Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2012, 09:18   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
God of War: Ascension



Жанр: Action, Slasher
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Sony Santa Monica
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 12 марта 2013


Общая информация об игре
Скрытый текст:
Превью мультиплеера
Скрытый текст:
Цитата:
В одном из роликов мы видели как Кратос наряжается в доспехи, камера отодвигается назад и мы видим как он врывается в схватку с Циклопом. Несколько секунд спустя мы видим еще одного бойца, который на этот раз облачается в красную броню, и также устремляется в битву.

Через какое-то время первый воин закидывает цепь на грудь монстру, стараясь перетянуть его центр тяжести в свою сторону, в то время как второй запрыгивает гиганту на спину. Оттуда он отвлекает Циклопа, натягивая цепи словно поводья, обнажая брюхо и шею для первого игрока, который одним ударом рассекает массивную плоть. Клинок прорывается сквозь ткани и наружу выбрасываются огромные органы, разбрызгивающие кровь по всей округе.

Здорово - подумали мы. Но тут нам преподносят другой сюрприз - второй воин был живым игроком. Причем, показывали нам вовсе не кооператив.

Нет, мы смотрели отрывок мультиплеера - новой фишки Ascention. Два игрока выходят на арену и присоединяются к другим двум на огромной арене, где они какое-то время будут в клочья рубить толпы врагов. Красный спартанец вооружен двумя клинками (или молотами), Грек голубого цвета владеет своим оружием, при этом все сражения выглядят в точности как стандартные поединки из God of War.

То, что мы видели в самом начале демонстрации было отнюдь не кооперативным прохождением какого-либо из уровней. Дело в том, что Циклоп представляет собой лишь цель многопользовательского режима - несколько команд должны выполнить задание раньше противников - например, успеть добраться первыми до Титана и сбросить его с Олимпа.

Одну из команд в итоге награждают Стрелой Олимпа - при помощи этого бонуса вы можете легко повергнуть на землю любого, кто встанет у вас на пути. Один противник попробовал это сделать и тут же на него обрушился град стрел, что перекрыло ему путь к Титану, справиться с которым стало гораздо проще, после того как другая команда изрядно потрепала его. Один из игроков толкает конкурента на огромный шип, а затем его напарник тянет рычаг и мы видим как бедолагу разрывает на кусочки. Иными словами, в точности то же самое мы видели в God of War, разве что теперь поединки стали чуть более длинными.

Однако, и на этом не заканчивается жестокое шоу. Четверо игроков объединяются и начинают бороться с Титаном сообща, накидывая гигантские цепи ему на голову и притягивая его к платформе. Игрок со стрелой прицеливается гиганту в лицо, и наносит сильный удар. Спустя несколько секунд у монстра в прямом смысле слова разрывает пасть, причем, с такой жестокостью, что становится не по себе - аж смотреть больно.

Спартанцы метят цепью в глаза Циклопа (еще одна сцена, смотреть которую можно лишь переборов себя) и снова притягивают его. Владелец Стрелы отходит назад и резко бросается вперед, выколов огромный глаз подарком Богов.

Это была лишь одна из семи карт, которыми похвастается мультиплеер. Сначала нам показали режим Захвата, где нужно удерживать точки, затем он перешел в режим убийства Титана. Другие режимы также будут неразрывно связаны с отдельными элементами окружения. Кто-то даже предполагает, что нас ожидает что-то вроде салочек, где убивший Кратоса, сам становится Кратосом.

Не обойдется здесь без традиционной для современных игр прокачки и кастомизации. Мы также сможем выбрать себе бога-покровителя (Аида, Ареса, Зевса и Посейдона), однако, на их счет разработчики пока не рассказали ничего.

Дэвид Яффе о игре
Скрытый текст:
Создатель оригинальной игры God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью IGN высказал свое мнение относительно анонсированной несколько дней назад новой части серии, получившей название God of War: Ascension.

Джаффе удалось увидеть игру в текущем состоянии, побывав в гостях в своем старом офисе в Sony Santa Monica. Он остался доволен увиденным: «Игра выглядит здорово, - заявил он. - Она выглядит, как еще один безупречно выполненный проект от Sony Santa Monica».

Что касается включения в игру мультиплеерной составляющей, то Джаффе ничего не имеет против по поводу этого. Более того, он в свое время также подумывал над тем, чтобы реализовать мультиплеерную, а точнее - кооперативную составляющую в God of War. Но Кратос - это человек-армия, которому помощь попросту не нужна, поэтому от идеи отказались.

«В какие-то моменты я чувствовал себя полным идиотом, у нас была версия игры в стиле "Рыжей Сони". Это был сверхжестокий комедийный экшен, в котором они ненавидели друг друга, но им приходилось работать вместе - это была полная чепуха».

Аналитики о мультиплеере
Скрытый текст:
Известные игровые аналитики по-разному прореагировали на информацию о включении в следующую игру серии God of War многопользовательской составляющей. В интервью GamesIndustry вице-президент аналитической компании EEDAR Джесси Дивник (Jesse Divnich) поддержал Sony в данном решении.

«EEDAR проводила несколько исследований на тему того, как мультиплеер влияет на игровые продажи. Мы выяснили, что в случае качественного исполнения мультиплеер оказывает позитивное влияние на продажу как в кратковременной, так и в долгосрочной перспективах».

«Мы уверены, что Santa Monica Studio прекрасно осознает то, что делает. Это студия с отличной репутацией и я уверен, что мультиплеер добавляется не просто для галочки, это будет действительно дополнительный игровой опыт во вселенной God of War».

Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) высказался несколько в ином тоне:

«Это интересный шаг, который должны оценить некоторые игроки, однако странно видеть мультиплеер в игре с такой камерой, к тому же это и не шутер. Думаю, фанатам God of War понравится, но не уверен, что мультиплеер окажет влияние на продажи».


God of War: Ascension станет сюжетным приквелом, именно по этой причине разработчики не стали использовать в названии цифру 4. Игра обратит больше внимания на человеческие качества Кратоса, расскажет о том, чего он хотел от жизни и к чему стремился. События игры начнут разворачиваться спустя полгода после того, как главный герой убил свою семью, к этому моменту он уже заключил договор с Аресом (Ares) и получил Клинки Хаоса (Blades of Chaos).

Разработчики признались, что одиночная кампания, возможно, будет немного короче, чем в предыдущих частях серии, зато с эпичностью и зрелищностью точно никаких проблем не будет. При создании проекта используется улучшенная версия движка God of War 3, разработчики создают новые материалы, текстуры, улучшают освещение - одним словом, делают все, чтобы God of War: Ascension выглядел еще лучше God of War 3.



Последний раз редактировалось Sanya123; 10.12.2023 в 18:32.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 22:13   #161
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
So1idus,
Ну запредельные ожидания, после второй части ожидаемы. Хорошее окончание сделали как и MGS4. Ascension вроде таким же будет, только побыстрее чтоль (:
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2012, 21:48   #162
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Кому интересно, то в Американском PSN выложили запись лайв-стрима по мультиплееру, который был 1,5 недели назад.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 00:05   #163
Юзер
 
Аватар для Yakimenoko
 
Регистрация: 10.12.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 323
Репутация: 33 [+/-]
Ну с анонсом и под акцию, купил две версии с ПСП и God of War II на PS3.
Вот прошел две части те,что порт с ПСП...

И вот застрял в God Of War II HD,на начальном этапе аж до бесиков.
В общем не могу понять принцип, верчения аналога туда сюда.... в общем оно используется во время секса (пасхалки) еще на начальном этапе и тогда когда летишь на коне, а в тебя цеплеяиться другой по скрипту и это первое действие.
Картинка показывает, в лево право и красным подсвечивает, кто может описать принцип, а то до меня не доходит. Хотя много лет назад, еще проходил на своей ПС2. Да и 3ю часть тоже прошёл её во время релиза, вообще щитаю себя про игроком, но верчения аналога уловить не могу. Помогите!!!
__________________
Old Gamer
PSN - Yakimenoko
BATTLE.NET (StarCraft II) - Yakimenoko
Yakimenoko вне форума  
Отправить сообщение для Yakimenoko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 00:24   #164
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yakimenoko Посмотреть сообщение
Помогите!!!
Вообще ты немного не в ту тему написал, но отвечу - есть 4 вида QTE со стиком:
1. Верчение стика вокруг своей оси (направление не важно, по/против часовой стрелки, главное крутить стик до завершения эвента)
2. Поворот в указанном направлении на 180 градусов, т.е. ты должен успеть повернуть стик по или против часовой стрелки на полоборота и тут же отпустить стик
3. Поворот в указанном направлении на 360 градусов - аналогично предыдущему, но ты должен стиком выполнить полный оборот в указанном направлении
4. Дергание стика влево/вправо - тут понятно, большим пальцем как можно быстрее дергай стиком поочередно в оба направления, за сохранность не бойся - он рассчитан на такие перегрузки.

Собственно никаких хитростей, только твоя реакция тебе и поможет, т.е. ты должен меньше чем за секунду увидеть QTE и успеть среагировать на него. Конкретно в сцене полёта на Пегасе тебе нужно только дёргать стиком влево-вправо (это когда ты пропустил ворона, которому нужно свернуть шею и перед влётом в пещеру Тифона).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 10.05.2012 в 00:27.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 17:42   #165
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Добавлю, что при вращении на 180 и 360 градусов необходимо сначала вывести стик на стартовую позицию, т.е. до упора вверх или вниз.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 21:04   #166
Новичок
 
Аватар для THE FOX(1992
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 53
Репутация: 1 [+/-]
Классная задумка с легионами для сетевой игры))) Легион Ареса,Зевса,Аида и Посейдона, выбирай на вкус)))
__________________
PSN ID NickFOX983
Цой, Хой, Летов!!!
Вечная память!!!

Мир у твоих ног (Scarface)
THE FOX(1992 вне форума  
Отправить сообщение для THE FOX(1992 с помощью ICQ Отправить сообщение для THE FOX(1992 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 11:20   #167
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Геймплей

Последний раз редактировалось woodson; 05.06.2012 в 12:52.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 13:30   #168
Игрок
 
Аватар для MHFAN
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129 [+/-]
В общем и в этот раз они испугались менять формулу ГоВ. Абсолютно пресно, даже уже масштаб не тянет, ибо в ГоВ 3 всё на порядок эпичнее. Графика тоже помоему деградировала, какая-то мутная теперь.
MHFAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 13:31   #169
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Геймплей
Ну что тут сказать. Все как всегда + еще больше того,что было всегда. Играться опять будет хорошо, но со стороны вообще не впечатляет.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 13:32   #170
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
там логотип,
Там геймплей (ссылку в видео не нажимай). Это тот же самый GoW3, вернее аддон к нему. Геймплей абсолютно идентичный, графика не изменилась. Интересно, что с сюжетом и куда на этот раз занесла нелегкая спартанца? Чья эта разрушенная статуя с ногой размером больше, чем Колосс в GoW2? В принципе жду, но очень не хотелось бы бэктрекинга, как в 3 части.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 13:53   #171
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Там геймплей (ссылку в видео не нажимай).
да он поправил уже,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 14:21   #172
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
Я не то что не впеатлен - я расстроен!!Эта часть вообще не торкает, помню когда смотрел презентацию гов 3 на Е3 2009 писал кипятком и хотел, хооотел!! А щас даже желания брать нет. Все таки что то они потеряли после завершения трилогии((
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 14:32   #173
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
Все таки что то они потеряли после завершения трилогии
Ничего не потеряли,просто приелось уже,мясо не цепляет,эпик тоже,а механика не меняется уже которую часть.

Последний раз редактировалось Аватар Фишер; 05.06.2012 в 14:34. Причина: Добавлено сообщение
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 14:44   #174
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Вау-эффекта геймплей не произвел конечно, но ГоВ, он и в Аврике ГоВ. Соглашусь с теми, кто увидел некое "убыстрение" боя. Тоже показалось, что Кратос мальца побыстрее раздавал козликам на орехи)
В общем брать буду, а там уж видно будет.)
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось SeDoY; 05.06.2012 в 14:47.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 15:10   #175
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeDoY Посмотреть сообщение
раздавал козликам на орехи
Это не те самые Сатиры.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 15:32   #176
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это не те самые Сатиры.
Я в курсе) Я говорил в принципе про скорость. Показалось, что побыстрее все немного в плане движений.
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 18:24   #177
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Эпика маловато, да и выглядит это всё уже дико обыденно, хотя новые элементы "паркура" пордовали, как и фишка с востановлением предметов.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 18:45   #178
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
ну что, нормальный ГоВ. Без откровений, но все такой же красивый, кровавый и эпичный. Дайте два =)
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 19:21   #179
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
как и фишка с востановлением предметов
Это уже было в какой-то игре.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 21:12   #180
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
So1idus, в Сингулярити, навскидку, и причём в большем масштабе. Но в самой серии ГоВ-то не было
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования