10.06.2018, 22:05 | #17501 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,224
Репутация: 3591
|
А ты глаза разуй, а еще лучше сыграй. Последний раз редактировалось McDragon; 10.06.2018 в 23:15. |
||
|
11.06.2018, 01:02 | #17502 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
за пикчу жму краба) старина джони
очередные простынки про эго странника) мбыть выделить ему отдельный бложик? Цитата:
ну и это, реал тайм стратегия как раз таки и подразумевает тактика, стратегия на скорость, что тебе так ненравится. и это не исключает знание каждого юнита, его задачи, таймингов и комбинаций. тебе по идее дорого в симы и пошаговые. ваха как вариация чего-то компромиссного в этом плане, но в ней хромает баланс и недопил, ради анимаций и рас, поэтому там чаще всего тупо поезд из стена на стену. хотя я сам в него гоняю периодически для раслабона и тоже не особо по качественным стратегиям упарываюсь лол а помнишь субмарин титанс? im better than u
__________________
You're going down |
||
|
11.06.2018, 03:44 | #17503 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Оу-у... Да, конечно. Легендарная игрушка, хоть и известная не широко, а только в узких кругах. Кстати, для меня именно "Морские титаны" являются одним из эталонов по части плавности и проработанности анимации, а также детализации юнитов и зданий, а также ландшафта. Все-таки раньше умели делать игры качественно. Разве что вращение на месте всех подводных кораблей как-то очень уж резво происходит, режет глаз немного. Но тут уж ничего не поделаешь. Идеал недостижим, видимо. *усмехнулся* Последний раз редактировалось Странник; 11.06.2018 в 03:47. |
||
|
11.06.2018, 06:48 | #17504 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,224
Репутация: 3591
|
Цитата:
Кстати, раз уж о "винтажных" играх речь пошла, советую эту - Эадор. Сотворение. Это конечно фентези, а не сайфай, но кое-кто упарываясь в третьих героев не жалуется что она не сайфай. Многоуровневая стратегическая игра на самом деле, с массой возможных развитий событий. Присутствует хардкор. можно слить даже кампанию, когда вроде бы все шло хорошо. Чувак. который ее делал (а ее делал практически в одиночку 1 человек), вложил в нее все силы. Последний раз редактировалось McDragon; 11.06.2018 в 06:57. |
||
|
11.06.2018, 13:21 | #17505 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
McDragon, Вах! Сколько лет-то прошло, дорогой? Сейчас про "Титанов" и не вспомнит никто, кроме олд-фагов вроде нас. Большинство школьников вообще не в курсе даже нынче что такое стратегия реального времени и как оно все начиналось, развивалось и угасало. Потому и написал: известная - но только в узких кругах.
И справедливости ради хочу отметить, что Герои-3 стоят особняком. Удивительно, конечно, что до сих пор никто не исследовал этот феномен. Очевидно же, что New World Computing в далеком 1999 году нащупали, сами того не ведая, идеальный на 99,999...% баланс графики, геймплея, музыки и всего остального. При этом провал четвертой части наглядно показал, что сама по себе концепция "строй замки и убивай монстров на карте" мало кому интересна, поэтому ни четвертая, ни пятая, ни шестая части так и не превзошли третью в популярности и известности. Т.е. получается, что секрет кроется не в самой концепции, а в чем-то еще. У меня, кстати, есть некоторые мысли на эту тему, но я их бесплатно озвучивать не буду. P.S. По поводу "Титанов", кстати. Я знаю почему их звезда горела ярко, но не слишком-то и долго: все дело в более сложной игровой механике. СтарКрафт подкупал своей простотой и понятностью, в то время как "Титаны" имеют более сложную игровую механику - больше видов ресурсов, более невнятная специализация юнитов, а уж разделение карт на 5 отдельных "слоёв" (глубин) и вовсе заставляло порой не кисло напрягать мозги. |
||
|
11.06.2018, 14:58 | #17506 | |||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Цитата:
ну ты меня сразил тут. да она моя любимая жемчужинка. и даже диск есть. жму краба, старичок. я тащусь с оборонительных сооружений. помню вроде первая в которую играл была дюна зе батл фо арахис. так я там мог часами просто кайфовать от набегов на мою базу и турелек. Цитата:
будто плохо. вот не понимал тогда почему в минус записывали, когда начали в 3д появлятся. по мне так это были какие-то претензионные какахи. Цитата:
__________________
You're going down |
|||
|
11.06.2018, 15:10 | #17507 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,224
Репутация: 3591
|
Я, как и многие, просто частенько посещали такие места по продаже лиц дисков, т.к. далеко не все пиратское было норм, например,когда пытались на болванку впихнуть игру, которая, например 2 диска занимала со всеми вытекающими в виде выпиленных текстур, роликов, даже целых кусков игры.Никто не говорит что было плохо, пресловутая земля 2150, кстати, была одной из первых стратегий в 3D.
|
||
|
11.06.2018, 15:15 | #17508 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
У меня тоже. До сих пор лежит.
Я так подозреваю, выстраивание обороны - это один из ключевых моментов любой стратегии, который привлекает фанатов этого жанра. Цитата:
Если не ошибаюсь, стрельба ведется по текущему уровню глубины, а также плюс-минус один уровень вверх \ вниз. Это, кстати, давало возможность миновать оборонительные порядки, проплывая над или под линией обороны... если ландшафт позволял, конечно. Впрочем, последний раз я играл в "Титанов" хрен знает сколько лет назад, поэтому могу в чем-то и ошибаться. Но я точно помню, осьминоги со своими лазерами были дисбалансами, т.к. лазеры у них банально быстрее и точнее стреляли, нежели торпеды у акул. Правда, как лазером можно стрелять в воде, если ему даже простой воздух - уже помеха, создающая рассеивание, для меня так и осталось загадкой. Вообще, я так понимаю, авторы "Титанов" действительно решили посоревноваться со СтарКрафтом, но решили упор сделать на всякие фишечки вроде 5 уровней глубины, более разнообразных ресурсов и т.д. В итоге протестировать это всё толком не удалось и получилось как всегда: отличная задумка, загубленная посредственной реализацией. Достаточно вспомнить интерфейс силикоидов с его кислотными цветами - смотреть на их панель управления дольше пяти минут я просто не мог. Добавлено через 3 минуты Угу. И провалилась она потому, что кампания была построена на заведомо гиблой схеме: временной лимит + атмосфера безнадежности и угасания. То бишь игрок понимал, что вне зависимости от его действий Земля обречена. Ну а спасется при этом человечестве или нет - дело десятое, гибель людей столько раз показывали в кино и играх, что сопереживания по поводу гибели сотен миллионов давно уже никто не испытывает. Хотя всего-то и надо было что убрать временной лимит и сделать целью не драп с планеты, а ее возврат на исходную орбиту с помощью все той же энергоруды, которую можно пустить на мега-взрыв или супер-двигатель планетарного масштаба. Вот за такую идею имеет смысл бороться и играть. Последний раз редактировалось Странник; 11.06.2018 в 15:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.06.2018, 16:54 | #17509 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,367
Репутация: 547
|
И это как раз про сюпримку. Там и воздух и вода и наземка, а в тибериуме воды нет, воздух тоже так себе. И вообще он не сильно далеко от второго старика уехал геймплейно, в отличие от сюпримки, где стратегия и тактика во главе угла. Сдаётся мне ты не играл с живыми людьми для этого и нужен FAF.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
11.06.2018, 17:41 | #17511 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
vasyalus, только не про вторую. Вторую сильно упростили. Forged Alliance - да. Хороший наследник Total Annihilation.
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
11.06.2018, 18:05 | #17512 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,224
Репутация: 3591
|
|||
|
11.06.2018, 21:35 | #17513 | ||
ROW! ROW!
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892
|
|||
|
11.06.2018, 21:50 | #17514 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Я же прямо написал: с самооценкой у меня всё в порядке, поэтому по сети я не играю.
C&C-серия и не была никогда заточена под активное использование ВВС и ВМФ, разве что у GDI традиционно неплохие штурмовики и бомбардировщики. Ну и плюс в C&C 3 ввели инопланетян и у них с воздушными юнитами полный порядок. |
||
|
12.06.2018, 13:47 | #17518 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Teamat, удваиваю.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
|