Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2005, 02:55   #1
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Ролевая система: D&D редакции 3.5
Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/
Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru


___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств.

___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита.
___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения.

F.A.Q.


Файлы


Аспекты игры:
- __Навыки

Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru

Кратко об особенностях игры:
Скрытый текст:
· В игре используется новый движок Electron;
· Игра не запустится без видеокарты с поддержкой шейдеров версии 2.0;
· Большое внимание уделяется системе освещения и теней;
· Игра основана на системе Dungeons & Dragons 3.5 edition;
· Действие игры происходит через 4 года после событий оригинальной кампании;
· Главный герой обычный крестьянин, который будет создавать свою репутацию с нуля;
· Главный герой будет выбирать между "добром" и "злом", "порядком" и "хаосом";
· Сюжет игры состоит из 3х глав;
· В игре появились новые подрассы, а также новые престиж классы. Кроме того в игре будет новый базовый класс Warlock.
· Отношение NPC к главному герою будет разным, в зависимости от рассы, которую выберет игрок;
· Некоторые квесты имеют альтернативные пути решения, как "мирных" так и не очень;
· В игре есть stealth миссии;
· Книги в игре игрют практическую роль. Из них можно будет узнавать ту или иную информацию о ключевых персонажах, и то, как с ними лучше разговаривать.
· Появилась карта мира с локациями наподобие Baldur's Gate, по которой можно будет свободно перемещаться. Кроме того присутствуют случайные локации (random encounters);
·Отныне партия может состоять из 4х человек;
·Каждый член партии имеет свою индивидуальность и реагирует на действия глав. героя;
·В игре присутствует система воздействия на компаньонов;
· Мы можем управлять инвентарем членов партии, а так же ими самими во время боев;
· NPC в игре более "живые";
· Радиальное меню заменено на контекстное;
· В интерфейсе мультиплеера присутствуют элементы MMORPG, таких как World Of Warcraft и Line Age II;
· Редактор игры стал более функциональным и более простым в использовании;
· Над игрой работают люди, принимавшие участие в разработке таких проектов как Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Fallout.

Рецензии:
Скрытый текст:
АГ.ru - оценка 82%
+ хороший сюжет и квесты, проработанные персонажи
- анимация, AI, также музыка (т.к. взята из первой части)

Русификатор:
Скрытый текст:

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Intel Pentium 4 2.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
512MB System RAM
128MB Direct3D совместимая с DirectX 9.0c видеокарта.
4.6GB free hard disk space
Microsoft .NET 2.0 Framework для работы с редактором.
Рекомендованные:
Intel Pentium 4 3.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
1GB RAM.
ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series или выше.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 21:02.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 05:05   #1761
Новичок
 
Регистрация: 02.10.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KPOXA3ABP Посмотреть сообщение
с сайта акеллы скачал патч "1.0.6 с рус.озвучкой" (с диска установилась версия 1.0.22 вроде) - стоит устанавливать ?
Не установится, на офф-форуме акеллы где-то была тема о интеграции в голд-версию озвучки вручную. Имхо, английская речь в разы качественнее

Собственно, недавно переиграл оригинал и 2 аддона и кол-во минусов по сравнению с первым знакомством возросло:

1. Главный минус всей серии для меня - графический, это уг-подобное отображение stoneskin на чарах режет без ножа и засыпает по несколько кг соли в раны. Убожество успешно "пережило" несколько патчей и ажно 2 аддона, хотя на офф-форуме куча вайна по этому поводу, либо разрабы слепые, либо принципиальные, хз.
2. Дипломатия рулит миром, остальные перки удается применить весьма и весьма редко.
3. Нет полноценного развития для злых персонажей, добрые всегда и более богаче, и лучше одеты, и обладают большими возможностями как таковыми.
4. Камера во время важных сюжетных диалогов уныла.

Теперь по частям:

Оригинал:
1. Чудовищное кол-во лута с мобов, в сундуках и в продаже у вендоров. Бесчисленные тонны уг, в которых заинтересован только вендор, а ведь почти к каждой уникальной шмотке прописана своя история, неужели не жаль было времени? Во времена Baldurs Gate и Planescape Torment каждая новая хорошая шмотка была почти легендарностью, достать которую можно было лишь трижды разорвав задницу. И надо сказать - овчинка выделки стоила - шмот служил почти до конца игры и не было ему равных, в NWN2 же - прикид меняется почти после каждой приватизации чужих сундуков или карманов трупов врагов.
2. Спутники, они же боевые товарисчи. По классам - вопросов нет - на любой вкус и цвет. И время их появления в сюжете тоже продумано хорошо (например: танк и хил появляются аккурат перед Невервинтером, более мощный хил ближе к концу игры). А вот сами персонажи неживые. Унылые реплики, вставляемые в разговор из-за спины главгероя это пошло. Сравнивая игры опять же с BG2 (да да да, я считаю ее почти идеальной ^^) - хочется вспомнить бесконечное нытье Эйрии, выкрутасы харизматичного Минска, колкие ремарки Виконии, которую вполне даже можно было перевести на "светлую сторону силы", да и как хорош был убеленный сединами паладин. У каждого персонажа была своя история или если хотите - квест, ну и плюс обставлено было это так, что через двухмерную графику "просматривались" мимика и эмоции героев настолько, что приходило ощущение, что ты действительно находишься рядом с ними.
3. Нехватка случайных интересных мест (разные пещерки, размером 2х2 это глупо). Как пример: в BG2 я случайно заметил вход в дом, случайно у меня оказался в инвентаре Rogue stone и да - склеп, в саркофаге говорящие останки лича - полноценная случайная встреча с квестом и лутом за него.
4. Огромное кол-во бояновых ситуаций (встреча со старыми знакомыми аля Диккин - не считать), т.е. того, что уже было в первом нвн и его аддонах. Как пример: идея штурма замка. Да, появилась застройка (которая по сути влияет чисто на рп часть игры), а сам штурм уже был реализован в 3м аддоне, когда Валшаресс штурмовала город дроу. Авторы могли бы и разнообразить сам штурм чем-нибудь новым.
5. Безопасный отдых и бессмертные персонажи навевают тоску, также отпадает необходимость всегда иметь заряженные спеллы резуректа и восстановления.
6. Из эпических боев заметил только один - красная самка дракона в горах, даже на самом низком уровне сложности нехило помучает партию, на этом эпичность заканчивается, даже финальный бой показался черезчур легким (а на легком уровне сложности - даже меч гит не придется использовать на портале - король теней сдохнет и так). В BG2 вампиры были адскими врагами, лихо дренали уровни и обладали тонной xp, про личей я вообще молчу. В NWN2 же решили взять числом, мол, у нас мобы не такие крутые, зато их вооон как много.
7. Диалог всегда ведет главгерой, автоматически перемещается и встает рядом с собеседником. Учитывая, что 50% диалогов заканчиваются поножовщиной - кастер-главгерой умирает сразу же, если его заблаговременно не отбафать по самые уши.

Маска предательства:
1. Тупое ограничение по времени, которое награждает большим геморроем на высоких сложностях кастеров, которые должны заучивать заклинания. Игра как бы призывает брать основного чара как милишника или полумилишника, т.к. полноценный танк дается лишь в конце 1 акта и этот самый танк не будет строить из себя Александра Матросова во время снов главгероя и в последнем бою.
2. Хз, считать ли минусом, но персонажей, которые предлагаются в виде спутника жизни - всего 2, возможно их мало, потому что это аддон или просто прохалявили.
3. Дисбаланс: слишком большой баф для престиж-класса колдунов и слишком унылый для визардов.
4. Опять же - злым героям в официальной кампании не место.

Шторм Зехира:
1. Wtf was that sh*t? (c) Разрабы вроде бы сделали прорыв - хоть немного оживив героев в первом аддоне, а тут бац - вместо прославленных героев - дают создать целую команду из 4х "нонейм битчез" +2 наемника-бота в процессе игры. Это уже получается из NWN2 сделали Icewind Dale, честно сказать данный факт меня убил.
2. Львиный кусок геймплея посвящен торговле, прям экономический симулятор какой-то.
3. Скууууучно.

Ну все же, несмотря на все минусы - для меня NWN2 удался, ни потраченных денег, ни времени я не пожалел. Больше всего, конечно, понравился оригинал. Питаю большие надежды на третью часть.

P.S. сорри за wall of text.

Последний раз редактировалось Modron; 02.10.2009 в 07:11.
Modron вне форума  
Отправить сообщение для Modron с помощью ICQ Отправить сообщение для Modron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 19:47   #1762
Юзер
 
Аватар для Serrrres
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 304
Репутация: 33 [+/-]
Modron, cколько резкого негатива
Цитата:
уг-подобное отображение stoneskin
Честно, нисколько не смущало. Стоунскин - ну и пусть. Ни во время игры, ни во время диалогов внимания не обращал.
Цитата:
Чудовищное кол-во лута с мобов, в сундуках и в продаже у вендоров.
В ту же кассу. 80% треш-лута игнорировал, уникальные вещи продавал.
Цитата:
Спутники, они же боевые товарисчи...
В корне не согласен. "Неживые"? Ничуть. У каждого - свой характер, "своя история". Их междусобойчики часто заставляли улыбаться. Я к ним сильно прирос. Собственно, и главным минусом "MotB" считаю их отсутствие.
Скрытый текст:
Епископ в Стене и Джерро, которым и поуправлять-то нельзя - не в счёт.

Цитата:
Тупое ограничение по времени
Согласен в отношении кастеров(исключая варлока). Сам играл за лока, вот что скажу: психологически - да, этот самый "голод" давит, заставляет бежать вперёд, а фактически - мне его всегда хватало вдосталь. Специально духов не искал, питался в основном через квесты. До четвёртой стадии на "голод" можно смело плевать, потом - просто отдать четверть уровня и заполнить шкалу до предела. Мне пришлось сделать это только один раз, да и то - в финальной битве.
Зато правда понравился Теневой План(навеяло лукьяненковский "сумрак"), да и новые персонажи удались.
__________________
- "Your BF's about to get F'd in the B.!" (c) Scott Pilgrim
Serrrres вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 11:36   #1763
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Modron,
Все конечно познается в сравнении, но имхо, большая часть того, что ты настрочил, неактуальна - на фоне такого бриллианта как bg2, или шедевра как Орды Андердарка к невервинтеру, многие проекты будут смотреться как вменяемые и играбельные середнячки, не более.
На недостатки приходится иногда закрывать глаза или обходить их. В противном случае, crpg для игрока как поджанр вымрет.

Последний раз редактировалось Karno; 05.10.2009 в 11:45.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 03:35   #1764
Новичок
 
Аватар для Pacifist
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: г. Ижевск
Сообщений: 63
Репутация: -10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
шедевра как Орды Андердарка
Коротенький, скучный аддон, что в нем шедеврального? Даже сюжет хромой.

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от Modron Посмотреть сообщение
Бесчисленные тонны уг, в которых заинтересован только вендор, а ведь почти к каждой уникальной шмотке прописана своя история, неужели не жаль было времени?
Игра создана по системе правил D&D, оттуда и взято все в том числе и вещи с описаниями, за 50 лет существования этой системы в ней накопилось немало всего. Ты, кстати, самых элитных вещей скорее всего в игре и не увидел, потому что они на самом деле редкость.

Цитата:
Сообщение от Modron Посмотреть сообщение
Безопасный отдых и бессмертные персонажи навевают тоску, также отпадает необходимость всегда иметь заряженные спеллы резуректа и восстановления.
Ты на самом высоком уровне сложности играл? Если игра кается слишком простой стоит увеличить ее сложность, если это возможно.
Цитата:
Сообщение от Modron Посмотреть сообщение
В BG2 вампиры были адскими врагами, лихо дренали уровни и обладали тонной xp, про личей я вообще молчу.
Это поначалу, потом у ГГ появлялся амулет дающим иммунитет к высасыванию уровней и вампиры переставали представлять угрозу, то же самое с личами, чуть прокачаешь героев, как враги начинают рассыпаться на куски мяса.

Цитата:
Сообщение от Modron Посмотреть сообщение
Это уже получается из NWN2 сделали Icewind Dale, честно сказать данный факт меня убил.
Ну и что? IWD вполне достойная игра.
Цитата:
Сообщение от Modron Посмотреть сообщение
у все же, несмотря на все минусы - для меня NWN2 удался, ни потраченных денег, ни времени я не пожалел.
А, я пожалел, особенно с такой дурацкой локализацией.

Последний раз редактировалось Pacifist; 08.10.2009 в 03:53. Причина: Добавлено сообщение
Pacifist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 08:52   #1765
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от Pacifist Посмотреть сообщение
Коротенький, скучный аддон, что в нем шедеврального? Даже сюжет хромой.
2-ой и 3-ий акт. В частности, во 2-ом акте все истории - от культа вампиров и острова создателя, до города полной противоположности.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 00:34   #1766
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Serrrres Посмотреть сообщение
Согласен в отношении кастеров(исключая варлока). Сам играл за лока, вот что скажу: психологически - да, этот самый "голод" давит, заставляет бежать вперёд, а фактически - мне его всегда хватало вдосталь. Специально духов не искал, питался в основном через квесты.
Ну у меня был жуткий рыцарь, так никакого неудобства не было, хотя он наполовину кастер.
Кстати, в SoZ планку уровня подняли до 40?
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 15:31   #1767
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Кстати, в SoZ планку уровня подняли до 40?
Нет, с чего бы это, да и нет там ничего такого уж эпического, как в MotB.
Цитата:
Сообщение от Pacifist Посмотреть сообщение
Коротенький, скучный аддон, что в нем шедеврального? Даже сюжет хромой.
Случайно, с Shadows of Undrentide не путаешь?
Цитата:
Сообщение от Serrrres Посмотреть сообщение
Специально духов не искал, питался в основном через квесты.
Я как то тоже за злыдня играл и через квесты питался, пока не пришел из Мулсантира в Затопленный город уже будучи мертвым. Пришлось потом загружаться и долго бегать в поисках духов
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 15:51   #1768
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Нет, с чего бы это, да и нет там ничего такого уж эпического, как в MotB.
Каким же крабом на серверах NWN2 стоит ограничение 30-40 лвл? Непонятно.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 16:13   #1769
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Случайно, с Shadows of Undrentide не путаешь?
Тени Андрентайда тоже таковым не является, хотя и хуже орд будет. =)
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 19:14   #1770
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
на серверах NWN2 стоит ограничение 30-40 лвл
э.. не знаю, наверно это только для сетевой игры. Для кампаний, видимо, хватает и 30. Надеюсь, хоть в третьей части сделают 40 уровней(в одном из аддонов, разумеется)
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
Тени Андрентайда тоже таковым не является, хотя и хуже орд будет. =)
Это понятно, просто тени чуть более соответствуют критике, данной Pacifist'ом
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 20:29   #1771
Игрок
 
Аватар для kiev1984
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114 [+/-]
Вот задался вопросом а можно ли в НВН 2 пройти нейтральным персонажем? Если да, что нужно выбирать в диалогах, чтобы не было очков как в сторону добра так и зла? Или же нейтальность может держатся если поочереди делать добрые и злые дела?
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом.
Новый Томб Райдер просто улет.
Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах!
kiev1984 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 15:55   #1772
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Для кампаний, видимо, хватает и 30. Надеюсь, хоть в третьей части сделают 40 уровней(в одном из аддонов, разумеется
Зачем это?

Цитата:
Сообщение от kiev1984 Посмотреть сообщение
Вот задался вопросом а можно ли в НВН 2 пройти нейтральным персонажем?
Можно, конечно.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 18:31   #1773
Игрок
 
Аватар для kiev1984
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
Сообщение от kiev1984 Посмотреть сообщение
Вот задался вопросом а можно ли в НВН 2 пройти нейтральным персонажем?
Можно, конечно.
А что для этого нужно делать? Какую форму поведения избрать?
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом.
Новый Томб Райдер просто улет.
Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах!
kiev1984 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 08:46   #1774
Фэйсовая горгона
 
Аватар для SaSiska

 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1354 [+/-]
kiev1984, нужно в диалогах выбирать то, что не добавляет и не отнимает очков)) Достигнуть, наверно, проще всего методом "тыка": сохранился и вперед.
Я, кстати, таким образом ухитрилась заработать нехилое влияние на Епископа, будучи принципиально-добрым персонажем
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл.

Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические...

У Валара большая, красивая и видимая задница.
SaSiska вне форума  
Отправить сообщение для SaSiska с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 11:54   #1775
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Епископ любил хладнокровие с твердостью ответов перса, терпеть не мог неуверенности и мямли. Там, в зависимости от самого ответа, нейтральность помню смещалась.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 12:47   #1776
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kiev1984 Посмотреть сообщение
А что для этого нужно делать? Какую форму поведения избрать?
Довольно печальную. Уклончивые ответы доступны не всегда и приходится после чего-то доброго сразу же делать что-то плохое, что бы уравновесить.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 18:49   #1777
Новичок
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
самый класный класс под конец (или раньше) это плут либо другой класс с возможностью носить вещи не своего престиж класса я в конце надел на себя тунику девятки невервинтера хотя сам был вором Амна
Также у него хорошо развиты навыки убеждение и обман а это надо при разговоре так как разговариваешь только ты
AssassinQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 20:00   #1778
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AssassinQ Посмотреть сообщение
самый класный класс под конец (или раньше) это плут
Если правильно прокачивать, то под конец игры герой любого класса будет крутым.
Цитата:
Сообщение от AssassinQ Посмотреть сообщение
я в конце надел на себя тунику девятки невервинтера хотя сам был вором Амна
И в чем фишка? Как то особенно сочетаются что ли навыки вора теней и плюсы туники?
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 22:52   #1779
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне Карой нравилось играть , особенно под конец. + Если в пати есть Кара можно убрать совершенно не какую в бою Нишку (огненным шаром двери-замки выламуются)
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 12:20   #1780
Новичок
 
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Waren
Просто плутом под конец можно носить очень хорошие вещи,
а умение дипломатия, обман, убеждение мне очень помогли ,ещё было прокачено знание а оно часто требуется чтоб не парится. Мне как-то легче играть плутом
AssassinQ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования