Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2010, 23:37   #1
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Metal Gear Rising: Revengeance - обсуждение и проблемы


Metal Gear Rising: Revengeance confirmed for PC

joystiq eurogamer





Жанр: Action/Stealth

Разработчик: Platinum Games / Kojima Productions

Издатель: KONAMI

Платформы: PC, PS3, X360

Дата выхода: 09.01.2014




Metal Gear Rising: Revengeance – совместный проект легендарного создателя саги Metal Gear и знаменитой студии Platinum Games.

В недалеком будущем кибернетические технологии стали неотъемлемой частью мира.
Через три года после развала режима Патриотов, долгое время контролировавших весь мир, ситуация на планете накалилась до предела.
Власть сосредоточена в руках тех, кому принадлежат технологии, большинство частных военных компаний PMC, ранее контролируемых Патриотами, превратились в криминальные синдикаты.

Рейден – сотрудник одной из организаций, сохранивших верность делу мира.
Великолепно подготовленный, экипированный по последнему слову техники футуристический ниндзя жаждет мести и не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить Desperado Enterprises, одну из частных военных компаний.


Особенности игры:
• В Metal Gear Rising: Revengeance соединились знаменитая кинематографичность серии Metal Gear и фирменный высокоскоростной экшен Platinum Games.
• Особый боевой режим Blade Mode позволит в буквальном смысле слова кромсать врагов на кусочки.


Системные требования
Скрытый текст:
> Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
> Процессор: Intel Core i5 2400
> Оперативная память: 2 гб
> Видеокарта: Nvidia Geforce GTS 450
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 10 Гб


Особенности ПК-версии:
- три DLC-миссии: Blade Wolf, Jetstream, и VR Missions;
- апгрейды для тела Райдена: White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, тело Райдена из MGS4, и даже Cyborg Ninja;
- опция "Катсцены" в главном меню;
- опция "Переговоры по кодеку" в главном меню;
- опция "Главы" в главном меню, позволяющая переигрывать отдельные эпизоды и битвы с боссами;
- расширенные настройки графики.


Возможны проблемы с достижением Tearing Away the Disguise!
"Уничтожьте всех человекоподобных Dwarf Gekkos в течение сюжетного режима."
Скрытый текст:
Это достижение довольно глючное, но игроки нашли выход.
Чтобы получить данное достижение, вам нужно пройти с миссии R02 до R07 не выходя из игры или в главное меню.
Я думаю, что достижение должно открыться после завершения миссии.



Медиа:
Скрытый текст:











Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.06.2022 в 00:14.
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 09:49   #161
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Надо будет в оконном режиме чтоли гонять или на мыло смотреть?
Тебе в любом случае придётся смотреть на мыльное кинцо х)
Собсна, мне там на реакторе кинули скрин - 1680х1050 игра поддерживает. БОЖЕСТВЕННО.

Ну, и краткая рецензия:
Порт - говно. При подключённом геймпаде то и дело на экране появляется курсор мыши.
Переходы между меню - прокатят для консоли, но совершенно убого и тормознуто смотрятся на ПК.
Игра не умеет выставлять разрешение 1600х900 на мониторе с таким родным разрешением.
Камера - говно. В буйстве спецэффектов порой совершенно непонятно, что происходит, и откуда сейчас прилетит.
Геймплей - говно. Каждые 40 секунд - анимации убийств. Каждые 3 минуты - ролик. Каждые 5 минут - босс/минибосс.
На 2 часа игры - 40 минут чистого геймплея. Который состоит из анимаций и роликов.
Итог: отвратительный слэшер с одной интересной фишкой.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 10.01.2014 в 09:52.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 10:27   #162
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Черт, или я разучился в игры играть, или в MGR действительно слишком злые враги и слишком зубодробительная боевая система. Нет, ну правда, хочется ощущать себя крутым ниндзя-киборгом, отвешивая люли направо и налево, а вместо этого приходится по несколько раз переигрывать одни и те же битвы. Короче, японский хардкор во всей красе. И еще камера - говно, это правда.
Логвинов брызгал слюной во все стороны, описывая местный сюжет и разговоры по кодеку. Так вот, хочу сказать, это не уровень MGS. Просто ни разу. Видно, что Кодзима в проекте принимал лишь опосредованное участие.
В общем, некоторое разочарование присутствует. Пока рано делать выводы, но лично меня первое впечатление редко когда подводит.
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 10:33   #163
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
Короче, японский хардкор во всей красе.
Да какой там хардкор. Просто атаки блокируются встречным ударом, а не нажатием кнопки. И перекатов нет. С геймпадом привыкаешь быстро, но камера всё равно поднасрёт.
Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
Логвинов брызгал слюной во все стороны, описывая местный сюжет и разговоры по кодеку
Это же Логвинов.
Подавать сюжет в слэшере на манер MGS - это былинный отказ.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 10:33   #164
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,118
Репутация: 720 [+/-]

Предупреждения: 12
Не знаю как у вас там с разрешениями, но мое родное 1920х1080 там имеется. Мож и выше есть, но там странная система настроек, если я прокручиваю список, то с каждым нажатием у меня сразу применяется параметр. Нельзя сначала выставить, а потом применить.

Добавлено через 1 минуту
Вопрос что за Zantime и Zangeki в настройках игры? На что влияет качество этого пункта?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2

Последний раз редактировалось Neocronic; 10.01.2014 в 10:35. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 10:38   #165
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
атаки блокируются встречным ударом, а не нажатием кнопки
Это проблема, да. Не знаю, может у меня одного такое, но редко когда получается выждать нужный момент и вовремя контратаковать.
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 10:49   #166
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
Вопрос что за Zantime и Zangeki в настройках игры? На что влияет качество этого пункта?
Zangeki - количество кусочков которые ты можешь порезать. Zantime - как долго они будут находиться на земле до исчезновения.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 10:58   #167
Юзер
 
Аватар для KurkovichBFG
 
Регистрация: 29.11.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 452
Репутация: 89 [+/-]
У меня вначале дикий тупняк был. Битый час бился и пытался понять по какому принципу вообще там идет парирование или блокировка. Оказалось, что надо стиком двигать в направлении атакующего противника и нажимать удар и смотря как попадешь в тайминг, то сработает, или обычный блок, или блок с последующей атакой. Лучше бы просто сделали кнопку блока -_-
И по ходу в игре вообще нет списка доступных комбинаций? Я умения покупал, да как их использовать надо додумывать или просто пробывать. И дико-люто раздражает, что во время нарезки противника, надо нажимать кнопки отвечающие за вертикальный и горизонтальный удар и управлять левым стиком, но если я хочу, например, свободно манипулировать углом удара, мне надо сначала потеребить правый стик, а потом уже убрать палец с него и нажимать кнопку, что очень неудобно. На мой взгляд, было бы лучше, если во время этого режима, за удар отвечали кнопка RB, имхо, конечно, может это тоже было бы неудобно.

Цитата:
Сообщение от n1mro Посмотреть сообщение
Zangeki - количество кусочков которые ты можешь порезать. Zantime - как долго они будут находиться на земле до исчезновения.
При этом, если поставить на максимум, то кусочки исчезают так же быстро, как и на консольке. На минимум наверно исчезают сразу, как отрезаешь кусок)
KurkovichBFG вне форума  
Отправить сообщение для KurkovichBFG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 11:06   #168
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
мне надо сначала потеребить правый стик, а потом уже убрать палец с него и нажимать кнопку, что очень неудобно.
Достаточно просто теребить правый стик - он сам резать будет. Это ж Free Blade Mode.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 11:08   #169
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
В буйстве спецэффектов порой совершенно непонятно, что происходит, и откуда сейчас прилетит
Этож Платинумы, они по-другому не умеют. Я недавно Ванквиш добил, там тоже самое - порой совершенно не понимаешь, что происходит, кто стреляет и почему так быстро убивают.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Геймплей - говно. Каждые 40 секунд - анимации убийств. Каждые 3 минуты - ролик. Каждые 5 минут - босс/минибосс.
Геймплей самое главное достоинство игры, только из-за необычной системы парирования ударов ему можно простить многое. В игре всего 9 боссов (никаких мини нет, всё остальное - рядовые враги, в том числе крупные, вроде Хаммерхедов, Фенриров, Мастифов и ГРАДов). Как все 9 успели через каждые 5 минут появиться - ума не приложу.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
с одной интересной фишкой.
Как минимум с двумя - нарезка и парирование.

Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
хочется ощущать себя крутым ниндзя-киборгом, отвешивая люли направо и налево, а вместо этого приходится по несколько раз переигрывать одни и те же битвы.
С наскока взять не надейся, боевая система хоть и простовата на вид, но имеет свою глубину, к каждому противнику нужен особый подход.

Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
разговоры по кодеку. Так вот, хочу сказать, это не уровень MGS. Просто ни разу.
Они как раз на уровне MGS, особенно после 4 части, где кодека считай и не было.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
И перекатов нет.
У Доктора можно купить уклонение (додж-дефенс), этоит приём дает i-фреймы.

Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
Не знаю, может у меня одного такое, но редко когда получается выждать нужный момент и вовремя контратаковать.
Тренируйся, особенно если хочешь пройти на Ревенджансе и везде выбить S-ранг, как минимум 2 босса требуют идеального парирования (не просто блок, а блок с нанесением урона), или кранты, т.к. там убивают с 1 удара даже с полностью раскаченным здоровьем.

Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
Лучше бы просто сделали кнопку блока -_-
Тогда грош цена была бы этой игре.

Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
И по ходу в игре вообще нет списка доступных комбинаций?
В меню всё есть. Где конкретно к сожалению не помню.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 10.01.2014 в 11:12.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 11:11   #170
Юзер
 
Аватар для KurkovichBFG
 
Регистрация: 29.11.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 452
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Достаточно просто теребить правый стик - он сам резать будет. Это ж Free Blade Mode.
Надо будет потестить. То есть от меня необходимо только крутить по кругу стик, а он сам бьет?

Отвык я от японского пафоса в роликах. Сэм прыгает на бтр, убивает стрелка, а потом сидит на корточках и чего то ждет, потом медленно встает, ухмыляется. И такое повсюду.
Последний мой пройденный мгс - вторая часть. Актер озвучки тот же, что и там? Голос не узнаю, да и не нравится актерская игра как то его.
KurkovichBFG вне форума  
Отправить сообщение для KurkovichBFG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 11:14   #171
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
Актер озвучки тот же, что и там?
Да, Квинтон Флинн.

Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
Голос не узнаю
Так 12 лет прошло.

Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
То есть от меня необходимо только крутить по кругу стик, а он сам бьет?
Должен быть аналог рубки мечом - слева-направо, сверху-вниз и подобные.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 10.01.2014 в 11:17.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 11:22   #172
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Они как раз на уровне MGS
Ну не знаю. По мне, так сухая информативная сводка. Душевность, свойственная моим любимым 1 и 3 частям, отсутствует напрочь.


Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Тренируйся, особенно если хочешь пройти на Ревенджансе и везде выбить S-ранг
Нет, спасибо. Я по таким вещам не угораю.
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 11:27   #173
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
так сухая информативная сводка
Которой и в МГС было полно, особенно в первой части и в очень приличном количестве.

Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
Нет, спасибо. Я по таким вещам не угораю.
Тогда можно просто на изи пролететь, играя кое-как (баттон-машинг) и авось что получится. А если хочешь научиться парировать, то уж позадротить придётся.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 11:31   #174
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Геймплей - говно. Каждые 40 секунд - анимации убийств. Каждые 3 минуты - ролик. Каждые 5 минут - босс/минибосс.
Где ты там увидел ролики каждые 3 минуты? Их много только в прологе, дальше в основном принудительные разговоры по рации. Босс в каждой главе один, иногда с одним минибоссом (вроде Вольфа). А геймплей шикарный, особенно если вникнуть в механику. Раздражает разве что чисто японский маразм вроде постоянно респающихся Гекко в битве с Мистраль, хотя сейчас все-таки прошел ее более спокойно (когда играл на PS3, материл с ног до головы).

Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
Так вот, хочу сказать, это не уровень MGS. Просто ни разу
Как раз таки уровень, особенно после MGS4, где кодека считай вообще не было. Тут же разговоров просто под завязку, причем никак не меньше и хуже, чем в Кодзимовских играх. В той же первой главе стоит пройти десяток метров до очередного чекпоинта, как тебе говорят что-то новое. Все в душой и юмором, как надо. Вопрос только в том, насколько все это было нужно в слэшере.

Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
И по ходу в игре вообще нет списка доступных комбинаций?
Start -> Help (если на паде)

Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
При этом, если поставить на максимум, то кусочки исчезают так же быстро, как и на консольке.
Ага, наверное, самая бесполезная настройка.

Последний раз редактировалось serguntchik; 10.01.2014 в 11:50. Причина: Добавлено сообщение
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 11:46   #175
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
только из-за необычной системы парирования ударов ему можно простить многое
Я такую систему видел лет 8 назад в какой-то игрушке на ПК.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Как все 9 успели через каждые 5 минут появиться - ума не приложу.
Ну, ок, не боссы, а толстые мобы.
Воистину, отличный геймплей - 4-5 мобов + 1-2 толстых моба, которых ты рубишь, наблюдая одинаковую анимацию вырывания чего_то_там, после чего - ролик. ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, ГОСПОДИ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Как минимум с двумя - нарезка и парирование.
Про парирование я уже сказал.
Нарезка - о, да. Вместо рубки в одну точку (см. любой слэшер) - рубка в одну точку с отлетающими частями, которые почти мгновенно растворяются в воздухе. Прям Крайзис от мира слэшеров.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
боевая система хоть и простовата на вид, но имеет свою глубину
Это не глубина, а всего лишь затягивание боёв с мобами, чтобы хоть как-то разбавить кинцо.

Хосспаде, Солидус, ты говоришь, что платинумы по-другому не умеют, но при этом говоришь, что главное достоинство игры - геймплей. С убогой камерой и буйством спецэффектов. В СЛЭШЕРЕ. Тебе не кажется, что тут что-то не так?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 10.01.2014 в 11:55.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 12:01   #176
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,118
Репутация: 720 [+/-]

Предупреждения: 12
Как собаку убить во втором уровне? Та что с хвостом бензопилой. Я ей до 60% здоровье довожу и она делает какую то ультра атаку, перса валит на земь и начинает разрезать пилой, никак не вырваться и перс моментально помирает. Если биться в ctrl режиме, то камера чаще всего только вперед направлена, а враг например позади и вообще не видно че он там кастовать начинает.
И да походу миссии находил аптечки, как их вообще юзать? Какая клавиша на клаве или мыши за это отвечает?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 12:02   #177
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Как собаку убить во втором уровне?
Блокировать её удары.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 12:04   #178
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,118
Репутация: 720 [+/-]

Предупреждения: 12
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Блокировать её удары.
Как? Я ее вижу тока в момент как она пролетает на своем рывке передо мной. Уж не знаю, могли бы автонаводку что ли тогда сделать как в дарк соулс, если камеру настроить не могут по человечески.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 12:07   #179
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Как?
Пройти тренировку. Там всё доступно рассказано.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 12:08   #180
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Я такую систему видел лет 8 назад в какой-то игрушке на ПК.
Напомни пожалуйста, что за игра?

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Воистину, отличный геймплей - 4-5 мобов + 1-2 толстых моба, которых ты рубишь
А чего ты от слешера хотел?

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
наблюдая одинаковую анимацию вырывания чего_то_там
Это энергобатарея, она нужна, чтобы восстанавливать блейд-тайм. Ты не просто так вырываешь её, ты этим себе восстанавливаешь энергию, которая может пригодиться в борьбе с более крупным врагом, плюс во время анимации ты неуязвим и это даёт тебе время проанализировать ситуацию и решить, кого мочить следующим.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Нарезка - о, да. Вместо рубки в одну точку (см. любой слэшер) - рубка в одну точку с отлетающими частями
В этом и вся фишка - ты можешь отрубить любую часть тела, причем не рандомно, как в том же Ниндзя Гайден 2, а ту часть, которую захочешь. Ослабил врага, отрубил руку - он так и будет ходить за тобой с одной рукой, пока не добъёшь. Но вообще эта фишка сделана только для эффектного добивания врагов.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
почти мгновенно растворяются в воздухе.
Если б эти части оставались валяться в воздухе, ни одна машина бы не справилась с их рассчетом. Охота играть с тормозами? За примерами далеко ходить не надо - в Пейнкиллере (оригинал 2004 года) есть консольная команда, которая может отключить изчезновение трупов/кусков тел. Вводим её, зачищаем локацию, в которой под сотню мобов (финал Фабрики подойдёт) и наблюдаем под конец слайд-шоу даже на современном РС.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Это не глубина, а всего лишь затягивание боёв с мобами, чтобы хоть как-то разбавить кинцо.
А как ты хотел? Подбежать к любому врагу, включить блейд-мод, разрезать его пополам и побежать дальше? А зачем вообще тогда играть?

Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
никак не вырваться
Нужно быстро стиком дёргать.

Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Уж не знаю, могли бы автонаводку что ли тогда сделать
В игре есть автонаводка (фиксация цели), на консолях R2, на РС тоже должно быть.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 10.01.2014 в 12:09. Причина: Добавлено сообщение
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования