Но факт в том, что даже уровни порезали, в сравнении с тройкой.

Ну в тройке, к слову, враги тоже периодически тупят на месте.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead

Последний раз редактировалось MoorCATs; 18.10.2015 в 23:25.
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 23:27   #168
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,204
Репутация: 479 [+/-]
Я прост смотрю, сколько всего похерено, и думаю, что возвращением мастшаба игру не поправить. Какой-то другой магии там нет.Слишком тонкой, чтобы просто взять и сделать после четверки снова классическую Хэло.

Буду рад ошибиться.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков

Последний раз редактировалось Kramerast; 18.10.2015 в 23:32.
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 23:32   #169
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Да "классическое Хало" уже, в любом случае, не получится. Дайте хотя бы хорошее "Новое Хало".
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 04:49   #170
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=aKVVcdOTYSY
Цитата:
DigitalFoundry протестировали сингл миссии 1-3, 8

Меню теперь линейный минимализм, вместо анимации загрузок (как в Halo 3) лоудбар-полоска, загрузки очень быстрые буквально несколько секунд.
Начальный ролик пререндер 30fps, остальные заставки полностью реалтайм 30fps в большем разрешении чем геймплей и имеют одно из лучших освещений и детализаций на сегодня.
В игре система динамического разрешения, в особо «нагруженные» моменты разрешение ощутимо понижается и fullHD становится редкостью. Частота кадров держится строго 60fps, за полчаса только пару раз было 59fps. На экране гораздо больше юнитов и геймплей куда быстрее чем раньше. Звук 7.1 просто отличный, слышны пролёты пуль и реалистичные объёмные взрывы. Интерактивная вода прямиком из 4 части, во время движения вместо сплошной волны создаётся обычное множество кругов.
Что действительно режет глаз так это анимация юнитов на значительном расстоянии. При отдалении они теряют половину кадров анимации и начинают двигаться рывками при 30fps что порой смотрится мерзко. Также наблюдаются проблемы в прорисовке дальних теней и то там то сям встречаются текстуры низкого разрешения.
(в следующий раз они обещают померить динамическое разрешение и сделать ещё более детальный анализ)
Скрытый текст:


Ну и в догонку:
Цитата:
Halo 5 Series Director Frank O’Connor: “Plenty of chance that Halo 5 could appear on the PC”

“You know, Microsoft has made a huge commitment trying sort of… I think normalize the Windows experience across multiple platforms. You see the elements of Windows 10 are going to appear in Xbox and Cortana and stuff like that. There is plenty of chance that Halo 5 could appear on the PC. Nothing to announce at this point… you know, we developed the game on an Intel platform. It wouldn’t be the hardest thing in the world to move it to PC and take advantage of PC stuff. But nothing I announce today on this chat.”
http://www.dsogaming.com/news/halo-5...ear-on-the-pc/
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 10:12   #171
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,204
Репутация: 479 [+/-]
Судя по видео, масштабы снова выросли, появилась возможность премещения по вертикали во время боя. Врагов очень много, но и бегаешь теперь не один. При выросших масштабах и вполне приличной картинке 60 fps - достижение, хоть и с динамическим разрешением. Скорость в шутере имхо едва ли не главный технический параметр, а такие текстуры я и в Шадоу Фолл видел. Но как и в Киллзоне, я не думаю, что это частое явление.

На лицо так же основные болячки Хэло 4: прогрузка теней на довольно короткой дистанции, равно как и улучшение их качества совсем уж близко.

Впрочем, если игра выйдет ближе к Хэло2-3 по геймплею или же создаст свой, но не поломанный как в мулте 4й части, на это легко можно будет закрыть глаза.

PS опасения все еще есть за геймплей. Но предзаказ сделан. Хочется иметь все части в коллекции.

Ну и вдогонку:
Видео мультиплеера
http://www.youtube.com/watch?v=fJfnDcVGPvU

Кажется это будет самый быстрый из мультов Хэло. Хорошо это или плохо, но теперь практически не останется недостижимых точек и высот на карте.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков

Последний раз редактировалось Kramerast; 23.10.2015 в 11:04.
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 15:29   #172
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,299
Репутация: 3075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Halo 5 Series Director Frank O’Connor: “Plenty of chance that Halo 5 could appear on the PC”
То ли Майкрософт так любит пека, то ли серия больше не позиционируется как системселлер консоли, раз директор разработки франчайза двигает такие речи.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 16:31   #173
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,434
Репутация: 604 [+/-]
MilesDyson, Windows 10 надо продавать. А производителям железа видеокарточки под 12 директ икс и процы, ддр4 и мат. платы чтобы их раскрывать всем остальным.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось vasyalus; 24.10.2015 в 11:45.
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 17:44   #174
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
То ли Майкрософт так любит пека, то ли серия больше не позиционируется как системселлер консоли, раз директор разработки франчайза двигает такие речи.
Мелкомягкие уже не раз заявляли, что хотят видеть винду одной из основных своих игровых платформ (подобно боксовой, а в будущем возможно и основной игровой платформой), плюс хотят создать общую "экосистему", что и делают постепенно.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 18:15   #175
Новичок
 
Аватар для Ganzorik
 
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 86
Репутация: 8 [+/-]
Если кому нужен диск Halo 5, и кто из Москвы могу отдать свой предзаказ на видеоиграх, вчера позвонили говорят забирай а я в цифре его уже приобрел. Цена вопроса 3190 руб. Прям хоть сегодня забирайте.
Ganzorik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 11:25   #176
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Западные СМИ о пятой части похождений круглых Halo :

Скрытый текст:
Издания Gaming Age и GamingTrend поставили максимальный балл, хвалят за хороший геймплей с большими локациями, техническую часть в целом и историю игры. «Шедевр и, возможно, лучшая часть Halo на сегодня. Сюжетная кампания великолепна, несмотря на уменьшение внимания на Мастере Чифе. А мультиплеер вернулся ко всему тому, за что мы его любим много лет назад».

Attack of the Fanboy (9/10) сообщает, что «все опасения относительно будущего Halo стерлись сразу после прохождения Halo 5: Guardians. Улучшили, что работало до этого, убрали все, что не работало. Halo 5 — это непосредственная классика, как и прошлые игры серии». Издания Game Revolution (9/10) и EGM (9/10) придерживаются похожей точки зрения.


А вот The Escapist (9/10) остался разочарован историей Halo 5, «но все остальное на фантастическом уровне». Французское издание Gameblog (8/10) считает сюжетный режим достойным прошлых частей, да и мультиплеерный режим Warzone довольно интересно показывает себя, напоминая о первых Halo. Ругают только за отсутствие диванного кооператива.

USGamer (8/10) раздражала прыгающая динамика одиночной игры: «какие-то миссии можно пробежать за 15 минут, некоторые просто однообразные, в некоторых боссы умирают по обычному отстрелу. Сильные стороны игры ушли в онлайн: Арена и Warzone предлагают два совершенно разных вида экшена. Оба очень увлекательные, отлично построены и крайне веселые. Одиночный режим — разогрев перед PvP».

Самый низкий балл, пока, выставил портал Destructoid (7/10). Ругают почти за все, кроме режима Warzone, «если бы не он — Halo 5 была бы где-то в конце списка худших частей серии». Из-за новых геймплейных элементов игра потеряла свое лицо, история плоская. Покупать стоит только для мультиплеера.

Сейчас на Metacritic 86/100.


Обзор GameMAG :
Скрытый текст:
Удивительно, каких успехов достигли FPS на приставках за последние пятнадцать лет. Изначально компьютерный жанр стал не просто востребованным на консолях, отодвинув даже сверхпопулярные ролевые игры и спортивные симуляторы, но и во многом определил развитие игровой индустрии.

Шутеры на Xbox 360 и PS3 предлагали действительно множество самых разных проектов на любой вкус - начиная от арт-инсталляции на дне океана и заканчивая космооперой с неожиданными перестрелками в состоянии пониженной гравитации. Обидно, что современные игровые устройства так и не смогли ничем нас удивить. Концентриуясь на мультиплеерной составляющей, разработчики ленятся делать качественные сюжетные приключения, продолжая скармливать аудитории сырые онлайновые концепции. Этим страдали все последние релизы, включая Titanfall, Destiny и Evolve. В свою очередь, прошлая работа 343 Industries вместе с BioShock Infinite от Irrational Games завершали грандиозную линейку шутеров предыдущего поколения мощными сюжетными кампаниями. Изголодавшись по хорошим историями, наматывая сотни часов напролет в бездушных сетевых гриндилках, мы предвкушали Halo 5: Guardians, как бокал великолепно выдержанного вина после долгой и трудной рабочей недели. Ждали достойное продолжение феерического научно-фантастического спектакля. Надо было видеть наши лица, когда вместо великолепно поставленного драматического шоу мы узрели эпизод из мыльной оперы, как на каком-нибудь второсортном телеканале. Оказалось, что некий злоумышленник открыл бутылку заранее, и вино успело скиснуть.

Начинается все довольно неплохо. Нам дают ознакомиться с двумя отрядами, находящимися каждый на своем задании. После чего происходит кое-что интригующее, и мы начинаем по-тихоньку вибрировать в ожидании эпического оргазма, постепенно увеличивая амплитуду колебаний. Вот-вот случится развязка и мы сольемься с игрой полностью, вместе падая в объятия древней, завораживающей вселенной. Но весь кайф обламывают сценаристы, которые то ли ввиду отсутствия таланта, то ли с подачки эффективных менеджеров, углядевших потенциал в продаже всевозможных комиксов, заполняющих пробелы сюжетов из игр, вырезали самые сочные куски. Понять завязку Halo 5: Guardians, не перечитав внимательно все книги/комиксы (или, как вариант, статьи на халопедии), а также не пересмотрев и не переслушав все остальные дополнительные материалы, решительно невозможно. Да и к дальнейшим событиям игры разработчики отказываются предоставлять какие-либо пояснения, оставляя огромное пространство для всевозможных спекуляций и интерпретаций. Как бы внимательно мы не вслушивались во все диалоги на протяжении наших трех прохождений Halo 5: Guardians - ничего не вышло. Похоже, что ответов в игре просто нет. Ход вещей следует трендовому ныне принципу “I don't have time to explain why I don't have time to explain”.

Помимо общего недоумения от сюжета, в глаза бросаются откровенные временные нестыковки в паре миссий. Как будто изначально события планировались в несколько ином порядке, но ввиду каких-то обстоятельств пришлось все срочно менять. В итоге склеили, как cмогли. Возможно, поэтому определенные события вызывают недоумение своей нелогичностью. Сценаристы пытаются исправить нелепые ситуации неубедительными комментариями персонажей, но это у них получается плохо.

Они также не успели должным образом раскрыть персонажей. Ни толкового досье на каждого из нововведенных героев, ни событий, которые бы раскрыли их характеры, в игре не наблюдается. Мы имеем какие-то случайные обрывки информации, которые очень трудно сложить в цельный пазл ввиду их потенциальной отдаленности друг от друга. Командор Лок и вовсе претендует на статус самого скучного персонажа вселенной Halo. Было бы намного веселее, если бы это ходячее кредо “I’m just doing my job” хотя бы вел себя, как стандартный голливудский негр. А так, это абсолютно постный кусок мяса. Никаким сочуствием к нему невозможно проникнуться в принципе. Только старый ODST’шник Бак, озвученный Натаном Филлионом, пытается хоть как-то разбавить унылую картину своими шуточками, но ему не предоставили достаточно экранного времени .

В игре практически не наблюдается противостояния Мастер Чифа и Лока. Гигантска рекламная кампания о героях, предателях и “Hunt the Truth” оказалась одним большим мыльным пузырем, не имеющим ничего общего с сюжетом Halo 5. Это не более, чем маркетиногвый трюк, оставляющий множество вопросов к содателям игры, на которые они вряд ли смогут дать внятные ответы. “Become legend”, не иначе.

С другой стороны любителям эффективного экшена тут есть чем заняться. 343 Industries серьезно подошли к геймплейной составляющей Halo 5: Guardians, и она получилась просто отменной. В первую очередь хочется отметить великолепно проработанные локации. Разработчики не бросали слов на ветер, говоря о возможности проходить миссии разными путями. Это добавляет определенный тактический элемент. Можно зайти противнику в тыл и неожиданно напасть, или нанести удар с флангов. Там же довольно часто лежат всевозможные power weapons, которые серьезно упрощают жизнь, особенно на уровне сложности Legendary. Помимо этого, любознательные игроки, тщательно исследующие локации, вознаграждаются дополнительными аудиоматериалами, которые способны пролить немного света на безобразно рассказанную историю.

Нарисованы уровни великолепно, выше всяческих похвал. Места для перестрелок тщательно проработаны. Нестандартная архитектура погружает в атмосферу с головой. Теперь, благодаря новым возможностям спартанцев цепляться за обрывы и разбивать препятствия, у дизайнеров появилась возможность воплотить в жизнь различные идеи. Не нужно, как раньше, делать все строго прямоугольным и плоским. Теперь игроки могут легко запрыгуть на объекты неправильной формы. Это предоставляет определенную свободу творчеству, которую дизайнеры использовали по максимуму. Если раньше вся красота находилась, грубо говоря, по бокам, а площадка для сражений была в центре, будь то арена или кишка, и игрок наблюдал за всем этим довольно пассивно, то теперь окружающая среда стала более интерактивной. Можно не рваться напролом, а обойти через спрятанный сбоку проход, пройти снизу под противником или взобраться куда-то наверх. Благодаря этим дизайнерским находкам, вы можете взглянуть на картину боя с разных сторон, что не только добавляет тактики, о которой было сказано выше, но и позволяет рассмотреть красиво нарисованные уровни с разных сторон. Поэтому при повторном прохождении порой создается впечатление, что мы видим что-то новое.

Графика действительно удивляет. Несмотря на то, что оптимизация происходила строго под 60фпс, из-за чего в игре появилось плавающее разрешение, сюжетная кампания смотрится зрелищно. Дальние фоны наполнены деталями, вроде пролетающих кораблей, стационарных пушек и многочисленных эффектов от выстрелов. Отдельные пейзажи с уникальной инопланетной растительностью и стаями огромных птиц хочется распечатать и повесить на стену. Отличной получилась и скалистая планета Сангелиос с ее древними монументами и полуразрушенными храмами.

Ближний план выглядит еще лучше и в ярких красках демонстрирует все прелести нового дизайна уровней - с четкими текстурами и отличными световыми эффектами. Возможно, где-то не хватает деталей, но за всю игру мы обратили на это внимание лишь в двух-трех местах.

343 Industries пытается максимально разнообразить игру, тасуя пеший геймплей и специальные секции на технике, где вы летаете на банши, участвуете в погоне на джипе, расправляетесь c врагами, сидя в огромном роботе или в танке, а также прикрываете товарищей с воздуха, используя новый “вертолет”. Причем, часть эпизодов нелинейны, и вы можете пробежать их на своих двух.

Жаль, что несмотря на достаточное количество подобных сцен, эпических битв в духе массовых танковых сражений с участием летной техники и огромных Скарабеев из Halo 3 в игре так и не оказалось. И это странно. Если в Halo 4 у 343 могла быть отговорка, что лучшая на то время консольная графика выжимала все ресурсы устаревшей системы, в случае с Halo 5 никакие извинения не принимаются. Мы закономерно ждали от новой части, сделанной для мощного железа, логичной эволюции эпика, наблюдаемого в Halo 3. Хотели больше сражений с гигантскими роботами и красивых взрывов. В итоге не получили даже того, чего Bungie достигли в далеком 2007 году. Да, в Halo 5 есть Кракен, но он практически неподвижен, а взрыв смотрится блекло из-за слоя пыли и песка, поэтому вы не испытаете того чувства удовлетворения, как от Halo 3. И это печально.

Все же, число противников, одновременно участвующих в перестрелках, в Halo 5: Guardians серьезно возросло. При этом расширились и их тактические способности. Разработчики значительно улучшили искусственный интеллект врагов, поэтому они постоянно двигаются, уворачиваются от ваших выстрелов, прячутся за объектами, меняют оружие и пытаются окружить вас, создавая ощущение настоящих боевых действий.

Новый вид прометианцев - солдат - может воровать транспорт и выбрасывать вас и ваших товарищей из машин. Это очень агрессивные, быстрые и активно использующие телепортацию враги, которые штурмуют ваши позиции, заставая вас в расплох, втихоря присевшим за укрытием в ожидании восстановления энергетического щита, а в случае опасности или серьезных потерь они без промедления ретируются.

Рыцари в свою очередь эволюционировали в нового противника, более “толстого” и неповоротливого, но более активного, чем в Halo 4. Разборки с ними превратились в отдельную игру, где вы пытаетесь попасть по определенным деталям их брони, которая раскалывается на части, после чего у вас есть несколько секунд, чтобы добить врага точным выстрелом в пасть.

Даже снайперы стали активно замечать ваш лазерный прицел или летящую в их сторону ракету и вовремя уворачиваться от выстрелов. Именно это вместе с новым дизайном уровней делает игровой процесс живым и увлекательным.

К сожалению, вернув умный ИИ, 343 Industries забыли о напарниках, которые выдались полной противоположностью своим оппонентам. Они феерически тупы, и на этом можно было бы не заострять особого внимания, если бы не новая механика, которую добавили в Halo 5. Как и в Gears of War 2, ваши товарищи теперь могут поднимать вас с пола. Правда иногда им не хватает ума перепрыгнуть через препятствие или спуститься на платформу буквально на полметра ниже их уровня, поэтому вы просто ждете смерти и дальнейшей перезагрузки с чекпоинта. В битвах с сильными противниками ваши напарники дохнут как мухи. Это практически незаметно на уровне сложности Normal, но создает сложности на Heroic и особенно критично на Legendary.

Авторы не только не прописали им вариации поведения под некоторые ситуации, но и не дали игроку возможность решать за них. Вы только можете приказать им идти в нужную сторону, сесть за технику, подобрать оружие или атаковать врага - всем вместе, но не по отдельности. Более того, команд отступления, рассредоточения или прикрытия предусмотрено не было. Единственным полезным применением этих болванчиков на уровне сложности Legendary может быть использование их в качестве живого щита. По-видимому, игра создавалась под кооперативное прохождение и про ИИ напарников попросту забыли. Учитывались даже такие детали, как дизайн визоров, они уникальны для каждого персонажа.

В то время как у одних Halo прежде всего ассоциируется с Мастер Чифом и его приключениями в богатой sci-fi вселенной, другие понимают под этим великолепно отточенный сетевой шутер, изменивший наше представление о жанре в целом. Забавно, что за одиннадцать лет с момента выхода революционного сетевого режима Halo 2, никто не смог сделать ничего лучше. Да, определенные элементы использовали все кому не лень, но собрать их всех вместе так, как это сделали в свое время Bungie, не получилось больше ни у кого. 343 Industries отнеслись к драгоценному наследию с большой отвественностью. Попытав счастье в изобретении велосипеда в Halo 4, свою вторую попытку они загубить не имели права. И они справились. Core Multiplayer Halo 5: Guardians получился именно таким, каким его хотели видеть фанаты. Это все тот же уникальный хардкорный аренный шутер, лишь слегка осовремененный.

Никаких раскладок - все стартуют с Assault Rifle и Magnum и вынуждены подбирать более мощные пушки, разбросанные по карте. Перки и абилки также были выкинуты в небытие. Ни у одного игрока не будет преимущества из-за невидимых другим факторов.

Фанаты любимой третьей части будут рады сдешнему Aim Assist. Он не делает половину работы за игрока, как в Halo 2 / 4, а лишь еле заметно для глаза тихо создает условия для кофортной игры на геймпаде. В нелегком деле уничтожения вражеских спартанцев игрок в Halo 5 может полагаться только на свой уровень мастерства. И, кстати, 343 вернули в игру Friendly Fire, поэтому хаотичное разбрасывание гранат уже не приветствуется.

В силу вышеуказанных причин Halo 5 нельзя назвать легкодоступным шутером. Чтобы привыкнуть к механике, потребуется какое-то время. Но освоившись, вы получите массу удовольствия. Именно глубина механики и сложность делают онлайн настолько увлекательным.

Средние по размеру карты создают правильную плотность действия, поэтому у вас не будет ощущения, что вы появляетесь на головах для того, чтобы тут же умереть. Интересные моменты в структуре генерируют жаркие ситуации с массой возможных решений, поэтому сложно остановиться и вы будете продолжать запускать Halo 5: Arena снова и снова. Хотя говорить о достоинствах данного сетевого шутера бесполезно. Словами не передать тех чувств, что испытываешь во время игры. Halo надо пробовать самому, и пятая часть великолепно для этого подходит.

Нам также удалось потестировать новый, разрекламированный режим Warzone. Это аналог Big Team Battle, сражения на обширных картах с применением техники. Warzone принципально отличается от последнего снабжением игроков различными видами вооружения и техники. Если в BTB, который обещают добавить в ближайшем будущем, все Power Weapons и технику мы подбираем на карте, и в этом он очень близок к “Арене”, то в своем новом режиме 343 Industries ввели специальные карточки, используя которые, игроки получают в свое распоряжение заветные пушки, танки, летательные средства, а также всевозможные абилки, вроде дополнительного щита, невидимости и так далее. Имеются также и чисто косметические экземпляры, в виде шлемов, доспехов и визоров. Последние остаются с вами навсегда, а вот боевые практически все одноразовые. Например, использованная карта на снайперскую винтовку исчезает из инвентаря, правда никто не запрещает хранить десять таких карт. Все они получаются игроками в случайном порядке из специальных наборов, которые, в свою очередь, можно заработать за особые заслуги или купить в магазине за внутриигровые кредиты. Мы не распологаем должной информацией о том, как данные наборы приобретаются за реальные деньги, поэтому спекулировать на эту тему было бы неправильно.

Возвращаясь к внутриировой валюте. Игроки зарабатывают кредиты своей игрой в режим Warzone. Кратко - чем лучше играете, тем больше кредитов получаете за каждый матч. В меню игры есть отдельный раздел, где полученные деньги можно потратить на покупку наборов карт. Они делятся на золотые, серебряные и бронзовые. Золотые, естественно, содержат наиболее полезные вещи, но стоят дороже, и далее по убыванию.

Как использовать карты в бою? Механизм схож с набиваем супер-абилки в Destiny. Убиваем игроков, выполняем задания и замечаем, как пополняется шкала доступа к реквизиту. Есть несколько уровней, каждый из которых соответствует определенным видам вооружения и техники. Чем выше уровень, тем более мощные пушки становятся доступны. После использования карточки, шкала обнуляется и ее необходимо заполнять снова. Поэтому, надо очень грамотно подходить к вопросу выбора снаряжения. В одной ситуации выгоднее настрелять еще немного врагов и получить доступ к банши. В другой, куда более уместно использовать менее мощное оружие, но чаще. Обидно, когда с вымученной снайперской винтовки не получается убить ни одного соперника, потому что вражескому спартанцу удалось прокрасться в тыл и напасть в самый ненужный момент.

Что касается общего впечатления от игрового процесса Warzone, то оно двоякое. Нам предложили поиграть в два разных типа матча. Тот, что показывали разработчики все это время, с ботами в лице Ковенанта и Прометианцев, и тот, в котором ботов вообще нет.

Без ботов все происходящее выглядит крайне хаотично и удовольствия в этом мало. Действие разворачивается на менее обширных участках карт, где наступающией команде нужно уничтожить реакторы на базе противника, а защищающейся, соответственно, их оборонять. Для обороняющейся команды все очень сумбурно и понять, что вообще происходит и откуда появится враг, очень трудно. Вот вы стоите и расстреливаете спартанцев противника, рвущихся через главные ворота, как вдруг вас кто-то бьет с приклада сзади. Обнаружив слабое место в обороне, вы пытаетесь удержать его, как противник спрыгивает откуда-то сверху, и так весь матч. Нападающим тоже нелегко, потому что от количества целей разбегаются глаза, и убить всех быстро, как в Battlefield, не получается. В итоге самые смелые оказываются лишь пушечным мясом, в лучшем случае помогая в убийствах своим более хитрым напарникам.

С ботами же хаотичный процесс обретает определенный смысл. Сразу же увеличивается площадь боевых действий, и соответственно, рассеивание всех игроков по карте. Поэтому концентрация спартанцев на одном квадратном метре значительно ниже, что привносит своего рода порядок во все происходящее. В таком случае уже можно говорить о тактических маневрах. Дышится легче, играется приятнее. Зачем вообще нужны эти бессмысленные мясные зарубы без ботов на небольшой площади, нам непонятно.

Охота за ботами является важным компонентом игрового процесса в Warzone. За убийство жирных ИИ-противников начисляется солидное количество очков, которые быстро открывают доступ к новым уровням вооружения. Поэтому сам собой напрашивается вывод, что убивать ботов нужно как можно больше, и не давать сделать это противнику. Своеобразный ответ 343 Industries на Доту.

В мультиплеере картинка уже не так впечатляет. Если в "Арене" все еще более-менее симпатично (особенно запомнился японский город будущего с уютными переулками и стильными автомобилями), то Warzone выглядит устаревшей. Это в особенности касается открытых локаций, где эффекты и разрешение максимально режутся в угоду 60-ти кадрам в секунду. Закрытые помещения с эффектными стальными элементами выглядят неплохо.

Что касается стабильности, за все время тестирования нами не было обнаружено никаких проблем с соединением. Игра быстро ищет матчи, а битвы происходят без заметных для глаза задержек. Будем надеяться, что с поступлением игры в продажу качество работы выделенных серверов останется на таком же высоком уровне .

Альтернативное мнение (XTR):

Halo 5 вызывает самые смешанные чувства, когда смотришь на обнаженный синглплеер. Это не та игра, которую мы ждали последние несколько лет. Она динамичная, местами великолепная, но в ней нет эпичных сражений из третьей части, отсутствует суровая мрачность ODST, пропало ощущение научно-фантастической целостности четвертой части. Перед нами космическая опера, которую вы начали смотреть где-то с середины. И даже если вы прошли все прошлые игры серии, много чего в этом куске голливудского целлулоида остается непонятным. Разорванная материя истории не дает вам никакого представления о том, что здесь происходит.

Немного странным выглядит возможность ломать лишь некоторые объекты, а в остальном, несмотря на процессорную мощь и все красоты, этот мир лишен разрушений, а вместе с ним и переживаний.

Там, где можно было создать эпичные схватки – создатели безжизненно опускают руки. Взрыв корабля, как сверхновой, оставлен где-то за кадром. Битва с Кракеном не идет ни в какое сравнение с гигантскими скарабеями из Halo 3. Сюжетная завязка великолепна, но персонажей сценаристы вообще не раскрывают.

Один и тот же босс на всю игру? Уничтожение точек под респаун врагов? Противостояние двух команд Лока и Чифа быстро сходит на нет и превращается в гей-реслинг, где два поколения спартанцев обмениваются вялыми ударами ради фантазий безымянного сценариста. Вы не просто опустошены, вы чувствуете себя так, словно вы заплатили за лучший азиатский массаж в жизни, а вместо миниатюрных красоток, к вам заглянули бородатые мужики с автоматами и ослом. Конец Halo 5: Guardians скорее хорош для пилотного эпизода на телеканале Sci-Fi, а не для продолжения одной из самых популярных игровых серий. Если бы не многопользовательский режим и кооператив, то в этой истории было бы просто нечего делать .


Обзор от Stopgame :
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось роуч; 26.10.2015 в 11:41.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 12:12   #177
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,204
Репутация: 479 [+/-]
Хочу уточнить, что в обзоре СтопГейм просто сливают весь сюжет и немного бакланят о мульте. Спойлеры на спойлерах, хоть и сюжета там кот наплакал - тем критичнее.

PS 87 на мете. Думаю, что выше не поднимется особо. Нет причин.

PPS завтра получу на руки диск с игрой. Если кому-то интересно, могу накатать первые впечатления и скорее всего накатаю, даже если никому не интересно))
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 13:13   #178
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Kramerast, мне интересно, ес-но (:
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 13:20   #179
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,299
Репутация: 3075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
если бы не он — Halo 5 была бы где-то в конце списка худших частей серии»
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
«Шедевр и, возможно, лучшая часть Halo на сегодня.
Чего то у них совсем не вяжется.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 13:28   #180
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,204
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Чего то у них совсем не вяжется.
As usual. Я поглядываю других, менее раскрученных ревьюверов. Большие издания в последнее время как-то не вызывают доверия, да и не сказать, что вызывали ранее имхо.
Но Destructoid попытались закосить под олдскул фанатов серии, на чем и обосрались. В минусы вписали слишком сильную привязку сюжета к предыдущим частям, а так же к лору за пределами игр. Пожаловались на отсутствие драмы и поверхностный сюжет, хотя и классические игры в рамках одной части не выдавали ничего из ряда вон. Погундели по поводу ускорения темпа игры и прочее в этом духе. Однобоко вышло.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков

Последний раз редактировалось Kramerast; 26.10.2015 в 13:31.
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования