Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2010, 22:38   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 315 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of the Chernobyl

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать Правила форума





S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, находящаяся в разработке украинской компанией GSC Game World, вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R.. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей, а выход планировался в 2012 году, однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков. Повторный анонс о возобновлении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 произошел 15 мая 2018 года, выход запланирован в 2021 году.


Платформы: PC
Жанр: шутер от первого лица, открытый мир, элементы survival horror и RPG
Дата анонса: 13 августа 2010 г. (изначально), 15 мая 2018 г. (повторный анонс)
Дата выхода: 20 ноября 2024 Печатный журнал S.T.A.L.K.E.R. 2011 года


Цитата:
Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 - официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.

"После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки", - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.

Сроки выхода игры — 2012 год.

Новости:


Скриншоты:
Скрытый текст:
-



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.07.2024 в 22:18.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2025, 13:59   #1761
Lovely day
 
Аватар для Girly
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Oakley Court
Сообщений: 406
Репутация: 108 [+/-]
По поводу сверхточного ИИ - это действительно бич, который начинает бесить, особенно к концу игры. А вот про патроны, поломанные стволы и вес, немного странно слышать. Серия всегда была с этим налетом душноты, которая требовала менеджмента инвентаря, оружия и тд.
__________________
Nasty Nanny is no good!
Chop her up for fire wood!
When she's dead, boil her head!
Make it into gingerbread!
Girly вне форума  
Отправить сообщение для Girly с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2025, 23:20   #1762
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,432
Репутация: 139 [+/-]
Мобов конечно спавнит дай боже. Я пока шел по заданию найти косого шарился в домиках возле мельницы , там на меня напали две группы плоти, потом пока я лутался, прошла група сталкорев, дальше подходя к самой мельнице новая группа сталкеров проходила, и в этот момент на нас с ними напали бандосы в военном камуфляже, пока я их полутал, зашел в мельницу, стоял переберал инвентарь от хлама, на меня напала еще одна такая же группа из 5 бандосов в камуфляже. Я ощутил себя как в фаркрае прям когда на вражескую територию заходишь.

На небольшой болотистой местности на мелкую вышку залез где дохлый сталкер с лутом лежал, а подомной движ, бегают кабаны с плотью и псевдособакми гоняют друг друга . Такая толпа что я еле словил момент слезть и быстро свалить. Только один кабан увязался по итогу.

А где нашел монолитовца в доме с раненым сталкером, там тоже кишило народом. Сначала стаю собак вынес возле дома, потом когда уже выходил из дома там помимо подходящих сталкеров еще группа плоти была с которыми вся эта толпа начила гасится. Я оттуда тоже по быстрому дал ноги.

Короче ощущение такое что там такой прям плотный трафик из народа .

Пока не скажу что это сильно раздражает. Просто думал что както более пусто будет. Стычки это интересно но когда они както не так стабильно происходят будто там население как у меня в городе. Хотя в целом если пытатся избегать боев а не ввязыватся в каждый, обходить и отступать по возможности, акуратно следить куда идешь чтобы не влетать в аномалии , то пока в целом раздражения особо нет, лута навалом денег тоже, умираю крайне редке.

Единственное что не сильно нравится это акцент на лутании оружия. Хотелось чтобы основной доход был от поиска артефактов и квестов , а не от таскания и продажи стволов. Пушто я от стволов которых занес на продажу получил бабла больше чем от всех квестов которые выполнил пока собрал с трупов весь этот лут оружейный.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Но вообще конечно главная беда это утечки видеопамяти пока что. Когда игра работает в 5 фепесов, то и катсцена не очень интересная и диалоги бесят.
У меня главная проблема в том что железо незагружено а фпс дропает до 45.

Скрытый текст:


Это вроде значит что упор в процессор. Но он нагружен меньше чем на половину тоже. Но я видел когда меняют на более мощный чтото уровня 7800х3д то там сразу буст около 20% . но тоже будет незагружен нормально. Не понимаю как это работает.

Но в других играх тоже такаю фигню встречал. Например кингдом кам. Аналогичный фпс мне дает в городах тоже дропы до 45 при этом карта на 50% а процессор 55-60%.

Но тут хоть генерация кадров есть это спасает. 80+ фпс уже ирабельно с ней . учитывая что такие просадки в основном в поселениях. А вот в кингдом каме и вач догз легион генерации нет и там боль уже. Либо нсатройки снижать либо терпеть лаги 45-60фпс
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 05.01.2025 в 23:28. Причина: Добавлено сообщение
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2025, 01:51   #1763
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,736
Репутация: 1370 [+/-]
Girly,
Тут как-то переборщили с этими проблемами, стволы не живут и двух стычек, патроны нужно не лутать все подряд, а подбирать под свое же оружие, остальные лишь дают нехилый вес в снаряжение и ты замедляешься, если и вовсе не встаешь, как столб...
Вторая часть ощущается и сложнее и душнее ИМХО
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2025, 02:30   #1764
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,432
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Тут как-то переборщили с этими проблемами, стволы не живут и двух стычек, патроны нужно не лутать все подряд, а подбирать под свое же оружие, остальные лишь дают нехилый вес в снаряжение и ты замедляешься, если и вовсе не встаешь, как столб...
Вторая часть ощущается и сложнее и душнее ИМХО
Хз я както играю пока стараясь просто избегать стычки. помоему то что ты каждый раз ввязываясь в бой или вступая в аномалию получаешь ментальную боль связанную с предстоящими финансовыми затратами на починку еквипа, это хорошо. Это заставляет экономику быть экономичной. А не просто грести все подряд и играть как в фаркрай акшон. Тут я имено ощущаю навязыванте балансом обхода проблем, что когда я вижу стычку, мне лучше ее обойти и лишний раз, и не спешить чтобы не влететь в аномалию.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 01:44   #1765
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,502
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
оружие так же быстро выходит из строя, даже в самый не лучший момент
Неужели кто-то выпускает игру в 2024 году, где нужно чинить оружие?
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
одни Кровососы требуют три-четыре обоймы в себя, а если их два, то пиши пропало
В свое время в "хороших модах" бюрер требовал 2 магазина из СВД в голову без учета щита, который его делал бессмертным в принципе.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 03:24   #1766
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,855
Репутация: 4085 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OutOfNowhere Посмотреть сообщение
В свое время в "хороших модах" бюрер требовал 2 магазина из СВД в голову без учета щита, который его делал бессмертным в принципе.
Причем во всех действительно нормальных модах стало хорошим тоном делать оружие смертоносным как и мутантов.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 06:22   #1767
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,432
Репутация: 139 [+/-]
Никогда не понимал изврата с хардкором. Воевать с неписями и мутантами должно быть интересно а не душно. Мезаники со всякими ваншотами это вообще мозг рака. Я бы по дефолту в каждую игру прнудителтно заставил делать всегда выживание после критического удара превосходящего хп . Это невероятно тупо отсылать на перезагруку не давая шанса отступить при смертельном уроне. Никогда не понимал жту ерунду в хало например на макс сложности снайперов которые ваншотают. Помоему это мазохизм какойто. Снайпер должен снять все до 1 ха но дать отойти. Какой смысл от этих ваншотов и сотни перезагрузок.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 08:38   #1768
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,322
Репутация: 189 [+/-]
Я думаю , что ваншоты , заставляют хоть немного думать тупых мамкиных нагибаторов! Я всегда играю только на максимальной сложности , интересно же переиграть, перехитрить. Пока в играх такой тупой ИИ это совсем легко, надо просто подумать головой...
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 10:07   #1769
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,871
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Я думаю , что ваншоты , заставляют хоть немного думать тупых мамкиных нагибаторов!
При чём здесь думать, когда в том же сталкере 2, например, по тебе попадают очередями за полкилометра сквозь кусты?
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 14:00   #1770
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,560
Репутация: 1872 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
в хало например на макс сложности
Выкрученная относительно нормала сложность это уже шиза.
Есть игры, в которых это нормально работает, типа Думов последних, например, но в большинстве случаев там уже баланс идёт лесом и лишь игроки ради своего веселья (ну или ради ачивок, бывает) добровольно влезают в это месиво.
Цитата:
Сообщение от OutOfNowhere Посмотреть сообщение
Неужели кто-то выпускает игру в 2024 году, где нужно чинить оружие?
Тысячи таких игр, здрасьте.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 14:04   #1771
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,871
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Есть игры, в которых это нормально работает, типа Думов последних
В гост оф Тсусиме отличная максимальная сложность, которую добавили после релиза уже. Там и у тебя здоровье режется, и у противников, что самое главное. Такую сложность хотелось бы везде.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 14:09   #1772
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,560
Репутация: 1872 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
В гост оф Тсусиме отличная максимальная сложность, которую добавили после релиза уже
Ну если ты уже когда знаешь, как игра работает и идёшь на макс сложность за челленджем своих скиллов, то это одно. А если ты с ходу в нее прыгаешь, то это уже другое.
Скажем, в первом Сталкере враги точно так же раздавали очередями. Тот еще симулятор загрузки сохранений был.
Но я его проходил на макс сложности. Когда знаешь, как игра работает, это проще.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 14:55   #1773
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,432
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Выкрученная относительно нормала сложность это уже шиза.
В хало боты умнеют с повышением сложности
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 16:43   #1774
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,815
Репутация: 2759 [+/-]

Предупреждения: 10
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Воевать с неписями и мутантами должно быть интересно а не душно.
Самый лучший хардкор у Тодда Говарда, где враги не становятся губками и ты можешь пережить несколько ранений. Но его тоже после выхода игр добавляют, как в Тцусиме
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 17:07   #1775
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,871
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну если ты уже когда знаешь, как игра работает и идёшь на макс сложность за челленджем своих скиллов, то это одно. А если ты с ходу в нее прыгаешь, то это уже другое.
Я в неё сразу залетел именно на этой сложности.
Точнее нет. Я сначала поставил предпоследнюю и уснул на втором часу игры. Потом узнал про максимальную сложность с этой интересной фишкой и начал играть по новой. Только после этого она зашла и я был доволен геймплеем.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2025, 18:15   #1776
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,855
Репутация: 4085 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
очередями за полкилометра сквозь кусты
Так это проблема ленивой жопы, которая решила что загораживать обзор кустами для ботов это долго и муторно и проще что бы они их игнорировали. И скорей всего придется переделывать всю растительность в игре меняя ей параметры, делая ее физическим объектом, а не просто текстуркой, т.е. это приличный пласт работы. хотя может и к текстуркам они могут прикрутить параметр загораживания обзора, но опять же, если это сделать сейчас, то скорей всего из-за того что делалась растительность без учета такой фишки и скорей всего там размер блока текстуры может быть куда больше того что ты видишь (остальное просто скрывается при рендере) то боты могут резко отупеть и вообще очень редко по тебе стрелять и замечать.
Но в таких играх боты должны быть умными с логичным поведением не игнорирующим окружающую среду, а не просто кое-как сделанными на коленке и закинутыми в песочницу из редактора UE.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2025, 00:21   #1777
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,560
Репутация: 1872 [+/-]
Честно говоря, я не помню, чтобы меня через кусты расстреливали. Скорее из темноты когда стреляли были проблемы, потому что фонарь еле светит.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2025, 22:52   #1778
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,432
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
для ботов это долго и муторно и проще что бы они их игнорировали.
Ну кстати по логике это же не так сложно должно быть помечть зону с кустами как потерю меткости для бота. Ведь спокойно делают кусты с потерей из видимости.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2025, 01:51   #1779
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,855
Репутация: 4085 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
по логике это же не так сложно
Зачем что-то делать. если можно не делать? Ты забыл кто эту игру делают?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2025, 09:34   #1780
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,502
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Тысячи таких игр, здрасьте.
После выхода РДР2 огнестрельное оружие в играх не должно ломаться - оно должно лишь загрязняться. Сколько лет уж прошло с тех пор, как Рокстары показали наиболее адекватную механику уменьшения характеристик оружия? Если тут до сих пор механика, что ствол после эксплуатации нужно нести специальному НПС для восстановления, а не самому протереть тряпкой в спокойные минуты, то это твердая двойка.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
анонсы, интервью, новости, сиквел


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования