02.05.2017, 18:45 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Darksiders III
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Character Action / Adventure Издатель: THQ Nordic Разработчик: Gunfire Games Похожесть: Cерия Darksiders, серия Devil May Cry, серия God of War Официальный сайт: http://darksiders.com/ Steam: http://store.steampowered.com/app/60...arksiders_III/ Дата выхода: В разработке, 27 ноября 2018 Платформы: PC, PS4, XONE В Darksiders III вам предстоит вернуться на Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Станьте ЯРОСТЬЮ — магом, который борется за восстановление равновесия сил на Земле с помощью чар и хлыста! Осваивайте различные формы магии. Исследуйте полный тайн мир. Победите Семь смертных грехов и их слуг, среди которых встретятся как мистические существа, так и настоящие чудовища. Вас ждет знакомый стиль Darksiders: постапокалиптическая Земля, вершины Небес и глубины Ада, разрушенные войной, тленом и поступью природы. Системные требования: Скрытый текст: Промо материалы: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.07.2018 в 07:58. Причина: правила форума |
||
|
27.11.2018, 09:42 | #161 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Огромный шаг назад по сравнению с первой частью и уж тем более со второй. Решили скопировать серию Souls и получилось как всегда - никчемно и стремно потому что никто из копипастеров не понимает, чем так хороши эти игры и почему так популярны. Да вообще разработчики много чего из серии Souls позаимствовали и это пошло DSIII только во вред. Нет больше дизайна в духе Зэльды из первой части и лута из второй, нельзя исследовать локации на коне, сами локации большие и пустые, врагов мало, эксплоринга нет вообще, нет никаких спрятанных сундуков, environmental сторитэйлинга тоже нет. Ей-богу, игру делали явно не для поклонников первых двух игр, во всяком случае во всем что не касается сюжета и главного персонажа. Кат-сцены с диалогами словно из середины 2000-х, дерганые переходы, анимация и т.п. Не припомню такого в первых двух играх. Локации под водой есть, но совершенно нереалистичные в плане физики и плавать ты можешь, но вроде не везде, но зато по дну ходишь словно по обычным локациям. Звук разве что говорит о том что ты под водой находишься и пузырки там всякие... В общем, очень и очень средняя реализация подводного геймплэя.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.11.2018 в 09:49. |
||
|
27.11.2018, 21:21 | #162 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Teamat, пф ну дык а какой еще годный смысл может быть в наличие плавания? таких локации с водой во многих играх есть и зачастую это просто небольшое усложнение не добовляющее чего-то нового в механике игры. фигня кароче.
Agent4Seven, в каком смысле это похоже на соулсы?
__________________
You're going down |
||
|
27.11.2018, 21:25 | #163 | |||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Их нет
Нет, только контр атака с повышенным уроном при идеальном уклонении Цитата:
Цитата:
Собсно, см выше - есть большая подводная локация, да. плавать можно, и одна из форм "утяжеляет" героиню - и можно бегать по дну. Если честно, не знаю В меню экипировки есть раздел под броню, но я так ни одной и не нашел. Подозреваю, что если найти всех людей, то Ультейн даст новую броню (за каждых 5 выживших он дает плюшку, всего 20 выживших вроде, я где-то 18 нашел) фигурка ок но личико на любителя конечно)) Добавлено через 3 минуты Мб я счастливчик, но ни одного бага на ПК за 20+ часов прохождения. с оптимизоном все ок. core i5 второго поколения, 8гб ддр3 памяти, r280х - очень так себе комплектация, на высоких-ультра настройках идеально гладко (замечу, что в 900р, так как древний небольшой монитор ) Цитата:
Везде, где есть вода. В лаве и кислоте, конечно, не можешь
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 27.11.2018 в 21:29. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
27.11.2018, 21:54 | #164 | ||||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
предварительно РАЗОЧАРОВАН, не этого я ждал.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ Последний раз редактировалось кук; 27.11.2018 в 22:38. |
||||
|
28.11.2018, 09:10 | #165 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Никакой разницы нет, есть стамина или нет ее, дизайн игры в целом и мнимая сложности игры явно позаимствована из всем известной серии потому что сейчас модно ее копировать так или иначе т.к. мы не знаем какую игру хотим создать, а скопировать чужие идеи (пускай и не на 100%), эт пожалста, при этом ничего своего и нового не предоставив. Gunfire Game точно не первые и уж точно не последние.
Мб, что ровным счетом ни о чем не говорит ибо не у всех игра будет работать адекватно и т.к. у тебя. Это ты тут по ушам людям пинаешь. Все что ты описал это дизайн серии Metroid где ты получаешь новые способности и открываешь новые ранее закрытые части локации или целые новые биомы. Ей-богу, если не знаешь, лучше не пиши. И в игры серии The Legend of Zelda ты явно не играл т.к. иначе просто не писал бы этот бред.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.11.2018 в 09:34. |
||
|
28.11.2018, 09:31 | #167 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Teamat, я скорее изначально был настроен скептически т.к. ровным счетом ничего интересного и вдохновляющего за 2 года перед релизом не показали (только первые 25 минут или один час каждый раз в одной и той же локации по большей части). А боевка еще до релизы вызывала очень много вопросов, но была надежда на то что в полной версии все будет лучше и разнообразнее. Ну и так получилось что игра совершенно не похожа на Darksiders в плане дизайна и оказалась очередным клоном Dark Souls с крупицами метройдвании. Увы, радоваться тут реально нечему и не только я недоволен тем что сделали с этой игрой и что в итоге получилось, судя по многочисленным отзывам и обзорам профильной прессы которой не заплатили за 8-ки и 9-ки.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.11.2018 в 09:36. |
||
|
28.11.2018, 10:50 | #168 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,824
Репутация: 1260
|
Поиграл в игру около трех часов и у меня две претензии
Боевая система, зачем убрали блок/парирование я просто не понимаю( захват цели не удобный, в небольших помещениях ведет себя неадекватно, теряет и не фокусируется на противнике. При убийстве врага, захват цели не переключается на соседнего противника. Из за этого игра очень сложная, три-четыре моба могу навалять проще простого, бои рандомные( И нету добиваний как уже отметили выше. Нету карты, опять таки не понимаю зачем было слепо копировать Дарк( Тут это вызывает только неудобства.В первой части была удобная карта мира и отдельных локаций Вообщем если с отсутствие карты еще можно мириться, то боевая система в купе с камерой реально не продуманы. Эт пока сильно расстраивает, может в дальнейшем гг получит какие то новые способности типа тройного уворота, но пока если противников больше двух поединки радости совершенно не вызывают
__________________
I'll be back Последний раз редактировалось Rumit; 28.11.2018 в 11:05. Причина: добавлено сообщение |
||
|
28.11.2018, 17:38 | #169 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Цитата:
я пока хз чо там с боевкой, но емае АЛЕ, дарксайдерс всегда был дженериком. в первой игре был простой слешер ну вообщем-то нормального уровня для метроидвании, во второй упор на рогалик, пример которой кстати наглядно показывает размытую грань между простым слешером и хакэндслешем. то есть по сути уж лучше тогда рогалик-слешер со шмотом чем такой слешер. мы видим что они постоянно перебирают боевку из основных актуальных жанров. Добавлено через 8 минут это пререндер?
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 28.11.2018 в 17:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.11.2018, 18:49 | #170 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну разумеется дизайн локаций, мира игры и геймплэя в целом, с кучей пазлов и т.п. элементов с которыми тебе приходится взаимодействовать постоянно чтобы пройти дальше, завалить врагов / босса, что-то найти и т.п., все это также и напрямую связано с исследованием мира игры, а так же с боевой системой и очень органично в нее встроено, включая так же различные возможности, гаджеты там различные и пр. Все это в полной мере было в первой игре и даже во второй, в третьей игре всего этого нет вообще и в принципе. Ведь никто же первые игры не ругал за то что они там много у игр серии Zelda позаимствовали, наоборот, а все потому что сделано это было качественно с умом и при этом разработчики пытались придумать что-то свое и уникальное и чего еще не было в играх данного жанра, ну и лично я считаю, что они с этим прекрасно справились.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.11.2018 в 18:54. |
||
|
28.11.2018, 19:13 | #171 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Agent4Seven, ну и в чем Морфиус не праув?
всмысле? а что там есть то? телка, враги, арены и все шоли?
__________________
You're going down |
||
|
28.11.2018, 20:32 | #172 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,824
Репутация: 1260
|
Подтверждаю, ты счастливчик) на третьем-четвертом часу игры у меня она начала вылетать, и если не успел добежать до нового колодца/костра чтоб сработал чекпоинт, начинай все с начала и это люто утомляет(
Вообщем придется с игрой расстаться до лучших времен Ну в принципе да) ток между аренами, много платформенных участков и головоломок
__________________
I'll be back |
||
|
28.11.2018, 20:38 | #173 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Я не знаю, что там агент ищет, может ДУХ Зельды. Дарксайдерс 3 - игра скромная в масштабах, и поэтому загадок и исследования мира тут меньше, чем было в 1-2 частях. Но общий подход все тот же.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
28.11.2018, 23:45 | #174 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Morfius, на какой винде играл в нее? и все таки не понятная картинка складывается. игра объективно уступает прошлым частями? ок, пусть там пока есть баги, кривота и все такое что пока непоправили в боевке и т.д., но то что в нее заложено цепляет? я не знаю там челеджем, нужно подумать над тактикой, правильно скиллы раскидать...
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 28.11.2018 в 23:49. |
||
|
28.11.2018, 23:58 | #175 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,824
Репутация: 1260
|
Если бы игра не начала вылетать, я бы продолжил играть, все же определенный интерес игра вызывает. Постапокалиптический сеттинг разрушенной Земли меня подкупает
Выманивать врагов по одному) больше тактики против толпы нет
__________________
I'll be back |
||
|
29.11.2018, 07:46 | #176 | ||
Забыл сделать шпоры
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Берлин, Германия
Сообщений: 1,084
Репутация: 105
|
А управление на клаво-мыши норм? А то много в стиме жалоб на это.
__________________
http://compworks.ru - компьютерная помощь в Реутове купить трикотажный дублерин - dublerin.com |
||
|
29.11.2018, 09:35 | #178 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
И в какие же?
Да там совсем другой дизайн overall. Тут один огромный мир как в Dark Souls, каждая локация в котором типа связана с другими и еще элементы метройда присобачили. В Зэльде (не в последней) как правило есть один большой хаб и несколько отдельных линейных локаций которые открываются строго по сюжету и между собой они никак вообще не связаны, нет там шорткатов никаких в другие локации и т.д. и т.п. и д.р. Последняя Zelda, к слову, максимально похожа на первую в плане открытого мира и именно первой игрой разработчики и вдохновлялись, в первой игре уже был огромный открытый мир, просто 8 битный и максимально возможный на то время. Цитата:
Цитата:
И ладно бы качественный клон с тонной своих уникальных и интересных идей, с отличным геймплеем, знакомым по первым играм дизайном мира / локаций, интересным эксплорингом, кучей секретов / сундуков, интересным сюжетом / лором и лучше чем Lords of the Fallen и The Surge, но так ведь нет же
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 29.11.2018 в 09:41. |
||
|
29.11.2018, 21:48 | #179 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
10ка
Не стоит искать объективность в оценке художественных произведений. Дарксайдерс 3 меньше предшественников, тут всего меньше, боевка другая и больше про тайминги, соулз-элементы. Вот исходя из этого и танцуй Цитата:
Боевка не про тактику, а про рефлексы и заучивание мувсетов врагов. Скиллы расикдывать не надо, тут их нет Боевка ок, но проблемы с камерой жутко бесят местами и возможностей маловато в ней плюс я люблю серию за лор, и третья часть развивает его, что замечательно. Цитата:
Ну и авторов никто ни о чем не просил. Это их серия, их творения, и они имеют полное право делать так, как считают нужным. Твое право это не покупать, конечно. Или остаться недовольным и сделать рефанд
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
29.11.2018, 22:35 | #180 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Вот уж что-что, а геймплей и дизайн у игры отличные. Есть много видов оружия, все красиво и контролируемо. По локациям все отлично, нам впервые дают столько времени бегать по разрешенной земле,что весьма неплохо. В игре много косяков, много недоделок, много послаблений по сравнению с предыдущими частями, но свою долю фана она вполне дарит.
|
||
|
|