21.12.2006, 11:30 | #165 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Гдето в Галактике
Сообщений: 42
Репутация: 14
|
Хотелось бы узнать как импортировать новое оружие в Far Cry. Обычные объекты импортируются ,а с оружием проблемы. Облазил кучю сайтов уроков ни где нет.
__________________
ڪړڪڬگڛڞړګڮڰڙږړٿکڭکښڪړڪڬگڛڞړګڮڰڙږړٿکڭکښ |
||
|
22.01.2007, 17:40 | #173 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Минск
Сообщений: 97
Репутация: 140
|
Цитата:
...и будет игр пруд-пруди... чтоб хоть аркадку какую сбацать и такой вот слоган перед всеми играми нашими... сори за использование символики (если было нельзя )
__________________
мы не сдаёмся. http://toopages.blogspot.com/ Последний раз редактировалось andreevich; 22.01.2007 в 19:24. Причина: проворонил важную мысль :) |
||
|
31.01.2007, 11:52 | #176 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
Вы зашли не по адресу. |
||
|
01.02.2007, 09:44 | #178 | ||
Граффити-мастер
Регистрация: 17.03.2006
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 17
Репутация: 249
|
Будут ли уроки по конверту машин в GTA:SA(например из NFS:MW).Очень хотелось бы видеть.
__________________
|
||
|
01.02.2007, 16:54 | #179 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
Предположительно такого рода видео появятся в летних номерах "Игромании". Вероятнее всего да, но не раньше, чем в июне-июле месяце. Обусловлено это не нашим нехотением работать в данном направлении, а своеобразным наплывыом именно игровых редакторов (NWN 2 Obsidian Toolset, CoH World Builder... ). |
||
|
02.02.2007, 22:30 | #180 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Кстати, а почему бы вам не сделать видеоурок или статью по оптимизации игровых моделей? Ведь это очень важно в геймдеве. Да и думаю многим будет интересно узнать об этом. Просто вижу очень много работ, например для GTA, где модели имеют такой полигонаж, что аж плохо становится. Половина полигонов там вообще не к чему.
|
||
|
|