Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2006, 19:38   #1
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Titan Quest - вопросы по игре и решение проблем

Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne
Проблемы

Жанр: Action/RPG
Похожесть: Diablo II
Издатель: THQ
Разработчик: Iron Lore
Издатель в России : Бука
Количество: DVD 1 \ CD 4 \ DVD 2(Золотое издание)
Ссылки:
Сайт игры
Русский фан-сайт
Иностранный фан-сайт
Хороший калькулятор
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: DirectX-совместимая видеокарта c 64 МБ памяти и поддержкойпиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 5 ГБ
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 8х скоростной CD-ROM или 2х скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 9.0с
Управление: Клавиатура, мышь

Патчи
Скрытый текст:

Патч версии 1.08:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки и падения игры в мультиплеере;
- устранена утечка памяти;
- улучшена производительность и стабильность мультиплеера;
- улучшено автоматическое размещение предметов в инвентаре.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.11:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки в диалогах;
- устранено падение игры при загрузке карты;
- реализована технология Time Smoothing, делающая передвижение персонажа более плавным;
- устранены падения и графические баги на компьютерах с малым объемом видеопамяти;
- устранен ряд проблем с видеокартами ATI Radeon x300, ATI Mobility Radeon 9200 и NVIDIA GeForce 6600;
- реализована технология Triple Buffering, делающая геймплей более ровным;
- устранено замедление игры в мультиплеере, вызванное большим количеством игроков в чате;
- устранена пропажа вещей в окне торговли в мультиплеере;
- внесен ряд улучшений в редактор.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.15:
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
Общее:
- Исправлено падение игры при телепортации
- Исправлено падение игры при входе/выходе в подземелья
- Исправлено падение игры при использовании Alt-Tab
- Исправлено падение игры в ситуации, когда стоящий прямо над вещью игрок собирался ее подобрать
- Исправлена ошибка, при которой предметы могли запросто провалиться, если их выбросили или пытались поднять
- Исправлена ошибка, при которой ручное резервирование героя в папке SaveData могло привести к порче этого героя
- Улучшена система резервного копирования героев
- Введена матрица уменьшения текстур, позволяющая использовать более сжатые текстуры при самых низких графических настройках, что повышает быстродействие на тормозных машинах
- Введена возможность включать/отключать тени. По умолчанию они включены (кто бы сомневался?)
- Для отключения теней перейдите в папку "Мои документы\My Games\Titan Quest\Settings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false"
- Устранена ошибка "Fatal Error", возникающая при попытке загрузить игру с отключенной виртуальной памятью
- В систему записи ошибок при вылетах введен маленький файл с содержимым памяти
Задания:
- Исправлена ошибка, при которой обновление задания могло привести игру к падению и попортить данные
- Устранена ситуация, при которой игрокам не засчитывалось выполнение задания, когда они выходили из игры сразу после его сдачи
- Устранена проблема, при которой у неигровых персонажей был бесконечный цикл анимации, что лишало их возможности "разговаривать". Устранено по заявлению игроков, имеющих проблемы с капитанами корабля и Фэдром в Катакомбах.
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему с вещами для заданий в своем рюкзаке
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему и продолжает выполнять основные задания
- Улучшена потокобезопасность системы, сохраняющей состояние заданий
Редактор:
- Устранена проблема, при которой значения массива некорректно вводились вр время импорта записи в Art Manager
- Устранена проблема, при которой непроходимые участки не были видны на видеокартах ATI
Сетевая игра:
- Исправлены ошибки отсоединения и невозможности создать свою игру при использовании тех сетевых устройств, которые не могли обрабатывать пакеты длиной выше 1400 байт.

Патч версии 1.20
Скрытый текст:
ОБЩИЕ:
- Исправлено умение Ловчая сеть, теперь оно работает и тогда, когда в руках у персонажа посох
- Отредактированы и сделаны более понятными описания некоторых умений
- Исправлены графические искажения, возникающие при сражении с Барману
- Орменос теперь уязвим и в том случае, если персонаж не сразу заходит в зону сражения и начинает бой
- Теперь персонажи не застывают на месте, когда надевают предметы, которые позволяют использовать умения Разбег и Владение двумя клинками
- Исправлено, что сундук "босса" иногда не открывался из-за наличия компаньонов у персонажа
- Добавлена возможность включать/выключать смену дня и ночи. По умолчанию смена дня и ночи включена.
Чтобы отключить смену дня и ночи, откройте файл options.txt, который будет находиться в папке My Games\Titan Quest\Settings, после того, как вы измените какие-либо
игровые настройки. Найдите параметр "dayNightCycle" и измените его значение на false. Если этот параметр не существует, добавьте в конец файла options.txt строку
“dayNightCycle = false”.
ИГРОВОЙ БАЛАНС:
Силы леса
- Уменьшена прибавка к очкам здоровья, которую дает умение Удаль
- Зарастание восстанавливает меньше очков здоровья на низких уровнях и больше очков здоровья на высоких уровнях
- Увеличено количество очков жизни волков при использовании умения Зов природы, урон, наносимый волками и урон от кровотечения при использовании умения Терзание
- Увеличено максимальное количество очков здоровья Лесной нимфы и скорость восстановления ее магической энергии
- При использовании умения Обновление теперь уменьшается время, требующееся для восстановления только что использованных умений.
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Инстинкт выживания, Лесная нимфа, Сокровенная роща, Зов природы и Стена терновника
Искусство охоты
- Увеличен бонус к скорости при использовании умения Знание леса
- Повышена эффективность умения Пронзание
- Снижено сопротивление проникающему урону при использовании умения Знание противника
- Добавлен урон от кровотечения при использовании умения Искусство охоты
- Отменен активный расход энергии при использовании умения Горячий след и введен запас энергии
- Увеличен урон при использовании умений Меткость и Осколочные стрелы
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Искусство охоты и Использование слабостей
Силы духа
- Трезубец преобразован в постоянную веерную атаку, при этом снижен урон, наносимый силами природы.
- Уменьшен радиус умения Тайное знание
- Увеличен урон здоровью при использовании умения Смертельная вспышка
- Уменьшен бонус урона силами природы при использовании умения Неземная мощь
- При использовании умения Темный договор, общая скорость заменена скоростью передвижения
- Увеличена регенерация энергии у Царя-лича и сопротивление физическому и проникающему урону
- Увеличена скорость регенерации энергии Иного, время на перезарядку умения и наносимый им урон, но уменьшено время пребывания Иного в качестве компаньона
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Призыв Иного, Вызов Царя-лича, Поток
Искусство защиты
- Увеличен физический урон, наносимый при применении умения Наступление
- Повышена защита при использовании умения Боевой инстинкт
- Увеличена эффективность умения Сплочение
- При использовании умений Лишение равновесия и Сокрушение относительный (в процентах) бонусный урон заменен абсолютным.
- При применении умения Удар щитом вместо нанесения физического урона теперь у противника снижается защита
- Исправлено использование умения Лишение равновесия - теперь у персонажа в руках обязательно должен быть щит
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Адреналин, Сосредоточенность, Боевой инстинкт и Стена
Силы земли
- При использовании умения Силы земли добавлен бонус ловкости
- Повышена эффективность умения Сера
- Повышена эффективность умения Каменная шкура
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Вызов обитателя недр
Силы воздуха
- Увеличена эффективность умения Заморозка
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Плазменный сгусток
Теневое ремесло
- Увеличен урон, наносимый ловушкам при использовании умения Обезвреживание ловушек
- Увеличен урон от кровотечения при использовании умения Удачный удар
- Увеличен урон при использовании умения Отравленное оружие
- Увеличен урон и радиус поражения при применении Газовой гранаты, а также в результате вдыхания противниками ядовитого газа у них еще больше снижается способность атаковать
- Увеличен проникающий урон и урон от кровотечения при применении умения Шрапнель
- Увеличен проникающий урон при Метании ножей
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Шрапнель, Обезвреживание ловушек и Метание ножей
Боевое искусство
- Увеличен радиус действия умения Триумф
- При применении умений Буйство и Секущий удар теперь наносится и урон от кровотечения
- Уменьшена скорость перезарядки умений Вихрь и Боевая ярость
- Увеличен урон при применении умений Сокрушительный удар и Контрудар
- Уменьшено поглощение урона и увеличена наступательная способность при использовании умения Боевое знамя, также отменена задержка при активации умения
- Увеличены затраты энергии, требующиеся для активации умения Горн предков
- Отрегулирован урон, наносимый при использовании умения Вихрь, разрешено использование Яростного натиска и добавлена способность наносить удар с разбега
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Горн предков, Боевое знамя и Боевой горн
Чудовища
- Повышен уровень сложности чудовищ на пути к вершине Олимпа
- Увеличен показатель естественной брони чудовищ
- Увеличена сила и урон, наносимый различными чудовищами
- Более точно настроен искусственный интеллект, влияющий на поведение различных чудовищ
- Исправлены или добавлены умения для следующих чудовищ: Олимпийский лимос, Олимпийский циклоп, Зомби-полководец, Лесной ползун, Неандерталец, Джинн и восточный паук Черная вдова
- Различные чудовища теперь будут делать поправку при стрельбе, чтобы точнее стрелять по движущемуся персонажу
Эпические и легендарные чудовища
- Увеличен глобальный модификатор физического урона
- Увеличен глобальный модификатор очков здоровья
- Увеличены модификаторы дополнительного урона и урона силами природы
- Для некоторых чудовищ увеличен урон, который они наносят голыми руками без оружия
- Снижены сопротивления, бонусы к характеристикам и абсолютная наступательная и оборонительная способность
Чудовища - "боссы"
- Внесены изменения в поединок с Тифоном. Тифон теперь активно использует все свои умения, ему больше не нужно взаимодействовать со статуями. Статуи больше нельзя атаковать.
- Увеличена частота применения умений Яогуаем
- Увеличено количество очков здоровья у Принцев клинка и лука
- Увеличена частота и скорость применения умений минотавром, теперь он наносит и урон огнем
- Отрегулирована частота использования умений Талосом и наносимый им урон
- Уменьшено количество очков здоровья у Йети и увеличена частота использования умений
- Увеличена сила Сяо и область, в которой он наносит урон
- Увеличено количество очков здоровья Несса
- Увеличена частота атак дыханием у гидры и снижено количество очков здоровья
- Увеличена скорость циклопов и наносимый ими урон на эпическом и легендарном уровнях
Алтари
- Отрегулированы все алтари рядом с Тифоном
- Алтари битвы теперь дают бонус ко всем видам урона
- Увеличен урон, наносимый персонажем после взаимодействия с алтарями шипов и холода на эпическом и легендарном уровнях
Персонаж
- Отменены штрафы к сопротивлению персонажа снятию умений, оглушению, кровотечению и энергетическому сопротивлению на эпическом и легендарном уровнях
- Отрегулированы бонусы к очкам здоровья и энергии, обусловленные умениями
ЗАДАНИЯ:
- Исправлено исчезновение задания "караван в беде" на эпическом и легендарном уровне
- Исправлены награды за выполнение задания "лимос" на эпическом и легендарном уровнях
- Исправлены награды за выполнение некоторых заданий на легендарном уровне
ПРЕДМЕТЫ:
- Добавлены требования к уровню персонажа для снаряжения на эпическом и легендарном уровнях
- Увеличен максимальный уровень защиты для эпического и легендарного уровней
- Отрегулированы основные характеристики доспехов, оружия и щитов
- Нарукавники Атланта теперь позволяют персонажу использовать умение
- Исправлен энергетический щит при ношении кольца Простасия
- Теперь броня пылающего клинка видна и на персонажах женского пола
- Меч Пагос теперь отображается правильно
- Изменена и/или отрегулирована статистика для всех цельных реликвий и талисманов
- Изменена графика эпических и легендарных талисманов
- Теперь выпадающие реликвии не зависят от места действия (например, некоторые реликвии греческих богов теперь иногда можно будет найти и на Востоке и в Египте и так далее)
- Уникальные кольца и некоторые реликвии, и талисманы теперь не будут уменьшать время, требующееся на перезарядку умений
- Добавлены эпические и легендарные префексы: Мамонта, Королевская, Сирены и Изменника
- Отрегулирована скорость атаки для всех обычных и уникальных дубин и палиц
- При прохождении эпического и легендарного уровня теперь из чудовищ чаще выпадают порции снадобий высокого уровня
- Повышена вероятность выпадения редких предметов из чудовищ-не-боссов
- Уменьшена вероятность нахождения уникальных предметов в сундуках
- Увеличено количество очков здоровья и энергии, восстанавливаемое с помощью снадобий на эпическом и легендарном уровнях
КОЛЛЕКТИВНАЯ ИГРА:
- Исправлена ошибка из-за которой персонаж не получал очков опыта, если в игре присутствовал другой персонаж гораздо более высокого уровня

Cамопальный английский патч для TQ: IT

FAQ:
Жаргонный Словарь.
Прохождение Titan Quest
Гайды по прокачке персонажей
Скрытый текст:
Q: Как исправить вылеты игры в пиратке?
A:
1. Cпособ.
2. Ещё один способ.
Q: Не помогло!
A: Тогда удали файл dialog.arc , в некоторых пиратках он поломанный.
Q: Какой максимальный уровень героя?
A: В аддоне Immortal Throne 75, в оригинале 65.
Q: Как загрузить героя, если он перестал загружаться.
A: Ответ
Q: На каком уровне дают вторую специализацию?
A: На восьмом
Q: Можно ли в игре вертеть камеру?
A: Нет, нельзя.
Q: Где лежат сохранения игры?
A: Мои документы\My Games\Titan Quest\SaveData
Q: Как запустить игру с патчем 1.11?
A: Ответ
Q: Как запустить игру с патчем 1.15?
A: Ответ
Q: Как поставить патч (любой) на пиратку версии 1.01
A: Патч скидывать надо в папку Toolset, которая находится в корневом каталоге игры.
Q: Как отключить смену дня и ночи?
A: Смотреть этот пост.
Q: Выполнил квест, а над челом который его завершает нет восклицательного знака. что делать?
A:Распрастранённый глюк. Нужно ставить патчи (последние).
Q: Где взять калькулятор?
A: Скачать тут или посмотреть в режиме он-лайн тут.
Q: Можно перенести персонажа из оригинальной игры в аддон?
A: Да можно, призапуске аддона в меню выбора персоонажа есть кнопка, импортировать.
Q: Многие спрашивают - что дает стун резист?
A: Стун резист уменьшает время которое вы будите пребывать в стуне. Шанс нанесения стана не уменьшается.

Архивные темы по игре:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.11.2021 в 20:05.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 17:00   #1761
Молодой хмелевар
 
Аватар для PIRran
 
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 487
Репутация: 58 [+/-]
Какой мах уровень в игре
PIRran вне форума  
Отправить сообщение для PIRran с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 17:01   #1762
Primus inter pares
 
Аватар для IL!X
 
Регистрация: 06.06.2006
Сообщений: 251
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MiXX Посмотреть сообщение
Какой мах уровень в игре
60-й вроде
__________________
..▄▄...▄▄...........▄▄...▄▄.......▄▄..
..▄▄...▄▄...........▄▄.....▄▄...▄▄....
..▄▄...▄▄...........▄▄.........▄▄.......
..▄▄...▄▄....................▄▄...▄▄....
..▄▄...▄▄▄▄▄▄▄...▄▄...▄▄.......▄▄..


Меня можно не увидеть,
Но нельзя не заметить...

Можно копировать,
Но нельзя повторить ...
IL!X вне форума  
Отправить сообщение для IL!X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 17:30   #1763
Молодой хмелевар
 
Аватар для PIRran
 
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 487
Репутация: 58 [+/-]
Я видел герое с 64
PIRran вне форума  
Отправить сообщение для PIRran с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 17:57   #1764
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MiXX Посмотреть сообщение
Я видел герое с 64
500 раз спрашивалось - 65!
__________________
They oldboyin' ur rb
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 20:16   #1765
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
в связи с тем что этот вопрос часто задается я добавил его в FAQ
Цитата:
Q: Какой максимальный уровень героя?
A: 65.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 20:55   #1766
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Блин. Есть патч который нормально ставится на русскую лицку v1.0b ? А то все с игромании (включая самый первый требуют другую версию)
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 21:10   #1767
Заблокирован
 
Регистрация: 03.11.2006
Сообщений: 59
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Кстати ,а нет возможности чисто технически поднять уровень выше грани?
Есть ли другие версии редактора, а то в этой слишком мало возможностей!!!
Возмутит'ель вне форума  
Отправить сообщение для Возмутит'ель с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 21:49   #1768
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zmey-z Посмотреть сообщение
в связи с тем что этот вопрос часто задается я добавил его в FAQ
Хотя к чему этот вопрос? К читерству! нехорошо! Вот я хочу спросить какой максимальный левл набирал Zmey-z, не думаю что у него до 65 оставалось всего ничего.
__________________
They oldboyin' ur rb
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 22:14   #1769
Юзер
 
Аватар для LoMkA
 
Регистрация: 25.03.2006
Сообщений: 118
Репутация: 9 [+/-]
Чем конкретно отличаются уровни сложности помимо сильных монстров, фиолетовых вещей....?
и стоит ли играть?
__________________
Walls! Let me fall! Fuck you all!
Slipknot "(SIC)"
------------------------------------------------------
Мы с тобой Зенит,
Мы с тобой всегда,
Ты не будешь один никогда.
---------------------------------------------------
---
ТЕБЕ СТРАШНО? Не бойся....ты на жестоких играх...
LoMkA вне форума  
Отправить сообщение для LoMkA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 22:22   #1770
Новичок
 
Аватар для K@Ra$jR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 33
Репутация: 1 [+/-]
Игрушка вообще интересная? Стоит ее взять?
K@Ra$jR вне форума  
Отправить сообщение для K@Ra$jR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 06:28   #1771
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от K@Ra$jR Посмотреть сообщение
Игрушка вообще интересная? Стоит ее взять?
Цитата:
Сообщение от MIG Посмотреть сообщение
и стоит ли играть?
Играть стоит если вам нравился диабло или Магия Крови, и вам хочется свежих ощущений, хорошей физики и графики, между ВОВ и Диабло геймплэем - покупайте.
__________________
They oldboyin' ur rb
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 07:22   #1772
Новичок
 
Аватар для Alex_zmey
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Titan Quest
Сообщений: 80
Репутация: 12 [+/-]
Хто чё знает об Immortal Throne? Особенно хотелось бы услышать...прочитать об одном новом классе. Заранее спасибо.
Секрет-на эпике и легенде усложнили сложность пирсинг атаками, да и без магии здесь не обошлося.

Последний раз редактировалось Alex_zmey; 13.12.2006 в 07:33.
Alex_zmey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 10:24   #1773
Новичок
 
Аватар для cat
 
Регистрация: 31.08.2005
Адрес: г.Смоленск
Сообщений: 26
Репутация: 6 [+/-]
WhaleKUT
Прохожу уже 4 раз, прошел чисто магом( один некромант умения прокачка 100%), и чисто войном (сила духа умения на 100% + зашита сейчас прокачиваю)-особой разницы не заметил. Магу приходиться чаще маневрировать-попав в окружение труп через 2 секунды( жизни маловато ведь), воин он и в африки фоин-прет на пролом, ну разве что с некоторыми босами придеться повозиться, а так толпа из 5-10 врагов выноситься за 2-3 секунды! Так что выбирай любой класс и вперед!
SaNeK-vUz
Если у тебя чистая лицензия-пиши в техподдержку компании "Бука", может помогут. Мне, покрайней мере "Акела" помогла с "Князем тьмы"- была такая-же проблемма как у тебя!
cat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 10:35   #1774
Новичок
 
Аватар для Shelg
 
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 50
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от K@Ra$jR Посмотреть сообщение
Игрушка вообще интересная? Стоит ее взять?
Игрушка весёлая до поры до времени, но затеим становится однообразной, смысл всегда один и тот же замочи всех монстров, а паралельно найди что нибудь, на протяжении всей игры меняются лишь монстры и локации, всё остальное остаётся неизменным!
Shelg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 13:09   #1775
Юзер
 
Аватар для GreenGidra
 
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: ...цитадель зла...
Сообщений: 188
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cat Посмотреть сообщение
Магу приходиться чаще маневрировать-попав в окружение труп через 2 секунды
а как же заклинания массового поражения? к примеру школа земли: огненные заряды на маскимальной прокачке дают 5 огенных струй : и смотрится эффектно и монстриков жарит =) Тем более тебя никто не просит лезть в самое пекло: отбеги от них, пока они на тебя несутся всей толпой - поджарь их чем-нибудь=)
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Хотя к чему этот вопрос? К читерству! нехорошо! Вот я хочу спросить какой максимальный левл набирал Zmey-z, не думаю что у него до 65 оставалось всего ничего.
набрать 65 там раз плюнуть, у меня где-то в начале прохождения на уровне эпик уже был 48 уровень, качается очень просто - локация автоматически перезагружается после выхода из игры, ведь можно опять зайти и всех вынести, особенно глав гадов, за них и вещички рарные дают и много опыта, и не надо сразу говорить про читерство
__________________
Красота и массовые расстрелы спасут мир™
Мы все умрём, какая жалость...
______________________________________
l2 -> саркисян-фришард
______________________________________
GreenGidra вне форума  
Отправить сообщение для GreenGidra с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 16:26   #1776
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Кролег
да ну, заходить-выходить это не для меня. Просто нужно бежать и зачищать попутно всю картку (шмота много хорошего)
WhaleKUT
ну и что, что к читерству. Нам какая разница? Игра не онлайновая, это дело каждого человека, пусть читерит если хочет.
А к чему вопрос про мой максимальный лвл?
Всем:
Я смотрю вы тут отклоняетесь в обсуждение игры потихоньку. Если кто-то пообсуждать интерестность хочет то бегом в гб.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 19:31   #1777
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zmey-z Посмотреть сообщение
А к чему вопрос про мой максимальный лвл?
К тому что он , я думал что врятли приблежался к 65, ты ведь без читерства и без
Цитата:
Сообщение от Кролег Посмотреть сообщение
окация автоматически перезагружается после выхода из игры
этого играл.
__________________
They oldboyin' ur rb
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 00:31   #1778
Новичок
 
Аватар для cat
 
Регистрация: 31.08.2005
Адрес: г.Смоленск
Сообщений: 26
Репутация: 6 [+/-]
Кролег
Цитата:
Тем более тебя никто не просит лезть в самое пекло: отбеги от них, пока они на тебя несутся всей толпой - поджарь их чем-нибудь=)
Ну батенька, а отбежать -это по вашему, не маневрирование!!! ;=)
Shelg
Ну а по поводу надоедания игры, так оно и понятно карта одна -я уже все квесты знаю наизусть, разные классы -то же особого разнообразия не приносят но и вечных игр нет! Любая игра со временем надоедает! Поэтому надо ловить момент!
cat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 05:18   #1779
Заблокирован
 
Регистрация: 25.10.2006
Адрес: Ghetto
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Есть ли другие версии редактора, а то в этой слишком мало возможностей!!!
Есть спец. программа. Поищи в интернете
Ghost Dogg вне форума  
Отправить сообщение для Ghost Dogg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 06:59   #1780
Новичок
 
Аватар для Alex_zmey
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Titan Quest
Сообщений: 80
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cat Посмотреть сообщение
воин он и в африки фоин-прет на пролом, ну разве что с некоторыми босами придеться повозиться, а так толпа из 5-10 врагов выноситься за 2-3 секунды! Так что выбирай любой класс и вперед!
Не каждому воину удаётся замочить Легендарных боссов, даже если у них неслабые сопротивления. Например: весь нормаль и Эпик играл как воин(класс у меня Ассасин), а с Китая Эпика взял в руки лук побольше и стало монстрам и вовсе нелегко особенно боссам-эстонцам, нахлебавшимся яда. И ваще я думаю, что нет идеальных классов.

Цитата:
Сообщение от cat Посмотреть сообщение
воин он и в африки фоин-прет на пролом, ну разве что с некоторыми босами придеться повозиться, а так толпа из 5-10 врагов выноситься за 2-3 секунды! Так что выбирай любой класс и вперед!
Не каждый класс идеален, точнее каждый не идеален. Вот я классом Ассасин спокойненько проходил весь Нормаль, а как дошёл до Телоса на Эпике так и стало худо-эту гадину и яды, и огонь с холодом(у меня там кольца-одно 30+25% огня, второе такое же тока с обжигающим холодом ). Так вот был у меня лук один с замедлением атаки и передвижения на 33%, я им этого гада за 5 минут завалил. А вот Гидра почему-то валится легче, хотя к ней близко не подбирёшься.
У меня кстати есть вопрос-кто умеет хорошо бегать Бригантом-подскажите плиз.(+)
Сори за два поста подряд!!! Плиз не злитеся я так боша не буду!!!!!
//Ты не извиняйся, а правкой пользуйся. Delor.

Последний раз редактировалось Delor-kun; 14.12.2006 в 14:29.
Alex_zmey вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования