Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2010, 00:07   #1
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение


In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born.


Издатель: Ubisoft
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 13 октября 2011
Дата выхода в России: 13 октября 2011
Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • Memory: 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 512 MB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
Рекомендуемые:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
  • Memory: 2 GB for Windows XP and 2GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 1 GB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible

От издателя:

Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона.

В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.

Особенности игры:
  • Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры.
  • Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов.
  • Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии.
  • Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
  • Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков.
  • Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.

Патчи(для русских версий от Буки):

Фанатское руководство(by Геройский Уголок):

Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 21:45. Причина: дополнение информации.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 18:07   #1741
Юзер
 
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 144
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мин@то Посмотреть сообщение
Зачастую нужный город дальше какого нибудь другого.
Если я телепортируюсь в другой город, то надо ждать ход чтобы в нужный попасть. В это время комп охватывает город.
Поэтому приходится пешком бежать обратно к городу и валить врага, но вражеский герой преждевременно сматывается. Если отходить от города, он снова бежит его захватывать. А если сидишь и охраняешь(что не вариант), он бежит захватывать другой город. И почти все время каким то образом находится на таком расстоянии, что если телепортируешься, он успеет снова свалить. А если не телепортируешься, захватит город. И так эта сволочь бегает между городами, да еще комп и новых героев создает + армия у них не особо большая, но второстепенных твоих героев выносит на раз два. Через пару часов конечно у 2ого героя появляется армия и ты уже можешь дать отпор, но до этого приходится убить уйму сил и нервов.
раньше напрягало такое, а сейчас у меня в стратегически важных местах 2й герой моего лвл, я тпшусь в ближайший замок, передаю армию (а порой и шмотки, свитки..дабы избежать потерь)пустому герою, он уже тпшится или в город/ форт, что нужно защитить от посягательств

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от N_Dreamer Посмотреть сообщение
ППКС! Та же самая хрень в кампании за орков.

Прохожу третью миссию за Нагов, там нужно захватить 4 священные деревни. Две я захватил сам, 2 захватили освобожденные орки, и деревни стали моими. Однако, в задании это не отразилось, пишет, деревень под контролем - 2/4. Комп эти два города в упор не видит и не пытается захватить. Что делать?
читай внимательно задание: пусть слез (крови)- захватить( перестроить) замок

Добавлено через 11 минут
печалит династическое оружие: прокачала его до до 5 лвл, другим героем взяла это оружие, все нормально, работает, и бац стало 3лвла, и такой хрени не мало *(
з.ы. хотя польза от этих оружий "минимум минимальный", все плюшки от них не лучше магии, и посещения алтарей..
И кто подскажет с синхронизацией: играю на ноутбуке (до проходится, то что не пройдено на пк) и на ПК (пройдено почти все) -синхронизация пока отключена, боюсь попортить прогресс. Сегодня включила синхронизцию на ноуте, так там последние сейвы не грузит, а вылетает, а если выбрать "продолжить" кампанию", так там прогресс ток в середине миссии последней...

Последний раз редактировалось Volha; 06.11.2011 в 18:19. Причина: Добавлено сообщение
Volha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2011, 19:46   #1742
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
А кому нибудь попадались данные по продажам? Что то любопытно)
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 03:56   #1743
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
Упорно не могу прйоти вторую миссия за некрополис - адово тяжело при всей экономии войск. Кто какие моменты подскажет? Думал добирать войск дипломатией - не получается и некромантия работает как-то очень хреново.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 07:14   #1744
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
ZeroCoolDark, Если совсем тяжело, то включи автобой. Он нередко позволяет без потерь выиграть бой. А во второй миссии как раз важно потерять как можно меньше войск перед последней битвой. Также не проходи мимо кладбищ - там можно пополнить армию. За некоторые сторонние квесты дают награду юнитами.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 11:38   #1745
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Упорно не могу прйоти вторую миссия за некрополис - адово тяжело при всей экономии войск. Кто какие моменты подскажет? Думал добирать войск дипломатией - не получается и некромантия работает как-то очень хреново.
Помимо некромантии есть лечение, регенерация, вампиризм. С их помощью прошёл с первого раза без каких-либо сложностей.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 20:55   #1746
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lumiere Посмотреть сообщение
лечение
Лечение разве не убивает нежить? Я когда за людей играл, то монахинями так их атаковал иногда.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2011, 01:13   #1747
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Emix, нет, не убивает. Здесь лечние оживляет, при чем всех и навечно.

ZeroCoolDark, http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1680
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2011, 05:40   #1748
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
нет, не убивает. Здесь лечние оживляет, при чем всех и навечно
O_o Я тоже целительницами "лечил" нежить по 20 юнитов за удар
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2011, 20:31   #1749
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,976
Репутация: 2016 [+/-]
marc2010, свою нежить? то норм. Если вражину, то баг...
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 04:15   #1750
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628 [+/-]
На сложном все прохожу, забыл сказать. бесит, что комп плодит юниты просто со страшной силой, стоит оставить замок на 2 недели - и там уже по паре сотен войск. Особенно за Свтяилище смешно было в первой миссии - показыает небольшой уровень угрозы, а там 200 арбалетчиков, стражей и послушниц за стенами. У меня 50 нагов, 100 квакуш, 100 акул и 160 жриц. Выносили как не старался. ЧЯДНТ?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 09:34   #1751
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Поиграл я в шестых героев. Пока что прошёл только кампанию Анастасии и первую миссию Павла, но, думаю, что имею право судить.

По пунктам.
1. Геймплей.
Упрощения явно пошли на пользу Героям. Нет необходимости тратить кучу времени на сбор караванов с войсками. Нет необходимости брызгать слюной каждый раз, когда ИИ отвоёвывает у тебя шахту с серой, и далее по пунктам. Местная система городских порталов стала очень и очень удобной, и теперь в любой замок и форт можно попасть за два хода. Сокращение количества ресурсов ничуть не оказуалило игру, просто сосредоточило внимание на самых интересных элементах геймплея. В общем, многое упростили в угоду скорости, которой героям всегда не хватало, и это большой плюс, так как партии раньше длились неделями, из-за чего весьма часто не доигрывались до конца. Но, что странно, оставили систему «одно существо – один апгрейд», царствовавшую в третьих героях. Начерта? Она не предаёт игре тактической глубины. Я понимаю, ели каждое существо может выбрать путь развития, но здесь это лишь создаёт лишнее неудобство. Какое? Например, я просто не могу наниматься в фортах. А всё потому, что в фортах существа предлагаются неулучшенными. Приходится тратить до трёх ходов, чтобы наняться в нужном городе и притащить армию герою караваном (!). Да-да, одним из тех, от которых создатели хотели избавиться.
Существ перегрузили способностями и уникальными абилками. Гуть. Уважаю. Хорошо. Не знаю, как вам, а мне больше всего нравилось играть в героев, когда я не понимал, что из себя представляет каждый монстр, и что с ним делать. Понимание приходило быстро, и с каждой следующей частью всё быстрее, так что, подобный подход пошёл игре только на пользу. Больше уникальных тактик, больше удивления, когда какие-нибудь пещерные владыки отвечают всей армии разом или какие-нибудь кентавры вместо того, чтобы ударить кулаком, отбегают от моих вампиров, чтобы с расстояния пары клеток пристрелить их.
Кампании выдают нам существ медленно, нехотя, из-за чего на первой миссии вообще приходится бегать с первоуровневыми существами, однако, это совершенно не напрягает и смотрится гармонично. Появление каждого существа в армии радует, снабжено каким-нибудь событием. В кампании Анастасии, к примеру, улучшенные скелеты появлялись после выполнения квеста.
Появились миссии состоящие из нескольких карт (вторая миссия Анастасии, например, когда мы сначала бегаем по карте реального мира, а затем перепрыгиваем на карту подсознания), появились события на поле боя и особые условия, вроде необходимости победы за определённое количество раундов. Появились боссы (чего только стоит босс у Анастасии), причём, далеко не всегда огромные (босс Анастасии. Кто именно, не буду говорить, чтобы сюжет не спойлерить). В общем, геймплей стал разнообразней.
Возможность перестраивать города понравилась, пусть даже для этого города упростили. В целом, уникальных строений и раньше было немного (сейчас осталось по 5 на каждую расу, считая Грааль). Если отречься от экрана города (я рассмотрю его в интерфейсе и дизайне), технически города не шибко поменялись. Ну, вырезали за ненадобностью башню магов, ну, добавили порталы, ну, теперь роль управы выполняет рынок… ну, и что? Ничего особенного. Подобные изменения были от части к части, разве что, сейчас их чуточку больше.
Новое развитие героев нравится и радует, хотя, откровенно не понимаю, начерта нужна способность ускорения обучения? Ненужная трата очков. Я итак в первой трети любой карты упираюсь в потолок головой, отчего играть становится менее интересно и я просто выполняю миссии, плюя на исследование, а уж приближать этот момент считаю бессмысленным.
2. Баги.
Их… немного. Мерцание курсора убивается отключением вертикальной синхронизации, проблем с вылетом кофлюкса у меня никогда не было, пару раз видел отрицательные числа, но это было в бою и ставило крест на воскрешении кого-либо, так что, было некритично и вполне может быть поправлено патчами, а запоздалая подгрузка объектов не сильно раздражает.
Что бесит, так это тормоза. Нет, сама игра у меня не тормозит, даже летает, но вот стоит мне попытаться свернуться, как у меня падает челюсть. Не самый слабый компьютер попросту бросает на игру почти все ресурсы, и я больше не могу сидеть параллельно с игрой на форумах, как я это люблю делать. Жирный минус. Впрочем, пятые герои, которые многие нахваливают, тоже не были верхом оптимизации и в своё время, ноэто ничерта не оправдания.
3. Дизайн.
Так себе, если честно. Если геймплей я нахваливать готов долго (в целом, я уже признал этих героев достойным продолжением серии и они заняли место рядом с третьими и четвёртыми героями, в отличие от пятой части), то дизайн хромает. Местами неплохо, но, в целом, не лучше любой части. Войска зачастую хуже чем в четвёртой и пятых частях (в третьей части, уж простите, мой разум отказывается признать заслуги дизайнеров в оформлении войск. И не надо мне говорить про 2D, DisciplesII же), экран замков вовсе отсутствует. Он заменён на картинку, что лучше чем убогий экран замка в четвёртой части, но хуже чем шикарные экраны в третьей и пятой частях. Зачем было отходить от канонов здесь, я положительно не понимаю. Единственное, за что хочется пожать руку дизайнерам, так это глобальные карты. Они красивые, они нагружены свистелакми-перделками, на них удобно смотреть (не нужно вертеть камеру каждые полхода, чтобы что-то разглядеть, как в пятых), они понятные.
Дизайн поля боя хромает. Маленькие невзрачные фигурки, которые и без того невзрачны по дизайну. Иными словами, наблюдать за боем не так здорово, как раньше. Аниматоры подкачали: у некоторых бойцов удар заключается в двух движениях, однако анимация получения урона одна, из-за чего мы видим, как хрупкие послушницы с каменным лицом игнорируют старательный удар щитом копейщиков, после чего получают урон от удара копьём. Гадость.
4. Озвучка.
УЖАСНО!!! КОШМАР!!! АНАФЕМА!!!
Голоса актёров подобраны неплохо, но вот актёры явно не понимают, что они читают. Переигрывают, недоигрывают, путают эмоции, в общем, делают всё, чтобы отвадить игрока. Судя по комментариям людей, в английской версии такой же бардак.
И, главное, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СТАВЬТЕ УСКОРЕННУЮ БИТВУ, ибо звуки тоже ускоряются.
Журнейший минус
5. Сюжет.
ПРЕВОСХОДНО!! КРУТО!!! ЭКСТАЗ!!!
Я – поклонник сюжета в Героях, так что не надо «ля-ля», что в Героях сюжет не важен. В четвёртых героях я с удовольствием вчитывался в каждую строчку, как и в хрониках героев третьих. Про пятую часть мне говорить не надо, у меня с ней плохие взаимоотношения, но это тема для разговора в другой, простите за тавтологию, теме.
Кампании постоянно отсылаются друг к другу, крайне интересно смотреть на то, как на одну и ту же ситуацию смотрят разные герои. Играя в кампанию Анастасии я бы не подумал, что благочестивый Антон, на деле, слышащий голоса безумец, а о причинах её убийства узнаёшь только задним числом. Занятно, что причины амнезии Анастасии раскрываются не в её кампании, а в кампании Антона, хотя Йорген не раз намекал на истинное положение дел.
Стройную картину построить, играя только в одну кампанию не получится. Точнее, получится, да только, следующая кампания добавит деталей, которые были неизвестны ранее, вплоть до переворачивания с ног на голову. Упомянутые в геймплее разнообразные события и условия помогают лучше проникнуться сюжетом, разнообразя игру. Единственно что, с точки зрения игры и сюжета, все наши слёзно-кровавые решания не влияют ни на что. Обидно… можно просто качать любимую ветку, не заморачиваясь моралью.

Резюме:
Несмотря на многочисленные минусы в обёртке, которой, в наше время, полагается быть удобной и красивой, содержание Героев VI настолько хорошо, что я уже целую неделю живу в ритме «ещё ходик и спать… ещё один… ЕЖТВОЮЖМАТЬЖ, МНЕ ПРОСЫПАТЬСЯ ЧЕРЕЗ 4 ЧАСА!!!». Диск с героями занял почётное место рядом со вторыми Дисайплами, а так же третьими и четвёртыми героями, в отличие от пятых.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 13:30   #1752
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,976
Репутация: 2016 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
я уже признал этих героев достойным продолжением серии и они заняли место рядом с третьими и четвёртыми героями
После этого читать как-то расхотелось. 4 провал провалов, ужас, закат героев, хуже игры человечество не знало.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 13:50   #1753
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
4 провал провалов, ужас, закат героев, хуже игры человечество не знало
Третий Дискайпс?

А, если серьёзно, меня больше всего веселят эти фразочки "провал из провалов", применяемые к четвёртым и шестым героям, без объяснения причин. Все свои претензии к шестым героям я сформулировал (чего вы, в свою очередь, не сделали), но, всё равно, их достоинства перевешивают эти недостатки. Так же и с четвёртыми, которые, надо сказать, изрядно освежили механику героев. Иной вопрос, что безлимитные зелья бессмертия убили весь баланс, однако, ИИ ими не пользуется, так что, ничто не мешает пользоваться ими по договорённости, а так же, магией смерти или порядка наказывать тех, кто на эти зелья надеется.

Последний раз редактировалось Амодеус; 09.11.2011 в 13:56.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 14:04   #1754
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,976
Репутация: 2016 [+/-]
Амодеус, никто и не говорил про 6 часть, видимо ты берешь все с потолка.
ок, скажу по-простому, все что есть в 4 части, полная убогость и разочарование, делали ее видимо люди ничего не знающие о 3,2,1.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 14:15   #1755
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Амодеус, ничего, что экраны города в 4й части - почти одн в один возвращение ко второй?
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
4 провал провалов, ужас, закат героев, хуже игры человечество не знало.
Как там в школе после каникул?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 14:26   #1756
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Амодеус, никто и не говорил про 6 часть, видимо ты берешь все с потолка.
Это тема о шестых героях, как бы.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
делали ее видимо люди ничего не знающие о 3,2,1.
Пруф или не было.
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Амодеус, ничего, что экраны города в 4й части - почти одн в один возвращение ко второй?
Это не делает их менее убогими. После индивидуальных пафосных панорам третьих героев возвращаться к однотипным безвкусным экранчикам - это явная деградация. Зачем? Это глупо, как и отмена экранов городов, и возвращение к системе "один юнит - один апгрейд". Возвращаться надо к лучшему после неудач, а не наоборот.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
ок, скажу по-простому, все что есть в 4 части, полная убогость и разочарование, делали ее видимо люди ничего не знающие о 3,2,1.
Всё же, я до сих пор не вижу, в чём это выражается.

Последний раз редактировалось Амодеус; 09.11.2011 в 14:42.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 14:43   #1757
Игрок
 
Аватар для Timar
 
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54 [+/-]
Как на мировом рынке, окупаются ли герои? Стоит ли брать 6-ых ради онлайн игр или стоит подождать всех аддонов(есть вероятность их появления?) и тогда уже, со всеми фракциями и более хорошим балансом, поиграть по онлайну, а пока пройти сингл 6-ых?
Timar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 14:52   #1758
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ловчий Посмотреть сообщение
подождать всех аддонов(есть вероятность их появления?)
Есть. В главном меню героев есть недвусмысленная кнопка загрузка контента и заглушка для последующего скачивания ДЛЦ и аддонов. Насчёт онлайна не скажу: не фанат этого дела.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 15:55   #1759
Игрок
 
Аватар для Timar
 
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54 [+/-]
Амодеус,
Цитата:
агрузка контента и заглушка для последующего скачивания ДЛЦ и аддонов.
Получается, что с пиратки скачать ДЛЦ и аддоны не получется?

Последний раз редактировалось Timar; 09.11.2011 в 15:57. Причина: Добавлено сообщение
Timar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 16:01   #1760
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ловчий Посмотреть сообщение
Получается, что с пиратки скачать ДЛЦ и аддоны не получется?
При попытке скачать ДЛЦ и аддоны он будет требовать уникальный код, который зарегистрирует на ваш аккаунт, к которому вы каждый раз подключаетесь при игре в Геройчиков. В любом случае, я уверен, можно будет установить на пиратку запираченные аддоны и ДЛЦ, но вот только легально скачать их не получится.
Только я не понял, зачем было внедрять кнопку скачивания ДЛЦ и аддонов уже сейчас, а не внести очередным патчем, когда будет нужно. Неужели уже есть, что скачивать?
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования