![]() |
| ||||||
| Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Какая кампания из саги "Мицакулт", является самой лучшей? | |||
| Мне вообще эти кампании не нравятся |
|
37 | 24.50% |
| Мицакулт - Тень |
|
17 | 11.26% |
| Мицакулт - Младший Брат Ада |
|
14 | 9.27% |
| Мицакулт - Клетка |
|
16 | 10.60% |
| Мицакулт - Огненная Бездна |
|
67 | 44.37% |
| Голосовавшие: 151. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Сага - Мицакулт.
Общее: Четыре кампании на WarCraft 3, моей собственной разработки. Жду ваших отзывов и критики. _________________________________________________ КРАТКИЕ ПРЕДЫСТОРИИ КАМПАНИЙ: Краткая предыстория кампании Мицакулт – Тень: (2005г) Десять лет назад, главарь самой могущественной разбойничьей группировки Королины, Кровавый Брэнд, насобирал огромнейшую армию бандитов, и пошел войной на Орден Ледяного Огня, так как ненавидел магов обитающих там, да и вообще всех магов поголовно. Эти маги были лучшими учениками Терниса, которые так же ненавидели Брэнда и его злобного младшего брата Огримара. Была эпическая битва, где мять армий Ледяных магов, окружили отряды Брэнда, и раздавили бандитов как клопов. Огримар уже тогда научившийся владеть магией, сбежал от правосудия, а Брэнду только оставалось, что скрежетать зубами, ибо маги посадили его в тюрьму пожизненного заключения Вильнус, которая находилась в городе Тавраон. Десять долгих лет, Брэнд томился в этой тюрьме, пока случайно не сумел вскрыть магический замок клетки. Сбежав, он узнает что его младший братик стал некромантом, и, сколотив огромнейшую банду бандитов, называющуюся Культом Квазанда, готовился к новому наступлению на Орден Ледяного Огня. Разозлившись на младшего брата, за то, что тот научился пользоваться презренной магией, Брэнд отправляется в Лудлас, для того чтобы отомстить Огримару, за то, что тот сбежал во время битвы 10 лет назад. СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Тень Краткая предыстория кампании Мицакулт – Младший Брат Ада: (2003г) Прошел месяц с тех пор, как к Марку Вирнеру, явилась странная Тень, то ли из загробного мира, то ли из дышащим серой пылающего Ада. За это время Марк, ставший к этому времени Мицакултом, обучился рукопашному бою, а так же научился нескольким заклинаниям из области черной магии, благо часть его демонической силы была при нем. Вместо ногтей, у него теперь росли жуткие когти, а в глазах светилась таинственная черная сила, передавшаяся ему по наследству его отцом Квазандом, который был Высшим Демоном. Аура Смерти, жуткими кругами тьмы, распространялась от обычного человеческого тела, но Марк, научился скрывать ее, и только во время боя аура становилась видимой в материальном мире. Все ближе подходил тот день, когда Тень обещала вернутся, чтобы Мицакулт мог отомстить всем смертным, всем своим обидчикам, и всем кто встанет у него на пути. Но для того чтобы к нему вернулась вся демоническая сила, Мицакулту нужно встать на Круг Силы, созданный Тернисом для защиты Королины от орд демонов и жуткого демонического клана «Братства Ада», который давно позарился на мир Бога Ледяного Огня, Терниса. Теперь перед Мицакултом стояла цель – во что бы то ни стало, добраться до Круга Силы, обрести демоническую силу, и обратить смертный мир, в настоящую преисподнюю, сея хаос и разрушение всему живому… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Младший Брат Ада Краткая предыстория кампании Мицакулт – Клетка: (2004г) Опустившись, сквозь вакуум огненной бездны, в пылающую Преисподнюю, Мицакулт даже не подозревал о предательстве своего же собственного брата... Тем временем, в Реннегассе, сын Дилана Миллинора, Божесственный Паладин Бенедикт Миллинор, ищет пропавшую безвести волшебницу Милинду. Он еще не знает о том что произашло в Королине, он еще не ведает о прорыве вековечного зла в этот мир... Поэтому, он несказанно удивляется, когда ему сообщают о том что горный проход, ведущий в Лудлас, завален камнями. Кто-то облядающий огромной силой, своротил горы и перекрыл выход из Реннегасса. Поиски волшебницы, заводят Бенедикта в страну орков - Маргарасс, где он повстречает Адмирала Волара, который поведает ему о смерти отца и о том что произашло, пока он находился в Реннегассе. Вместе два могучих Паладина, решают освободить Великого Бога Ледянного Огня из магической клетки, созданной Мицакултом, но для этого понадобится войско... И они решаются на мужесственный поступок - они отправляются в глубь страны орков Маргарасс, в страну где царят варварские обычаи и свирепая жестокость, для того чтобы просить вождей орков о помощи... СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Клетка Краткая предыстория кампании Мицакулт – Огненная Бездна: (2008г) Даже великий Абрандрокс, не мог предположить, что силы людских пророчеств, смогут нарушить все законы Вселенной… Дух уничтоженного Мицакулта, низринулся в огненную купель хаоса, где по идее, должен был навсегда развоплотиться. Но хаос, пойдя на поводу пророчества, выпустил из своих всепожирающих объятий Высшего демона, и к тому же наделил того своею силой. И Мицакулт воскрес Владыкой Хаоса, готовый к новым завоеваниям. Предательство Абрандрокса, многому научило, некогда слишком доверчивого к своим братьям Мицакулта. Теперь он понимал: что нахрапом, Королину не взять. Тут необходимы интриги и коварство, а так же артефакты и армия… Нежить, служащая Повелителю Тьмы Незз-Раалу, который подчинялся приказам Абрандрокса, в связи с договором заключенным Незз-Раалом с Квазандом, была потеряна для Мицакулта. Теперь мертвые являлись, ему врагами, как и брат Абрандрокс. Небольшая группа отверженных Сатаной демонов, которых новоявленный Владыка Хаоса подобрал, на «Осколках Запределья», была слишком мала для завоеваний… И тогда выбор Мицакулта пал на Маргарасс, страну, где жили воинственные дикари орки, поклоняющиеся Богу Войны Гроззу Громометателю. Врядтли они встретят Мицакулта с распростертыми объятьями, а посему, Владыке Хаоса, необходимо найти того вождя орков, который убьет их короля, вызвав тем самым гражданскую войну в орочей стране и присоединится к растущей армии младшего сына Квазанда… И этот вождь был найден, ибо ненавидел он своих собратьев так же люто как и людей, он всегда считал что орки должны быть слугами хаоса, а не Грозза. Но собратья никогда не понимали его и не одобряли его действий. Находящийся при смерти вождь Клана Вечной Битвы – Дремвор, был подходящей кандидатурой, для планов Мицакулта… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Огненная Бездна __________________________________________________ Благодарность за поддержку: INCWADRA (помощь в многочисленных советах), VASEX (за подачу оригинальной идеи с письмами, которые находит игрок.), Kliera (за помощь в железе, за что ему большое спасибо Модельеры, модели которых я испоьзовал в ОБ: Скрытый текст: Их имена будут в титрах. Модели, которые создал я сам: Все экраны загрузки, Мицакулт, Всадник Тьмы, Алтарь Огня, Башня хаоса, Дворец Дракора, Дракорский тролль, Дремвор – Шаман Хаоса, Черные казармы, Аделл, Маг Ледянного Огня… (пока все) Остальные модели взяты из интернета... __________________________________________________ В ТИТРЫ ОБ ПОПАЛИ: 1. Самоделкин Дмитрий (за озвучку) 2. Самоделкина Елена (за озвучку) 3. Линев Владимир (за озвучку) 4. Кет (за модели) 5. VASEX (за оригинальную идею) 6. Wolverine (за модели) 7. INCWADRA (за дельные советы в личке) 8.Gotik (за модели) 9.vdvMax (за модели) 10.Tiodor (за модели) 11.WizkaZ (за модели) 12.Rvn (за модели) 13.Greenn. (за модели) 14.IceBear. (за модели) 15.SirRozhka. (за модели) 16.RUS DooM. (за модели) 17.Kliera (за железо) 18.Покровская Т.А. (за озвучку) 19.Бальназар (за поддержку) 20.GadenbIsh (за создание битвы в эпилоге) 21.pyritie (за модели) 22.WILL THE ALMIGHTY (за модели) 23.Анатолий Пепеляев [Pepel] (за озвучку) 24.Евгений Левченко [PANDA] (за озвучку) 25.bober_maniac (за предоствленную музыку, его группы Aera Obscuros) Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Новая версия последней части кампании, исправляет многие ошибки в Огненной Бездне. В основном это будет касаться орфографии и музыки, но не исключено что будут исправлены и другие ошибки. Выход версии 2.0 запланирован на конец июня 2008г. Эта же версия попадет на августовский диск Игромании. Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Список изменений: - Заменена вся русская музыка на музыку без слов из дисков Игромании. - Исправлены орфографические ошибки в прологе и 1 главе. - Исправлен баг в 6 главе, позволяющий пройти миссию Огненным големом. - Удалены ворота заставленные взрывными бочками в 1 главе. - Исправленно название и описание командиров эльфов во 2 главе. - Исправлена атака медвежьих наедздниц, теперь они стреляют стрелами, а не чакрумами. - Теперь кампания весит не 320 мегабайт, а 295 мегабайт. __________________________________________________ Мицакулт 2 - Demo (v1.5) - скачать __________________________________________________ Кратко о последней пятой части, которая так и не увидела свет: Пятая часть должна была быть за ночных эльфов и иметь название "Мицакулт - Исход", рассказывающая о молодом эльфе - рейнджере: герое Лавлеской битвы (в самом начале кампании задумывалось, что он будет тем, кто геройски отобьет Лавлеский лес от последних остатков прежних орд захвативших их нежити и поможет исцелить эти леса),покинувшим свой дом несмотря на запрет старейшин, для того чтобы помочь охваченным войной и смертью землям людей. Со времени событий огненной бездны, прошло уже не мало лет. Мицакулт и его орки хаоса с демонами, уничтожив Елизаветинскую и построив на ее месте огромную империю - затихли. Отгороженная огромными, красными и острыми как клыки, скалами эта земля была сокрыта ото всех и даже от взгляда магов. Все кто подходил к ней близко, исчезали на веки. Король Бенедикт запретил к ней приближаться, это место было проклято, а проблем и дел хватало. Бесхозные орды нежити, орудующие на землях бывшие некогда людскими, порталы в ад, из которых в мир вырывалось все больше и больше демонов. Ангелы и Архангелы пришедшие на помощь от Спасителя - не слишком уж и помогали. К тому же начала действовать Святая Инквизиция, выкорчевывая ереси и грешников, что только усугубляло ситуацию. Обе расы эльфов - ночные и высшие - тоже бросили людей на произвол судьбы. А у гномов было еще хуже. Очистить земли от скверны никак не получалось. Хорошо еще что орки - начали междоусобную войну друг с другом и атаки в спину из Мараграсса можно было не опасаться. Вот такая предыстория к последней пятой части. Дальше больше... К сожалению, концовка моей саги немного тупо вышла тем, что якобы Мицакулт стремиться в райские кущи к Спасителю. В продолжении все оказалось бы совсем не так, то есть абсолюта зла, как абсолюта добра как такового, в моем понимании нету. Все относительно. Мицакулт вынужден был так говорить, чтобы следящий за ним невидимый архангел не заподозрил бы что тот лукавит. У Спасителя свои интересы и он даже страшнее Сатаны, на самом деле. Всевышний Отец (Спаситель, Саваоф, Яхверд) в моей кампании представлен как межмировой вампир, пожирающий целые миры. Души, духов и даже богов. То что он якобы Творец - ложь. Вначале он приходит в мир, создает там культ, жертвенно позволяет себя убить (на кресте например), чем создает условия для выполнения определенных пророчеств, которые дают ему возможность свершить Второе пришествие, кое полностью бросает обреченный мир в Его власть. А архангелы, демоны и др - лишь инструменты. Чем больше люди молят о помощи, тем быстрее Он может явиться в мир. Тут даже Терниис оказался обманут. Мицакулт это понимает, и так же понимает что совладать с Ним у него не выйдет. Как и с Сатаной. Он сам того не желая оказывается меж молотом и наковальней. т.к в королину готовится Второе Пришествие, в чем Мицакулт и помогал Спасителю, взамен на то, что тот воскресил Мицакулта после смерти, вызванной предательством Абрандрокса, а так же сумел скрыть его от Взора Сатаны. Мицакулт сам невольник по сути и вся его цель - избавиться как от власти Спасителя, так и от Сатаны, ибо оба ВРАГА - гораздо могущественнее и СТРАШНЕЕ самого Мицакулта. Это была задумка на последнюю, 5 часть кампании, за Ночных эльфов, которая увы так и не увидела свет... В целях сохранения психического здоровья Мицакулта, отныне вопросы "Когда выйдет?" приравниваются к флуду. (от модератора) ПРОДОЛЖЕНИЯ НЕ БУДЕТ!
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 02.03.2026 в 12:57. |
||
|
|
|
|
|
#1761 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Обещали ХИТ, по соотношению к старым кампаниям. Я никогда не говорил что ОБ будет лучше чем кампа у Близов! Вы сами это говорили) З.Ы - И как говориться на вкус и цвет - товарища нет - большынству понравилось, даже почти всем понравилось - а это значит что ОБ удалась
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1762 | |||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#1763 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Ладно, не будем спорить, у каждого человека - свой вкус...Что я собственно и сделал.
Люди, НОВОСТИ по ОБ и выкладкой мода в журнал, капитально меняються... Я попозже вам все обьясню... Мод выйдет на диске, но позже... С исправлениями всех ошибок! Оказываеться что проблема в музыке - на данный момент - опубликование отечественных рок групп - нежелательно, могу быть с этим проблемы. Люди, привидите мне список ошибок в ОБ - Что нужно исправить? Я попытаюсь это сделать по мере возможности)
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 19.06.2008 в 14:01. |
||
|
|
|
|
|
#1764 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38
|
Мицакулт
Смотри сюда: Ты сказал: если многим людям ОБ - значит она удалась. Так? А ты тему сделал только здесь? Ведь мне кажется, что если хочешь действительно узнать мнение народа - то надо на многих сайтах сделать темы. Я видел только тут. И как ты можешь уверять, что народу ОБ понравилась, если ее смотрели только тут? Я понимаю, что ты рассчитываешь на игроманию, но все же... Мой тебе совет - создай несколько тем на других сайтах. На вскидку вспоминаю - хгм и б.ру. Надеюсь, ты поймешь меня. А теперь по поводу ОБ. Вот почему тень лучше: 1) не было тонн бесполезного импорта. 2) не было кучи отвратительно долгих роликов. 3) кампания Тень превосходит ОБ почти по всем характеристикам, кроме рельефа. 4) Мнение игроков, которым ажно поиграть - одно. А мнение тех, кто может сделать на порядок ше - собратьев по ремеслу - это совсем другое. |
||
|
|
|
|
|
#1765 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
Этто для тебя бесполезный. Для других нет. Такие же долгие как и в ОБ. Я знаю, ибо я и делал. Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1766 | ||
|
Темный дворецкий
Регистрация: 12.10.2006
Адрес: Phantomhive Manor
Сообщений: 1,495
Репутация: 865
|
Kainer , на форумах xgm.ru и blizzard.ru действительно присутствуют достаточно компетентные личности , которые могут дать вполне дельные советы по существу а не просто раскритиковать кампанию без объяснения причин. А что , мне кажется - это очень хорошая идея!
__________________
Ты не терял ничего, потому что ничем не владел. |
||
|
|
|
|
|
#1767 | |||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#1768 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
На ХГМе буду отвечать, но редко. На других - у меня нет времени.Другие кампании тоже ужасны. Кроме РОТД, хотя в него я не играл, но то что слышал - обнадеживает.
Цитата:
НОВОСТИ: Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Новая версия последней части кампании, исправляет многие ошибки в Огненной Бездне. В основном это будет касаться орфографии и музыки, но не исключено что будут исправлены и другие ошибки. Выход версии 2.0 запланирован на июль 2008г. Эта же версия попадет на сентяборьский диск Игромании. Почему я решил это сделать? Выше по тексту я это уже обьяснял: Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 19.06.2008 в 16:52. |
||
|
|
|
|
|
#1769 | ||
|
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Мицакулт
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1770 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.08.2007
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
кстати никто не хочет сделать дополнение к ОБ кампу про Аделла?
|
||
|
|
|
|
|
#1771 | ||
|
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1772 | |||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38
|
Цитата:
Цитата:
) работать с обьектами. Я могу назвать еще много таких мелочей, но мне увы лень .К остальному я непридираюсь, ибо все игра, понимаешь? А круг - это работа с обьектами. Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#1774 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38
|
Цитата:
В принципе, также можно спросить: а зачем вам понадобился рельеф? И вообще, запускается - и фиг с ним |
||
|
|
|
|
|
#1775 | ||
|
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Kainer
Вопрос: и где тебе этот уровень умения работы с объектами пригодится в жизни? Да и вообще - пока ты в объектах разбираешься, Мицакулт четыре кампании выдал, пускай и с багами в объектах, но ты первый (и последний, скорее всего) кто на это обратил внимание! Делай лучше. Если получится - честное слово, с удовольствием поиграю.
|
||
|
|
|
|
|
#1777 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Kainer
Давай говорить прямо: тебе просто не понравился сюжет, который стал более глобален чем в предыдущих кампаниях: Сатана, Повелитель Тьмы, Всевышний Отец, Ангелы, другие миры… Но смею тебя заверить, к этому все и шло, и так все задумывалось с самого начала. Мне сюжет очень нравиться, другим тоже – если тебе не понравилось то что Мицакулт преследовал совсем не те цели которые ты думал вначале он преследует, то это лично твои проблемы. Всем, кого я знаю – сюжет в ОБ понравился в 100 раз больше чем в прошлых кампаниях. Вот ты говоришь, что ТЕНЬ превосходит ОБ по другим показателям? Друг мой, да ты я погляжу совсем слепой!!! И так, давай разберем все поэтапно: Геймплей: В ОБ геймплей интересен и разнообразен: тут есть мисси как на время, так и на выживание, такие задания как поиск артифактов, отбиваться от превосходящих сил противника, освобождать своих воинов из плена, итп – и в помине не было в ТЕНИ. Там ты тупо почти всю кампанию бегаешь и мочишь крипов. Единственное исключение предпоследняя миссия… Раса орков Хаоса – по всем показателям превосходит расу бандитов – у бандитов нет ни нормальных апгрейдов, ни имортированых моделей, ничего нет. Лишь стандартные модельки, да убоги здания без анимации строительства, да и еще содранные с нейтральных построек. Особенно мне нравиться подсказка, когда направляешь курсор на наем бандита, там написано – «они умеют скрываться в тени» Чего на самом деле нет. Так что ошибок там в 1000 раз больше. В ТЕНИ нет никаких новых заклинаний, кроме Вирма у Огримара. Итог – по геймплею ТЕНЬ – проигрывает ОБ в тысячу, если не больше раз. Мне например гораздо интерестнее играть в ОБ чем в ТЕНЬ. Музыка: Импортированная музыка в ТЕНИ, кстати, почти никому не понравилась, да и я согласен – РЭП там совсем не к месту. Озвучка: Озвучка в ОБ, гораздо качественнее чем в ТЕНИ. Так как почти нет речевых ошибок, и присутвуют нормальные интонации. В ТЕНИ – этого не наблюдаеться. Диалоги: Так как мне тогда было гдето 20 лет – диалоги были гораздо слабее чем в ОБ. Импорт: В ОБ около 300 импортированных моделей. Модельки абсолютно всем понравились, кроме тебя. Мне модельки нравятся, чего ты хочешь??? Ну не нравятся они тебе, флаг тебе в руки, но у меня нет штата модельеров, которые делали бы мне модельки по моему заказу. Пришлось либо делать самому, либо качать из Интернета. И скачал я хорошие модельки, попробуй сам такую сделать? Фиг ты сделаешь. А в ТЕНИ нет ни ОДНОЙ новой модельки – и от этого она – ГОВНО! Атмосфера: Атмосфера, как тебе тут все скажут – гораздо лучше чем во всех моих придыдущих кампаниях. Сюжет: Сюжет намного лучше чем в ТЕНИ. Не вижу ничего прикольного в истории про бандюгу сбежавшего из тюрьмы. Может просто тебе тематика такая нравиться больше? Ну тогда иди играй милый мой в ГТА. ТЕНЬ – Придумывалась как пролог, только для того чтобы рассказать про магов ледяного огня и появление в мире Абрандрокса. Все. В ОБ все дороги и сюжетные линии сходятся в точке пересечения кривой… Тоесть я максимально возможным способом, расскзал про всех. Даже про Брэнда упомянул. И сюжет, тоже всем понравился, кроме тебя… Длинные ролики: Чтото с памятью твоей стало… Если ты еще помнишь, в ТЕНИ тоже были длинючие ролики. Они нужны для того чтобы рассказать историю. Нафиг мне нужны короткие и отрывистые ролики, как в большинстве ужасных кампаний? Как я тебе расскажу такой большой сюжет – тремя, четырьмя диалогами? Мне нравятся длинные ролики – и не только мне. Итог: ТЕНЬ по всем показателям просерает ОБ. Теперь понял почему, с тобой никто не согласен? Я думаю понял. Если тебе кампа не понравилась (и не только тебе, я думаю что вкусы разные, могут еще найтись такие), нафиг ты в нее играешь? Мог бы не качать а подождат Игромании. Пойми я никого не застваляю играть в кампании, и никого не застваляю их качать. Скажи спасибо что я за свой труд вообще денег не требую. А то мог бы сделать так – не выкладывать никуда ОБ, не отправлять ее в Игроманию и отсылать кампанию только тем, кто заплатит. Я же так не делаю. Я, как уже повторял множество раз, делал эту сагу для тех, кому понравиться, для тех кому она будет по душе… Я никому не навязываю ее качать и играть, это дело сугубо личное. В основном скачали кампанию ее поклонники, и как я смотрю остались довольны ею. И это для меня самое главное. Игромания выложит ее в основном для тех кто еще не знаком с моей сагой. Вот и послушаем потом их критику, против которой я совсем не против, если критика обоснована. Если же она не обоснована – я сам становлюсь очень резким, и необоснованный критик в моих глазах, сразу падает ниже плинтуса… Помнишь как Васек меня критиковал? Как обсерал все мои ошибки? Я не был против, потомучто он был ПРАВ. А ты не прав – вот и подумай над этим. Ок? И мир у меня там если брать твои суждения – с самого начала не был моим личным. Почему? Да потому что Ночные эльфы, нежить, орки – все они тоже содраны с Варки, и все они присутвовали в ТЕНИ, МБА и КЛЕТКЕ. Ты противоришь сам себе, Каинер. Потому что если судить, как судишь ты – то даже первые мои кампании не были с индивидуальной атмостверой и индивидуальным миром. И все потому что там орки, нежить, альянс и ночные эльфы – абсолютно такие же как и WARCRAFT III. Теперь то я надеюсь тебе дошло?????!!!! И еще: Если бы всетаки случилось так, что все мои поклонники сказали мне что ОБ натуральное ГОВНО, я бы вздохнул, согласился бы с ними в форуме, но сам бы подумал, «нихотите, неиграйте», и стал бы резаться в ОБ – один. Вот и все Пару метких фразок насчет ХГМ: Я бы не стал слишком уж уповать на их величайшие знания и виртуозную игру слов: Они только и могут что критиковать чужие проекты, сами нифига не делая. Я еще ни одного русского мода не знаю, который мне бы понравился. НИ ОДНОГО!!! А ХГМ-цы это вообще народ интересный – они очень щедры на обещания великих МОДОВ!!! Якобы делают эти моды по 30 человек, 3 года, а потом либо забрасывают его, либо выпускают такое ГОВНО, что играть действительно противно. Я почему на ХГМ и не сижу – обижать людей критикой не хочется… Да там есть хорошие модельеры, синематики, ландшафтеры… Но ни одна команда с ХГМ не сделала еще ни одного хорошего мода. З.Ы – подождем увидим, что у тебя из кампании получиться… Уж поверь, критиковать буду хоть и правильно, но жестко. Цитата:
Цитата:
================================================== ======== Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Список изменений: - Заменена вся русская музыка на музыку без слов из дисков Игромании. - Исправлены орфографические ошибки в прологе и 1 главе. - Исправлен баг в 6 главе, позволяющий пройти миссию Огненным големом. - Удалены ворота заставленные взрывными бочками в 1 главе. - Исправлен дергающийся Тернис в полете, в Эпилоге. - Исправленно название и описание командиров эльфов во 2 главе. - Исправлена атака медвежьих наедздниц, теперь они стреляют стрелами, а не чакрумами. - Теперь кампания весит не 320 мегабайт, а 295 мегабайт.
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 20.06.2008 в 13:01. |
||
|
|
|
|
|
#1778 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51
|
Цитата:
Так все исправления радуют. Так же хотелось высказать немного свое мнение нащет сюжета, а именно что я надеялся Грозз хоть как то примет участие в сюжете или хотябы его жрец Вильрек, незнаю почему но он мне понравился не намного меньше чем Аделл, а ты его показал в прологе, а потом жестоко убил его Мицакулт
__________________
Я - воин света. Моя жизнь - мой путь. Мой путь - дорога к героической смерти. Моя сила в правде. Мой меч - вершитель правосудия. Моя длань - ... хм, что там про длань-то было написано!? |
||
|
|
|
|
|
#1779 | ||
|
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Ночь Страха очень хорошо вписалась, но остальные словесные песни не катят. Это даже не Имхо. Послушайте с трезвой точки зрения и поймёте что я прав. Словесная русская музыка не подходит для кампании.
|
||
|
|
|
|
|
#1780 | |||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
|