Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Результаты опроса: Что больше нравится?
Оригинальный Oblivion 301 22.75%
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine 59 4.46%
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles 215 16.25%
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles 748 56.54%
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.03.2006, 15:53   #1
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры


Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006)
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/
Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/
Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800

Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения.

Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности.

Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели.


The Elder Scrolls IV
Knights of The Nine


The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion
Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут!
Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний.


The Elder Scrolls IV
Shivering Isles


Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006».


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 22:27.
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 21:44   #1761
Eternal Guard
 
Аватар для LEXxX 001
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304 [+/-]
Sasha@FOX
вполне нормальная , копируешь файлы в папку DATA, потом ставишь галочку в лаунчере напротив мода.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный,
Чья совесть все вмещает, словно
ад,
Руке своей кровавой даст
свободу.
-------
LEXxX 001 вне форума  
Отправить сообщение для LEXxX 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:00   #1762
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
При этом урезали хорошие старые фичи
Какие фичи?Насчет многоуровневой одежды согласен,но насчет кол-ва слотов никак. Почему-то многим кажется что вырезание всяких арбалетов,копий,наплечников и тд это очень плохо. В Морре было всего много,но это все было такого отвратного качества,большинство этого барахла вообще никакой ценности не представляло.

Цитата:
Сообщение от Dart Luke
не добавили двуручную систему боя
Не забывай что в обливионе самый приоритетный это вид от первого лица, вид от третьего всегда был для галочки. Игра очень близка по духу к средневековью и было бы странно увидеть в том же средневековье рыцаря,размахивающего двумя мечами.Ну не реалистично это!


И вообще советую получше ознакомиться со всеми частями ТЕС(хотя бы с морровиндом и обливионом) и не предьявлять глупых претензий.
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:05   #1763
Новичок
 
Аватар для correptus
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63 [+/-]
GameHacker
А рыцарь с фаерболами реалистично? Дело не в реализме, по мечу в две руки было бы не плохим нововведением, но что в Обливионе странно это соединение Молотов,Булав, Топоров в один навык. Да и копьями я бы здесь помахал.

Последний раз редактировалось correptus; 27.06.2006 в 22:24.
correptus вне форума  
Отправить сообщение для correptus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:11   #1764
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GameHacker
Почему-то многим кажется что вырезание всяких арбалетов,копий,наплечников и тд это очень плохо.
Да, кажется.
Цитата:
Сообщение от GameHacker
В Морре было всего много,но это все было такого отвратного качества,большинство этого барахла вообще никакой ценности не представляло.
По такой логике надо оставить только даэдрические доспехи. А также выкинуть всех неквестовых жителей, все бесполезные локации, и тд.
Цитата:
Сообщение от GameHacker
Игра очень близка по духу к средневековью и было бы странно увидеть в том же средневековье рыцаря,размахивающего двумя мечами.Ну не реалистично это!
А магия - это реалистично? Тем более, что был бой с мечом и кинжалом, и бой двумя шпагами в рельности.
Цитата:
Сообщение от correptus
Дело не в реализме, по мечу в две руки было бы не плохим нововведением,
А смысл? Все равно был бы просто обычный удар, но двумя руками сразу.
Делать новое управление, аля Принц?
Цитата:
Сообщение от correptus
но что в Обливионе странно это соединение Молотов,Булав, Топоров
Ну, в принципе оружие одинакого действия)))
Цитата:
Сообщение от correptus
Да и копьями я бы сздесь помахал.
Будут конные бои - будут копья.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:18   #1765
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
По такой логике надо оставить только даэдрические доспехи. А также выкинуть всех неквестовых жителей, все бесполезные локации, и тд.
Прошу прощения не правильно выразился. В морре было очень много вещей,но друг от друга они мало чем отличались. В обливионе же каждое оружие по-своему оригинально.
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:23   #1766
Eternal Guard
 
Аватар для LEXxX 001
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304 [+/-]
GameHacker
в Моровинде тоже было много оригинального оружия и доспехов, другое дело что большинство было не шибко нужным
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный,
Чья совесть все вмещает, словно
ад,
Руке своей кровавой даст
свободу.
-------
LEXxX 001 вне форума  
Отправить сообщение для LEXxX 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:29   #1767
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GameHacker
Прошу прощения не правильно выразился. В морре было очень много вещей,но друг от друга они мало чем отличались. В обливионе же каждое оружие по-своему оригинально.
Таже фигня. Ничего тут не изменилось. Все оружие на месте.
Цитата:
Сообщение от LEXxX 001
в Моровинде тоже было много оригинального оружия и доспехов, другое дело что большинство было не шибко нужным
Здесь тоже.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:34   #1768
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
У тебя многопроцессорная графическая станция?
Цитата:
Ограничение движка.
Э а как же в TES3? Город был открытый. а не как отдельная локация. Такое свинство было только в Tribunal. И повторюсь урежьте вы черт возьми граф навороты, но что б с полным городом.
Еще могу привести в пример старого OFP(ну правда там NPC по меньше) или SA. Неужели нельзя динамическую подгрузку уровней сделать?
Цитата:
А чего ты ждал?
не любимый тобой HL2 идет на дохлых машинах
Цитата:
В GRAW тоже самое. Вроде как текущие драйвера не позволяют...
Но в HL2 ep1/lc есть HDR на пару со сглаживанием вроде



Цитата:
А смысл? Все равно был бы просто обычный удар, но двумя руками сразу.
Делать новое управление, аля Принц?
Сыграй например в Jedi Academy

Плюс еще это якобы живой AI мало чем отличающийся от Готики. Живые NPC были только в КР1-2 и возможно в Сталкере
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:43   #1769
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
Э а как же в TES3? Город был открытый. а не как отдельная локация. Такое свинство было только в Tribunal. И повторюсь урежьте вы черт возьми граф навороты, но что б с полным городом.
Еще могу привести в пример старого OFP(ну правда там NPC по меньше) или SA. Неужели нельзя динамическую подгрузку уровней сделать?
А ее и сделали. Чем тебя так закрытые города не устраивают?

Цитата:
Сообщение от Dart Luke
не любимый тобой HL2 идет на дохлых машинах
Сравни уровень графики и дальность отрисовки.
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
и возможно в Сталкере
Давно в него играл?
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
Плюс еще это якобы живой AI мало чем отличающийся от Готики.
В Готике были скрипты. Здесь попытка сделать АИ. Результат тот же.
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
Сыграй например в Jedi Academy
Невелика разница. Не путай разные жанры. Тем более, что там бой двумя мечами тоже неуклюже выглядел.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:44   #1770
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
И повторюсь урежьте вы черт возьми граф навороты, но что б с полным городом
Блин, чем тебе так не угодил город как отдельная локация? Никаких неудобств не создает.Не стоит полный город графических урезаний.
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
Сыграй например в Jedi Academy
Ну ты насмешил! Представляю себе орка в тяжелых доспехах с двумя боевыми молотами выделывающего такие кренделя!))
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
Живые NPC были только в КР1-2
Ну уж там неписи были мертвее мертвого, но имитация все же была неплоха...
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:47   #1771
Новичок
 
Аватар для correptus
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GameHacker
Ну ты насмешил! Представляю себе орка в тяжелых доспехах с двумя боевыми молотами выделывающего такие кренделя!))
Дело не в том что внести сюда ту боевую систему, а в том что хоть и два меча, но управлялось и без проблем причем было интересно и обливеоне бы хорошо было бы побегать с двумя мечами.

Цитата:
Сообщение от GameHacker
Ну уж там неписи были мертвее мертвого, но имитация все же была неплоха...
ИИ был Живее чем в обливионе
correptus вне форума  
Отправить сообщение для correptus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:49   #1772
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Самые живые неписи в Симс 2!!!
А на счёт двух оружий: выйдет Готика и узнаем, хорошо бы это было, или нет!
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:51   #1773
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от correptus
ИИ был Живее чем в обливионе
Там были скрипты. Точно такие же по живости. Здесь именно АИ. В ЛКИ прошлом это неплохо расписали.
Цитата:
Сообщение от correptus
Дело не в том что внести сюда ту боевую систему, а в том что хоть и два меча, но управлялось и без проблем
По этой же причине не сделали боев на лошадях. Пока такго не делал никто......
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 22:52   #1774
Игрок
 
Аватар для GameHacker
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141 [+/-]
Согласен. Давайте прекратим спор насчет двух мечей,аи и "отдельных" городов.
GameHacker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 23:11   #1775
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Dart Luke
Почитай официальный форум беседки. Вроде там делали плагин на открытие городов. Чейдинхолл даж вроде сделали.
Кстати города закрыты из-за технических ограничений на Хбоксе.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 23:16   #1776
Eternal Guard
 
Аватар для LEXxX 001
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304 [+/-]
Dart Luke
Цитата:
Почитай официальный форум беседки. Вроде там делали плагин на открытие городов. Чейдинхолл даж вроде сделали.
Для тех у кого мощнейший разогнаный двухядерный проц и минимум 2GB ОЗУ., иначе слайд шоу будет , а не игра.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный,
Чья совесть все вмещает, словно
ад,
Руке своей кровавой даст
свободу.
-------
LEXxX 001 вне форума  
Отправить сообщение для LEXxX 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 23:27   #1777
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
По этой же причине не сделали боев на лошадях. Пока такго не делал никто......
Вроде в Sacred можно на лошади воевать. А GTA образные игры давно позволяют воевать на авто

Цитата:
Ну ты насмешил! Представляю себе орка в тяжелых доспехах с двумя боевыми молотами выделывающего такие кренделя!))
Ага а супер танк кастующий убойные фаеры это нормально? И бегающий на спринтерские дистанции человек в тяжелой броне нормально? Не та игра где особо нуден реализм.

Цитата:
Ну уж там неписи были мертвее мертвого, но имитация все же была неплоха...
Срипты не скрипты. Но NPC занимались своим делом а не пороли в тридцать пятый раз про ситуацию в Мороувинде. Браво они научились жрать и спать. Только NPC в готике умели это давно. Весь этот искуственый интелект теже срипты.

А что касаеться СИМс то штук 5-6 npc это не то.

Цитата:
Ну уж там неписи были мертвее мертвого, но имитация все же была неплоха...
тем что это доказывает кривость рук програмистов. Интересно а какого на сей раз объяснение непрозрачности стекл?
Плюс эта вечная имба ролевая система. С зондер солдатом
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 23:31   #1778
Новичок
 
Аватар для correptus
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
Вроде в Sacred можно на лошади воевать. А GTA образные игры давно позволяют воевать на авто
В сакред система боя click & fight там другое, а в GTA не удоряешь битой сидя на мотоцикле.
correptus вне форума  
Отправить сообщение для correptus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 23:40   #1779
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
а в GTA не удоряешь битой сидя на мотоцикле
Старичек Roadrash


Можно было бы. Но как всегда рарабам лень
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 23:47   #1780
Новичок
 
Аватар для correptus
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
Старичек Roadrash
Вот он явный пример! Бефесда халявщики уже на Сеге умели драться на конях(железных)
correptus вне форума  
Отправить сообщение для correptus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования