Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 20:56   #161
Юзер
 
Аватар для Глорфиндейл
 
Регистрация: 22.06.2005
Сообщений: 164
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Так как "душными" играми даже ГТА и Андеграунд называют.
Первый раз слышу

Цитата:
Наоборот. Воторя Готика ощутимо хуже первой.
Спорно, мне лично одинаково нравятся обе

Цитата:
Я предпочитаю современные игры.
Современные не обязательно значит качественные.

Цитата:
Не изменилось. Только до них сложнее добраться. Некоторые вообще не знают, что в игре есть создание заклинаний.
Изменилось запусти и сравни, заклинания еще куда нешло (хотя то же не фонтан), но енчант...

Цитата:
В Героях тоже. Чисто приставочный интерфейс. Почему то жалоб не слышно.
в 5 играл только в демку, интерфейс действительно не особенный, первые 3 части как были лучшими в серии так и остались.

Цитата:
А здесь все очень удобно и доступно.
В морре было имхо удобнее.

Цитата:
Технические ограничения движка.
В топку такой двиэок

Цитата:
Играй только в него.
Кстати сейчас в основном в классику и играю, жду когда будет откровение, с обливионом не получилось, теперь вся надежда на 3 готику, ведьмака и фанатовские модули к нвн 2.

Spelllight
/sign
Разве только мне кажется что из 3 фолла ничего дельного не получится .
__________________
Не становись кем-то еще.
Пусть этот день будет таким же, как вчера,
а завтрашний таким же, как сегодня.

Yaoi and Yuri support on the web.
Глорфиндейл вне форума  
Отправить сообщение для Глорфиндейл с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2006, 21:10   #162
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Первый раз слышу
Твои проблемы.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Современные не обязательно значит качественные.
А я и не утверждал так. Просто до бесконечности сидеть ирграть фалаут и убиваться по страрым временам просто глупо.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Изменилось запусти и сравни, заклинания еще куда нешло (хотя то же не фонтан), но енчант...
В энчанте убрали времеено действующие заклинания. Что правильно, так как все равно никто этим не пользовался, да и выглядело глупо.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
В морре было имхо удобнее.
Так же.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
В топку такой двиэок
Лучший пока что.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
в 5 играл только в демку, интерфейс действительно не особенный, первые 3 части как были лучшими в серии так и остались.
А мне 4-я только нравиться.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Разве только мне кажется что из 3 фолла ничего дельного не получится
Тебе не кажетя, а мне кажется. Какой бы игра не вышла, все будут скулить, что это не то, и не так.....
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 00:31   #163
Юзер
 
Аватар для Глорфиндейл
 
Регистрация: 22.06.2005
Сообщений: 164
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Просто до бесконечности сидеть ирграть фалаут и убиваться по страрым временам просто глупо.
Угу, но достойных игр выходит с каждым годом все меньше и меньше...

Цитата:
Что правильно, так как все равно никто этим не пользовался, да и выглядело глупо.
За всех не говори, я например юзал активно

Цитата:
Лучший пока что.
Ну не факт, да и как уже говорил не в графике счастье...

Цитата:
А мне 4-я только нравиться.
"Твои проблемы."

Цитата:
Какой бы игра не вышла, все будут скулить, что это не то, и не так.....
Если все оставят так как есть (конкретно S.P.E.C.I.A.L., сумеют сохранить атмосферу, не сделают вид от первого лица...) и сюжет будет достоен предыдущих игр, никто скулить имхо не будет. Но по этому поводу меня терзают смутные сомнения...
__________________
Не становись кем-то еще.
Пусть этот день будет таким же, как вчера,
а завтрашний таким же, как сегодня.

Yaoi and Yuri support on the web.
Глорфиндейл вне форума  
Отправить сообщение для Глорфиндейл с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 00:34   #164
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Угу, но достойных игр выходит с каждым годом все меньше и меньше...
Так всегда было.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
За всех не говори, я например юзал активно
Всегда есть исключения.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Ну не факт, да и как уже говорил не в графике счастье...
Не имею ничего против красивой картинки.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Если все оставят так как есть (конкретно S.P.E.C.I.A.L., сумеют сохранить атмосферу, не сделают вид от первого лица...) и сюжет будет достоен предыдущих игр, никто скулить имхо не будет. Но по этому поводу меня терзают смутные сомнения...
..а еще ее оставят двухмерной. Жди. Вид от первого лица будет. Что хорошо. Просто остальное неизвестно.
Но скулить и визжать будут в любом случае.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 00:36   #165
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
и сюжет будет достоен предыдущих игр
И все-равно все будут говорить, что сюжет не тот. Атмосфера не та. И вообще это не фолл
Цитата:
Угу, но достойных игр выходит с каждым годом все меньше и меньше...
Нормально. В этом году их правда мало, но этот год явно получается годом для передышки. Все хитовые тайтли обзавелись сиквелами, и сечас пошло производство новых. К тому же разработчикам нужно привыкнуть к Next-gen'у
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 09:24   #166
Юзер
 
Аватар для Spelllight
 
Регистрация: 02.05.2006
Адрес: Дисфункция реальности
Сообщений: 157
Репутация: 68 [+/-]
Ну штож, пора придти было мне сюда, великому и могучему, бардоманчу )

*Его внешность не была особенной, так же, не была она и запоминающейся, выдающейся, скорее наоборот. Правильные черты лица и длинные заострённые уши, всё же выдавали, его эльфийское происхождение. Волосы же сниспадали до пояса и были заплетены в тугую косу. Они были белоснежным, словно только-только выпавший в начале, передйоля (декабря) снежок. Изумрудные глаза, внимательностью, с любовью, смотрели на чистый, ещё девственный, развёрнутый свиток эльдарского пергамента. Он сидел за, большим деревянным столом и надо сказать, стол выглядел очень солидно. В отличии, от эльфа, который хоть был и одет просто, но со вкусом. Он взял перо, взмахнул кистью руки и мокнул кончик пера в чернильницу, а затем, начал писать.*:

Вам никогда не хватало подруги? Лично мне, очень грустно и одиноко, бродить по миру игры одному, а представьте, если б было так:
Вы возвращаетесь домой, или в таверну в, свой номер, после трудной и долгой охоты на воргов (заменить, любыми другими тварями, хе хе Драконами). Уже на пороге вас ждёт жена, любовница, любовник, муж (возникает диалоговое окно, что-то вроде чата):
Ж. (Жена, или кто либо другой): Пришёл наконец-то, я так долго ждала, волновалась.
Г.(герой, муж, любовник…): Да, эти ворги опасные твари, один из них меня наградил даже шрамом.
Ж.: Надеюсь, рана не серьёзная, ты её перевязал, крепко, дай посмотрю…
(Диалоговое окно чата закрывается, графический движок последнего поколения показывает, как Ж. закатывает рукава рубашки и проверяет тугость повязки, хлопковая рубашка, так и блещет полигонами, а волосатая рука (нет не жены) неотличима, от настоящей. Кстати, дальше по вашему желанию, может начаться мини-квест до 18 (Это, очень важно! В современных рпг, нет секса, будь неладна и проклята, эта цензура, нет ну нельзя же делать рпг и прочие игры только для детей, многие взрослые люди тоже играют, неужели разработчики не учитывают это).
Диалоговое окно чата, вот одна из составляющих, того, что нужно рпг. Причём, не просто чата, нпц, почти на ровне с вами общается, анализирует вашу речь и отвечает вам в стиле рпг по всем, канонам жанра. Но это слишком уж сложно реализовать, по этому мы заменяем это, на многочисленность вариантов ответа. Вместо чата, допустим, появляется, окно с неимоверным количеством, вариантов ответов. Причём, от того, как вы ответите, зависит, развитие дальнейших событий. Каждую секунду, сюжет развивается и в то же время вы почти абсолютно, не зависите от него. Ничего не напоминает…
Да, да он самый. Только там не 30, допустим вариантов ответов, а 5, и то не всегда, а на развитие сюжета, конечно, влияет ответ ваш, но не так сильно, как хотелось бы.
РПГ, не хватает нелинейности (глупо звучит, но это так). И реализма, глобального, а не тех останков, объедков, что нам швыряют. У меня теплится маленькая надежда, что Фоллаут 3, будет напоминать, отдалённо, нечто похожее. Напишу ко, я идею с чатом им, может беседа
(Bethesda) реализует.
Ведь, что бы мы поверили в сказку, она должна быть реальной. (с) Архиэль.


Молится.: *О великие модераторы, придите и спасите сию важную тему, очистите её от флудерской скверны*
__________________
Zzz

Последний раз редактировалось Spelllight; 07.07.2006 в 09:30.
Spelllight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 11:47   #167
Юзер
 
Аватар для Глорфиндейл
 
Регистрация: 22.06.2005
Сообщений: 164
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Не имею ничего против красивой картинки.
Тоже не имею ничего против, только не в ущерб геймплею...


Цитата:
а еще ее оставят двухмерной. Жди.
Двухмерной не обязательно, если оставят 3х мерную изрметрию будет вполне нормально. Жду, надежда умирает последней...

Цитата:
Вид от первого лица будет. Что хорошо. Просто остальное неизвестно. Но скулить и визжать будут в любом случае.
А кто тебе это сказал, в bethesda работаешь? И почему хорошо? Угу если будет вид от первого лица будем, ибо не труЪ .

Цитата:
И вообще это не фолл
Что характерно будут правы, фолл имхо умер вместе с интерплей...
__________________
Не становись кем-то еще.
Пусть этот день будет таким же, как вчера,
а завтрашний таким же, как сегодня.

Yaoi and Yuri support on the web.
Глорфиндейл вне форума  
Отправить сообщение для Глорфиндейл с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2006, 18:11   #168
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Двухмерной не обязательно, если оставят 3х мерную изрметрию будет вполне нормально. Жду, надежда умирает последней...
Бетезда отродясь делала только игры от первого лица. И они когда то заявляли, что от этой традиции не отойдут.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
А кто тебе это сказал, в bethesda работаешь? И почему хорошо? Угу если будет вид от первого лица будем, ибо не труЪ .
Увы, не работаю. Но для меня это хорошо. Мне как то приятней руки на экране, чем просто фигурка. Да и меньше условностей, ароде промахов в упор. Все зависит от тебя, а не от кубиков.
Цитата:
Сообщение от Глорфиндейл
Что характерно будут правы, фолл имхо умер вместе с интерплей...
...да и деревья выше были.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 17:58   #169
Новичок
 
Аватар для Tirio
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 65
Репутация: 5 [+/-]
левитацию убрали из-за
Цитата:
Технические ограничения движка
точно также объясняли отсутствие лошадей в ТЕС 3.
его тоже
Цитата:
В топку такой двиэок
ха
Цитата:
...да и деревья выше были.
зато сейчас все должны прекратить уподоблятся пещерным людям, напяливая на себя шкуры невинно замучанных зверушек, ведь у нас есть отличные нефтеперерабатывающие заводы, делающие искуственный мех.
и вместо варварского употребления в пищу натуральных продуктов мы должны перейти на соевое мясо и соевый сыр, а также биодобавки.

по теме
мне не хватает партийных игр. один только КОТОР и то партия вдвое меньше обычной. да еще проходной The Fall.
и вообще толпой люблю ходить, без разницы можно напарниками напрямую управлять или просто задавать модель поведения. главное чтобы герои проработанные были
__________________
Пусть каждый и верит, и знает,
Блеснут из-за тучи лучи
Тот радостный день засияет
И в ножны мы вложим мечи.
(Песня добровольческого студенческого батальона)

Последний раз редактировалось Tirio; 10.07.2006 в 18:42.
Tirio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 19:50   #170
Новичок
 
Аватар для Discorded
 
Регистрация: 21.05.2006
Сообщений: 52
Репутация: 12 [+/-]
На воруме твориться беспредел...
Вспомните истинное назначение темы:
Здесь обсуждаются возможные варианты развития этого великолепного жанра, то, что нехватает современным РПГ.
Discorded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 23:03   #171
Новичок
 
Аватар для Tirio
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 65
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
то, что нехватает современным РПГ.
1 современным КРПГ больше всего не хватает доделанности. см. КОТОР 2, ВТМ:Бладлайнс.
про ТЕС 4 ничего сказать не могу, поиграю только осенью после абгрейда
IMHO
2 лично я бы хотел посмотреть в КРПГ войну королевств. как в ММО, сразу оговорюсь что ни водну ММО не играл, только наслышан
3 интересно было бы посмотреть на реалистичный "рюкзак". ну там мешочки на поясе для монет, отдельный заплечный мешок, седельные мешки. естественно в "одиночках" в роде ТЕС. в 30 мешках на партию запутаться наверное можно.
4 не хватает спутника главгероя, где фанбои и барды? в общем, каждому Бэтмену по Робину!!!
__________________
Пусть каждый и верит, и знает,
Блеснут из-за тучи лучи
Тот радостный день засияет
И в ножны мы вложим мечи.
(Песня добровольческого студенческого батальона)

Последний раз редактировалось Tirio; 11.07.2006 в 00:21.
Tirio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 23:29   #172
Юзер
 
Аватар для booger
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Пермский период
Сообщений: 206
Репутация: 32 [+/-]
Вчасности скажу чего не хватает в Готике,хотелось бы чтоб в тавернах,кабаках можно было играть в карты,на деньги,на оружие,шмотки и т.д.
__________________
Относись к людям так-же, как хотел бы чтоб они к тебе относились.....
и прежде чем что-то сказать,подумай,стоит ли.....
booger вне форума  
Отправить сообщение для booger с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2006, 01:17   #173
Новичок
 
Аватар для drive23THQ
 
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: C:\WINDOWS\system32
Сообщений: 52
Репутация: 1 [+/-]
А ещё в Готике нне хватает лошадок, сборной брони(из разных видов) и возможности нанимать к себе напарников. Хотя это уже больше смахивает на Обливион, в прочем и там наемников не было. booger, а про таверну ты верно подметил!!!
drive23THQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2006, 05:24   #174
Юзер
 
Аватар для booger
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Пермский период
Сообщений: 206
Репутация: 32 [+/-]
Ну сборная броня уже будет в третей,и нанимать телохранителей будет можно,причём экипировать можно на ваше усмотрение.В Г3 учли многие просьбы фанатов.
__________________
Относись к людям так-же, как хотел бы чтоб они к тебе относились.....
и прежде чем что-то сказать,подумай,стоит ли.....
booger вне форума  
Отправить сообщение для booger с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2006, 10:52   #175
Юзер
 
Аватар для Tusk
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 305
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Ну сборная броня уже будет в третей
Это ты с чего взял? Мне Delor Denort говорил что нифига нибудит
__________________
"Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут"
Весемир, ведьмак
"Невозможно остаться чистым, валяясь в крови."
Эстерад Тиссен, король Ковира, Повисса, Нарока, Вельгада и Тальгара
Tusk вне форума  
Отправить сообщение для Tusk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2006, 11:15   #176
Новичок
 
Аватар для Tirio
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 65
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Это ты с чего взял? Мне Delor Denort говорил что нифига нибудит
разве? странно.
вот:
Цитата:
Броня и доспехи теперь будут состоять из отдельных частей (шлем, поножи, рукавицы и т.п.)
сейчас та страница у меня загружена, вставляю ссылку, не пашет ...
в общем сайт ГотикАГ
__________________
Пусть каждый и верит, и знает,
Блеснут из-за тучи лучи
Тот радостный день засияет
И в ножны мы вложим мечи.
(Песня добровольческого студенческого батальона)
Tirio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2006, 12:06   #177
Юзер
 
Аватар для booger
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Пермский период
Сообщений: 206
Репутация: 32 [+/-]
И на Миртане тоже самое,будут раздельные.А то что в роликах цельные,так это ещё продукт сделан на 85%.
__________________
Относись к людям так-же, как хотел бы чтоб они к тебе относились.....
и прежде чем что-то сказать,подумай,стоит ли.....
booger вне форума  
Отправить сообщение для booger с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2006, 00:10   #178
Guest
 
Сообщений: n/a
Иногда, общаясь с каким-нибудь NPC, хочется дать ответ отсутствующий в предоставленных вариантах. Напечатать самому, как в Fallout(1), но получить полноценное продолжение темы диалога. Для этого надо для начала создать отточенный ИИ, затем встрить его в RPG и привязать к NPC. Звучит сказочно, но вполне реально, тем более таким гигантам как Bethtesda это вполне под силу. Сюда же можно добавить голосовое общение с виртуальным миром. Вы в микроыон кричите на NPC, машина переводит вашу речь в символы, анализирует на идейность и выдаёт ответ в ввиде реакции персонажа.
Ещё нужно совершенствовать манипуляторы, через которые мы видим виртуальность. Представьте, Вы надеваете кибер-очки, плотно прилегающий к телу костюм, добавляющий передачу информации через осязание, берёте меч, ощущая его тяжесть и рельеф ручки, садитесь на лошадь и отправляетесь прямяком в сказку... У меня уже есть мысли по осуществлению сего устройства, нужно проверить логичность моих идей и их совместимость с практикой.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2006, 01:16   #179
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Пост выше любопытный, но идеи чересчур инновационные, их ещё лет десять не реализовать, как минимум.

ИМХО было бы любопытно сыграть в игру со встроенной "говорилкой". Даже самая продинутая программа, умещая воспроизводить интонации и пр. будет занимать в десятки раз меньше тех сотен мегобайт, которые занял звук в том же Обливион, и озвучить можно будет буквально всё, в неограниченных количествах.

Если бы кто-нибудь взялся разработать такой "звуковой движок", то его можно было бы встраивать в любые игры, как сейчас это делают с физическим Havok.
fdark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2006, 11:48   #180
Eternal Guard
 
Аватар для LEXxX 001
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304 [+/-]
qwertyon
В будущем такое возможно, но не сейчас - понадобится исскуствкенный интелект, близкий к человеческому - иначе адекватной и разнообразной, непрдсказуемой реакции на ваши действия от живых существ можно не ждать. Асоздадут такой интелект еще нескоро.
fdark
Чтоб реализовать такую "говорилку", опять же понадобятся большые ресурсы, мощнейший AI,
способный генерировать новые различные фразы, темы для разговора, эмоции и т. д.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный,
Чья совесть все вмещает, словно
ад,
Руке своей кровавой даст
свободу.
-------

Последний раз редактировалось LEXxX 001; 13.07.2006 в 11:54.
LEXxX 001 вне форума  
Отправить сообщение для LEXxX 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования