![]() |
#1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Middle-earth: Shadow of Mordor
![]() VENGEANCE IS IMMORTAL Жанр: Action/Adventure Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: 1C-СофтКлаб Платформы: PS3, PS4, X360, XONE, PC Дата выхода: 21 ноября 2014г (PS3/X360), 30 сентября 2014г (PC/PS4/XONE) Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.02.2015 в 20:52. |
||
![]() |
|
![]() |
#161 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Плохо за новостями следил, игру как раз пиарят ого-го как, вопрос лишь в том - правильно ли (?). Цитата:
![]() Цитата:
Именно это я и имел в виду. Черт, да High Moon сделали тоже самое с серией Cybertron и создали лучшие игры по трансформерам ever. В случае с SOM подобным и не пахнет, к сожалению.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 23.09.2014 в 20:45. |
|||
![]() |
|
![]() |
#162 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,767
Репутация: 605
|
Цитата:
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#163 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
меняются темы, меняются разделы, время идет, и только вбросы Врекса - долбаная константа, применимая ко всему подряд.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
![]() |
|
![]() |
#164 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Красочный трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=h5fRymhZbG8
Не ожидал, что Мордор в дневное время суток будет так потрясно выглядеть. |
||
![]() |
|
![]() |
#167 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
![]() |
|
![]() |
#168 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ничего потрясного не вижу, к сожалению. Может я не через те очки смотрю? Энивэй, игра выглядит так же как и большинство игр на UE3, если не хуже, местами даже на Dark Souls II похоже без ENB, слишком плоская картинка, скудное освещение, отсутствие теней и деталей. Да и сюжет что-то не блещет судя по этому видео, если честно. Завтра должны ревьюшки опубликовать, интересно будет почитать, надеюсь что игра все же окажется лучше чем кажется сейчас.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#171 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Я скорее завязку имел в виду... ну, типа завалить трех генералов Саурона и все такое - тоже мне конечная цель для 30 часовой игры в открытом мире и во вселенной LOTR.
Не, я просто не такой как все (вы еще не поняли?) и немного по другому смотрю на графику и все что с ней связано. Не стоит принимать близко к сердцу. А я не шучу и не говорю что везде и повсеместно, но местами игра просто ужасно выглядит и уж точно не как next-gen. Вот новый Бэтмен просто адски хорош и кстати на том же самом движке разрабатывается. Почувствуйте разницу шо называется. Да та же Enslaved в разы круче выглядит в плане работы с артом, дизайна локаций и прочего, на игру просто приятно смотреть, чего не скажешь о SOM.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.09.2014 в 22:20. |
||
![]() |
|
![]() |
#172 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Wrex, выльется потом во что-нибудь интригующее.
Добавлено через 2 минуты Кросс-ген как бы. Цитата:
У Рокстеди уже 3 игра на этом движке. Поэтому они уже приобщились, и наверняка все то время, пока другие разрабатывали ориджинс, всячески работали над улучшением уе3. Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 22:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#173 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да уж лучше бы, ей богу. А то как вспомню трилогию Питера Джексона и последние два Хоббита и как-то адски обидно становиться. Вот такой я хочу видеть игру по Властелину колец, масштабную, сказочную, с львиной долей приключений, шикарной постановкой, диалогами и сюжетом. Открытый мир блин все портит. Лучше бы линейную игру сделали в духе Uncharted с более открытыми уровнями или вон что-то вроде Arkham Asylum только с большим кол-вом локаций.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#174 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Wrex, так игра не по фильму же, и слава Богу.
Добавлено через 24 секунды Не надо ![]() Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 22:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#175 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Блин, да я не имел в виду игру по фильму, упаси господи, я скорее про то как они сняты, как рассказана история и все такое прочее. Все это располагает к более линейной игре, с более масштабной постановкой и прочим. Зачем нужно было делать открытый мир, не понятно. Видимо рассказать внятную историю в линейной игре уже похоже никому почти не под силу, все в этот проклятый открытый мир ударились, который от большинства подобных миров почти ничем не отличается, + - тоже самое. Печаль. Видимо на что-то более выдающееся (и не в открытом мире) способны только 1st party студии Sony/Microsoft, жалко что им лицензии на разработку никто не предлагает и они сами ими не интересуются.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.09.2014 в 22:44. |
||
![]() |
|
![]() |
#176 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
Wrex, можно пруфлинк, где было бы заявлено, что это UE3? в википедии например написано, что это собственный движок монолита литтеч. и в общем то они почти все свои игры на этом говнодвижке пилили. точнее не на этом конкретно, а на своих разработках, которые просто общее название литтеч имеют.
|
||
![]() |
|
![]() |
#177 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Inform, как бы они этот движок не обзывали, но он просто адски похож на UE3 (вплоть до боли в ( + ) знакомой цветовой гаммы, текстур и прочих мелочей), да и дело по большей части как я уже говорил не в движке даже и не в его названии, а в том как разработчики с артом работают и как уровни дизайнят. В SOM все это ниже плинтуса к сожалению, ну или по меньшей мере на весьма среднем уровне средних же проектов. Зачем этом нужно было еще и на некст-гене релизить я просто не понимаю, игра просто не оправдывает все это, не говоря уже о том что дизайнилась она под 720p, что в свою очередь отчетливо видно на 4K скринах, среднего качества текстурах, моделях персонажей т.д. Под 1080p (и выше) подобные игры еще ой как не скоро разрабатывать начнут (Бэтмен новый кажется будет первым исключением, красивей игры в открытом мире я еще не видел - ACU даже не упоминайте, Ubisoft только и может что пре-рендеры показывать да скрины в фотошопе создавать и преукрашывать).
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 26.09.2014 в 00:33. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|