14.02.2006, 21:26 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Half-Life 2: Deathmatch
Название: Half-Life 2: Deathmatch Разработчик: Valve Жанр: Коллективный Экшен Тип мультиплеера: Internet/LAN Релиз: 1 ноября 2004 Издатели:
Об игре: Полезные ссылки:Клан "Action squaD" Последний раз редактировалось Crunch; 10.07.2008 в 12:06. |
||
|
02.02.2008, 14:56 | #162 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
Че-то я не воткнул... Half-Life 2: Deathmatch или Half-Life Deatchmatch: Source?
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
02.02.2008, 15:03 | #163 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
1. Зачем он тебе? 2. Он весит 150 Мб - куда его заливать? 3. Прощё через Steam игру бесплатно закачать. 4. Игру всёравно не запустишь, она должна быть прописана в Steam. Последний раз редактировалось So1idus; 02.02.2008 в 16:40. |
||
|
02.02.2008, 16:36 | #164 | ||
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Role Playing Game
Сообщений: 952
Репутация: 130
|
Цитата:
Скрытый текст: надо если его заархивировать,то он сожмется максимум в 1.5 мегабайта, мне Странник весь Steamapps заливал и он был 5 мегов, а распаковался на 13 гигов при установке не хотит создавать,причем тут закачать? у меня лицка.
__________________
@MaSs^-/ MASS "It may take being evil to defeat evil" EFFECT Сборная России по футболу - лучшая! Lineage 2. TheAbyss. x3 . |
||
|
02.02.2008, 16:39 | #165 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
|||
|
02.02.2008, 16:44 | #166 | ||
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Role Playing Game
Сообщений: 952
Репутация: 130
|
Да пирчем тут первая часть,я щас застрелюсь:
Скрытый текст:
__________________
@MaSs^-/ MASS "It may take being evil to defeat evil" EFFECT Сборная России по футболу - лучшая! Lineage 2. TheAbyss. x3 . |
||
|
02.02.2008, 16:47 | #167 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Masseffect
Это и есть первая часть, сделанная на движке Source (римейк). Ты разницу понимаешь между Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Source: Deathmatch? Разница эта огромна, как по картинке, так и по механике игр. |
||
|
02.02.2008, 16:51 | #168 | ||
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Role Playing Game
Сообщений: 952
Репутация: 130
|
So1idus
Вот ты видишь что написагно там, вот мне и нужен этот gcf файл. Я знаю про Deathmatch про Халву сурс а про Half - Life : Deathmatch sourse нет. АПД все понял, что ошибся, но фал все равно нужен.
__________________
@MaSs^-/ MASS "It may take being evil to defeat evil" EFFECT Сборная России по футболу - лучшая! Lineage 2. TheAbyss. x3 . |
||
|
02.02.2008, 17:05 | #170 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Врядли, т.к. большая зависимость именно от коннекта, графику твой комп обрабатывает, а не сервер, на котором ты играешь. Я например пробовал запускать и на максималках и на минималках (пробовал и режим DX7, хотя номинально у меня DX8) - одинаково. Да и играть на DX7 - неуважать себя, картинка отвратительная.
|
||
|
02.02.2008, 21:24 | #171 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
Цитата:
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
02.02.2008, 23:29 | #173 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
Да просто вопрос реально очень глупый. Сам подумай - как качество коннекта и задержка до сервера и обратно могут зависеть от настроек графики? От графики могут зависеть только FPS и, соответственно, "заторможенность" игры, но не лаг клиента или сервера, не путайте эти два понятия.
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
03.02.2008, 10:10 | #175 | ||
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Role Playing Game
Сообщений: 952
Репутация: 130
|
t3k_inc.
Ну не знаю, я к примеру в сурс нормально играю и не лагает ничего,хотя и скорость 64 кб/с.
__________________
@MaSs^-/ MASS "It may take being evil to defeat evil" EFFECT Сборная России по футболу - лучшая! Lineage 2. TheAbyss. x3 . |
||
|
03.02.2008, 10:18 | #176 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
t3k_inc.
Не, вся графика обрабатывается исключительно силами твоего компа. А вот координаты физических объектов и оружия обсчитывает сервер. Кстати, координаты тел убитых врагов обсчитывает тоже твой комп, так что они зачастую у многих различаются.
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
03.02.2008, 10:22 | #177 | ||
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Role Playing Game
Сообщений: 952
Репутация: 130
|
Если даже и так, то координаты у всех одни так как игра одна: если ты попал в череп, то труп улетит так а не иначе.С такой же уверенностью можно сказать, что и полет пули расчитывает твой комп и что у всех по разному.
__________________
@MaSs^-/ MASS "It may take being evil to defeat evil" EFFECT Сборная России по футболу - лучшая! Lineage 2. TheAbyss. x3 . |
||
|
03.02.2008, 10:31 | #178 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
А теперь смотри - если бы у всех была одинаковая скорость игры (тут я имею в виду фпс и лаг), то ты был бы прав. Но в зависимости он тормозов и лага (никогда не замечал - игра на пару секунд подвисает, потом возвращается и трупы отлетают в разные стороны?), координаты у всех отличаются. Попробуй как-нибудь убить врага и пострелять в голову трупу - с большой вероятностью противник увидит, что ты стреляешь в пол, а не в труп.
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
|