|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Half-Life 2: Deathmatch
![]() Название: Half-Life 2: Deathmatch Разработчик: Valve Жанр: Коллективный Экшен Тип мультиплеера: Internet/LAN Релиз: 1 ноября 2004 Издатели:
Об игре: Полезные ссылки:Клан "Action squaD" Последний раз редактировалось Crunch; 10.07.2008 в 13:06. |
||
|
|
|
|
|
#161 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#162 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
Че-то я не воткнул... Half-Life 2: Deathmatch или Half-Life Deatchmatch: Source?
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
|
|
|
|
#163 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
1. Зачем он тебе? 2. Он весит 150 Мб - куда его заливать? 3. Прощё через Steam игру бесплатно закачать. 4. Игру всёравно не запустишь, она должна быть прописана в Steam. Последний раз редактировалось So1idus; 02.02.2008 в 17:40. |
||
|
|
|
|
|
#164 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136
|
Цитата:
Скрытый текст: надо если его заархивировать,то он сожмется максимум в 1.5 мегабайта, мне Странник весь Steamapps заливал и он был 5 мегов, а распаковался на 13 гигов при установке не хотит создавать,причем тут закачать? у меня лицка.
__________________
. |
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#166 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136
|
Да пирчем тут первая часть,я щас застрелюсь:
Скрытый текст:
__________________
. |
||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Masseffect
Это и есть первая часть, сделанная на движке Source (римейк). Ты разницу понимаешь между Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Source: Deathmatch? Разница эта огромна, как по картинке, так и по механике игр. |
||
|
|
|
|
|
#168 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136
|
So1idus
Вот ты видишь что написагно там, вот мне и нужен этот gcf файл. Я знаю про Deathmatch про Халву сурс а про Half - Life : Deathmatch sourse нет. АПД все понял, что ошибся, но фал все равно нужен.
__________________
. |
||
|
|
|
|
|
#169 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Уменьшится ли пинг, если играть на dx7? А тос ADSL 64kb\s лагает так, что голова болит.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#170 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Врядли, т.к. большая зависимость именно от коннекта, графику твой комп обрабатывает, а не сервер, на котором ты играешь. Я например пробовал запускать и на максималках и на минималках (пробовал и режим DX7, хотя номинально у меня DX8) - одинаково. Да и играть на DX7 - неуважать себя, картинка отвратительная.
|
||
|
|
|
|
|
#171 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
Цитата:
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
|
|
|
|
#172 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Jerk88
Может быть...Смотря как сильно ударить...Чего ты недовольный такой, просто вопрос задал.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#173 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
Да просто вопрос реально очень глупый. Сам подумай - как качество коннекта и задержка до сервера и обратно могут зависеть от настроек графики? От графики могут зависеть только FPS и, соответственно, "заторможенность" игры, но не лаг клиента или сервера, не путайте эти два понятия.
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
|
|
|
|
#174 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Скрытый текст:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#175 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136
|
t3k_inc.
Ну не знаю, я к примеру в сурс нормально играю и не лагает ничего,хотя и скорость 64 кб/с.
__________________
. |
||
|
|
|
|
|
#176 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
t3k_inc.
Не, вся графика обрабатывается исключительно силами твоего компа. А вот координаты физических объектов и оружия обсчитывает сервер. Кстати, координаты тел убитых врагов обсчитывает тоже твой комп, так что они зачастую у многих различаются.
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Каменск-Уральский
Сообщений: 954
Репутация: 136
|
Если даже и так, то координаты у всех одни так как игра одна: если ты попал в череп, то труп улетит так а не иначе.С такой же уверенностью можно сказать, что и полет пули расчитывает твой комп и что у всех по разному.
__________________
. |
||
|
|
|
|
|
#178 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 22
Репутация: 3
|
А теперь смотри - если бы у всех была одинаковая скорость игры (тут я имею в виду фпс и лаг), то ты был бы прав. Но в зависимости он тормозов и лага (никогда не замечал - игра на пару секунд подвисает, потом возвращается и трупы отлетают в разные стороны?), координаты у всех отличаются. Попробуй как-нибудь убить врага и пострелять в голову трупу - с большой вероятностью противник увидит, что ты стреляешь в пол, а не в труп.
__________________
Человек никогда не бывает так несчастен, как ему кажется, или так счастлив как ему хочется. (Франсуа де Ларошфуко) |
||
|
|
|
|
|
|