Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2013, 10:15   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Killer is Dead



Жанр: Action-adventure
Издатель: Deep Silver(EU)
Разработчик: Grasshopper Manufacture
Дата выхода: 27 августа 2013
Платформа:


\ .. ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ .. /



\ .. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ .. /
Скрытый текст:
\ .. ПОДРОБНОСТИ .. ПРЕВЬЮ .. /
Скрытый текст:
\ .. ПЕРСОНАЖИ .. /
Скрытый текст:
  • Mondo Zappa - протагонист
    Скрытый текст:
    Цитата:
    Мондо Заппа рекрутировало правительственное агентство Исполнительный Офис. Получив должность, Мондо отправляется колесить по свету, попутно убивая профессиональных киллеров.
  • Vivian Squall - его босс
    Скрытый текст:
  • Mika Takekawa - ассистентка нашего протагониста
    Скрытый текст:
  • Brian Roses - глава организации палачей
    Скрытый текст:
  • Victor - криминальный элемент, похоже главный враг Мондо
    Скрытый текст:
  • Суда рассказал немного об игре:
    Цитата:
    «Одна из сцен этой игры показывает схватку с якудза, оседлавшего тигра. Вы находитесь в Киото среди всех этих старомодных зданий, где главный герой Мондо сражается с якудза на тигре! Вся игра и состоит из подобных ситуаций, которых вы не увидите ни в одной другой игре. Концепция той битвы в Киото зародилась на удивление очень рано, я полагаю, что мы просто почувствовали себя зарубежными геймерами, которые должны увидеть, как выглядит этот город».

    Суда также дал понять, что главный герой Мондо - не убийца: «Мондо - палач, а не убийца. В каждой сцене убийства ваших противников присутствует оттенок казни. Задача главного героя заключается в уничтожении серьезных злодеев - настоящих международных террористов ААА-класса».

    «При первом взгляде вы можете задаться вопросом - способен ли данный человек на убийство. Но как только Мондо «включается в работу», его аура полностью изменяется. По сюжету, Мондо предстает человеком, который просто выполняет поставленные задачи, при этом, не особо выражая свои эмоции».

    «Мы хотели двигаться более реалистичной визуальной составляющей. Но игра бы просто не приобрела тот уникальный стиль, который мы хотели воплотить в этом проекте. Таким образом, мы решили вернуться к первоначальной стилистике».

    «Я считаю, что Killer7 - это лучшее, что можно было создать в данной стилистике. Если бы мы просто создали обычную игру, то она бы казалась устаревшей. Так что мы остановились на стиле, основанном на использовании цэл-шейдинга и нашей технологии. То, что вы видите сейчас - результат многих проб и ошибок».
  • Цитата:
    Yoshimi Yasuda является исполнительным продюсером игры, Suda 51 — исполнительным директором и, кроме этого, ответственным за сценарий игры.

    Первые мысли об игре у Suda появились ещё в далеком 2009-м году, однако разработка началась только весной 2011-го. Черновой вариант сценария уже написан, первый прототип игры близится к завершению.
  • Цитата:
    Главного героя игры Мондо Заппа рекрутировало правительственное агентство Исполнительный Офис. Получив должность, Мондо отправляется колесить по свету, попутно убивая профессиональных киллеров.

    Любимым оружием Мондо будут мечи, сам же герой владеет боевой акробатикой, а его левая рука заменена на имплант, превращающийся в пистолет, бур или другое оружие. Его вы сможете улучшено по ходу игры.

    Мондо сможет поглощать кровь своих врагов и с ее помощью проводить адреналиновые атаки, которые позволят ему обезглавливать противников. Так же он обучен превращать людей в “черную материю” (что бы это не значило) и поправлять с ее помощью свое здоровье.
  • Цитата:
    Killer is Dead является оригинальной игрой, а не сиквелом Killer 7, хотя суть прошлых игр от Goichi Suda про убийц сохранится.

    Профессия главного персонажа игры известна как “Палач”. Он путешествует по всему миру, убивая криминальную верхушку. Про геймплей никаких подробностей не сообщалось, однако в игре будут схватки на мечах наподобие No More Heroes.

    По словам разработчиков, ключевые слова проекта “Moon and Earth” (“Луна и Земля”). Враги протагониста каким-то образом связаны со словом “Луна”. Несмотря на это, игра не является научной фантастикой, а происходит в немного измененной современности. Любовь является одной из важных тем проекта: герой сражается, чтобы защитить близкого ему человека. Главная тема Killer is Dead: “насколько далеко вы можете зайти, чтобы защитить кого-то”.

\ .. СКРИНШОТЫ .. АРТЫ .. СКАНЫ .. /
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:





















Сканы
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

\ .. ДЕБЮТНЫЙ ТРЕЙЛЕР .. /

\ .. ОТЗЫВЫ ФОРУМЧАН .. /
Цитата:
FaNToM1
Скрытый текст:
В целом, это самый мощный проект Суды на данном поколении...

Получился такой чистогонный нуар, который полностью вернулся к мрачной эстетике Killer 7, как стилистически, так и сюжетно / повествовательно. Правда на этот раз въехать в механику не так то просто, тут по ощущениям порог вхождения сравним с MGR. Т.е. играя впервые меня на Normal раскрошил уже первый босс, но это даёт только ещё больше куража на самом деле, т.к. бои с врагами наконец-то по настоящему доставляют и не выглядят как бездумное рубилово. Главная моя претензия за визуальный стиль как-то сама по себе улетучилась по ходу прохождения - глаза и вестибулярный аппарат целы. Я теперь чуть ли не на каждую заставку фапаю с обильным слюновыделением.

Вот только жаль, что игра получилась короткой, некоторые уровни ещё и проходятся за 10 минут.
По крайней мере в сюжете точно, мильоны сайдов, что открылись после него я ещё не проходил.

Короче, слушать западную прессу объевшуюся белены и критикующую игру за какую-то излишнюю "сексистость" - это полный бред. Этими высерами они в своё время награждали и Shadow of the Damned. На мой взгляд в играх от Суды нормальный градус сексуальности, без перебора, причём с правильными телками с которыми реально хочется "поболтать" после сложных часовых сражений. Он теперь под это даже отдельные миссии сделал, где надо показать всё своё мастерство пикапа )

И да, приятно видеть как Суда растет с каждой игрой, выдавая продукт еще более высокого качества, чем предыдущие - всем любителям его творчества совершенно точно надо брать. Чёт много вышло, но как-то так, лол. Если есть вопросы спрашивайте...

PS: Я совсем забыл сказать про музыку, она тоже гениальна, Акира постоянно экспериментирует, каждая композиция уникальна и имеет свой собственный стиль, что не может не радовать. Ну а прямая отсылка к Asura Wrath, причём как визуально, так и с тем же музыкальным сопровождением - такой мягкий троллинг, что я даже не знаю

Последний раз редактировалось woodson; 06.09.2013 в 14:37.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2015, 19:11   #161
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Получил платину. Дорога к 100 миллионам оказалась не такой уж долгой, дрючил лифт несколько часов, там главное сразу на безоружном чуваке и чуваке с пушкой набить комбо, и полосовать остальных в адреналине, при этом поддерживая комбо не меньше 40. Очень часто я даже не добирал очки по адреналиновым убийствам, слишком быстро проходил миссию (в районе 1:10-1:15) и получал по 940-950 тыс, но это всё равно быстрее, чем задротствовать 1 миссию, где очень легко слить требование "не отражать ни одной пули", а с учетом загрузки, там выходит максимум 520 тыс. за 2 минуты (для сравнения, в лифте за те же 2 минуты, с учетом загрузки, выходит 950-1000 тыс.).

Куда нуднее, чем фармить бабки, было ходить на свидания и добиваться 20 подарков, при чем один раз я даже очки разбил, и пришлось еще раз у Скарлет 1 челлендж (набить 30 комбо) перепроходить 20 раз.


Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
классные сюжеты для игр
На Геймтеке всё правильно написали в рецензии:
Цитата:
История и вселенная — бессвязный поток бреда
Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
шэдоу оф взе дэмнед не понравился тоже (как экшн не понравился), уж слишком более чем абстрактно выглядит, чем те игры суды51 которые мне нравятся.
SotD тоже хрень полная, но эта хрень в разы лучше Киллер из Деад.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2015, 20:01   #162
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Хм, мне казалось, что лифт не такой выгодный в плане денег как первая миссия О_о На найтмере на ПК за ААА первого эпизода 1 миллион, если на А, то в районе 800-900к.
А сюжет... Таков Суда51, тут уже ничего не поделать. Он либо нравится сразу, либо сразу же и вызывает отвращение, чего-то среднего не встречал.

АПД. Только что проверил. Лифт на Найтмере - не вариант, пропущенный удар - минус полХП (на фул камнях). А на ВХ - самое то, как раз 1,2 миллиона в среднем.
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)

Последний раз редактировалось Jedik; 25.07.2015 в 20:14.
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2015, 21:37   #163
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
Хм, мне казалось, что лифт не такой выгодный в плане денег как первая миссия О_о На найтмере на ПК за ААА первого эпизода 1 миллион, если на А, то в районе 800-900к.
На PS3 нет сложности найтмар, только вери хард и максимум в первом эпизоде - 520 тыс.

Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
АПД. Только что проверил. Лифт на Найтмере - не вариант, пропущенный удар - минус полХП (на фул камнях). А на ВХ - самое то, как раз 1,2 миллиона в среднем.
Всё что выше нормала - не выгодно ни по времени, ни по деньгам. За идеальный ААА-ран (15 убийств под адреналином, но-дамаг, время 1:20) дают где-то 1019 тыс. На харде (вери хард не пробовал) враги, помимо того, ведут себя гораздо активнее (не тупят, как на изи и нормале), имеют раза в 2 больше здоровья и быстрее спаунятся, оставляя большую вероятность попасть под удар. Средний раунд длится минуты 2 (ну, быстрее у меня не получалось), за это время дают что-то около ~1500 тыс., и это у меня получилось лишь единожды, а так в среднем тот же лимон, если попал под удар, и время 2:30+. На нормале как-то спокойнее и, пожалуй, быстрее.

Кстати, даже интересно стало - миссию, где нужно алтари зажечь - реально пройти на вери харде? Там здоровье убывает со скоростью локомотива.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2015, 23:30   #164
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Проще не бывает - Дарк Дисципл и L1, когда туго. Чит-скины урезают деньги, но на получение ранга не влияют совершенно.
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 01:10   #165
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
Проще не бывает - Дарк Дисципл и L1, когда туго. Чит-скины урезают деньги, но на получение ранга не влияют совершенно.
Не, это читерство. Я имею ввиду голый ран. Игра должна быть сбалансирована таким образом, что её можно пройти на любом скилле без каких-либо улучшалок. Вот эту миссию мне кажется, пройти без улучшалок нельзя, а это кривой баланс, либо - есть какая-нибудь хитрость.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 01:15   #166
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Вот что говорит гайд с геймфакс:
Цитата:
For easy and normal, kill every thing. You have much more time. The enemies are all shotable and can't block.

For hard, ghost payment, start out left and make sure to grab all purple stuff (bridge between island and gazeboo, touching the gazeboo, back area of the waterfall, and the four one you really can't miss.) and when you get to the wire arms, you need to get lucky to dodge through them.

It's been found out that you can't AAA rank this mission with a ghost payment on Very Hard
Т.е. то же лечение, но чуть посложнее.
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 01:17   #167
Юзер
 
Аватар для Kawaii_Agro
 
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 137
Репутация: 21 [+/-]
So1idus, поздравляю с платиной! Но то, что SOTD - херня, я не согласен
Творчество Суды51 просто не для всех.
Kawaii_Agro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 14:07   #168
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
It's been found out that you can't AAA rank this mission with a ghost payment on Very Hard
Да там даже если убивать врагов, здоровье быстрее закончится.

Цитата:
Сообщение от Kawaii_Agro Посмотреть сообщение
Творчество Суды51 просто не для всех.
Тут я согласен и вряд ли еще когда-либо обращу свой взор в сторону творчества этого человека. Хотя, наверно, надо бы еще Лолипоп пройти, так сказать, для полной коллекции.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 14:13   #169
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
So1idus, вот нашел на ютубе видео, авось поможет: https://www.youtube.com/watch?v=sSlry2AWHtw
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 14:25   #170
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,718
Репутация: 2833 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Хотя, наверно, надо бы еще Лолипоп пройти
Зачем себя гавном му
Цитата:
Сообщение от So1idus
надо
Точно, совсем забыл, извините.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 15:13   #171
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
вот нашел на ютубе видео, авось поможет:
Да, круто, я думал, там только одна бочка с кровью, в самом начале.

Вторая часть видео тоже интересно - я не знал, что от электрической атаки босса можно уклониться, встав за укрытием. Ну, хотя бы эта атака единственная в его арсенале, но на вери харде я его убил ровно за 0,5 секунды до истечения времени, т.е. последний удар нанёс аккурат перед своей гибелью.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования