![]() |
#1 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение
![]() In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born. Издатель: Ubisoft Разработчик: Black Hole Entertainment Издатель в России: Бука Дата выхода: 13 октября 2011 Дата выхода в России: 13 октября 2011 Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/ Системные требования: Скрытый текст: От издателя: Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона. В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев. Особенности игры:
Патчи(для русских версий от Буки): Скрытый текст: Фанатское руководство(by Геройский Уголок): Скрытый текст: Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 21:45. Причина: дополнение информации. |
||
![]() |
|
![]() |
#1741 | |||
Юзер
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 144
Репутация: 10
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 11 минут печалит династическое оружие: прокачала его до до 5 лвл, другим героем взяла это оружие, все нормально, работает, и бац стало 3лвла, и такой хрени не мало *( з.ы. хотя польза от этих оружий "минимум минимальный", все плюшки от них не лучше магии, и посещения алтарей.. И кто подскажет с синхронизацией: играю на ноутбуке (до проходится, то что не пройдено на пк) и на ПК (пройдено почти все) -синхронизация пока отключена, боюсь попортить прогресс. Сегодня включила синхронизцию на ноуте, так там последние сейвы не грузит, а вылетает, а если выбрать "продолжить" кампанию", так там прогресс ток в середине миссии последней... Последний раз редактировалось Volha; 06.11.2011 в 18:19. Причина: Добавлено сообщение |
|||
![]() |
|
![]() |
#1742 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
А кому нибудь попадались данные по продажам? Что то любопытно)
|
||
![]() |
|
![]() |
#1743 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628
|
Упорно не могу прйоти вторую миссия за некрополис - адово тяжело при всей экономии войск. Кто какие моменты подскажет? Думал добирать войск дипломатией - не получается и некромантия работает как-то очень хреново.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
![]() |
|
![]() |
#1744 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
ZeroCoolDark, Если совсем тяжело, то включи автобой. Он нередко позволяет без потерь выиграть бой. А во второй миссии как раз важно потерять как можно меньше войск перед последней битвой. Также не проходи мимо кладбищ - там можно пополнить армию. За некоторые сторонние квесты дают награду юнитами.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1745 | ||
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Помимо некромантии есть лечение, регенерация, вампиризм. С их помощью прошёл с первого раза без каких-либо сложностей.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1747 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Emix, нет, не убивает. Здесь лечние оживляет, при чем всех и навечно.
ZeroCoolDark, http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1680
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
![]() |
|
![]() |
#1748 | ||
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Цитата:
__________________
You never walk alone!! Where amazing happens.... Ну-ка, от винта! Duke Nukem Forever мертв! а что это ты такой серьезный? |
||
![]() |
|
![]() |
#1750 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628
|
На сложном все прохожу, забыл сказать. бесит, что комп плодит юниты просто со страшной силой, стоит оставить замок на 2 недели - и там уже по паре сотен войск. Особенно за Свтяилище смешно было в первой миссии - показыает небольшой уровень угрозы, а там 200 арбалетчиков, стражей и послушниц за стенами. У меня 50 нагов, 100 квакуш, 100 акул и 160 жриц. Выносили как не старался. ЧЯДНТ?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
![]() |
|
![]() |
#1751 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Поиграл я в шестых героев. Пока что прошёл только кампанию Анастасии и первую миссию Павла, но, думаю, что имею право судить.
По пунктам. 1. Геймплей. Упрощения явно пошли на пользу Героям. Нет необходимости тратить кучу времени на сбор караванов с войсками. Нет необходимости брызгать слюной каждый раз, когда ИИ отвоёвывает у тебя шахту с серой, и далее по пунктам. Местная система городских порталов стала очень и очень удобной, и теперь в любой замок и форт можно попасть за два хода. Сокращение количества ресурсов ничуть не оказуалило игру, просто сосредоточило внимание на самых интересных элементах геймплея. В общем, многое упростили в угоду скорости, которой героям всегда не хватало, и это большой плюс, так как партии раньше длились неделями, из-за чего весьма часто не доигрывались до конца. Но, что странно, оставили систему «одно существо – один апгрейд», царствовавшую в третьих героях. Начерта? Она не предаёт игре тактической глубины. Я понимаю, ели каждое существо может выбрать путь развития, но здесь это лишь создаёт лишнее неудобство. Какое? Например, я просто не могу наниматься в фортах. А всё потому, что в фортах существа предлагаются неулучшенными. Приходится тратить до трёх ходов, чтобы наняться в нужном городе и притащить армию герою караваном (!). Да-да, одним из тех, от которых создатели хотели избавиться. Существ перегрузили способностями и уникальными абилками. Гуть. Уважаю. Хорошо. Не знаю, как вам, а мне больше всего нравилось играть в героев, когда я не понимал, что из себя представляет каждый монстр, и что с ним делать. Понимание приходило быстро, и с каждой следующей частью всё быстрее, так что, подобный подход пошёл игре только на пользу. Больше уникальных тактик, больше удивления, когда какие-нибудь пещерные владыки отвечают всей армии разом или какие-нибудь кентавры вместо того, чтобы ударить кулаком, отбегают от моих вампиров, чтобы с расстояния пары клеток пристрелить их. Кампании выдают нам существ медленно, нехотя, из-за чего на первой миссии вообще приходится бегать с первоуровневыми существами, однако, это совершенно не напрягает и смотрится гармонично. Появление каждого существа в армии радует, снабжено каким-нибудь событием. В кампании Анастасии, к примеру, улучшенные скелеты появлялись после выполнения квеста. Появились миссии состоящие из нескольких карт (вторая миссия Анастасии, например, когда мы сначала бегаем по карте реального мира, а затем перепрыгиваем на карту подсознания), появились события на поле боя и особые условия, вроде необходимости победы за определённое количество раундов. Появились боссы (чего только стоит босс у Анастасии), причём, далеко не всегда огромные (босс Анастасии. Кто именно, не буду говорить, чтобы сюжет не спойлерить). В общем, геймплей стал разнообразней. Возможность перестраивать города понравилась, пусть даже для этого города упростили. В целом, уникальных строений и раньше было немного (сейчас осталось по 5 на каждую расу, считая Грааль). Если отречься от экрана города (я рассмотрю его в интерфейсе и дизайне), технически города не шибко поменялись. Ну, вырезали за ненадобностью башню магов, ну, добавили порталы, ну, теперь роль управы выполняет рынок… ну, и что? Ничего особенного. Подобные изменения были от части к части, разве что, сейчас их чуточку больше. Новое развитие героев нравится и радует, хотя, откровенно не понимаю, начерта нужна способность ускорения обучения? Ненужная трата очков. Я итак в первой трети любой карты упираюсь в потолок головой, отчего играть становится менее интересно и я просто выполняю миссии, плюя на исследование, а уж приближать этот момент считаю бессмысленным. 2. Баги. Их… немного. Мерцание курсора убивается отключением вертикальной синхронизации, проблем с вылетом кофлюкса у меня никогда не было, пару раз видел отрицательные числа, но это было в бою и ставило крест на воскрешении кого-либо, так что, было некритично и вполне может быть поправлено патчами, а запоздалая подгрузка объектов не сильно раздражает. Что бесит, так это тормоза. Нет, сама игра у меня не тормозит, даже летает, но вот стоит мне попытаться свернуться, как у меня падает челюсть. Не самый слабый компьютер попросту бросает на игру почти все ресурсы, и я больше не могу сидеть параллельно с игрой на форумах, как я это люблю делать. Жирный минус. Впрочем, пятые герои, которые многие нахваливают, тоже не были верхом оптимизации и в своё время, ноэто ничерта не оправдания. 3. Дизайн. Так себе, если честно. Если геймплей я нахваливать готов долго (в целом, я уже признал этих героев достойным продолжением серии и они заняли место рядом с третьими и четвёртыми героями, в отличие от пятой части), то дизайн хромает. Местами неплохо, но, в целом, не лучше любой части. Войска зачастую хуже чем в четвёртой и пятых частях (в третьей части, уж простите, мой разум отказывается признать заслуги дизайнеров в оформлении войск. И не надо мне говорить про 2D, DisciplesII же), экран замков вовсе отсутствует. Он заменён на картинку, что лучше чем убогий экран замка в четвёртой части, но хуже чем шикарные экраны в третьей и пятой частях. Зачем было отходить от канонов здесь, я положительно не понимаю. Единственное, за что хочется пожать руку дизайнерам, так это глобальные карты. Они красивые, они нагружены свистелакми-перделками, на них удобно смотреть (не нужно вертеть камеру каждые полхода, чтобы что-то разглядеть, как в пятых), они понятные. Дизайн поля боя хромает. Маленькие невзрачные фигурки, которые и без того невзрачны по дизайну. Иными словами, наблюдать за боем не так здорово, как раньше. Аниматоры подкачали: у некоторых бойцов удар заключается в двух движениях, однако анимация получения урона одна, из-за чего мы видим, как хрупкие послушницы с каменным лицом игнорируют старательный удар щитом копейщиков, после чего получают урон от удара копьём. Гадость. 4. Озвучка. УЖАСНО!!! КОШМАР!!! АНАФЕМА!!! Голоса актёров подобраны неплохо, но вот актёры явно не понимают, что они читают. Переигрывают, недоигрывают, путают эмоции, в общем, делают всё, чтобы отвадить игрока. Судя по комментариям людей, в английской версии такой же бардак. И, главное, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СТАВЬТЕ УСКОРЕННУЮ БИТВУ, ибо звуки тоже ускоряются. Журнейший минус 5. Сюжет. ПРЕВОСХОДНО!! КРУТО!!! ЭКСТАЗ!!! Я – поклонник сюжета в Героях, так что не надо «ля-ля», что в Героях сюжет не важен. В четвёртых героях я с удовольствием вчитывался в каждую строчку, как и в хрониках героев третьих. Про пятую часть мне говорить не надо, у меня с ней плохие взаимоотношения, но это тема для разговора в другой, простите за тавтологию, теме. Кампании постоянно отсылаются друг к другу, крайне интересно смотреть на то, как на одну и ту же ситуацию смотрят разные герои. Играя в кампанию Анастасии я бы не подумал, что благочестивый Антон, на деле, слышащий голоса безумец, а о причинах её убийства узнаёшь только задним числом. Занятно, что причины амнезии Анастасии раскрываются не в её кампании, а в кампании Антона, хотя Йорген не раз намекал на истинное положение дел. Стройную картину построить, играя только в одну кампанию не получится. Точнее, получится, да только, следующая кампания добавит деталей, которые были неизвестны ранее, вплоть до переворачивания с ног на голову. Упомянутые в геймплее разнообразные события и условия помогают лучше проникнуться сюжетом, разнообразя игру. Единственно что, с точки зрения игры и сюжета, все наши слёзно-кровавые решания не влияют ни на что. Обидно… можно просто качать любимую ветку, не заморачиваясь моралью. Резюме: Несмотря на многочисленные минусы в обёртке, которой, в наше время, полагается быть удобной и красивой, содержание Героев VI настолько хорошо, что я уже целую неделю живу в ритме «ещё ходик и спать… ещё один… ЕЖТВОЮЖМАТЬЖ, МНЕ ПРОСЫПАТЬСЯ ЧЕРЕЗ 4 ЧАСА!!!». Диск с героями занял почётное место рядом со вторыми Дисайплами, а так же третьими и четвёртыми героями, в отличие от пятых. |
||
![]() |
|
![]() |
#1752 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,976
Репутация: 2016
|
После этого читать как-то расхотелось. 4 провал провалов, ужас, закат героев, хуже игры человечество не знало.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#1753 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Третий Дискайпс?
А, если серьёзно, меня больше всего веселят эти фразочки "провал из провалов", применяемые к четвёртым и шестым героям, без объяснения причин. Все свои претензии к шестым героям я сформулировал (чего вы, в свою очередь, не сделали), но, всё равно, их достоинства перевешивают эти недостатки. Так же и с четвёртыми, которые, надо сказать, изрядно освежили механику героев. Иной вопрос, что безлимитные зелья бессмертия убили весь баланс, однако, ИИ ими не пользуется, так что, ничто не мешает пользоваться ими по договорённости, а так же, магией смерти или порядка наказывать тех, кто на эти зелья надеется. Последний раз редактировалось Амодеус; 09.11.2011 в 13:56. |
||
![]() |
|
![]() |
#1754 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,976
Репутация: 2016
|
Амодеус, никто и не говорил про 6 часть, видимо ты берешь все с потолка.
ок, скажу по-простому, все что есть в 4 части, полная убогость и разочарование, делали ее видимо люди ничего не знающие о 3,2,1.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#1755 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Амодеус, ничего, что экраны города в 4й части - почти одн в один возвращение ко второй?Как там в школе после каникул?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
![]() |
|
![]() |
#1756 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Пруф или не было. Цитата:
Всё же, я до сих пор не вижу, в чём это выражается. Последний раз редактировалось Амодеус; 09.11.2011 в 14:42. |
||
![]() |
|
![]() |
#1757 | ||
Игрок
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54
|
Как на мировом рынке, окупаются ли герои? Стоит ли брать 6-ых ради онлайн игр или стоит подождать всех аддонов(есть вероятность их появления?) и тогда уже, со всеми фракциями и более хорошим балансом, поиграть по онлайну, а пока пройти сингл 6-ых?
|
||
![]() |
|
![]() |
#1758 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1759 | ||
Игрок
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54
|
Амодеус,
Цитата:
Последний раз редактировалось Timar; 09.11.2011 в 15:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#1760 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
При попытке скачать ДЛЦ и аддоны он будет требовать уникальный код, который зарегистрирует на ваш аккаунт, к которому вы каждый раз подключаетесь при игре в Геройчиков. В любом случае, я уверен, можно будет установить на пиратку запираченные аддоны и ДЛЦ, но вот только легально скачать их не получится.
Только я не понял, зачем было внедрять кнопку скачивания ДЛЦ и аддонов уже сейчас, а не внести очередным патчем, когда будет нужно. Неужели уже есть, что скачивать? |
||
![]() |
|
![]() |
|
|