Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Хоббит & Co Средиземье, хоббиты и кольца

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.11.2013, 19:03   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Middle-earth: Shadow of Mordor


VENGEANCE IS IMMORTAL

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Платформы: PS3, PS4, X360, XONE, PC
Дата выхода: 21 ноября 2014г (PS3/X360), 30 сентября 2014г (PC/PS4/XONE)

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
В отличие от других игр по мотивам легендариума Толкина, Middle-earth: Shadow of Mordor расскажет оригинальную историю «о мести и искуплении», не связанную с описанными в книгах событиями и персонажами. Игрокам будет предложена роль странствующего рейнджера Талиона (Talion), чья семья была убита в ночь возвращения Саурона и его армии в Мордор, после чего он покончил с собой и был воскрешен Духом Возмездия, заодно наделившим его способностями Духа (Wraith). За время своего путешествия по еще не превратившемуся в пустошь Мордору герой не только расправится со своим настоящим врагом, но и узнает правду о контролирующем его Духе и происхождении Кольца Власти.

Одной из ключевых геймплейных особенностей Middle-earth: Shadow of Mordor станет система Nemesis, благодаря которой каждый противник в игре будет наделен индивидуальными особенностями поведения, сильными и слабыми сторонами. Все характеристики врагов и степень их агрессии по отношению к герою будет определяться его действиями и решениями, вследствие чего каждый игрок будет иметь уникальных «заклятых врагов». Возможность «наживать» себе противников поможет разработчикам достичь главной цели — создать мир, динамически отзывающийся на каждое действие играющего и неповторимый для каждого геймера.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:





E3 2014:

Скрытый текст:




Видео:

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.02.2015 в 20:52.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 20:38   #161
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
серьёзно, хайпа вокруг игры нет никакого вообще
Именно так и есть.

Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
на рекламу не чувствуется, что вкладывались
Плохо за новостями следил, игру как раз пиарят ого-го как, вопрос лишь в том - правильно ли (?).

Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
так с пеной у рта сидишь и пытаешься доказать, что обязательно из этой игры ничего не получится, что складывается впечатление, что они компанией подошли к тебе в тёмной подворотне и избили, вот ты им и мстишь.
Воображение у тебя конечно богатое, этого не отнять

Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
зачем так рейджиться на любое положительное высказывание о трейлере - я не понимаю.
Ты хоть понимаешь разницу между рэйджем и скептическим отношением? Очевидно, что нет. И я не говорил что из игры говно в итоге получиться, просто пока что ничего выдающегося не вырисовывается.

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Он, наверное, хотел сказать, что Рокстеди фанаты Бэтса от мозга до костей, и так сказать, вложили частичку этого в свой проект.
Именно это я и имел в виду. Черт, да High Moon сделали тоже самое с серией Cybertron и создали лучшие игры по трансформерам ever. В случае с SOM подобным и не пахнет, к сожалению.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 23.09.2014 в 20:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 11:58   #162
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,767
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
открытый мир в этой игре просто тупо площадка для мордобоя и не более, в этом-то и проблема
Врекс, ты с каждым постом еще больше фигни пишешь. Мне уже надоели эти стандартные фразы типа - "Игра еще не вышла не суди". Так зачем ты это делаешь? Сейчас можно оценить боевку, графон, анимацию и возможно некоторых персонажей (как врагов). Открытый мир же не демонстрировался. Его просто нельзя сейчас объективно оценить. Так давай закончим с этим бесполезным опусканием еще не вышедшей игры. Это не конвейерный проект как бэ
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 12:28   #163
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
меняются темы, меняются разделы, время идет, и только вбросы Врекса - долбаная константа, применимая ко всему подряд.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 18:01   #164
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Красочный трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=h5fRymhZbG8

Не ожидал, что Мордор в дневное время суток будет так потрясно выглядеть.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 18:44   #165
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,767
Репутация: 605 [+/-]
По моему круто Персонажи очень крутые пока вырисовываются.
Не нравится цветовая гамма, слишком пестро. Свет режет глаза.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 18:45   #166
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Не нравится цветовая гамма, слишком пестро. Свет режет глаза.
Можно же будет убавить.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 18:54   #167
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
По моему круто
Как только начали показывать геймплей, тоже проникся. А то начинали блин свой кампанию рекламную с какого-то дурацкого сиджиай, что нынче уже как-то настораживает. А сама игра выглядит внезапно более привлекательно. Во всяком случае нарезка орков очень так классно выглядит.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 21:28   #168
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Не ожидал, что Мордор в дневное время суток будет так потрясно выглядеть.
Ничего потрясного не вижу, к сожалению. Может я не через те очки смотрю? Энивэй, игра выглядит так же как и большинство игр на UE3, если не хуже, местами даже на Dark Souls II похоже без ENB, слишком плоская картинка, скудное освещение, отсутствие теней и деталей. Да и сюжет что-то не блещет судя по этому видео, если честно. Завтра должны ревьюшки опубликовать, интересно будет почитать, надеюсь что игра все же окажется лучше чем кажется сейчас.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 21:35   #169
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Wrex, сюжет по видео?)
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Может я не через те очки смотрю?
Не принимай близко к сердцу, но ты зажрался.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:02   #170
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Wrex,
Цитата:
местами даже на Dark Souls II похоже без ENB
Ба! Нонсэнс! Харош пургу гнать.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:12   #171
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Wrex, сюжет по видео?)
Я скорее завязку имел в виду... ну, типа завалить трех генералов Саурона и все такое - тоже мне конечная цель для 30 часовой игры в открытом мире и во вселенной LOTR.

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Не принимай близко к сердцу, но ты зажрался.
Не, я просто не такой как все (вы еще не поняли?) и немного по другому смотрю на графику и все что с ней связано. Не стоит принимать близко к сердцу.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ба! Нонсэнс! Харош пургу гнать.
А я не шучу и не говорю что везде и повсеместно, но местами игра просто ужасно выглядит и уж точно не как next-gen. Вот новый Бэтмен просто адски хорош и кстати на том же самом движке разрабатывается. Почувствуйте разницу шо называется. Да та же Enslaved в разы круче выглядит в плане работы с артом, дизайна локаций и прочего, на игру просто приятно смотреть, чего не скажешь о SOM.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.09.2014 в 22:20.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:21   #172
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Wrex, выльется потом во что-нибудь интригующее.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
и уж точно не как next-gen.
Кросс-ген как бы.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Вот новый Бэтмен просто адски хорош и кстати на том же самом движке разрабатывается.
Каждая студия по-разному использует движки.
У Рокстеди уже 3 игра на этом движке. Поэтому они уже приобщились, и наверняка все то время, пока другие разрабатывали ориджинс, всячески работали над улучшением уе3.

Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 22:24. Причина: Добавлено сообщение
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:24   #173
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Wrex, выльется потом во что-нибудь интригующее.
Да уж лучше бы, ей богу. А то как вспомню трилогию Питера Джексона и последние два Хоббита и как-то адски обидно становиться. Вот такой я хочу видеть игру по Властелину колец, масштабную, сказочную, с львиной долей приключений, шикарной постановкой, диалогами и сюжетом. Открытый мир блин все портит. Лучше бы линейную игру сделали в духе Uncharted с более открытыми уровнями или вон что-то вроде Arkham Asylum только с большим кол-вом локаций.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:25   #174
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Wrex, так игра не по фильму же, и слава Богу.

Добавлено через 24 секунды
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
в духе Uncharted
Не надо

Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 22:26. Причина: Добавлено сообщение
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 22:32   #175
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Wrex, так игра не по фильму же, и слава Богу.
Блин, да я не имел в виду игру по фильму, упаси господи, я скорее про то как они сняты, как рассказана история и все такое прочее. Все это располагает к более линейной игре, с более масштабной постановкой и прочим. Зачем нужно было делать открытый мир, не понятно. Видимо рассказать внятную историю в линейной игре уже похоже никому почти не под силу, все в этот проклятый открытый мир ударились, который от большинства подобных миров почти ничем не отличается, + - тоже самое. Печаль. Видимо на что-то более выдающееся (и не в открытом мире) способны только 1st party студии Sony/Microsoft, жалко что им лицензии на разработку никто не предлагает и они сами ими не интересуются.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.09.2014 в 22:44.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2014, 23:58   #176
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Wrex, можно пруфлинк, где было бы заявлено, что это UE3? в википедии например написано, что это собственный движок монолита литтеч. и в общем то они почти все свои игры на этом говнодвижке пилили. точнее не на этом конкретно, а на своих разработках, которые просто общее название литтеч имеют.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 00:08   #177
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Inform, как бы они этот движок не обзывали, но он просто адски похож на UE3 (вплоть до боли в ( + ) знакомой цветовой гаммы, текстур и прочих мелочей), да и дело по большей части как я уже говорил не в движке даже и не в его названии, а в том как разработчики с артом работают и как уровни дизайнят. В SOM все это ниже плинтуса к сожалению, ну или по меньшей мере на весьма среднем уровне средних же проектов. Зачем этом нужно было еще и на некст-гене релизить я просто не понимаю, игра просто не оправдывает все это, не говоря уже о том что дизайнилась она под 720p, что в свою очередь отчетливо видно на 4K скринах, среднего качества текстурах, моделях персонажей т.д. Под 1080p (и выше) подобные игры еще ой как не скоро разрабатывать начнут (Бэтмен новый кажется будет первым исключением, красивей игры в открытом мире я еще не видел - ACU даже не упоминайте, Ubisoft только и может что пре-рендеры показывать да скрины в фотошопе создавать и преукрашывать).
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 26.09.2014 в 00:33.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 00:20   #178
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 591
Репутация: 235 [+/-]
Там уже парнишка стримит на PS4 игрулю.
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 01:02   #179
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Sn1реR, и как?
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 08:47   #180
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
нууу
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования