![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125
|
King’s Bounty: Легенда о рыцаре - технические проблемы, прохождение
Конкретно в этой теме обсуждаются проблемы (в том числе и по прохождению игры). Саму игру можно обсудить в той теме. ![]() Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / RPG / 3D Разработчик: Katauri Interactive Издатель: 1C Publishing EU Издатель в России: 1C Дата выхода: 25 апреля 2008 года Платформа: PC Модель распространения: розничная продажа Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: www.kingsbounty.ru Официальный форум игры: www.kingsbounty.ru/forum Системные требования: Минимальные требования:
F.A.Q. Информация была взята с официального сайта игры. Скрытый текст: Карта игрового мира Скрытый текст: Внимание! Перед установкой патча обязательно удалите все неофициальные моды и расширения! Также рекомендуем переду установкой патча удалить файлы защиты для их корректного обновления: - в строке Пуск-Выполнить вводим ..путь до игры../protect.exe /drv:remove Или просто запустив файл protect.exe и выбрав пункт “Удалить драйвер защиты” Последний раз редактировалось Leo; 21.04.2009 в 17:58. |
||
![]() |
|
![]() |
#1761 | ||
Юзер
Регистрация: 03.06.2009
Адрес: Забвение
Сообщений: 346
Репутация: 123
|
А последний обелиск в мире мертвых
__________________
Добро непременно победит зло! Непременно... А потом поставит на колени и зверски убьет! Все когда-нибудь заканчивается. И жизнь не исключение. Смерть же длится вечно. Зло всегда находит дорогу. |
||
![]() |
|
![]() |
#1762 | ||
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 475
|
Так там нашёл уже. Получается, обелиски в Дарионе, мире мёртвых, на Островах и у Эльфов? В лабиринтах и у демонов уже нет?
__________________
PSN - Alexxey |
||
![]() |
|
![]() |
#1763 | ||
Юзер
Регистрация: 03.06.2009
Адрес: Забвение
Сообщений: 346
Репутация: 123
|
Alexx, тогда в Арданских вершинах от столицы идем к к магазинам гномьим и там если походить можно обнаружить последний обелиск
__________________
Добро непременно победит зло! Непременно... А потом поставит на колени и зверски убьет! Все когда-нибудь заканчивается. И жизнь не исключение. Смерть же длится вечно. Зло всегда находит дорогу. |
||
![]() |
|
![]() |
#1764 | ||
Новичок
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 31
Репутация: 6
|
убейте дизайнера кода безопасности
А теперь о деле ![]() Хочу немного написать, как облегчить себе прокачку воина. Немного о прокачке навыков. Ветка силы: Тренировка-1ур. Контроль ярости-3ур. (ярость еще влияет на крит удары) Гнев-3ур. Подготовка к бою-1ур. Повелитель духов-3ур. Командир лучников-3ур. Неистовство-3ур. Тактика-1ур. Натиск-3ур. Если вам повезло и у вас уродилось много скелетов лучников то: Ночные операции-1ур. Темный командир-3ур. Ветка духа: Разведка-1ур. Слава-3ур. Обучение-3ур. Трофеи-(зависит от уровня сложности игры, если на легком, то он не обязателен... если выше то весьма полезен 3ур.) Резерв-(полезный навык, таскать быстро выносимые войска, что бы не бегать туда обратно. по желанию 2ур.) Торговля-(так же как трофеи) Дипломатия-1ур. (можно и 2-3, если считаете что мало, но как известно паки врагов маленькие и присоединятся некому ![]() Хранитель света-тоже полезный навык, по желанию раскачайте до 3 (лишние % опыта и денег не бывает, учитывая 30-40% игры вы проведете в битвах с нежитью и демонами) Терпимость-2ур. (чем раньше тем лучше) Ветка магии: тут все проще. Мудрость можно поднять до 3ур. т.к стоит она только магических рун, а мана пригодится. Магия порядка-1ур. лишь для заклинания рассеивания. Магия искажения-3ур (очень полезно будет т.к. масс ускорение это хорошо ![]() Из воина великого мага вы все равно не сделаете, а тратить и без того вечно не хватающие руны духа и тем более руны силы, на магию не стоит Теперь о войске Дарион: Тернии-стрелки - Эти войска вам еще долго прослужат. Главный фокус не в том, что они бьют сильно или имеют много здоровья, а в том, что их можно нанимать сотнями. И за счет массовости их залп приобретает такую силу, что они зачастую могут сломать башню гремлинов одним плевком. В этом также сильно поможет «Терновый обруч», повышающий их урон в два раза. Королевские змеи - Этих существ обычно можно нанять буквально за углом — в домике у дрессировщика. Основное змеиное качество — атакованный ими враг не отвечает. Плюс у них есть атака через одну клетку, наносящая больше урона и, опять-таки, без ответа. Да и здоровья для этого этапа у змеек достаточно. Кроме того, если взять жену с болота и дождаться превращения ее в лягушку, змеи получат +100% атаки. Тут есть единственный минус — они несколько дороги, но гибнут не настолько часто, чтобы это сильно волновало. А когда наступит момент и змеи погибнут полностью, они вам больше и не понадобятся. Скелеты-лучники- Вот эти юниты заслуживают особого внимания, в землях нежити, я штурмовал замок генерала раз 15, только из за них... Их очень много, а бьют они лишь чуть-чуть слабее королевских лучников, и это при том, что нанять их можно в четыре раза больше. При хорошей атаке героя и правильно взятых навыков, это что то с чем то Если они народились в достаточном количестве — считайте, что вам повезло. И вражеские лучники их не перестреляют (если стреляют не злобоглазы) — ведь у скелетов устойчивость к стрелам. Не забывайте про различные усиления, такие как ядовитая и черная стрела. Особенно черную — бьет она сильней и снимает положительные эффекты с врагов (даже нарастающий гнев черных рыцарей). При моей 21 защите 1200 скелетов лучников, вешали мне криты 5000-7000, чего вы не сможете своими по ним ![]() Крестьяне - Еще один удивительный отряд. Вот кто прослужит вам, по сути, до конца игры! Да, они бьют слабо, как скелеты-лучники, но и нанимать их можно тысячами. А какое все-таки замечательное умение «чувство локтя»! Когда их всего лишь триста — они уже усиливают атаку на 10 единиц, а в начале это очень серьезно. Можно также взять артефакт «Боевая секира», при этом их урон повысится чуть ли не в два раза. Конечно, возникает вопрос — а что с боевым духом? Однако нежить и демоны не будут нас пугать за счет выбранного умения терпимости, остальных крестьяне не боятся. Древние или полярные медведи - Эти мишки хороши тем, что здоровья у них много и бьют они сильно. Да, немного слабее змеек, но это компенсируется впадением в ярость, при котором их атака удваивается. И они начинают лупить так сильно, что от них разбегаются все. А медведи могут и догнать — умение «Бег» тут как тут. У полярных + увеличен крит шанс (на сколько помню) Острова Свободы Здесь схема представляет собой дарионскую за исключением того, что вместо змей берутся морские волки. Они бьют сильно, по трем врагам, могут бегать, а жена-пиратка делает их вообще монстрами (+100% к атаке — шутка ли?). Именно поэтому желательно пораньше убить Кракена и Счастливчика Джеймса, чтобы быстрей жениться. А представьте, что будет при критическом ударе этими морскими хищниками при жене-пиратке! Охо-хо... Плюс после выполнения побочных квестов губернатора волки станут «бесконечными». Найти их можно будет в замке, что рядом с береговым братством. Да и лишние 10% золота с боя не помешают.( Когда уже был в Демонисе и у меня их было где то около 500 + Меч Керуса, Жена-пиратка и Пояс Удачи, они били по 10000-12000 критом, это по 3 пакам... в общем бои проходили быстро ![]() Кордар Схема фактически не меняется, но вместо заканчивающихся к этому моменту терний берутся гномы-шахтеры, а вместо скелетов — пушкари. Гномы-пушкари - Да, они несколько ослаблены, но имеют тройной залп, который достает до другого края поля без штрафов. Далее — высокая инициатива, а значит, ваша армия пойдет первой и врагу будет плохо. Если же взять артефакт «Оптический прицел», то их атака вырастет в два раза и легко достигнет 100 единиц. Теоретически можно взять еще «Бочонок эля», дающий дополнительную мораль, а в комплекте с прицелом — еще и 30% вероятности критического удара, но на практике их возможно поместить в одну и ту же ячейку, поэтому полезнее носить прицел. Гномы-шахтеры - Большая часть действия у гномов проходит в подземельях, соответственно, их атака вырастает наполовину. Их можно нанять много, плюс они умеют бегать. По повреждениям они сопоставимы с крестьянами. Эллиния Здесь колода меняется на 80%. А при желании — на все 100. Ход рискованный, но сулящий большую выгоду. Берите следующие войска, но крестьян оставляем в каком-нибудь замке, а не увольняем — еще пригодятся. Феечки озерные, Феечки обычные, Дриады С рубином Агни их мораль застывает на высочайшем уровне, скорость и инициатива позволяют ходить первыми и практически на любую клетку, мгновенно блокируя стрелков. На их атаку не отвечают. У дриад есть усыпляющая песня, позволяющая выключить половину вражеского войска гуманоидного происхождения. Но тут очень важно, народились ли они. Иногда, например, повсеместно доступны только дриады. А феечки могут закончиться. Если правильно раскачивали воина то в Эллинии вы сможете нанять 1000+ фей и 300-400 дриад. От атак фей выживают единицы а дриады могут вызывать терний в колличестве равного себе или более, а это большой + ![]() Эльфы, Эльфы-следопыты - Это основные стрелки. Бьют без штрафов за дальность и могут увеличивать урон вдвое. Следопыты так вообще всегда бьют двойным выстрелом. Но поскольку следопытов можно нанять в два раза меньше, чем обычных эльфов, не факт, что они полезней. Со временем дриад можно по-прежнему оставить в армии, а оба вида феечек лучше заменить на крестьян и древних энтов. Во-первых, последние очень крепки. 1000 жизни и большая броня — что еще нужно для счастья? Кроме этого, они стреляют осами. Можно было взять обычных энтов, мотивируя тем, что они тоже стреляют, да еще и бегают, но у древних есть перезарядка выстрела. А если их много, то по урону на дальних дистанциях Древние энты легко перегонят следопытов. Единственная проблема, что ходят они по одной клеточке. То есть пойти и ударить не в их силах. Но надеваем «сапоги паломника», и ходящие деревяшки будут перемещаться на одну клеточку дальше, то есть смогут пойти и выстрелить/перезарядиться и постепенно добредут до врага. И вот тут-то... Земли нежити Костяк остается прежним, но вместо дриад имеет смысл взять скелетов-лучников. Если их 1500, то они стреляют не хуже эльфов, а навык толерантности вновь спасет наше войско от разобщения. В землях нежити их много, поэтому проблем с пополнением не будет. Остальные войска нежити не столь эффективны, за исключением разве что черных рыцарей, но их обычно очень мало для продуктивной деятельности. Демонис Тут вместо эльфов берем демонов. Они великолепно сражаются, учитывая, что большинство встречающихся войск имеют 1-3 уровень, и по ним проходит на 50% больше урона. Да и демоническое подкрепление не будет лишним. Лучше всего работают в комбинации с демонессами, которые заменяют крестьян, так как их у вас забирает король. Рубин Агни превращает их в монстров, которые ходят далеко, первыми и часто бьют критически. Могут пнуть безответной атакой, очаровать, но ценны не только этим. Замечательная способность «Демонический обмен» позволяет поменять местами любой свой отряд и вражеский. При этом вражеские лучники перестают создавать проблемы, очутившись в ваших рядах, а ваш сильный рукопашный боец улетает во вражеский строй. Прелестно! *** И напоследок... После закрытия портала в Демонис (а вы его закрываете, ибо в лабиринте есть войска на все случаи жизни, включая и демонов) вы приходите в лабиринт. Вместо энтов берете огров. Пожалуй, это единственные более-менее толковые войска пятого уровня. Драконы лучше по характеристикам, но их меньше и у них нет боевой ярости, способности, дающей удвоенную атаку (то есть как минимум 100) и еще 2 клетки для передвижения. Войско Мурока отличается только тем, что вместо следопытов нужно взять орков-ветеранов, наносящих второй удар при ответе врага на их атаку. В последнем бою — самое то. А вместо гоблинов можно взять обычных орков, очень крепких бойцов, умеющих бегать. Вдогонку скажу еще что при получении уровня, если дают лидерство, берите его, т.к. +1 атаки много не изменит, а вот +600-1500 лидерства очень даже ![]() ![]() ![]() Некоторые игроки радуются, встретив отряды драконов или других высокоуровневых существ, но в патче 1.5 монстров пятого уровня ослабили, и теперь гораздо проще ордами первоуровневых бойцов уничтожать все. Духи с патчем 1.5: Что же случилось с компаньонами из шкатулки? Цену способностей повысили, урон от них снизили. Улучшения способностей, нужных большинству игроков, наподобие ледяного шара Лины, дожидаться приходится долго. Что, собственно говоря, осталось, и какие способности теперь применять? У Слиима хорошо работает только «Косяк рыб», поскольку «Броня Глота» помимо замедления стала дороже стоить, а «Ядовитое облако» норовит отравить именно нас. Кроме того, рыбки хорошо работают только на первых локациях — потом повреждения от них становятся слабенькими. Одна из причин — влияние патча. Если хорошенько развить «Меч Зерока», он будет уничтожать одного дракона примерно за 15 единиц ярости. Стену можно взять однажды и не улучшать, разве что цену уменьшать — все равно ее будут потом проламывать за один удар. У Лины работоспособен лишь «Ледяной шар», который может сильно бить и блокировать стрелков. Но и он пострадал: хитов меньше, цена — выше. У Жнеца почти все способности полезны. Но их не всегда осилит даже воин, особенно учитывая последний патч. Черной дыре, и так не хваставшейся соотношением цена/качество, дополнительно подрезали урон. В целом эффективность компаньонов существенно снизилась. Но не настолько, чтобы вообще перестать их применять, ведь даже небольшой ущерб или своевременное блокирование стрелков может спасти вашу армию. Кстати о Духах. Что бы заставить их работать на себя, нужно сделать то что они просят, а именно: Слиим - попросит вас его накормить. Все просто ![]() ![]() Зерок - тут совсем просто. Он попросит вас доказать ему что у вас одна цель, убивать магов т.к. в его мире он был создан как оружи против магов. Согласитесь доказать, и он вас перенесет в битву с несколькими Архимагами и демоном (бой очень легкий). Лина - тут дела обстоят посложнее. Она скажет что и рада бы послужить вам, но ее батарейка села ![]() ![]() Жнец - тут еще толще партизаны ![]() Фух! Вроде все ![]() Конечно, невозможно описать все случаи, которые могут приключиться с воином, но необходимый базис дан. Думайте, экспериментируйте — и у вас все получится. И да покорится вам мир. |
||
![]() |
|
![]() |
#1765 | ||
B.S.A.A Agent
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 1,266
Репутация: 256
|
Exsors,
Цитата:
1. перед замком в дарионе (гринворт) 2. за замком на пляже (тамже) 3. моршанские топи (в болоте короче,вверху карты) 4. арландия - после входа второй поворот направо 5. берлонский лес (прямо по дорожке) 6. верлонслий лес (чуть левее от входа) 7. Верхний хадар в тсентре карты у пирамиды 8. Арданские вершины в верхнем левом углу рядом с домиком некроманта 9. Великий лес, рядом с деревом жизни 10. Серая пустошь (вроде в тсентре карты) 11. Западние осторва, вверху от замка Хезерхем 12. Западные острова, на острове с тремя братьями пиратами на пешянном полуостровке (верхний левий угол карты) 13. Восточные острова (на первом острове прям за пираткой мирабеллой) |
||
![]() |
|
![]() |
#1766 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Когда я проходил игру (магом) процентам к 75 я поркачал во всех 3х ветках развитея, все те навыки которые мне были нужны. так что не экономьте и качайтесь как хотите рун хватит на все.
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
![]() |
|
![]() |
#1767 | ||
Новичок
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 31
Репутация: 6
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1771 | ||
Новичок
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 31
Репутация: 6
|
torker,
напомни что за квест такой? Это случаем не где у умирающего пирата карту берешь, и клад надо найти? Начал проходить King's Bounty: Принцесса в доспехах. Смело можно назвать второй частью, а не дополнением... т.к. изменилось 80-90% игры. Новая раскачка, новые фракции, новые виды войск. Первое что обрадовало, монстры поумнели ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1772 | ||
Юзер
Регистрация: 03.06.2009
Адрес: Забвение
Сообщений: 346
Репутация: 123
|
torker, вблизи острова грифонов в Арлании ес островки на одном из них и найдешь слезу
__________________
Добро непременно победит зло! Непременно... А потом поставит на колени и зверски убьет! Все когда-нибудь заканчивается. И жизнь не исключение. Смерть же длится вечно. Зло всегда находит дорогу. |
||
![]() |
|
![]() |
#1777 | ||
Юзер
Регистрация: 03.06.2009
Адрес: Забвение
Сообщений: 346
Репутация: 123
|
с патчем до 31
__________________
Добро непременно победит зло! Непременно... А потом поставит на колени и зверски убьет! Все когда-нибудь заканчивается. И жизнь не исключение. Смерть же длится вечно. Зло всегда находит дорогу. |
||
![]() |
|
![]() |
#1778 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,259
Репутация: 343
|
Не-а. Не люблю читеров и им не являюсь. Просто выполняю квесты, убиваю врагов сильнее меня, умело пользуюсь магией и Духами...
![]()
__________________
Gamover&Bonus |
||
![]() |
|
![]() |
|
|