|
|
#1 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 21:02. |
||
|
|
|
|
|
#1761 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.10.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Цитата:
Собственно, недавно переиграл оригинал и 2 аддона и кол-во минусов по сравнению с первым знакомством возросло: 1. Главный минус всей серии для меня - графический, это уг-подобное отображение stoneskin на чарах режет без ножа и засыпает по несколько кг соли в раны. Убожество успешно "пережило" несколько патчей и ажно 2 аддона, хотя на офф-форуме куча вайна по этому поводу, либо разрабы слепые, либо принципиальные, хз. 2. Дипломатия рулит миром, остальные перки удается применить весьма и весьма редко. 3. Нет полноценного развития для злых персонажей, добрые всегда и более богаче, и лучше одеты, и обладают большими возможностями как таковыми. 4. Камера во время важных сюжетных диалогов уныла. Теперь по частям: Оригинал: 1. Чудовищное кол-во лута с мобов, в сундуках и в продаже у вендоров. Бесчисленные тонны уг, в которых заинтересован только вендор, а ведь почти к каждой уникальной шмотке прописана своя история, неужели не жаль было времени? Во времена Baldurs Gate и Planescape Torment каждая новая хорошая шмотка была почти легендарностью, достать которую можно было лишь трижды разорвав задницу. И надо сказать - овчинка выделки стоила - шмот служил почти до конца игры и не было ему равных, в NWN2 же - прикид меняется почти после каждой приватизации чужих сундуков или карманов трупов врагов. 2. Спутники, они же боевые товарисчи. По классам - вопросов нет - на любой вкус и цвет. И время их появления в сюжете тоже продумано хорошо (например: танк и хил появляются аккурат перед Невервинтером, более мощный хил ближе к концу игры). А вот сами персонажи неживые. Унылые реплики, вставляемые в разговор из-за спины главгероя это пошло. Сравнивая игры опять же с BG2 (да да да, я считаю ее почти идеальной ^^) - хочется вспомнить бесконечное нытье Эйрии, выкрутасы харизматичного Минска, колкие ремарки Виконии, которую вполне даже можно было перевести на "светлую сторону силы", да и как хорош был убеленный сединами паладин. У каждого персонажа была своя история или если хотите - квест, ну и плюс обставлено было это так, что через двухмерную графику "просматривались" мимика и эмоции героев настолько, что приходило ощущение, что ты действительно находишься рядом с ними. 3. Нехватка случайных интересных мест (разные пещерки, размером 2х2 это глупо). Как пример: в BG2 я случайно заметил вход в дом, случайно у меня оказался в инвентаре Rogue stone и да - склеп, в саркофаге говорящие останки лича - полноценная случайная встреча с квестом и лутом за него. 4. Огромное кол-во бояновых ситуаций (встреча со старыми знакомыми аля Диккин - не считать), т.е. того, что уже было в первом нвн и его аддонах. Как пример: идея штурма замка. Да, появилась застройка (которая по сути влияет чисто на рп часть игры), а сам штурм уже был реализован в 3м аддоне, когда Валшаресс штурмовала город дроу. Авторы могли бы и разнообразить сам штурм чем-нибудь новым. 5. Безопасный отдых и бессмертные персонажи навевают тоску, также отпадает необходимость всегда иметь заряженные спеллы резуректа и восстановления. 6. Из эпических боев заметил только один - красная самка дракона в горах, даже на самом низком уровне сложности нехило помучает партию, на этом эпичность заканчивается, даже финальный бой показался черезчур легким (а на легком уровне сложности - даже меч гит не придется использовать на портале - король теней сдохнет и так). В BG2 вампиры были адскими врагами, лихо дренали уровни и обладали тонной xp, про личей я вообще молчу. В NWN2 же решили взять числом, мол, у нас мобы не такие крутые, зато их вооон как много. 7. Диалог всегда ведет главгерой, автоматически перемещается и встает рядом с собеседником. Учитывая, что 50% диалогов заканчиваются поножовщиной - кастер-главгерой умирает сразу же, если его заблаговременно не отбафать по самые уши. Маска предательства: 1. Тупое ограничение по времени, которое награждает большим геморроем на высоких сложностях кастеров, которые должны заучивать заклинания. Игра как бы призывает брать основного чара как милишника или полумилишника, т.к. полноценный танк дается лишь в конце 1 акта и этот самый танк не будет строить из себя Александра Матросова во время снов главгероя и в последнем бою. 2. Хз, считать ли минусом, но персонажей, которые предлагаются в виде спутника жизни - всего 2, возможно их мало, потому что это аддон или просто прохалявили. 3. Дисбаланс: слишком большой баф для престиж-класса колдунов и слишком унылый для визардов. 4. Опять же - злым героям в официальной кампании не место. Шторм Зехира: 1. Wtf was that sh*t? (c) Разрабы вроде бы сделали прорыв - хоть немного оживив героев в первом аддоне, а тут бац - вместо прославленных героев - дают создать целую команду из 4х "нонейм битчез" +2 наемника-бота в процессе игры. Это уже получается из NWN2 сделали Icewind Dale, честно сказать данный факт меня убил. 2. Львиный кусок геймплея посвящен торговле, прям экономический симулятор какой-то. 3. Скууууучно. Ну все же, несмотря на все минусы - для меня NWN2 удался, ни потраченных денег, ни времени я не пожалел. Больше всего, конечно, понравился оригинал. Питаю большие надежды на третью часть. P.S. сорри за wall of text. Последний раз редактировалось Modron; 02.10.2009 в 07:11. |
||
|
|
|
|
|
#1762 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 304
Репутация: 33
|
Modron, cколько резкого негатива
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Зато правда понравился Теневой План(навеяло лукьяненковский "сумрак"), да и новые персонажи удались.
__________________
- "Your BF's about to get F'd in the B.!" (c) Scott Pilgrim |
||||
|
|
|
|
|
#1763 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
Modron,
Все конечно познается в сравнении, но имхо, большая часть того, что ты настрочил, неактуальна - на фоне такого бриллианта как bg2, или шедевра как Орды Андердарка к невервинтеру, многие проекты будут смотреться как вменяемые и играбельные середнячки, не более. На недостатки приходится иногда закрывать глаза или обходить их. В противном случае, crpg для игрока как поджанр вымрет. Последний раз редактировалось Karno; 05.10.2009 в 11:45. |
||
|
|
|
|
|
#1764 | ||||
|
Новичок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: г. Ижевск
Сообщений: 63
Репутация: -10
|
Коротенький, скучный аддон, что в нем шедеврального? Даже сюжет хромой.
Добавлено через 18 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Pacifist; 08.10.2009 в 03:53. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
|
|
|
|
#1765 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
|||
|
|
|
|
|
#1766 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Цитата:
Кстати, в SoZ планку уровня подняли до 40?
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
|
|
|
|
#1767 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Нет, с чего бы это, да и нет там ничего такого уж эпического, как в MotB.
Цитата:
Я как то тоже за злыдня играл и через квесты питался, пока не пришел из Мулсантира в Затопленный город уже будучи мертвым. Пришлось потом загружаться и долго бегать в поисках духов |
||
|
|
|
|
|
#1768 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Каким же крабом на серверах NWN2 стоит ограничение 30-40 лвл? Непонятно.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
|
|
|
|
#1770 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
э.. не знаю, наверно это только для сетевой игры. Для кампаний, видимо, хватает и 30. Надеюсь, хоть в третьей части сделают 40 уровней(в одном из аддонов, разумеется)
Это понятно, просто тени чуть более соответствуют критике, данной Pacifist'ом |
||
|
|
|
|
|
#1771 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114
|
Вот задался вопросом а можно ли в НВН 2 пройти нейтральным персонажем? Если да, что нужно выбирать в диалогах, чтобы не было очков как в сторону добра так и зла? Или же нейтальность может держатся если поочереди делать добрые и злые дела?
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом. Новый Томб Райдер просто улет. Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах! |
||
|
|
|
|
|
#1772 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Цитата:
Можно, конечно.
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
#1773 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114
|
А что для этого нужно делать? Какую форму поведения избрать?
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом. Новый Томб Райдер просто улет. Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах! |
||
|
|
|
|
|
#1774 | ||
|
Фэйсовая горгона
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1354
|
kiev1984, нужно в диалогах выбирать то, что не добавляет и не отнимает очков)) Достигнуть, наверно, проще всего методом "тыка": сохранился и вперед.
Я, кстати, таким образом ухитрилась заработать нехилое влияние на Епископа, будучи принципиально-добрым персонажем
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл. Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические... У Валара большая, красивая и видимая задница. |
||
|
|
|
|
|
#1776 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Довольно печальную. Уклончивые ответы доступны не всегда и приходится после чего-то доброго сразу же делать что-то плохое, что бы уравновесить.
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
#1777 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
самый класный класс под конец (или раньше) это плут либо другой класс с возможностью носить вещи не своего престиж класса я в конце надел на себя тунику девятки невервинтера хотя сам был вором Амна
Также у него хорошо развиты навыки убеждение и обман а это надо при разговоре так как разговариваешь только ты |
||
|
|
|
|
|
#1778 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Если правильно прокачивать, то под конец игры герой любого класса будет крутым.
И в чем фишка? Как то особенно сочетаются что ли навыки вора теней и плюсы туники? |
||
|
|
|
|
|
#1780 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Waren
Просто плутом под конец можно носить очень хорошие вещи, а умение дипломатия, обман, убеждение мне очень помогли ,ещё было прокачено знание а оно часто требуется чтоб не парится. Мне как-то легче играть плутом |
||
|
|
|
|
|
|