Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 22:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 00:49   #1761
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Не знаю, читал ли кто эту статью, но я только что увидел.
Цитата:
GameInformer в гостях у Rockstar — I часть
Вот еще мне цитата понравилась:
Цитата:
Вице-президент компании по разработкам Джеронимо Беррера говорит: "Если вы посмотрите фильмы, похожие на "Город Бога", то поймете, что здесь очень интересный сеттинг, в котором достаточно напряженных ситуаций."
Фильм конечно потрясающий, но если это их главный ориентир, то я даже не знаю...
А здесь, можете полностью почитать статью.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:06   #1762
Юзер
 
Аватар для eLmost
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 139
Репутация: -31 [+/-]
Жаль.. я думал атмосфера останеться приблезительно той же что и раньше, нуар нью йорк вечный дождь или снег, душевно, ну ничего привыкнем и к новому
eLmost вне форума  
Отправить сообщение для eLmost с помощью ICQ Отправить сообщение для eLmost с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:15   #1763
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Не забудьте учесть, что здесь повсюду подкупленная полиция и страшная статистика, по которой на 75 жителей города приходится 1 человек с огнестрельным оружием, а убийство является главной причиной подростковой смертности. Таким образом, для Макса этот город - идеальное место, так как предоставляет целый комплект испытаний для выживания.
Последнее предложение убило. Господи, где нашли разработчиков 3 части, где? Пожалуйста, отдайте ее кому-нибудь другому.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:34   #1764
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Последнее предложение убило.
Ага, это звучит, как как-будто перед Максом просто полосу с препятствиями поставят и всё, которую ему нужно обязательно пройти и "ещё раз себя испытать".

Ну, а, если в целом по статье, то конечно видно, что Rockstar очень стараются. Но для меня по прежнему "вынос игры в день" остаётся главным неприязненным фактором.
__________________

Последний раз редактировалось SamAilward; 17.06.2009 в 01:38.
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:38   #1765
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Да, есть опасения..причем очень крупные. Но это всё таки Рокстар - НЕ забываем. И они способны на великие творения..а уж из Макса 3 они выжмут всё (в этом я уверен). С таким то двиглом и бюджетом им всё по плечу.

p.s. тем более..они сделали анонс на персоналки сразу со всеми платформами..хотя иного выбора у них и не было - их просто сожрали б все бородатые геймеры)
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:43   #1766
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
хотя иного выбора у них и не было - их просто сожрали б все бородатые геймеры)
они бы им ничего не сделали... на PC и так продажи будут маленькими, как обычно скачают все, и только те, кому игра понравится её купят.
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:45   #1767
What about you?
 
Аватар для Frozen Frog

 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558 [+/-]
EmigoS, кажется разработчики ищут вдохновление не из предыдущих частей, а из фильмов, как сказал Sam & Leon. Результат - перед нами, на обложке Game Informer.
Frozen Frog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:46   #1768
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
они бы им ничего не сделали... на PC и так продажи будут маленькими, как обычно скачают все, и только те, кому игра понравится её купят.
Это да, кстати. Именно к этой игре это очень даже применимо. Ведь никто не знает, что получится в итоге у Rockstar.
Лучше уж сначала скачать, да посмотреть, что и как, а потом можно и в магазин бежать в случае успеха игры.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:51   #1769
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
они бы им ничего не сделали... на PC и так продажи будут маленькими, как обычно скачают все, и только те, кому игра понравится её купят.
Бред. Игры с таким именем покупаются в наидорожайщей упаковке, в наиполнейшей комплектации.
Скачал с торрента - понравилось - забыл про лицку. Да, так серьезно.
Не будем писсимистами, товарищи.
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:52   #1770
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Ведь никто не знает, что получится в итоге у Rockstar.
В итоге никода не знаешь что получится - см. Legendary на который я напр. оч надеялся как на супер блокбастер с классным сеттингом где бооольшие красивые зверушки...увы...
До релиза будет ещё много много скринов и тизеров с роликами. Да и маркетинг будет бешеным, я уж не сомневаюсь...так чт пучком! Но вот персоналки они б реально не посмели обойти!)
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:56   #1771
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Да и маркетинг будет бешеным, я уж не сомневаюсь...так чт пучком!
Да вообще-то уже пора начинать им свой маркетинг! В шапке написано, что выход игры планируется на эту зиму, но пока что-то ничего практически мы не видели, кроме пары скудных интервью и скринов забугорного журнала. Ни геймплея, ни роликов - ничего!
Та же "Мафия 2" уж сколько делается, а всё это в достатке можно посмотреть и составить первоначальное мнение об игре.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:00   #1772
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imagine Посмотреть сообщение
Бред. Игры с таким именем покупаются в наидорожайщей упаковке, в наиполнейшей комплектации.
Скачал с торрента - понравилось - забыл про лицку. Да, так серьезно.
Не будем писсимистами, товарищи.
Бред. данная игра будет попсово разрекламирована для широкой консольной аудитории, которая покупает то, что показано в рекламе и не задумывается о содержимом. Основная прибыль будет ожидаться от продаж на консолях.
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:13   #1773
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Та же "Мафия 2" уж сколько делается, а всё это в достатке можно посмотреть и составить первоначальное мнение об игре.
У "иллюзионистов" (нынче уже 2K Czech) вообще всегда был другой подход к созданию игр..
И кстати я НЕ за большое кол-во инфы о игре...интерес к гаме поттииихоонечьку спадает к моменту релиза, ибо сам уже представляешь чётко что тебя ждёт на выходе...Я вот напр. был просто шокирован Анабиозом в своё время, ибо и роликов то почти не было...
Цитата:
Основная прибыль будет ожидаться от продаж на консолях.
Ну дык это ща в моде...что ты хочешь от пиратского компьютера??? Не отрицаю что уклон будет больше в сторону казуальной аудитории (прим. ящег).
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:16   #1774
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
уклон будет больше в сторону казуальной аудитории
почему будет? он уже есть. для криворуких казуалов же ввели м0дную систему укрытий.
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:26   #1775
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
он уже есть
Ну впринципе да. Тот же Gears of War - одними из первых применили сист. укрытий для боёв. Правд в Сплинтере давнышнем они тож были...хотя и стиль поведения там был другой. Стэлс всё таки. Но на счёт
Цитата:
криворуких
..даж не най)) всё возможно.

А вообще пора б Игромании своё превью уже опубликовать в свежем выпуске июльском! Они б всё разъяснили человеческим языком хоть...что да как тама)
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:26   #1776
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]
Так. Вы ща обидели Xbox-владельца. Обижаться я не собираюсь, не бойтесь.
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
Бред
Четыре великолепных знака. Понимаешь?
Вот это
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
данная игра будет попсово разрекламирована для широкой консольной аудитории, которая покупает то, что показано в рекламе и не задумывается о содержимом.
и это
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
Основная прибыль будет ожидаться от продаж на консолях.
либо совсем не связано, что дает ссылку к четырех-буквенному великолепному слову, либо к намеку - что консольщики - казуальщики. Это в корне не так. Разжовывать, разумеется, я не собираюсь.

Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
И кстати я НЕ за большое кол-во инфы о игре...интерес к гаме поттииихоонечьку спадает к моменту релиза, ибо сам уже представляешь чётко что тебя ждёт на выходе...
Согласен. В таких случаях ожидание явно слаще.

Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
казуальной аудитории (прим. ящег).
Ну ваще ржунимагу))

Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
почему будет? он уже есть. для криворуких казуалов же ввели м0дную систему укрытий.
Этот псто так и просит пыщь!!11
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:36   #1777
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Так. Вы ща обидели Xbox-владельца.
Да лан те) Я сам с недавних пор на ящеге. И уже несколько игр опробывал - вот в Фейбл 2 играю за уши не оттянеш. Но если сравнивать с былыми годами и сейчас, то - НУ казуальщина ведь прёт и зо всех щелей. Разве нет?) Целиться сложнее? Вот те управление попроще и ботов по тупее (прим. F.E.A.R. 2). И ещё много нюансов.
Я ещё чую что Максу открытый мир сделают а ля гта4. И как бы квестов не понапихали))) Ыыы страшная фантазия ХF
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:43   #1778
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]
EmigoS, упрощение - это и есть упрощение. Упрости Manhunt в сто раз - и что, игра казуальная? Ладно, спор тупиковый, не оффтопим.
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Я ещё чую что Максу открытый мир сделают
НЕ ДАЙ БОГ!!! МАЗАФАКА!!! Закидаю их гневными смсками.
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 02:51   #1779
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Если да, то больше намеков на то, что разарботчики пойдут по стандартной схеме:
1. Макс нашел новую семью (пускай и мафиозную).
2. Любимую дочку семейства похищают - а ей как раз столько же, сколько было бы дочери Макса, будь она жива.
3. Макс в ярости!
4. Ненависть, кровь, насилие.
И это будет типа хороший сюжет? Тем более вряд ли пропитого охранника подпустят к любимой дочке богатого семейства, это так по бытовой логике. Тем более его дочь убили в слишком маленьком возрасте, чтобы он мог сублимировать на девице подростке.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Классная отмаза, капетан! Надо запесать. 8)
Не забудь про копирайты)).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 06:56   #1780
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И это будет типа хороший сюжет? Тем более вряд ли пропитого охранника подпустят к любимой дочке богатого семейства, это так по бытовой логике.
Получится достойная игра по "Гневу", осталось только Макса сделать негром.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования