24.08.2006, 13:52 | #161 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
Цитата:
Скажем, если считать визуальной средой BCB и Delphi, то MS VC++ по "визуальности" им серьёзно проигрывает. (при установке Builder'а в списке его фич значится нечто вроде "возможности конвертирования из VC++ и других невизуальных сред") Не помню точно, когда C++ от Microsoft приобрёл приставку Visual, но произошло это, с одной стороны, из маркетинговых соображений (теперь в MFC-приложениях в диалоговых окнах можно мышкой рисовать элементы управления), а с другой, Delphi тогда (поправьте меня, если это не так) не было, и "визуальные возможности" для того времени были действительно велики. Далее, на VC++ (как впрочем и на BCB ) можно писать обычные Win32 программы, не используя никаких визуальных расширений (MFC там, ATL или VCL в случае с BCB ). Именно так обычно пишутся игры, а визуальные библиотеки нужны для офисных приложений.
__________________
Use the Darkness that you have inside Последний раз редактировалось L'ombre; 24.08.2006 в 14:02. |
||
|
24.08.2006, 22:07 | #162 | ||
Новичок
Регистрация: 17.07.2006
Сообщений: 67
Репутация: 42
|
Народ пожалуйста киньте ссылку на какой-нибудь приличный C++ компилятор.Только не Visual Studio.net, он у меня не ставиться. Или если у кого стоит Visual Studio, киньте мне пожалуйста архив на мыло.BlaDeShot@yandex.ru.Заранее благодарю
__________________
Только заканчивая задуманное сочинение ты понимаешь с чего тебе следовало бы начать. "Паскаль" |
||
|
24.08.2006, 22:22 | #163 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
Тем более, что здесь он оффтоп.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
27.08.2006, 21:53 | #164 | ||
Юзер
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 273
Репутация: 92
|
Я конечно не очень разбираюсь в програмировании, но всетаки решусь спросить. Мы тут с друзьями разробатываем игру. У нас есть движок ORGE одна из последних версий, есть кое-какие модели для игры ну и прочее... Крутых програмистов у нас пока нет... И я вот решаю сам разобраться с двиглом... ЛЮДИ! ПОМОГИТЕ кто чем может по этому движку (желательно на русском языке) статьи, документация, ну и прочее... Желательно с азов...ну там как модельки загнать...с чего лучьше начать... Заранее спасибо...
|
||
|
27.08.2006, 23:04 | #165 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
28.08.2006, 11:33 | #167 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
28.08.2006, 18:24 | #170 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Начал писать тебе объяснение, но оказалось, что razor21 таки кинул какие-то статьи. Я так понял, это просто перевод примеров Irrlicht на русский язык. Что ж, тоже неплохо, вот только из примеров можно научиться далеко не всему, но какую-то базу они тебе дадут. Впрочем, знание английского тебе все равно понадобится. Посмотрел статьи по подробней. Оказалось, что это даже не полный перевод примеров Irrlicht, а только первых 6 примеров. Значит, в них нет примеров со столкновениями, с частицами, с шейдерами и прочего. Обидно. Надеюсь, их отсуствие все же подхлеснет тебя к самостоятельной деятельности с разбором кода примеров и чтением хелпа.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 28.08.2006 в 18:37. |
||
|
28.08.2006, 18:29 | #171 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
STOLEN
http://gamesanatomy.ru/index.php?nam...p=page&pid=115 - 1 урок http://gamesanatomy.ru/index.php?nam...p=page&pid=122 - 2 урок http://gamesanatomy.ru/index.php?nam...p=page&pid=116 - 3 урок http://gamesanatomy.ru/index.php?nam...p=page&pid=117 - 4 урок http://gamesanatomy.ru/index.php?nam...p=page&pid=118 - 5 урок http://gamesanatomy.ru/index.php?nam...p=page&pid=121 - 6 урок pokibor Спасибо!
__________________
www.rodionovstepan.ru |
||
|
28.08.2006, 18:36 | #172 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
pokibor
А ты когда-нибудь пробовал сам писать движок? Я вот никогда не пробовал и хочу попробовать... не знаешь с чего начать? Может ты знаешь, где можно скачать статьи по созданию движка на С++?
__________________
www.rodionovstepan.ru |
||
|
28.08.2006, 18:42 | #173 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
Статьи... глянь в соответсвующем разделе на www.xdev.ru - там есть уроки DirectX 8.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
28.08.2006, 20:11 | #176 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
Вообще, разбор примеров - лучшее средство обучения. Да, нужно знать английский. Я его, кстати, очень плохо знаю, но на чтение хелпов мне хватает. Ну и Lingvo порой юзаю.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
29.08.2006, 01:03 | #177 | ||
Юзер
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 114
Репутация: 66
|
Цитата:
__________________
"I've done the math enough to know the dangers of a second guessing Doomed to crumble unless we grow and strenghten our communication." MJK |
||
|
29.08.2006, 09:09 | #178 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
29.08.2006, 16:51 | #179 | ||
Юзер
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218
|
pokibor
Цитата:
А там вообще что, кроме, разумеется, туториала и сэмплов? Ведь в MSVS есть все нужные заголовочные файлы для DirectX. А там вообще нормальный туториал? А то я в MSDN cмотрел - фигня какая-то. 5 Уроков, несвязанные, во втором даже не компилируется. И ещё. В MSVS 2003 DirectX-заголовки есть для 8 версии, как я понимаю в 2005 есть для 9го, так? А если я последний поставлю на свою 2003, то я смогу писать для 9го? И чем отличается 8й от 9го, кроме поддержки шейдеров 2.0? |
||
|
29.08.2006, 17:09 | #180 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Хотя признаюсь, что DirectX я уже здорово подзабыл. Писал на нем всего один проект, неокончил его, потом перешел на Irrlicht. Недавно, правда, думал сетевое приложение на DirectPlay писать, но потом плюнул на него и написал на Winsock. Имхо получилось куда умнее и лучше.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|